
Seedream 5.5 là dòng sản phẩm tạo và chỉnh sửa hình ảnh của ByteDance Seed. Hướng dẫn chỉnh sửa với tối đa 10 hình ảnh tham chiếu hoặc chia hình ảnh thành một hình ảnh cơ sở và tối đa 99 lớp có thể chỉnh sửa, với OCR tùy chọn cho các lớp văn bản. Trên Atlas Cloud, chi phí cho mỗi lần tạo, chỉnh sửa và phân tách lớp là 0,02 USD cho mỗi hình ảnh, giúp các nhà phát triển lập kế hoạch ngân sách quy trình làm việc về hình ảnh. Bắt đầu xây dựng ngay hôm nay.
Seedream 5.5 do ByteDance phát triển. Atlas Cloud (vận hành bởi Atlas Cloud AI LLC) cung cấp quyền truy cập vào mô hình này và không sở hữu mô hình. Mọi thương hiệu đều thuộc về chủ sở hữu tương ứng.
Atlas Cloud cung cấp cho bạn các mô hình sáng tạo tiên tiến nhất trong ngành.
So sánh đầu vào, đầu ra và khả năng cho việc tạo hình ảnh, chỉnh sửa chính xác và trích xuất lớp có thể chỉnh sửa.
| Phương thức | Mô tả |
|---|---|
| API chuyển văn bản thành hình ảnh Seedream 5.5 | Seedream 5.5 tạo ra một hình ảnh chân thực từ lời nhắc văn bản, với khả năng kết xuất chính xác văn bản có kích thước nhỏ và đa ngôn ngữ. Đầu ra RGBA PNG trong suốt tự nhiên hỗ trợ các luồng công việc cần các tài sản hình ảnh độc lập. Sử dụng endpoint này cho các ý tưởng sản phẩm, hình ảnh chiến dịch được bản địa hóa và các bản phác thảo thiết kế có nhiều văn bản. |
| API chỉnh sửa hình ảnh Seedream 5.5 | Cung cấp từ 1 đến 10 hình ảnh tham chiếu và hướng dẫn bằng ngôn ngữ tự nhiên để tạo ra hình ảnh đã chỉnh sửa. Các khu vực không chỉnh sửa vẫn giữ nguyên qua hơn 100 vòng chỉnh sửa, trong khi đầu ra RGBA trong suốt nguyên bản hỗ trợ các tài nguyên yêu cầu độ trong suốt. Điểm cuối này phù hợp cho việc sửa đổi sản phẩm, chỉ đạo nghệ thuật lặp đi lặp lại và tinh chỉnh tài nguyên chiến dịch. |
| API phân rã lớp Seedream 5.5 | Tách một hình ảnh thành một hình ảnh cơ sở mờ đục cộng với tối đa 99 lớp PNG trong suốt có thể chỉnh sửa. OCR văn bản đa dạng thức tùy chọn xử lý các lớp văn bản trong quy trình phân tách. Các tài sản thu được phù hợp cho việc bàn giao thiết kế, bố cục có thể tái sử dụng và chỉnh sửa thêm các thành phần hình ảnh riêng lẻ. |
Seedream 5.5 kết hợp chỉnh sửa theo điểm neo, các lớp trong suốt có thể tái sử dụng, hợp nhất tối đa 10 ảnh tham chiếu, kiểu chữ đa ngôn ngữ, bố cục có cấu trúc và khả năng tạo ảnh có kiểm soát trong một quy trình Atlas Cloud.
Chỉnh sửa trực tiếp bằng điểm, mũi tên, khung, tọa độ, điểm neo, phác thảo sơ bộ, mã màu hoặc chỉ dẫn về chất liệu. Seedream 5.5 áp dụng thay đổi được yêu cầu vào đúng vùng cần chỉnh sửa đồng thời bảo toàn nội dung xung quanh. Thay thế một bề mặt, đổi màu sản phẩm hoặc tinh chỉnh một vật thể nhỏ mà không cần dựng lại toàn bộ bố cục. Khả năng kiểm soát này phù hợp với các biến thể sản phẩm, hiệu chỉnh thương hiệu và điều chỉnh sáng tạo ở giai đoạn cuối.
Biến một ảnh hoàn chỉnh thành ảnh nền cùng tối đa 16 lớp PNG trong suốt. Mỗi phần tử được trả về đều bao gồm thứ tự xếp lớp, khung giới hạn, tên và mô tả, giúp các công cụ ở bước sau nhận diện và tái lắp ghép khung cảnh. Để trống prompt để hệ thống tự động phát hiện hoặc chỉ định các phần tử cần tách riêng. Nhà thiết kế có được những tài sản có thể tái sử dụng cho template, khâu chuẩn bị hoạt ảnh và bàn giao không phá hủy.
Kết hợp tối đa 10 ảnh tham chiếu trong một yêu cầu chỉnh sửa duy nhất. Sản phẩm, chủ thể, nền, phong cách, màu sắc và chất liệu có thể cùng định hướng cho một kết quả nhất quán, trong khi danh tính, ánh sáng và tông màu vẫn ổn định. Lựa chọn từ 13 preset kích thước đầu ra thuộc các cấp 1.5K và 2K, bao gồm định dạng ngang, dọc và vuông. Quy trình này giảm nhu cầu ghép ảnh thủ công cho các chiến dịch và hoạt động sản xuất catalog.
Tạo hình ảnh bản địa hóa với khả năng hiển thị văn bản tự nhiên bằng 15 ngôn ngữ prompt, bao gồm tiếng Ả Rập, tiếng Thái, tiếng Hàn, tiếng Nhật, tiếng Pháp, tiếng Nga, tiếng Tây Ban Nha và tiếng Bồ Đào Nha. Seedream 5.5 sắp xếp nội dung chữ trong bố cục thay vì xem đó là một lớp phủ tách rời. Các chi tiết văn hóa như trang phục và hoa văn cũng có thể tuân theo ngữ cảnh của ngôn ngữ mục tiêu. Sử dụng cho poster theo khu vực, ý tưởng bao bì, các biến thể chiến dịch và bản nháp thiết kế đa ngôn ngữ.
Khi một hình ảnh phải đồng thời truyền tải dữ liệu, lượng lớn văn bản và nhiều mối quan hệ, mô hình sẽ xây dựng hệ thống phân cấp rõ ràng cùng bố cục chuyên nghiệp. Mô hình có thể sắp xếp dòng thời gian, biểu đồ, sơ đồ, nội dung báo cáo và hình ảnh chân thực trong cùng một khung hình. Tối ưu hóa prompt với chế độ suy nghĩ sâu được bật mặc định và có thể tắt khi tốc độ xử lý prompt được ưu tiên hơn. Kết quả phù hợp với infographic, slide thuyết trình, nội dung giải thích và các tài sản marketing giàu thông tin.
Chuyển từ việc tạo ảnh từ văn bản sang chỉnh sửa dựa trên ảnh tham chiếu và phân rã lớp thông qua một khóa Atlas Cloud duy nhất. Đầu ra JPEG và PNG, cơ chế thanh toán minh bạch theo mức sử dụng và quyền truy cập chung vào danh mục mô hình mở rộng giúp đơn giản hóa các lựa chọn tích hợp. Nhà phát triển có thể chuyển đổi giữa ba quy trình Seedream mà không cần duy trì các tài khoản nhà cung cấp hoặc hạ tầng riêng biệt. Thiết lập này hỗ trợ prototype, quy trình sản xuất và các ứng dụng sáng tạo kết hợp nhiều mô hình.
So sánh cách Seedream 5 Pro và hai model hình ảnh đối thủ diễn giải cùng một prompt chi tiết trong phong cách hiện thực điện ảnh và thiết kế đồ họa.
Tạo một trang web HTML tương tác hoàn chỉnh, trau chuốt, chỉ gồm một file với tiêu đề “Bảng điều khiển giải mã Kho lưu trữ Vực sâu”. Chỉ xuất tài liệu HTML cuối cùng. Nhúng toàn bộ CSS và JavaScript trong file. Không sử dụng thư viện, framework, font, hình ảnh, file SVG, API, CDN bên ngoài hoặc network request; mọi yếu tố hình ảnh phải được tạo bằng HTML, CSS, SVG nội tuyến và Canvas. Xây dựng một terminal nghiên cứu biển sâu sống động, lấy trung tâm là một con sứa cơ khí bán trong suốt cỡ lớn được render theo quy trình bằng đồ họa Canvas nhiều lớp. Tạo cho nó một chiếc chuông phát sáng như thủy tinh, các cơ cấu bằng đồng hiện rõ, những vòng bên trong có khớp nối, các hạt trôi nổi và các xúc tu phát quang sinh học chuyển động. Người dùng phải có thể kéo sứa để thay đổi dòng hải lưu mô phỏng, đồng thời xoay và phóng to/thu nhỏ bằng thao tác con trỏ, kéo chuột, con lăn và thao tác chạm. Vị trí và chuyển động của nó phải tác động rõ rệt đến các hạt xung quanh, độ cong của xúc tu, độ trôi của nút, vector dòng chảy và các chỉ số giao diện, với quán tính mượt mà. Sắp xếp bốn nhóm lưu trữ sinh vật chưa xác định riêng biệt thành một mạng lưới hướng tâm quanh con sứa: Thợ săn Vực sâu, Sinh vật quần thể, Hóa thạch sống và Thực thể mang tín hiệu. Mỗi nhóm phải chứa nhiều nút mẫu vật được kết nối, tổng cộng ít nhất mười hai bản ghi. Dùng các sợi hoặc xúc tu chuyển động để nối các nút với con sứa trung tâm. Khi nhấp vào một nút, phải mở một thẻ mẫu vật được bố cục phong phú theo phong cách vẽ tay, có hình minh họa sinh vật khắc theo quy trình, metadata kiểu phân loại học, độ sâu, áp suất, trạng thái phát hiện, ghi chú hành vi, chi tiết dạng waveform hoặc giải phẫu và nút đóng. Các thẻ phải xuất hiện như những bản nghiên cứu vật lý trượt xuống bên dưới máy quét, đồng thời những bản ghi khác nhau phải có nội dung khác biệt có ý nghĩa thay vì các placeholder lặp lại. Thêm một ô nhập tần số sonar nổi bật, phản hồi liên tục trong khi người dùng nhập các giá trị số. Những tần số hợp lệ phải tổ chức lại đàn hạt Canvas thành các cấu trúc được tạo theo quy trình như xoắn ốc, vòng tròn, đàn, hình bóng bộ xương hoặc glyph tọa độ; cập nhật waveform, các chỉ số terminal và hành vi dòng hải lưu; đồng thời mở khóa một số bản ghi ẩn trong các khoảng tần số có thể khám phá. Hiển thị phản hồi rõ ràng nhưng vẫn giàu không khí cho dữ liệu không hợp lệ, bản ghi bị khóa, giải mã thành công và bằng chứng mới được tiết lộ. Thêm nhật ký lịch sử tần số gọn và chỉ báo tiến trình mở khóa trực quan. Hỗ trợ các phím tắt hữu ích: đưa tiêu điểm vào ô sonar, gửi hoặc xóa tần số, chuyển qua các nút lưu trữ, mở bản ghi được chọn, đóng lớp phủ bằng Escape và hiển thị bảng trợ giúp bàn phím. Định hướng hình ảnh phải kết hợp terminal khoa học biển sâu, minh họa bảo tàng theo phong cách copperplate cổ điển và các texture quét glitch cũ mòn. Sử dụng xanh navy mực tiết chế, teal oxy hóa, ánh cyan-green phát quang sinh học và vàng đồng han gỉ; ánh sáng xanh lạnh là nguồn chiếu sáng chính, với các đèn cảnh báo màu hổ phách xuất hiện ngắt quãng như điểm nhấn cục bộ. Tạo bố cục hướng tâm ở trung tâm với thước độ sâu dọc gắn hai bên, vạch áp suất, tọa độ mẫu vật, đường lưới tinh tế, thanh quét, hiện tượng lệch màu, hạt phim, nét gạch khắc và đôi lúc dữ liệu bị hỏng. Duy trì hệ phân cấp mạnh và typography dễ đọc dù có lớp xử lý giàu không khí. Thêm các xung hình ảnh tiết chế lấy cảm hứng từ terminal âm thanh mà không yêu cầu âm thanh. Sử dụng bố cục nhiều lớp, dày đặc thông tin: header nhiệm vụ và dải trạng thái ở trên cùng; bộ lọc lưu trữ và thước độ sâu dọc ở bên trái; buồng Canvas tương tác ở trung tâm; telemetry trực tiếp, hướng dòng chảy, áp suất, tóm tắt mẫu vật được chọn và trạng thái mở khóa ở bên phải; console sonar, waveform, ô nhập tần số, gợi ý bàn phím và nhật ký sự kiện ở phía dưới. Thêm tooltip cùng các trạng thái active, hover, focus, selected, locked, loading và unlocked. Bao gồm lớp phủ onboarding ngắn cho lần chạy đầu, giải thích các tương tác cốt lõi và có thể được đóng lại. Mọi tương tác chính phải hoạt động và liên kết với state, không chỉ là mô phỏng trang trí. Làm cho trang responsive và dễ sử dụng trên màn hình desktop rộng, laptop, tablet và mobile. Không áp đặt tỷ lệ khung hình cố định 16:9: đây là một trang web responsive phải lấp đầy viewport hiện có và tự sắp xếp lại các panel một cách thông minh ở độ rộng hẹp. Duy trì khu vực tương tác với con sứa ở trung tâm, các control dễ đọc, vùng chạm đủ lớn và lớp phủ accessible ở mọi kích thước. Bao gồm HTML semantic, trạng thái focus bàn phím hiển thị rõ, ARIA label khi phù hợp, hỗ trợ reduced-motion và văn bản có độ tương phản cao. Hướng đến độ trau chuốt hình ảnh và mức độ hoàn thiện tương tác xuất sắc: các vòng lặp animation mượt, số lượng hạt thích ứng theo hiệu năng, render Canvas high-DPI sắc nét, chi tiết tạo theo quy trình, chuyển trạng thái phối hợp và resize linh hoạt. Ngăn việc cuộn trang ngoài ý muốn khi thao tác trên Canvas, nhưng vẫn giữ cơ chế cuộn bình thường khi bố cục responsive yêu cầu. Không tạo mockup tĩnh, landing page chỉ có hero, lưới card đơn giản, dashboard quản trị chung chung, Canvas cố định 16:9, video, slideshow hoặc bố cục giống ảnh chụp màn hình. Không sử dụng hình chữ nhật placeholder, lorem ipsum, emoji làm icon giao diện, asset bên ngoài, control bị hỏng, button giả, hộp thoại alert(), màu neon cầu vồng quá mức, nền quá sáng hoặc văn bản nhỏ đến mức không thể đọc. Không được bỏ qua thao tác với sứa, tái cấu hình hạt, ô nhập sonar, mở khóa lưu trữ, hệ thống thẻ mẫu vật, tương tác bàn phím, hành vi responsive hoặc các thay đổi state được liên kết với nhau.
Generated with Seedream 5 Pro on Atlas Cloud
Generated with Nano Banana 2 on Atlas Cloud
Generated with Seedream v4.5 on Atlas Cloud
Tạo một game HTML5 tương tác hoàn chỉnh, trau chuốt, chỉ gồm một file với tiêu đề “Phòng thí nghiệm nhịp điệu Ramen”, lấy bối cảnh căn bếp phía sau của một quán ramen Nhật Bản lúc nửa đêm. Chỉ xuất tài liệu HTML cuối cùng. Nhúng toàn bộ CSS và JavaScript; không sử dụng thư viện, framework, CDN, font, hình ảnh, file audio bên ngoài hoặc network request. Trang phải chạy ngay khi mở cục bộ trong một trình duyệt hiện đại. Thiết kế trải nghiệm như một website responsive toàn trang, không phải hình ảnh hoặc video cố định 16:9. Trang phải thích ứng linh hoạt trên màn hình desktop, tablet và mobile mà không bị cắt, cuộn ngang, văn bản khó đọc hoặc control chồng lấn. Sử dụng HTML semantic, label accessible, trạng thái focus rõ ràng, hỗ trợ reduced-motion và một phương án control mobile dễ hiểu thay cho các thao tác bằng bàn phím. Xây dựng một game nhịp điệu và kỹ năng một trang thực sự có thể chơi được. Biến workstation trung tâm thành trọng tâm chính: người chơi kéo một miếng bột để kéo giãn, gấp nó lại và thực hiện các động tác quất nhanh để tạo thành sợi ramen. Triển khai physics dựa trên pointer với quán tính, độ đàn hồi, lực cản, phát hiện vận tốc, biến dạng sợi và phản hồi hình ảnh rõ ràng. Hỗ trợ chuột và thao tác chạm thông qua Pointer Events. Đánh giá khoảng cách kéo giãn, độ chính xác khi gấp, tốc độ quất, thời điểm theo nhịp và độ ổn định để xác định độ dày và chất lượng sợi mì. Tương tác phải tạo cảm giác vật lý thay vì chỉ di chuyển một icon tĩnh. Thêm các nhịp nấu ăn và topping được điều khiển bằng bàn phím. Hiển thị rõ các phím như A/D hoặc phím mũi tên để điều chỉnh nồi nước sôi, Space để chần hoặc vớt mì và J/K/L cho các thao tác topping đúng thời điểm. Bao gồm các button mobile hiển thị để cung cấp cùng nhóm control. Hiển thị các mốc nhịp, khung thời gian, phản hồi combo, nhiệt độ nồi, tiến trình nấu, mực nước dùng, độ sẵn sàng của topping và thao tác phục vụ. Ngăn trang cuộn khi sử dụng các phím gameplay. Đặt hàng đợi món theo chiều dọc ở bên trái và các dụng cụ chính xác có animation ở bên phải. Mỗi order card phải chỉ rõ độ dày sợi mì yêu cầu, độ chín, kiểu topping và giới hạn thời gian. Chấm điểm mỗi tô hoàn thành theo thời gian thực dựa trên độ chính xác của độ dày, độ chín, độ chính xác nhịp điệu và tốc độ phục vụ. Bao gồm tổng điểm, hệ số nhân combo, chuỗi tốt nhất, đồng hồ đếm ngược và phần phân tích kết quả súc tích. Duy trì game state nhất quán qua nhiều order, tăng dần độ khó và cung cấp các control Bắt đầu, Tạm dừng, Chơi lại và Cách chơi. Khi mắc lỗi, phản ứng phải kịch tính và có ý nghĩa về mặt cơ chế: sợi mì bị kéo quá mức hoặc gấp không đúng phải rối vào nhau; đun sai thời điểm phải khiến nước dùng bắn tung tóe, đồng hồ rung, tem cảnh báo xuất hiện và combo bị mất; nấu quá lâu phải khiến sợi mì mềm hoặc sẫm màu rõ rệt. Các chuỗi thành công phải kích hoạt màn ăn mừng hơi nước cường điệu với những đám mây mở rộng, đường tốc độ manga, các tem chúc mừng kiểu Nhật nhấp nháy, dụng cụ nảy lên và animation tác động lan khắp màn hình trong thời gian ngắn. Tạo toàn bộ hình ảnh bằng HTML, CSS, SVG và Canvas được sinh bên trong file. Sử dụng ngôn ngữ hình ảnh đặc trưng, kết hợp bố cục panel manga Nhật Bản với sơ đồ cắt bổ cơ khí chính xác. Hiển thị các mặt cắt của bánh răng, van, đường ống, cơ cấu đầu đốt, vạch đo có nhãn, chú thích kỹ thuật, texture halftone, đường tốc độ, đường viền mực và chữ hiệu ứng âm thanh truyện tranh được tiết chế. Chiếu ánh sáng tungsten ấm lên mặt bàn inox, trong khi một đêm tuyết màu indigo hiện ra qua cửa sổ bếp. Tuyết phải rơi nhẹ bên ngoài, hơi nước cuộn lên trên nồi, chất lỏng sủi bọt, đồng hồ phản hồi liên tục và các phản chiếu nhỏ di chuyển trên bề mặt kim loại. Tổ chức giao diện thành các vùng vermilion, trắng kem và navy đậm được phân tách rõ ràng. Sử dụng điểm nhấn hổ phách ấm, đường viền mực charcoal, bóng đổ nhiều lớp, typography sắc nét và lớp hạt giấy tinh tế được tạo theo quy trình bằng CSS. Giữ hành động với sợi mì ở trung tâm làm chủ đạo, cân bằng trực quan hàng đợi order và các dụng cụ động ở hai bên. Animation phải chi tiết, mượt mà và có mục đích, với transition và micro-interaction thỏa mãn thay vì nhiễu hình ảnh liên tục. Bao gồm lớp phủ hướng dẫn mở đầu gọn, animation idle ở attract mode, phản hồi kiểu âm thanh được tái tạo bằng hình ảnh mà không yêu cầu âm thanh và đủ biến thể theo quy trình để chơi lại nhiều lần. Đảm bảo hệ thống chấm điểm cốt lõi, timer, va chạm, logic combo, tiến trình order, trạng thái tạm dừng, luồng chơi lại, bố cục responsive và mọi control đều thực sự hoạt động. Không tạo mockup tĩnh, thiết kế chỉ có landing page, control giả, panel placeholder, TODO chưa hoàn thiện, asset bên ngoài, icon hình ảnh bị hỏng, tương tác dựa trên alert hoặc các yếu tố trang trí che khuất gameplay. Không giới hạn trang web trong Canvas cố định 16:9. Chỉ trả về một tài liệu HTML hoàn chỉnh duy nhất bắt đầu bằng <!DOCTYPE html>.
Generated with Seedream 5 Pro on Atlas Cloud
Generated with Nano Banana 2 on Atlas Cloud
Generated with Seedream v4.5 on Atlas Cloud
Dù bạn đang định hình phong cách cho ảnh chụp sản phẩm, bản địa hóa chiến dịch, kết hợp các tài nguyên trong suốt, minh họa thông tin, lập kịch bản phân cảnh hay tinh chỉnh các chỉnh sửa của khách hàng, Seedream 5.5 luôn hỗ trợ công việc trực quan từ bản tóm tắt ý tưởng đầu tiên cho đến các lần sửa đổi tiếp theo.
Chuyển đổi các tham chiếu sản phẩm thành các cảnh hiển thị mới bằng cách chỉnh sửa ngôn ngữ tự nhiên giúp giữ nguyên các chi tiết không thay đổi. Xây dựng bản nháp danh mục, giới thiệu trang phục và các biến thể kinh doanh dựa trên các tính năng sản phẩm mà bản tóm tắt của bạn chỉ định.
Tính năng kết xuất văn bản nhỏ và đa ngôn ngữ đưa các tiêu đề chiến dịch, nhãn và bản sao hỗ trợ vào các hình ảnh được tạo. Các nhà thiết kế có thể phát triển áp phích, khái niệm bao bì và bố cục quảng cáo được bản địa hóa từ các bản tóm tắt chỉ định cách dùng từ và vị trí.
Khi thiết kế cần các yếu tố độc lập, đầu ra PNG trong suốt nguyên bản sẽ giữ các nhãn dán, biểu tượng và đồ trang trí tách biệt khỏi nền. Tái sử dụng các tài nguyên này trên đồ họa web, bố cục bản trình bày và các thành phần chiến dịch trong các công cụ thiết kế của bạn.
Đối với đồ họa thông tin, Seedream 5.5 hiển thị văn bản nhỏ dọc theo các hình ảnh trực quan được mô tả trong prompt của bạn. Người thuyết trình và nhà giáo dục có thể chuẩn bị các khái niệm biểu đồ, giải thích bằng hình minh họa và hình ảnh slide với các tiêu đề và chú thích cụ thể.
Hình ảnh tham chiếu và chỉ dẫn cảnh bằng văn bản định hướng cho các chỉnh sửa của Seedream 5.5 đối với khung phân cảnh và ý tưởng điện ảnh. Các nhà làm phim có thể khám phá vị trí nhân vật, ánh sáng và bố cục trước khi chọn hình ảnh để định hướng cho kế hoạch sản xuất.
Tinh chỉnh các đối tượng đã chọn bằng các chỉ dẫn chỉnh sửa kế tiếp trong khi Seedream 5.5 giữ cho các vùng chưa chỉnh sửa ổn định qua các lần sửa đổi. Các chuyên gia chỉnh sửa có thể điều chỉnh phụ kiện, màu sắc sản phẩm hoặc chi tiết chân dung khi phản hồi của khách hàng phát triển qua các chu kỳ đánh giá.
So sánh Seedream 5.5 với các mô hình hình ảnh khác trên Atlas Cloud dựa trên giới hạn hình ảnh nguồn, quy trình làm việc sáng tạo, cấu trúc đầu ra và mức giá tiêu chuẩn.
| Mô hình | Hình ảnh nguồn | Luồng công việc chính | Cấu trúc đầu ra | Giá tiêu chuẩn (USD/ảnh) |
|---|---|---|---|---|
| Seedream v5.5 chuyển đổi văn bản thành hình ảnh | 1 đến 10 | Chỉnh sửa hình ảnh chính xác | - | 0,02 $ |
| Phân rã lớp Seedream v5.5 | 1 | Trích xuất lớp có thể chỉnh sửa | Nền không trong suốt cùng tối đa 99 lớp PNG trong suốt | 0,02 $ |
| Seedream v5.5 Văn bản thành hình ảnh | Tạo hình ảnh từ văn bản | Một hình ảnh được tạo với hỗ trợ định dạng PNG trong suốt gốc | $0,02 | |
| Qwen Image 3.0 Chỉnh sửa | 1 đến 3 | Chỉnh sửa hình ảnh dựa trên hướng dẫn | Hình ảnh đã chỉnh sửa bảo tồn các chi tiết nhận dạng chính | 0,03 $ |
| MAI-Image-2.6 Chỉnh sửa | Tối đa 5 | Chỉnh sửa có mục tiêu và kết hợp đa tham chiếu | Hình ảnh đã chỉnh sửa hoặc tổng hợp | 0,099 $ |
Bắt đầu trong vài phút — làm theo các bước đơn giản sau để tích hợp và triển khai mô hình qua nền tảng Atlas Cloud.
Đăng ký tại atlascloud.ai và hoàn tất xác minh. Người dùng mới nhận được tín dụng miễn phí để khám phá nền tảng và thử nghiệm mô hình.
Sự kết hợp của các mô hình tiên tiến của Seedream 5.5 với nền tảng được tăng tốc GPU của Atlas Cloud mang lại hiệu suất, khả năng mở rộng và trải nghiệm nhà phát triển độc đáo.
Độ Trễ Thấp:
Suy luận được tối ưu hóa GPU cho suy luận thời gian thực.
API Thống nhất:
Chạy Seedream 5.5, GPT, Gemini và DeepSeek với một tích hợp duy nhất.
Giá cả Minh bạch:
Thanh toán dựa trên token có thể dự đoán với tùy chọn serverless.
Trải nghiệm Nhà phát triển:
SDK, phân tích, công cụ tinh chỉnh và mẫu.
Độ tin cậy:
99,99% khả dụng, RBAC và ghi nhật ký sẵn sàng cho tuân thủ.
Bảo mật và Tuân thủ:
SOC 2 Type II, tuân thủ HIPAA, chủ quyền dữ liệu tại Hoa Kỳ.
Seedream 5.5 là dòng mô hình tạo và chỉnh sửa hình ảnh của ByteDance dành cho sáng tạo hình ảnh chuyên nghiệp. Atlas Cloud cung cấp các mô hình chuyên dụng cho việc tạo ảnh từ văn bản, chỉnh sửa hình ảnh và phân tách lớp.
Bắt đầu với mục đích sử dụng, sau đó mô tả chủ thể, bối cảnh, bố cục, vật liệu và ánh sáng. Đối với yêu cầu chỉnh sửa, hãy xác định hình ảnh gốc và tách biệt các thay đổi được yêu cầu với các chi tiết bạn muốn giữ lại.
Bản tóm tắt sản phẩm cần xác định rõ hình dáng, màu sắc, chất liệu, hoa văn và thương hiệu của mặt hàng, cùng với định dạng hiển thị dự kiến. Hãy chỉ định rõ bạn muốn trình bày theo kiểu trải phẳng (flat lay), treo hay có người mẫu giới thiệu, sau đó mô tả vị trí đặt máy ảnh, khung hình, bối cảnh và ánh sáng.
Mô tả nguồn sáng đến từ đâu, độ mềm hoặc độ trực tiếp của ánh sáng, và cách nó ảnh hưởng đến khuôn mặt, tóc, trang phục và hậu cảnh. Đối với chân dung ngược sáng, hãy chỉ định chi tiết vùng bóng đổ và ánh sáng viền mong muốn, cùng với biểu cảm, tư thế và kết cấu da của chủ thể.
Gán cho mỗi tham chiếu một vai trò rõ ràng, chẳng hạn như hình thức sản phẩm, danh tính nhân vật, nền, bố cục hoặc phong cách hình ảnh. Giải thích những chi tiết cần lấy từ mỗi hình ảnh và mô tả cách các yếu tố đó liên kết với nhau trong cảnh cuối cùng.
Xác định cách sắp xếp khung hình và thứ tự đọc, sau đó phác thảo phần mở đầu, diễn biến và bước ngoặt của câu chuyện. Mô tả bố cục khung hình, góc máy, hành động của nhân vật, đạo cụ và ánh sáng cho từng khung, đồng thời nêu rõ các chi tiết hình ảnh cần được giữ nhất quán trong suốt quá trình.
Xác định từng vùng phác thảo theo vị trí hoặc màu sắc đường nét, sau đó giải thích đối tượng mà nó đại diện và hình thức dự kiến của nó. Nêu rõ các vị trí, tỷ lệ, đường viền và mối quan hệ không gian nào sẽ định hướng cho bố cục hoàn chỉnh.
Tách biệt các thay đổi về khung hình, góc nhìn và tiêu điểm để kết quả mong muốn được rõ ràng. Mô tả vị trí và hướng của camera, kích thước của chủ thể trong khung hình và những yếu tố nào cần hiển thị sắc nét hoặc mờ.
Kiểm tra xem bản yêu cầu có chỉ định hướng ánh sáng chung, kích thước chủ thể tương thích, phối cảnh và vị trí tiền cảnh hay hậu cảnh hay không. Chỉnh sửa rõ ràng các mối quan hệ đó, bao gồm vị trí đổ bóng, phản xạ và những đối tượng nào nên chồng lên nhau, sau đó kiểm tra hình ảnh thu được so với các ảnh tham chiếu.
Sử dụng cùng các bản tóm tắt sáng tạo và tài sản tham chiếu, sau đó so sánh độ trung thực của sản phẩm, chi tiết chân dung, bố cục, vẻ bề ngoài của vật liệu và ánh sáng. Xác định các tiêu chí nghiệm thu trước khi xem xét kết quả và ghi lại bao nhiêu nỗ lực tạo ra tài sản có thể sử dụng được, thay vì chỉ đánh giá từ một hình ảnh trưng bày duy nhất.
Hướng dẫn, bài hướng dẫn và cập nhật sản phẩm giúp bạn khai thác tối đa Atlas Cloud.