




Seedance 2.5 API 現已在 Atlas Cloud 上線!它為開發者提供了 ByteDance 最新的影片模型。該模型可透過文本、單張影像或多達 50 個多模態參考,一次性生成長達 30 秒的原生影片,並包含同步音訊和畫面內的多語言文本。在 Atlas Cloud 上,您可以透過單個金鑰存取它,其主體一致性和改進的物理特性可保持長鏡頭的連貫性。
Seedance 2.5 由 ByteDance 開發。Atlas Cloud(由 Atlas Cloud AI LLC 營運)僅提供接取服務,並不擁有該模型。所有商標均歸其各自所有者所有。
Atlas Cloud 為您提供最新的行業領先創意模型。
無論是從文字提示詞開始生成,還是從一組參考視覺素材出發,此表格都整理了各個 Seedance 2.5 API endpoint 可接受的輸入、可渲染的內容,以及最適合的製作情境。
| 模態 | 說明 |
|---|---|
| Seedance 2.5 T2V API(文字轉影片) | 使用通俗的語言描述一個場景,Seedance 2.5 Text to Video API 即可在單次生成中返回長達30秒的從 480p 到 4K 解析度的原生影片。螢幕文字和多語言字幕直接在畫面內渲染,因此標題卡和字幕不再需要單獨的合成步驟。更強的提示詞遵循能力確保生成結果忠實於您的文字描述。 |
| Seedance 2.5 I2V API(影像轉影片) | Seedance 2.5 Image to Video API 可以接收首幀,或者同時接收首尾兩幀,並在它們之間填補運動畫面,生成一段連續的、無縫拼接的30秒長鏡頭。您可以設定鏡頭的起始和結束位置,而模型將負責處理其間的攝影機運動與動作。這種控制力能將單張靜態影像轉化為導演級的長鏡頭,而非簡單的短時循環。 |
| Seedance 2.5 R2V API (參考至影片) | 藉助多達50個涵蓋影像、音訊、3D白模和風格樣本的全模態參考,Seedance 2.5 Reference to Video API 能夠將其外觀、動作和聲音鎖定在生成結果中。憑藉逼真的物理效果,主體在不同鏡頭中保持一致,從而確保角色或產品每次的表現如一。該產品專為系列內容、虛擬演示者和受控的品牌行銷活動而打造。 |
專為製作級影片工作流打造,Seedance 2.5 API 將30秒單次生成和50個多模態參考與480p至720p輸出、精準局部編輯、幀內多語言文本以及更穩定的物理特性和主體一致性結合在一起。
一次呼叫即可回傳最長 30 秒的連續影片,是 Seedance 2.0 15 秒上限的兩倍,也遠超多數競品的單次生成限制。模型會在一次 forward pass 中規劃完整片段,因此光線、動作與角色身分不會像拼接片段那樣漂移。短劇集數、廣告敘事與音樂驅動的序列,終於能在沒有明顯剪接點的情況下完整呈現。
單一請求最多可放入 50 個多模態素材,混合圖片、影片片段、音訊與文字,較 Seedance 2.0 的 12 個參考上限提升 4 倍。也支援綠幕素材與 3D 白模參考,讓導演能精準控制走位與攝影機路徑。角色、產品、服裝與品牌風格,都能在模型生成的每個場景中保持穩定錨定。
Seedance 2.5 會在同一個 latent space 中共同生成音訊與影片,因此音樂、對白與音效都不是事後配上去的。對嘴、腳步聲與配樂預設就會落在正確影格上,這直接來自 ByteDance 統一的音訊與影片聯合架構。從 talking head 對話到音樂驅動剪輯,片段交付時已附上聲音,可直接發布。
如果你的行銷活動需要跨市場投放,模型可將標題、說明文字與字幕直接渲染在畫面中,涵蓋中文、英文、西班牙文、阿拉伯文、日文與韓文等主要語言。零散字幕殘影與不需要的背景音樂會在生成階段被抑制,因此片段交付時更乾淨。面向全球受眾的在地化版本,不再需要額外的排版或清理流程。
只要直接在 prompt 中描述,Seedance 2.5 就能以自然語言指定的 pan、dolly move、orbit shot 與 focus pull,編排多鏡頭序列。主體在每個剪接點之間都能維持身分一致,因此腳本場景看起來像是經過規劃的 coverage,而不是彼此斷裂的片段。以 storyboard 驅動的團隊可以把書面 shot list 交給模型,並取得已經符合規劃的影片素材。
需要替換產品、修正背景元素,或換掉某位演員嗎?Seedance 2.5 只會重寫你指定的區域,同時保留原始攝影機運動、光線方向與場景構圖。你可以在場景不變的情況下更換主體,也可以在同一主體周圍改變場景。修改回合不再代表必須整段重新生成,因此能同時降低交付時間與每次呼叫成本。
擁擠場景也能保持連貫:ByteDance 展示了模型僅憑圖片素材指揮超過 10 位演員,同時每張臉與每套服裝都保持穩定。物理行為也更強,動作、接觸與材質互動比早期 Seedance 版本更忠實遵循真實世界邏輯。這種可靠性讓多角色短劇與產品示範更適合安心投入生產。
解析度可從 720p 草稿一路到原生 4K,並支援 10 bit 色彩;4K 畫面是直接生成,而不是事後升頻。髮絲、縫線、布料織紋等細緻結構,在最終交付品質下仍能完整保留。團隊可以先用較低規格快速迭代,再將核准版本以 4K 算出,用於播出與大型螢幕行銷活動。
我們將完全相同的 prompt 輸入 Seedance 2.5、Google Veo 3.1 與 Seedance 2.0,讓你在呼叫 Seedance 2.5 API 之前,並排評估動作、物理效果與一致性。
[風格] 日本電視遊戲節目(真人實況播出),雙人競技喜劇,多機位現場轉播,4K 寫實攝影,高飽和夏日色彩,全程即時,無慢動作 [時長] 約半分鐘 [長寬比] 16:9 橫向 [場景] 一座陽光明媚的戶外大型休閒泳池。整條賽道嚴格從畫面左側往右側推進。在最左側,兩座等高的起跑平台並排設置:前景紅色賽道屬於角色 A,背景藍色賽道屬於角色 B。兩條平行賽道的結構完全相同:第 1 段是一條由左向右下降的高架滑索軌道,滑輪下方懸掛雙手握桿與圓形柔軟腳踏墊;第 2 段是一個直徑 2.2 公尺、以穩定速度持續旋轉的小圓盤;第 3 段是三個會上下起伏並左右傾斜的柔軟六角形漂浮方塊;第 4 段是一座短而濕滑的弧形滑梯。在最右側,兩座滑梯並排通往同一個直徑 6 公尺的巨大紅黃圓盤,入口之間設有低矮柔軟的分隔條,以避免兩人入場時相撞。最終的大圓盤安裝在水下馬達軸上,全程穩定順時針旋轉,表面有黃色相撲圓圈、紅色外圈與一層薄薄的水膜,邊緣沒有欄杆,四周都是清澈池水。背景有棕櫚樹、大型水上滑梯、燈光架、主播評論席,以及擠滿觀眾的臨時看台。 [角色] 角色 A @ 圖片 1,角色 B @ 圖片 2;全程保持各參考圖中的臉部、髮型、體型與運動型綜藝競賽服裝不變。角色 A 腰間固定紅色柔軟相撲墊;角色 B 腰間固定藍色柔軟相撲墊;從開場到落水,墊子都必須存在。 [固定規則] 角色 A 與角色 B 一律同時從畫面左側往右側前進。角色 A 固定在前景紅色賽道,角色 B 固定在背景藍色賽道;在抵達最終大圓盤前,禁止換道、交叉、迎面滑行與碰撞。兩位角色的頭部朝向、滑行方向、跳躍方向,以及攝影機的推進方向,都保持由左至右。兩條賽道的位置、數量、顏色、尺寸與連接關係全程不變。兩個小圓盤與最終大圓盤只要出現在鏡頭中,都必須持續順時針旋轉,不得突然停止或反轉。開場時,兩位角色的頭髮與衣服都是乾的;角色 B 只有在被角色 A 推下大圓盤落水後,才會自然濕透;角色 A 結尾仍留在圓盤上,最多只能被少量水滴濺到。固定最終結果為角色 A 獲勝,角色 B 落水。 鏡頭 1:並排起跑(前側主全景,ENG 攝影機) 攝影機位於泳池前側,以前側廣角同時拍到左側兩座並排起跑平台、兩條平行賽道,以及最右側持續旋轉的大圓盤。角色 A 站在前景紅色平台上,角色 B 站在背景藍色平台上,兩人都面向右側。 角色 A 握住紅色滑索握桿,身體前傾並大喊:「Zettai katsu!」(我一定會贏!) 角色 B 握住藍色滑索握桿,轉頭看向 A,回答:「Makenai yo!」(我不會輸!) 雙向蜂鳴器同時響起,兩人同步從平台向右蹬出。 播報員:「Futari dōji sutāto! Heisō kōsu no saki wa kaiten dohyō desu!」(兩人同時起跑!平行賽道的終點是旋轉擂台!) 音效:起跑蜂鳴器、觀眾倒數,以及全場歡呼。 鏡頭 2:雙軌並排滑行(側向軌道 L→R) 軌道攝影機以與兩人相同的速度向右移動,兩條滑索軌道保持平行;角色 A 在前景,角色 B 在背景,兩人都用雙手握住握桿並站在柔軟腳踏墊上。 角色 A 起步稍快,速度讓她的身體被拉成後仰的直線;角色 B 的腳踏墊左右搖晃,因此她彎曲膝蓋、夾緊雙腿,一邊滑行一邊指向前方的 A。 角色 B 大喊:「Matte!」(等我!)角色 A 回頭大笑:「Hayaku!」(快點!) 接近落地區時,角色 B 前後擺動身體,追近半個身位;兩人幾乎並排抵達,但始終保持前後分離的兩條獨立軌道——不交叉、不碰撞。 音效:高速雙滑索滑行聲、風聲、角色喊聲,以及觀眾笑聲。 鏡頭 3:並排旋轉小圓盤(固定側面雙人鏡頭) 固定側面中廣角同時拍到紅色與藍色小圓盤,清楚呈現兩者都在順時針旋轉,最終大圓盤仍在畫面右遠方旋轉。 角色 A 先放手,落到前景紅色小圓盤上,腳底被圓盤表面帶著往後滑;她張開雙臂,快速倒退小碎步,在轉過四分之一圈後穩住身體。 角色 B 落到背景藍色小圓盤時打滑,直接坐在濕滑表面上,被圓盤以坐姿帶著轉了半圈;她雙手撐住表面,用雙腳蹬地,順著旋轉彈起重新站好。 角色 B 笑著說:「Suwacchatta!」(我坐下去了!) 播報員:「A wa antei! B wa suwatta mama isshū shisō da!」(A 很穩!B 差點坐著轉完整一圈!) 音效:低頻馬達聲、鞋底摩擦、柔軟圓盤的悶響,以及觀眾哄堂大笑。 鏡頭 4:平行漂浮方塊跳躍與滑梯入口(側向跟拍 L→R) 側向軌道攝影機持續由左往右跟拍,前景紅色漂浮方塊與背景藍色漂浮方塊保持平行,兩位角色始終朝同一方向前進。 角色 A 連續通過三個紅黃方塊:第一個單腳輕點,第二個雙腳落下,第三個向右傾斜;她上半身側歪,用右手點水借力,接著立刻撐起身體上到紅色滑梯。 角色 B 通過三個藍黃方塊時,第二個突然下沉;她左腳踩進淺水,雙臂瘋狂打轉;她沒有落水,而是順著動能跪到第三個方塊上,再用雙手把自己撐起,狼狽地趴上藍色滑梯。 角色 A 在前景滑梯上趴著向右滑,雙臂向前伸;角色 B 在背景滑梯上坐姿向右滑,雙腳朝前、雙手亂揮。兩人透過兩個並排入口同時滑上最右側大圓盤,柔軟分隔條確保她們不會相撞。 角色 A 落在圓盤前半部,角色 B 落在後半部;兩人都被順時針旋轉的圓盤橫向帶走,隨後撐回黃色相撲圓圈。 台詞:角色 A:「Saki ni tsuita!」(我先到!)角色 B:「Hobo dōji!」(根本差不多同時!) 音效:漂浮方塊拍打水面、潑水聲、滑梯摩擦聲,以及觀眾持續驚呼。 鏡頭 5:旋轉圓盤相撲開場(高位前方 3/4 廣角) 高位前方斜角廣角拍攝整個最終大圓盤、黃色相撲圓圈、紅色外圈與周圍泳池;圓盤持續順時針旋轉,薄薄水膜反射陽光。 角色 A 與角色 B 各自在旋轉中站起,被圓盤向右橫帶兩步,接著同時倒退小碎步回到黃色圓圈。兩人面對面,降低重心、張開雙腳,抓住彼此肩膀與柔軟腰墊。 角色 A 大喊:「Shōbu!」(來一決勝負!) 角色 B 回答:「Kakatte koi!」(放馬過來!) 播報員:「Saigo wa kaiten dohyō de suijō sumō!」(最後是在旋轉擂台上進行水上相撲!) 音效:開賽鑼聲、圓盤馬達聲,以及觀眾有節奏的拍手聲。 鏡頭 6:三輪爆笑推擠(轉播快速剪接,即時) 第一回合使用固定圓盤側面攝影機:角色 A 先向前推,角色 B 沿著圓盤旋轉方向側身閃開;A 衝過頭,在紅色外圈上踏了三步才煞住,雙臂像風車般揮舞。 硬切到中央前方中景:角色 B 抓住機會,用藍色腰墊撞向角色 A,A 被推得坐到濕滑表面上,但她雙腳向後蹬,滑回黃色圓圈而沒有落水。 硬切到圓盤正上方俯視鏡頭:兩人再次抓住彼此的肩墊,隨著圓盤一起轉了半圈;角色 B 的右腳突然打滑,A 也被拖著開始旋轉,兩人像連在一起般原地打轉,接著同時放手,踉蹌地朝相反方向退開。 角色 A 喘著氣笑說:「Me ga mawaru!」(我頭好暈!) 角色 B 回答:「Mada mada!」(還沒完!) 播報員:「Oshite iru no ka, mawasarete iru no ka wakarimasen!」(我已經分不清她們是在推,還是只是被圓盤帶著轉了!) 音效:濕鞋摩擦聲、柔軟墊相撞的噗聲,以及觀眾笑聲;全程即時,無慢動作、無重播。 鏡頭 7:角色 A 假動作把角色 B 推入水中(前側主鏡頭) 固定前側廣角同時拍到兩位角色、圓盤邊緣與正下方水面,大圓盤仍持續順時針旋轉。 角色 B 降低身體,直直衝向角色 A;A 假裝打滑後退,讓 B 持續加速。接近圓盤紅色外圈時,A 突然順著旋轉方向側身跨開,B 撲向空處,身體側轉面向圓盤邊緣。 角色 A 立刻用雙手推住角色 B 的藍色腰墊,肩膀頂在墊子下方,向前踏兩步;她只接觸柔軟墊與肩膀——不碰頭部或頸部,不攻擊。 角色 B 在濕滑表面上快速倒退,第一步踩上紅色外圈,第二步腳跟滑出圓盤;她雙手抓向空中,身體在重力下向後落入泳池,激起巨大水花。 角色 B 落下時大喊:「Uwaaaah!」(哇啊啊啊——!) 播報員:「A no feinto seikō! B ga ochita—!」(A 的假動作成功!B 掉下去了——!) 音效:急促鞋底摩擦聲、柔軟墊的悶響、入水濺起的水花,以及全場歡呼爆發。 鏡頭 8:水面反應與勝利收尾(水面高度雙人鏡頭 → 廣角拉遠) 水面高度雙人鏡頭:角色 B 露出臉和肩膀浮出水面,頭髮與衣服自然濕透,抹去臉上的水,抬頭看著仍在圓盤上的角色 A。 角色 A 站在圓盤中央,舉起雙臂慶祝:「Yattā!」(我贏了!)圓盤持續旋轉,當她慶祝時腳底打滑,身體朝邊緣傾斜;她立刻跪下,用一隻手撐住圓盤,千鈞一髮地留在上面沒有落水。 角色 B 大笑著用雙手把水往上潑,水花只濺到角色 A 的手臂和臉,並喊道:「Tsugi wa makenai!」(下次我不會輸!) 攝影機慢慢拉成廣角:角色 A 跪在仍旋轉的大圓盤上大笑,角色 B 在水中潑水,觀眾起立鼓掌。 播報員:「Shōsha wa A! Saigo made yudan dekimasen!」(勝者是 A!不到最後一刻都不能鬆懈!) 音效:巨大歡呼、掌聲、笑聲,以及收尾鑼聲。 [音訊] 全程以極低音量鋪上一段快節奏遊戲節目 BGM,風格類似日本大型綜藝特別節目。觀眾歡呼、笑聲、掌聲、蜂鳴器、雙滑索聲、圓盤馬達聲、鞋底摩擦聲、漂浮方塊拍水聲、滑梯摩擦聲、柔軟墊碰撞聲,以及落水水花聲都必須嚴格同步。角色 A、角色 B 與播報員以自然清晰的日語說話,台詞需對嘴;說台詞時,BGM 與觀眾聲會自動降低音量,不加入其他角色對白,也不產生字幕。 [攝影與剪輯] 自然的多機位電視轉播,只使用硬切,全程即時,無慢動作、無重播、無定格。整支影片維持由左至右的 180 度軸線:角色 A 固定在前景紅色賽道,角色 B 固定在背景藍色賽道;滑行、跳躍、漂浮方塊與滑梯鏡頭都側向向右跟拍,禁止使用會讓角色看起來倒退走的反向拍攝。抵達最終圓盤後,圓盤邊緣、水面與兩位角色的相對位置在剪接之間保持連續。所有圓盤鏡頭都必須清楚呈現順時針旋轉。 [全程禁止] 從相反方向起跑、迎面滑行、左右賽道交叉、角色換道、角色互換、第三名挑戰者、多人物複製、瞬間移動、位置倒退、半空中凍結、身體變形、增加或移除手腳、穿過道具、抓頭或頸部、攻擊,以及危險碰撞。兩條賽道與最終大圓盤不得改變位置、數量、顏色或尺寸;小圓盤與最終大圓盤不得停止、反轉,或忽快忽慢。角色 B 在落水前不得全身濕透;角色 A 不得落水,結尾最多只能被少量水濺到。結局必須是角色 A 將角色 B 推下圓盤邊緣落入水中。服裝不得脫落、撕裂、變透明或過度位移。不得出現真實節目名稱、電視台名稱、公司名稱、贊助商、商標、字幕、節目 logo、台標、浮水印、無意義文字或亂碼字元。
Generated with Seedance 2.5 on Atlas Cloud
Generated with HappyHorse 1.1 on Atlas Cloud
Generated with Seedance 2.0 on Atlas Cloud
生成一支 16:9、超寫實、電影級、高動作量的料理廣告,帶有真人版日本奇幻電影的氛圍,節奏約半分鐘。 [整體視覺] 溫暖金色電影調色,略帶粉色傾向;金色燈籠、深緋紅木造結構、溫暖陰影,偶爾有冷藍月光從城堡窗戶灑入。畫面精緻、華麗且充滿生命力——真實肌膚、真實布料、真實食物與蒸氣。動作快速、流暢且有節奏,但必須遵守真實物理。 [聲音] 沒有背景音樂。只保留:麻將牌碰撞聲、腳步聲、布料摩擦聲、麵糰拍打聲、刀切聲、沸水聲、火焰聲、鍋碗碰撞聲、角色呼吸聲,以及少量對白。聲音從安靜開始,逐漸變得密集,然後在完成料理出現時突然歸於寂靜。 [固定主角] 始終是同一位年輕美麗的東亞女性——身形纖細,深色長髮紮成鬆散高馬尾,臉旁有柔軟散落的髮絲。她穿著合身短袖白色廚師上衣,帶有精緻粉色刺繡;深緋紅腰帶;及膝黑色多層裙,內搭合身安全短褲;白襪與紅鞋。妝容自然柔和。她自信、敏捷、俏皮可愛,帶著迷人的淘氣感,但絕不過度性化。她既是武術表演者,也是專業麵點廚師。她的服裝、髮型與臉部在高速動作中必須全程一致,並且偶爾直視鏡頭微笑或眨眼。 [固定配角] 一位巨大圓滾、像嬰兒般的城堡精靈,戴著絲質圍兜;一位穿著正式日本長袍的高大人形青蛙;一隻戴粉紅圍巾、會說話的小狐狸;數名戴面具的侍從;以及幾位年長城堡廚師。所有角色都必須是原創,並具備真人電影級質感,不模仿任何既有電影或電視角色。 [第 1 部分|城堡麻將室] 一間巨大的日本城堡房間,有深緋紅木柱、紙燈籠與雕花屏風,中央放著一張麻將桌。極近特寫捕捉主角纖細的手指在麻將牌間迅速移動,指尖輕敲出清脆聲響。攝影機沿著牌面滑行至她的雙眼。她緩緩抬起視線,直視鏡頭,嘴角上揚,說:「Time to eat.」 她突然把一張麻將牌彈向鏡頭。攝影機高速後拉,追蹤在空中旋轉的牌。牌從青蛙和狐狸之間穿過,攝影機繞著麻將桌快速完整迴旋一圈。青蛙驚叫:「Oh no!」狐狸抱住頭:「Again?」牌一路逼近鏡頭,完全覆蓋畫面,而旋轉的牌面自然變成一團旋轉的白色麵糰。 [第 2 部分|衝入城堡廚房] 攝影機跟著麵糰衝進一座巨大的城堡廚房。蒸氣翻湧,老廚師們忙碌穿梭,銅鍋懸掛在上方,巨大鐵鍋沸騰,蔬菜、花瓣、麵粉與火光充滿整個空間。主角從畫面側邊高速衝入,單手接住麵糰。她順著動能旋轉,將麵糰拉成長帶,用力摔到木桌上,接著高高拋向空中。 攝影機跟著麵糰直衝上方,隨後快速環繞她旋轉。她從麵糰下方穿過,以反手握法在背後接住;她拉伸、摺疊、拍桌、旋轉,並再次拋起,動作連續不間斷。每一次動作都讓麵條變得更細更長。她一手撐住桌沿,輕巧地撐跳越過一張矮凳;落地後保持半蹲,雙臂向兩側拉開,長長的麵條在她身後形成巨大的白色弧線。 [第 3 部分|麵條武術] 她突然向前滑行,身體穿過兩個輕微搖晃的銅鍋之間。麵條像緞帶般繞過銅鍋,但絕不黏住或纏結。她依序完成低身旋轉、快速起身與空中扭轉,在半空中俐落折疊麵條,並在落地瞬間將其拍到撒滿麵粉的長桌上。 麵粉雲爆開。畫面短暫進入慢動作:散落髮絲、裙擺與麵粉粒子在金色光線中飄浮。攝影機穿過麵粉雲,正面對準她。她仍高速拉著麵條,隨意瞥向鏡頭並俏皮眨眼。狐狸抱著一大塊薑從她身旁跑過,大喊:「Too fast!」城堡精靈興奮鼓掌,震得整排碗輕輕跳起。青蛙試著模仿拉麵,結果被自己的麵條纏住,發出驚慌的呱叫。 [第 4 部分|食材接力] 一名戴面具的侍從把一塊長砧板沿桌面滑向主角。她用手掌穩穩按住砧板,順著動勢轉身。狐狸把薑拋過來;她單手接住,放入石臼,並迅速用木杵研磨。極近特寫捕捉薑汁飛濺。 一名老廚師遞上蔥。主角旋身接過,把蔥穩穩放到砧板上,並高速切成均勻細末。刀只接觸砧板與食材——精準且安全。快速連續特寫:刀刃落下;翠綠蔥花跳起;薑在臼中被搗碎;濃郁高湯倒入銅鍋;紅辣油在湯面綻開成花;沸騰泡泡倒映著她快速移動的身影。 鍋蓋被蒸氣頂起。她立刻用長柄湯勺接住鍋蓋,旋轉半圈,並精準放回另一個鍋上。金屬敲擊聲乾淨明亮。 [第 5 部分|以烈焰煮麵] 主角撈起整束完成的烏龍麵,沿著爐台線衝刺。攝影機貼近地面跟拍她的紅鞋,接著猛然抬升。她踏上一張矮凳,借力跳起,在空中張開雙臂,將麵條拋成巨大的白色弧線。攝影機環繞她與麵條完整繞行一圈。麵條精準落入沸騰的大鍋中。 蒸氣瞬間淹沒畫面,轉化為鍋內特寫:烏龍麵在翻滾沸水中翻動,表面光滑且富有彈性。城堡精靈再次鼓掌,爐火突然竄得更高。落地後,主角繞著大鍋轉半圈,迅速用長筷攪拌麵條,接著用濾勺把整批麵撈起。 攝影機跟著滴水的麵條衝出蒸氣。她後仰閃過飛來的湯勺,同時把麵條從濾勺拋向空中的陶瓷碗。高大的青蛙慌忙伸手,最後穩穩接住陶瓷碗,鬆了一口氣。 [第 6 部分|在半空中組裝一碗麵] 狐狸把一只深緋紅漆盤沿著長桌滑下。主角一手從青蛙手中接過陶瓷碗,另一手穩住漆盤。她原地旋轉,將碗放到高速滑行的漆盤上。緊接著,高湯從銅壺形成一道金色水線,精準倒入碗中。 狐狸把蔥花向上拋起,主角用手掌輕輕一掃,讓蔥花像細緻綠雨般落在烏龍麵上。接著她加入薑、花瓣與一滴辣油。漆盤持續朝鏡頭滑來。主角、狐狸與青蛙在背景中一起追著它,形成緊張又滑稽的最後衝刺。
Generated with Seedance 2.5 on Atlas Cloud
Generated with HappyHorse 1.1on Atlas Cloud
Generated with Seedance 2.0 on Atlas Cloud
無論你要一鏡到底執導 30 秒廣告、讓五十個參考素材維持品牌一致,或為新市場在地化字幕,Seedance 2.5 API 都能在 Atlas Cloud 上把每個情境化為一次 API 呼叫。
Seedance 2.5 可一次生成最長 30 秒的原生影片,無需拼接。你可以將一支完整廣告、預告片或短劇場景執導成連續不間斷的一鏡。
將最多 50 個多模態參考素材提供給 Seedance 2.5 API,從角色包到品牌套件與風格版皆可。行銷活動中的每個場景都能維持品牌一致,無需反覆修正。
需要只變更單一元素,而不重做整個鏡頭嗎?更強大的局部編輯能力可讓你按需重繪畫面中的特定區域,同時讓周圍構圖、主體動作與光線完全維持原先生成結果。
畫面文字與多語字幕可原生渲染在影格內,因此標題與字幕不再需要額外的疊加流程。在地化團隊能為每個市場剪出同一個場景版本。
物體會依照物理規則墜落、碰撞並互動,同時主體在整段影片中保持一致的身分特徵。這樣的可靠性非常適合產品示範、運動動作場景與角色驅動的敘事。
解析度範圍從用於快速社群媒體草稿的 480p 擴展至用於優質展示位置的超高畫質 4K。無需單獨的升頻步驟,即可跨資訊流、網路播放器和大螢幕投放同一廣告活動。
從單次生成的片段長度到參考素材容量與解析度,清楚了解 Seedance 2.5 API 在 Atlas Cloud 上相較於最強影片模型的領先之處。
| 模型 | 最大片段長度(單次生成) | 多模態參考輸入 | 最高解析度 | 原生音訊 | Atlas Cloud 價格(Standard) |
|---|---|---|---|---|---|
| Seedance 2.5 | 最長 30 秒 | 最多 50 個素材(圖片、影片、音訊) | 高達 4K | √ | $0.134 起 |
| Seedance 2.0 | 最長 15 秒 | 最多 12 個檔案(圖片、影片、音訊) | 最高 4K | √ | 起價 $0.112 |
| Kling v3.0 Pro | 最長 15 秒 | - | 1080p | √ | 起價 $0.112 |
| Veo 3.1 | 每次最長 8 秒 | 最多 3 張圖片 | 最高 1080p | √ | 起價 $0.20 |
| Wan 2.7 | 最長 15 秒 | 最多 5 個素材(圖片和影片) | 最高 1080p | √ | 起價 $0.10 |
幾分鐘即可上手 — 按照以下簡單步驟,透過 Atlas Cloud 平台整合和部署模型。
在 atlascloud.ai 註冊並完成驗證。新用戶可獲得免費額度,用於探索平台和測試模型。
將先進的 Seedance 2.5 模型與 Atlas Cloud 的 GPU 加速平台相結合,提供無與倫比的效能、可擴展性和開發體驗。
低延遲:
GPU 最佳化推理,實現即時回應。
統一 API:
一次整合,暢用 Seedance 2.5、GPT、Gemini 和 DeepSeek。
透明定價:
按 Token 計費,支援 Serverless 模式。
開發者體驗:
SDK、資料分析、微調工具和模板一應俱全。
可靠性:
99.99% 可用性、RBAC 權限控制、合規日誌。
安全與合規:
SOC 2 Type II 認證、HIPAA 合規、美國資料主權。
Seedance 2.5 API 提供了對 ByteDance 最新影片生成模型的程式化存取權限。它可在單次生成中產出長達 30 秒的原生影片,並支援高達 50 個多模態參考輸入,較早期的 Seedance 版本有大幅提升。它現已登陸 Atlas Cloud,可透過已代管 Seedance 2.0 和 1.5 的同一個統一平台進行存取。
短劇單集、產品廣告和品牌影片都是最直接的應用:完整 30 秒片段可一次生成,因此較長的故事不再需要由多次生成的片段拼接而成。畫面文字也是一大強項,因為 Seedance 2.5 能將標題、字幕和多語字幕直接渲染在畫面中。改進後的物理表現能讓人群、水流和布料從第一幀到最後一幀都自然移動。
在 atlascloud.ai 註冊並從您的儀表板建立 API 金鑰。Seedance 2.5 API 現已在託管了 Seedance 2.0 和 1.5 的同一平台上可用,因此您可以立即呼叫它,且針對早期版本編寫的程式碼只需變更模型名稱即可繼續使用。
單一請求最多可附加 50 個多模態參考,並可混合圖片、影片片段和音訊。需要讓角色、產品或環境在每個鏡頭中都保持一致嗎?使用參考素材加以錨定,Seedance 2.5 就能在完整 30 秒內維持該身分特徵,這也是創意團隊將參考系統視為其定義性功能的原因。
Seedance 2.5 API 支援從 480p 到 4K 的輸出。在疊代提示詞時,您可以先在 480p 解析度下快速生成草稿,然後再以 4K 解析度重新執行同一請求,以獲得更清晰的交付結果。長寬比和參數的完整清單已記錄在 Atlas Cloud 上的 Seedance 2.5 API 參考文件中。
可以。Seedance 2.5 強化了定向編輯能力,因此一段 prompt 可以變更既有片段中的某個主體、物件或區域,同時保留周圍的構圖和動態。這讓替換產品、調整服裝或修正單一元素變得可行,而不必重新生成整個場景。
原生片段長度從 15 秒加倍到 30 秒,參考容量也擴充至 50 個多模態素材。可控性是較不張揚但重要的升級:複雜動作中的物理表現更穩定,角色和產品能在跨鏡頭中維持身分特徵,畫面內文字與多語字幕的渲染也比 Seedance 2.0 更乾淨。這些變化共同將模型從片段生成推進到完整短影音製作。
Seedance 2.5 API 採用與 Seedance 系列其他產品相同透明的即用即付計費方式,無需訂閱或最低消費承諾。請查看 Atlas Cloud 上的 Seedance 2.5 模型頁面,了解目前按解析度計算的每次生成費率。立即開始建置吧。
指南、教學與產品動態,助你充分發揮 Atlas Cloud 的價值。