Seedance 2.5 現已上線 — 首發於 Atlas Cloud

Seedance 2.5 API 商業影片製作:最佳平台比較

比較 Seedance 2.5 API 平台,用於付費客戶影片製作:50 個參考資產、30 秒輸出、mov yuv444p、浮水印控制和按秒計費。

Seedance 2.5 API 商業影片製作:最佳平台比較

商業影片製作的評斷標準是其一致性、交付品質和可預測的成本,而不是單一片段看起來有多麼令人印象深刻。本比較涵蓋了 Seedance 2.5 API 的可用平台,以及哪些平台提供了工作室、代理商和品牌團隊在將成果交付給付費客戶時所需的控制項。

主要重點

  • Seedance 2.5 已在 Atlas Cloud 上線,提供三種可呼叫變體:bytedance/seedance-2.5/text-to-videobytedance/seedance-2.5/image-to-videobytedance/seedance-2.5/reference-to-video,所有費用均為每秒 0.134 美元,這使得在報價前進行每秒預算編列變得簡單明瞭。
  • 參考系統是商業故事的關鍵:單次請求中最多可包含 50 個全模態參考資產(最多 30 張圖片、10 個影片和 10 個音訊),音訊/影片參考總預算為 30 秒,因此角色、場景和調色板可以在整個拍攝清單中保持一致。
  • 30 秒的單次生成消除了較短上限對編輯器造成的接縫匹配和拼接工作,ByteDance 將此視為將 Seedance 2.0 的 15 秒上限加倍。
  • 交付端控制比原始提示品質更重要:output_format: mov 編碼 yuv444p,用於多輪編輯和擴展管道,其中重新壓縮損失會累積,而 watermark 預設為 false,因此客戶主檔是乾淨的。
  • Seedance 2.5 最高支援 720p(schema 僅公開 480p 和 720p),這對於任何指定更高最終解析度的簡報來說都是一個實際的規劃限制。
  • 價格形式因平台而異:Atlas Cloud、Replicate、fal.ai 和 OpenRouter 公布每秒費用,WaveSpeed 公布八個端點的每次運行起始價格,包括專用的 video-editvideo-extend,而 Kie.ai 使用基於點數的計費,較難直接比較。

「商業級」對於影片模型 API 的實際意義

對於業餘片段,唯一的問題是輸出是否看起來不錯。對於付費客戶工作,首先要考慮四個其他問題。

  • 我能否在三週內交付的十個鏡頭中,重現相同的角色、服裝、場景和調色板?
  • 我能否在不重新生成和重新批准整個場景的情況下,更改一個道具或一句對白?
  • 我交給編輯的文件能否經受住幾輪調色和剪輯?
  • 我能否準確預測 40 個鏡頭的廣告活動成本,以便報價?

Seedance 2.5 正是針對前兩個問題。供應商在 2026 年 6 月 23 日 Volcano Engine FORCE 發布會上的聲明(ByteDance 尚未發布技術報告,也尚無正式的第三方基準測試)主要集中在一致性而非原始保真度,這是製作團隊關心的重點。

參考系統是使用 2.5 進行系列作品的原因

Seedance 2.5 中最具商業相關性的單一變化是參考容量。單次請求最多可接受 50 個全模態參考資產:最多 30 張圖片、最多 10 個影片和最多 10 個音訊,音訊和影片參考總預算上限為 30 秒。Seedance 2.0 允許 12 個文件(9 張圖片加上 3 個音訊/影片),總時長為 15 秒。

實際上,這改變了工作單位。您無需為每個鏡頭進行提示工程,而是建立一個參考包一次(角色轉身、服裝板、場景靜態圖、燈光參考、色卡、經批准鏡頭的動作樣本),並在系列中的每個鏡頭中重複使用。該包成為風格指南,由模型而非審閱者的記憶來強制執行。

純音訊參考是新的,對代理商工作直接有用。單一的背景音樂、語音或音效軌道可以作為唯一的參考,驅動節奏、節拍匹配和唇形同步。如果廣告是根據授權音樂床剪輯的,請將音樂床交給模型,讓它將動作落在節拍上,而不是在後期重新計時。Seedance 2.5 還能以 10 多種語言生成原生語音,並在整個 30 秒窗口內同步音訊,這對於相同創意的本地化版本很重要。

第三部分是保持一致性的本地化編輯加上高保真時間擴展。本地化編輯允許您在客戶備註後更換罐頭、標誌位置或背景標誌,而無需重建鏡頭並失去與系列其餘部分的連續性。時間擴展則拉長了經批准的節拍,而不是重新生成。

決定文件是否可用的交付設定

Seedance 2.5 輸入 schema 暴露了一小組參數,這些參數悄悄地決定了輸出是可交付的還是粗略的。

  • duration:整數 4 到 30 秒,或 -1 讓模型選擇。單次生成 30 秒足以涵蓋大多數社交剪輯和許多完整廣告,無需拼接。
  • resolution:僅限 480p720p。在 480p 下,16:9 為 854x480,9:16 為 480x854。請誠實地規劃這一點;2.5 不會更高。
  • ratio:16:9、4:3、1:1、3:4、9:16、21:9 或 adaptive,涵蓋了社交簡報所需的大多數交付規格。
  • output_format:預設為 mp4,或 mov。mov 路徑編碼 yuv444p,這是當片段將經過調色、擴展和重新編碼循環時的正確選擇,因為生成損失會累積。
  • watermark:預設為 false,因此客戶主檔無需塗抹任何內容。
  • generate_audio:預設為 true。return_last_frame 預設為 false,可用作鏡頭之間的連續性交接。
  • 提示長度指南:中文少於 500 個字元,英文少於 1000 個單詞。

Atlas Cloud 以單一文件價格每秒 0.134 美元公開所有三種 Seedance 2.5 變體,無論變體如何,這意味著 30 秒的英雄剪輯和 6 秒的保險槓價格計算方式相同。在系列頁面上,該平台還指出,針對早期 Seedance 版本編寫的程式碼可以透過模型名稱更改來延續,因此現有的 2.0 管道無需重寫。

製作團隊的平台比較

以下所有數據均於 2026 年 8 月 10 日從即時公共供應商頁面驗證。請注意單位不同:WaveSpeed 發布的是每次運行的起始價格,而不是每秒費率。

平台Seedance 2.5 定價形式影片編輯/擴展端點文字 + 圖片 + 影片在一個鍵上OpenAI 相容計費透明度SOC IIHIPAA
Atlas Cloud0.134 美元/秒,所有三種變體模型變體(文字、圖片、參考影片)是,300+ 模型透明的按用量付費,即時 Playground 價格
Replicate480p 無影片輸入時 0.1028 美元/秒,720p 無影片輸入時 0.2312 美元/秒,有影片輸入時 0.4304 美元/秒和 0.9676 美元/秒未作為單獨端點公開強大的開源託管,中等影片廣度部分透明,發布運行指標未列出未列出
fal.ai480p 約 0.2205 美元/秒,720p 約 0.4730 美元/秒,每 1000 個 token 0.0214 美元,影片輸入乘以 0.6(720p 有影片輸入時約 0.2838 美元/秒)未作為單獨端點公開強大的圖片和影片,有限的文字部分透明未列出未列出
WaveSpeed每次運行起始價格:文字轉影片 0.90 美元,圖片轉影片 0.90 美元,turbo 層級 1.00 美元,影片擴展 1.10 美元,影片編輯 1.10 美元,影片編輯 turbo 1.30 美元是,專用的影片編輯和影片擴展圖片和影片重點,有限的文字部分透明未列出未列出
OpenRouter從 0.1028 美元/秒起,由單一上游供應商託管未作為單獨端點公開廣泛的文字目錄,加上多模態和精選影片,包括 Seedance 2.5透明未列出未列出
Kie.ai基於點數的計費,新用戶免費試用點數未發布多模態,有限的文字點數系統,每秒可比性較低未列出未列出
Volcano Engine Ark / BytePlus ModelArktoken 計費,輸入包含影片時有最低 token 限制,發布計算器第一方介面第一方 ByteDance 頻道基於 token,發布計算器未列出未列出

WaveSpeed 以八個端點公開了最廣泛的 Seedance 2.5 介面,並且是此組中唯一提供模型 ID 級別的顯式 -turbo 速度層級,以及專用的 video-editvideo-extend 端點的供應商。如果您的後期工作流程將編輯和擴展視為具有各自佇列和成本中心的獨立管道階段,那麼這種劃分可以清晰地映射到您現有的工作方式。權衡是,每次運行的起始價格更難納入每秒廣告活動估算中。

Replicate 對實際延遲最為透明,發布了運行指標,例如 5 秒 720p 片段(無影片輸入)的預測時間為 224.078 秒。在您承諾在同一天完成 30 個鏡頭的批次處理之前,這值得了解。

Atlas Cloud 提供所有三種 Seedance 2.5 變體,以及 300 多種精選模型,涵蓋文字、圖片和影片,全部在一個 OpenAI 相容的鍵和一個計費帳戶下,這是在廣告活動需要來自同一管道的文案、關鍵藝術和動態,而不是三個供應商關係時的實際差異。

成本預測和計費機制

每秒計費只有在計費規則可預測時才有用。在 Atlas Cloud 上,影片模型按生成次數、解析度和持續時間計費,某些模型(明確包括 Seedance 2.x 系列)在任務完成時按輸出影片 token 計費。失敗的生成不收費,保留金額會自動返回您的餘額,這消除了客戶計費工作中一類不明原因的項目。

餘額結合了現金餘額、獎勵點數和訂閱點數,按訂閱點數、現金餘額、然後獎勵點數的順序扣除。如果餘額用完,新請求將被拒絕並顯示 402 Payment Required,並在充值後立即恢復,並且提供自動充值功能,因此夜間渲染佇列不會停滯。點數自購買之日起 365 天後過期,購買以美元處理,所有購買均為最終且不可退款(與失敗任務的自動退回分開)。高用量客戶可透過銷售獲得批量折扣。Playground 會在您花費任何費用之前,在「運行」按鈕旁邊顯示每個模型的即時價格。

第一方 ByteDance 頻道計費方式不同。Volcano Engine Ark(中國地區)和 BytePlus ModelArk(國際)都透過 token 消耗對 Seedance 進行計費,當輸入包含影片時,有最低 token 限制,透過發布的計算器估算,並從 usage.completion_tokens 中核對。這對於工程來說很好,但作為客戶估算中的項目則不太方便。

企業客戶的合規性和數據立場

受監管和企業客戶在詢問創意之前會詢問數據處理。Atlas Cloud 獲得 SOC II 認證並符合 HIPAA 規範,具有靜態和傳輸中的加密、每個客戶的隔離環境、傳輸中的 TLS/SSL,並符合 GDPR、CCPA/CPRA 和 LGPD。Atlas Cloud 不會儲存超出計費和故障排除需求的 API 請求內容,每個上游模型供應商都維護自己的保留政策,因此對客戶問卷的完整回答涵蓋了這兩個層面。

存取是按用量付費,無需預付金、無最低承諾、無等候名單,並提供即時 API 金鑰。企業層級增加了自訂 TPM/RPM 以及每個模型和每個應用程式的監控。速率限制因帳戶層級和模型類型而異;429 Too Many Requests 是請求更高限制的訊號,此領域中沒有供應商發布 Seedance 2.5 的公共數字並發表,因此在承諾交付日期之前測量您自己的上限。

本比較未涵蓋的一點:商業使用權、授權、賠償和內容所有權由每個供應商自己的條款和上游模型政策設定。這些條款在此處未經驗證,任何交付付費客戶作品的團隊都應在交付前直接閱讀它們。

在 Atlas Cloud 上呼叫 Seedance 2.5

Atlas Cloud 上的影片生成是一個兩步非同步 REST 流程。提交任務,然後輪詢預測。

bash
1curl -X POST https://api.atlascloud.ai/api/v1/model/generateVideo \
2  -H "Authorization: Bearer ATLAS_API_KEY" \
3  -H "Content-Type: application/json" \
4  -d '{
5    "model": "bytedance/seedance-2.5/reference-to-video",
6    "prompt": "Hero shot of the product on a marble counter, warm key light from camera left, slow push in, matching the reference palette.",
7    "duration": 30,
8    "resolution": "720p",
9    "ratio": "16:9",
10    "output_format": "mov",
11    "watermark": false,
12    "generate_audio": true
13  }'

提交回應看起來像 {"code":200,"data":{"id":"<prediction_id>","status":"processing"}}。輪詢它:

bash
1curl https://api.atlascloud.ai/api/v1/model/prediction/PREDICTION_ID \
2  -H "Authorization: Bearer ATLAS_API_KEY"

輪詢直到 statuscompletedfailedtimeout。完成的 payload 包含 outputs (URLs)、completion_tokenstotal_tokenshas_nsfw_contents。對於批次工作,將 webhook_url 添加到提交請求中;Atlas Cloud 以至少一次語義傳遞 video.task.terminal 事件,因此請在 session_id 上進行去重,並保持處理程序冪等。Webhooks 補充輪詢而不是取代它,參考媒體透過 POST /api/v1/model/uploadMedia 上傳。

哪個平台適合您的工作流程

  • 系列和廣告活動工作,其中一個參考包驅動多個鏡頭,並且需要在同一管道中使用文字和圖片模型:Atlas Cloud,因為它在一個 OpenAI 相容的鍵上提供三種變體,每秒價格相同,並具有 SOC II 和 HIPAA 姿態。
  • 後期處理繁重的工作流程,將編輯和擴展視為一流階段:WaveSpeed,因為它提供專用的影片編輯和影片擴展端點以及 turbo 層級,接受按運行計費。
  • 對於具有已發布運行指標的延遲敏感規劃和實驗:Replicate。
  • 已經標準化使用 fal.ai 進行圖片和影片,並對其影片輸入的乘數結構感到滿意的團隊:fal.ai。
  • 主要需求是在 OpenAI 相容的鍵上進行廣泛 LLM 路由,並且還希望選擇性地存取影片的團隊:OpenRouter 透過單一上游供應商提供 Seedance 2.5。
  • 中國地區或第一方 token 會計要求:Volcano Engine Ark 和 BytePlus ModelArk。

常見問題

Q: Seedance 2.5 可以為客戶主檔提供什麼解析度? A: 僅限 480p 或 720p。輸入 schema 僅公開這兩個值,沒有更高的,因此如果簡報指定更大的最終尺寸,您需要在交付鏈中進行升級步驟或使用不同的模型。

Q: 一個 Seedance 2.5 請求可以接受多少個參考資產? A: 最多 50 個全模態資產,具體來說,最多 30 張圖片、最多 10 個影片和最多 10 個音訊,音訊和影片參考資料總計上限為 30 秒。這是發布活動中的供應商聲明,記錄在模型 readme 中。

Q: 為什麼商業輸出選擇 mov 而不是 mp4? A: mov 輸出編碼 yuv444p,這在多輪編輯、調色和擴展循環中保留了更多顏色資訊,因為重新壓縮損失會累積。對於一次性社交貼文,mp4 就可以了。

Q: Seedance 2.5 輸出是否會應用浮水印? A: watermark 參數預設為 false,因此除非您明確啟用,否則輸出不會有浮水印。

Q: 我能否在不重新生成的情況下編輯已批准鏡頭的一個元素? A: Seedance 2.5 支援保持一致性的本地化編輯和高保真時間擴展,正是為這種情況設計的。如果您希望在後期管道中將編輯作為單獨的 API 呼叫,WaveSpeed 還額外公開了專用的影片編輯和影片擴展端點。

Q: 誰決定我能否在付費客戶廣告活動中使用輸出? A: 商業使用權、授權和賠償受每個供應商自己的服務條款和上游模型政策管轄。這些在此比較中未經驗證,因此在交付前請直接閱讀適用的條款。

總結

Seedance 2.5 可在 Atlas Cloud、Replicate、fal.ai、WaveSpeed、OpenRouter、Kie.ai 以及第一方 Volcano Engine Ark 和 BytePlus ModelArk 頻道上使用, everywhere 均具有相同的 30 秒單次生成上限、50 個資產參考系統和 480p/720p 解析度範圍。這些平台在定價形式、端點粒度和合規性方面有所不同:Atlas Cloud 以每秒 0.134 美元的價格列出所有三種變體,並在一個 OpenAI 相容的鍵上提供 300 多種文字、圖片和影片模型,並具有 SOC II 認證和 HIPAA 合規性;WaveSpeed 將編輯和擴展分為專用端點,按運行計費;Replicate 發布實際運行指標以進行延遲規劃。

最新模型

一個 API,暢享全模態 AI。

探索全部模型