Seedance 2.0 Mini & Fast API بأقل الأسعار في العالم — خصم يصل إلى 68% على السعر الرسمي
Hero background 1Hero background 2Hero background 3Hero background 4Hero background 5

Seedance 2.5 API: 30-Second Native Video Generation

واجهة برمجة تطبيقات Seedance 2.5 متاحة الآن على Atlas Cloud! توفر للمطورين أحدث نموذج فيديو من ByteDance. يمكن للنموذج إنشاء ما يصل إلى 30 ثانية من الفيديو الأصلي في مسار واحد من نص، أو صورة واحدة، أو ما يصل إلى 50 مرجعاً متعدد الوسائط، مع صوت متزامن ونص متعدد اللغات داخل الإطار. على Atlas Cloud، يمكنك الوصول إليه من خلال مفتاح واحد، مع الحفاظ على تناسق الموضوع والفيزياء المحسنة التي تحافظ على تماسك اللقطات الطويلة.

Seedance 2.5 من تطوير ByteDance. توفّر Atlas Cloud (التي تُشغّلها Atlas Cloud AI LLC) إمكانية الوصول إليه ولا تملكه. جميع العلامات التجارية ملك لأصحابها المعنيين.

استكشف النماذج الرائدة

يوفر لك Atlas Cloud أحدث النماذج الإبداعية الرائدة في الصناعة.

واجهة Seedance 2.5 API واحدة، وطريقتان للاستخدام: نقطتا نهاية للنص والصورة

سواء بدأ التوليد من مطالبة مكتوبة أو من مجموعة مرئيات مرجعية، يوضح هذا الجدول ما تقبله كل نقطة نهاية في Seedance 2.5 API، وما تُصيّره، وأنسب أنواع الإنتاج لها.

النمطالوصف
Seedance 2.5 T2V API (Text To Video)قم بوصف مشهد بلغة بسيطة وسوف تعيد Seedance 2.5 Text to Video API ما يصل إلى 30 ثانية من الفيديو الأصلي في تمريرة واحدة، بدقة من 480p إلى 4K. يتم عرض النص على الشاشة والترجمات متعددة اللغات مباشرة في الإطار، لذلك لم تعد بطاقات العناوين والتعليقات التوضيحية بحاجة إلى خطوة تركيب منفصلة. إن الالتزام الأقوى بالمطالبة (prompt) يبقي النتيجة وفية لوصفك المكتوب.
Seedance 2.5 I2V API (Image To Video)يمكن لـ Image to Video API من Seedance 2.5 أخذ إطار أول، أو كلا الإطارين الأول والأخير، وملء الحركة بينهما في لقطة واحدة مستمرة مدتها 30 ثانية بدون أي تجميع أو خياطة للمقاطع. أنت من يحدد أين تبدأ اللقطة وأين تنتهي، بينما يتولى النموذج التعامل مع حركة الكاميرا والأحداث في المنتصف. يحول هذا التحكم صورة ثابتة واحدة إلى لقطة طويلة موجهة بدلاً من حلقة قصيرة.
Seedance 2.5 R2V API (مرجع إلى فيديو)مع ما يصل إلى 50 مرجعاً كامل الوسائط، تشمل الصور والصوت والنماذج البيضاء ثلاثية الأبعاد وعينات الأنماط، تقوم Seedance 2.5 Reference to Video API بتثبيت مظهرها وحركتها وصوتها في النتيجة. تظل العناصر متسقة عبر اللقطات مع فيزياء واقعية، بحيث تتصرف الشخصية أو المنتج بنفس الطريقة في كل مرة. تم تصميمها لمحتوى السلاسل والمقدمين الافتراضيين وحملات العلامات التجارية الخاضعة للرقابة.

داخل Seedance 2.5 API: 30 ثانية، 50 مرجعًا

تم تصميم Seedance 2.5 API لسير عمل إنتاج الفيديو، وهي تجمع بين إنشاء بتمريرة واحدة لمدة 30 ثانية و50 مرجعاً متعدد الوسائط مع مخرجات بدقة 480p إلى 720p، وتعديلات محلية مستهدفة، ونصوص متعددة اللغات داخل الإطار، وفيزياء واتساق موضوع أكثر استقراراً.

تمريرة واحدة، 30 ثانية

يعيد استدعاء واحد ما يصل إلى 30 ثانية من فيديو متصل، أي ضعف سقف 15 ثانية في Seedance 2.0، وبما يتجاوز بكثير حدود الممر الواحد لدى معظم المنافسين. يخطط النموذج للمقطع بالكامل في تمرير أمامي واحد، لذلك لا تنحرف الإضاءة أو الحركة أو هوية الشخصية كما يحدث مع المقاطع الموصولة. يمكن أخيرًا لحلقات الدراما القصيرة، والسرديات الإعلانية، والمشاهد المدفوعة بالموسيقى أن تتدفق بلا قطع مرئي.

50 مرجعًا متعدد الوسائط في طلب واحد

اجمع ما يصل إلى 50 أصلًا متعدد الوسائط في طلب واحد، مع مزج الصور ومقاطع الفيديو والصوت والنص، في قفزة بأربعة أضعاف مقارنة بحد 12 مرجعًا في Seedance 2.0. كما تُقبل لقطات الشاشة الخضراء ومراجع النماذج البيضاء 3D، ما يمنح المخرجين تحكمًا دقيقًا في تموضع العناصر ومسارات الكاميرا. تظل الشخصيات والمنتجات والأزياء وهوية العلامة التجارية ثابتة عبر كل مشهد يولده النموذج.

صوت يولد في الممر نفسه

يولّد Seedance 2.5 الصوت والفيديو معًا داخل فضاء كامن واحد، لذلك لا تُضاف الموسيقى أو الحوار أو المؤثرات الصوتية لاحقًا بالدبلجة. تصل مزامنة الشفاه والخطوات والموسيقى التصويرية إلى الإطارات الصحيحة افتراضيًا، كنتيجة مباشرة للبنية الموحدة المشتركة للصوت والفيديو لدى ByteDance. من حوارات الرأس المتحدث إلى المونتاج المدفوع بالموسيقى، تصل المقاطع بالصوت مرفقًا وجاهزة للنشر.

نص متعدد اللغات مرسوم داخل الإطار

إذا كانت حملتك تُطلق عبر أسواق متعددة، يرسم النموذج العناوين والتسميات والترجمات مباشرة داخل الإطار، مع دعم اللغات الرئيسية بما فيها الصينية والإنجليزية والإسبانية والعربية واليابانية والكورية. يتم كبح شوائب الترجمة العارضة والموسيقى الخلفية غير المرغوب فيها وقت التوليد، فتصل المقاطع نظيفة. لم تعد النسخ المترجمة للجماهير العالمية تتطلب مرحلة منفصلة للتنضيد أو التنظيف.

اكتب حركة الكاميرا في الموجّه

انطلاقًا من الموجّه مباشرة، ينشئ Seedance 2.5 تسلسلات متعددة اللقطات تتضمن التحريك الأفقي، وحركات الدوللي، واللقطات المدارية، وسحب التركيز كما تُوصف بلغة بسيطة. تحافظ الموضوعات على هويتها عبر كل قطع، فيبدو المشهد المكتوب كأنه تغطية مخطط لها لا مقاطع منفصلة. يمكن للفرق المعتمدة على لوحات القصة أن تمنح النموذج قائمة لقطات مكتوبة وتحصل على لقطات تطابقها بالفعل.

عدّل التفاصيل وأبقِ اللقطة

هل تحتاج إلى استبدال منتج، أو إصلاح عنصر في الخلفية، أو تبديل ممثل واحد؟ يعيد Seedance 2.5 توليد المنطقة التي تحددها فقط مع الحفاظ على حركة الكاميرا الأصلية، واتجاه الإضاءة، وتكوين المشهد. يمكن تغيير الموضوع مع بقاء المشهد ثابتًا، أو تغيير المشهد حول الموضوع نفسه. لم تعد جولات المراجعة تعني إعادة توليد كاملة، ما يقلل كلًا من زمن الإنجاز والتكلفة لكل استدعاء.

الفيزياء واتساق الموضوع في Seedance 2.5 API

تظل المشاهد المزدحمة متماسكة: عرضت ByteDance قدرة النموذج على إخراج أكثر من عشرة ممثلين انطلاقًا من أصول صور فقط، مع ثبات كل وجه وزي. السلوك الفيزيائي أقوى أيضًا، إذ تتبع الحركة والتلامس وتفاعل المواد منطق العالم الحقيقي بدقة أعلى من إصدارات Seedance السابقة. تجعل هذه الموثوقية تشغيل الدراما القصيرة متعددة الشخصيات وعروض المنتجات في الإنتاج أكثر أمانًا بكثير.

4K أصلي عبر Seedance 2.5 API

تتدرج الدقة من مسودات 720p حتى 4K أصلية مع ألوان 10 bit، ويتم توليد إطار 4K مباشرة بدلًا من رفع دقته بعد ذلك. تبقى التفاصيل الدقيقة مثل خصلات الشعر والغرز ونسيج القماش سليمة بجودة تسليم كاملة. يمكن للفرق التكرار بسرعة على المستويات الأدنى، ثم تصيير النسخة المعتمدة بدقة 4K للبث وحملات الشاشات الكبيرة.

One Prompt, Three Engines: How the Seedance 2.5 API Stacks Up

We fed the exact same prompt to Seedance 2.5, Google Veo 3.1, and Seedance 2.0, so you can judge motion, physics, and consistency side by side before you call the Seedance 2.5 API.

الموجه

[Style] Japanese TV Game Show (Live-Action Broadcast), two-player competitive comedy, multi-camera live broadcast, 4K photorealistic photography, high-saturation summer colors, entirely real-time with no slow motion [Duration] About half a minute [Aspect Ratio] 16:9 horizontal [Set] A sunny outdoor large leisure pool. The entire course strictly advances from the left side of the frame to the right. At the far left, two same-height starting platforms are set side by side: the foreground red course belongs to Character A, the background blue course belongs to Character B. The two parallel courses are identical in structure: Segment 1 is a high overhead zipline track descending from left to right, with a two-hand grip bar and a round soft foot-pad hanging beneath the pulley; Segment 2 is a small disk 2.2 meters in diameter spinning continuously at a steady speed; Segment 3 is three soft hexagonal floating blocks that bob up and down and tilt side to side; Segment 4 is a short, slick, curved slide. At the far right, the two slides feed side by side into a single giant red-and-yellow disk 6 meters in diameter, with a low soft divider strip between the entrances to keep the two from colliding on entry. The final large disk is mounted on an underwater motor axle, rotating clockwise steadily throughout, its surface bearing a yellow sumo circle, a red outer ring, and a thin film of water, with no railing at the edge and clear pool water all around. The background has palm trees, a large water slide, lighting rigs, a commentator's booth, and temporary stands packed with spectators. [Characters] Character A @ Image 1, Character B @ Image 2; keep the face, hairstyle, body type, and athletic variety-competition outfit from each reference image, unchanged throughout. Character A has a red soft sumo pad fixed at the waist; Character B has a blue soft sumo pad fixed at the waist; the pads are present from the opening through the fall into the water. [Fixed Rules] Character A and Character B always advance simultaneously from the left of the frame to the right. Character A stays fixed on the foreground red course, Character B on the background blue course; before reaching the final large disk, lane switching, crossing, head-on sliding, and collisions are forbidden. Both characters' head orientation, sliding direction, jump direction, and the camera's advancing direction all stay left-to-right. The position, count, color, size, and connection relationship of the two courses stay unchanged throughout. Both small disks and the final large disk keep rotating clockwise in every shot they appear in, and must not suddenly stop or reverse. At the opening, both characters' hair and clothes are dry; Character B becomes naturally soaked only after being pushed off the large disk into the water by Character A; Character A remains on the disk at the end and may only be hit by a few water droplets. The fixed final result is Character A wins and Character B falls into the water. Shot 1: Side-by-Side Start (Front Side Master Wide, ENG Camera) The camera sits at the front side of the pool, capturing in a front-side wide the two side-by-side starting platforms at left, the two parallel courses, and the continuously rotating large disk at the far right all at once. Character A stands on the foreground red platform, Character B on the background blue platform, both facing right. Character A grips the red zipline bar, leans forward, and shouts: "Zettai katsu!" (I'm definitely going to win!) Character B grips the blue zipline bar, turns her head toward A, and replies: "Makenai yo!" (I won't lose!) A two-way buzzer sounds simultaneously, and both push off their platforms to the right in sync. Commentator: "Futari dōji sutāto! Heisō kōsu no saki wa kaiten dohyō desu!" (Both start at the same time! At the end of the parallel courses is a rotating ring!) SFX: starting buzzer, spectator countdown, and a full-arena cheer. Shot 2: Twin-Track Side-by-Side Slide (Side Dolly Track L→R) A track camera moves right at the same speed as the two, the two zipline tracks staying parallel; Character A in the foreground, Character B in the background, both gripping the bars with both hands and standing on the soft foot-pads. Character A starts a bit faster, her body pulled into a backward-leaning straight line by the speed; Character B's foot-pad sways side to side, so she bends her knees and tightens her legs, sliding while pointing forward at A. Character B shouts: "Matte!" (Wait for me!) Character A looks back and laughs: "Hayaku!" (Hurry up!) Approaching the landing zone, Character B swings her body back and forth to catch up by half a body length; they arrive nearly side by side, but always keep two separate front-and-back tracks — no crossing, no collision. SFX: high-speed twin-zipline slide, wind, character shouts, and spectator laughter. Shot 3: Side-by-Side Spinning Small Disks (Fixed Side Two-shot) A fixed side medium-wide captures both the red and blue small disks at once, clearly showing both spinning clockwise, with the final large disk still rotating far to the right of the frame. Character A lets go first and drops onto the foreground red small disk, her soles carried backward by the disk surface; she spreads her arms and takes rapid reverse mini-steps, steadying herself after a quarter turn. Character B slips as she lands on the background blue small disk and sits straight down on the wet surface, carried half a turn in a seated pose by the disk; she braces her hands on the surface, pushes off with her feet, and springs up with the spin to stand again. Character B laughs: "Suwacchatta!" (I sat down!) Commentator: "A wa antei! B wa suwatta mama isshū shisō da!" (A is steady! B nearly did a full turn while sitting!) SFX: low-frequency motor hum, sole friction, muffled soft-disk thuds, and roaring spectator laughter. Shot 4: Parallel Floating-Block Jumps and Slide Entry (Side Tracking L→R) The side track camera keeps tracking left to right, the foreground red floating blocks and background blue floating blocks staying parallel, both characters always advancing in the same direction. Character A crosses the three red-and-yellow blocks in succession: one-foot tap on the first, both feet on the second, the third tilting right; her upper body tips sideways and she taps the water with her right hand for leverage, then immediately pushes up onto the red slide. When Character B crosses the three blue-and-yellow blocks, the second one suddenly sinks; her left foot steps into shallow water and her arms windmill wildly; she doesn't fall in, and rides the momentum to kneel on the third block, then pushes herself up with both hands to flop onto the blue slide. Character A slides right lying prone on the foreground slide, arms extended forward; Character B slides right in a seated pose on the background slide, feet first and hands flailing. The two slide onto the far-right large disk simultaneously through the two side-by-side entrances, the soft divider strip ensuring they don't collide. Character A lands in the front half of the disk, Character B in the back half; both are carried sideways by the clockwise disk, then push back to return to the yellow sumo circle. Lines: Character A: "Saki ni tsuita!" (I got here first!) Character B: "Hobo dōji!" (It was basically at the same time!) SFX: floating blocks hitting water, splashes, slide friction, and continuous spectator gasps. Shot 5: Rotating-Disk Sumo Opening (High Front 3/4 Wide) A high front-diagonal wide captures the full final large disk, the yellow sumo circle, the red outer ring, and the surrounding pool; the disk keeps rotating clockwise, the thin film of water reflecting the sunlight. Character A and Character B each get up amid the rotation, are carried two steps sideways to the right by the disk, then take reverse mini-steps at the same time back to the yellow circle. They face each other, lower their centers of gravity, spread their feet, and grip each other's shoulders and the soft waist pads. Character A shouts: "Shōbu!" (Let's settle this!) Character B replies: "Kakatte koi!" (Bring it on!) Commentator: "Saigo wa kaiten dohyō de suijō sumō!" (The finale is water sumo on the rotating ring!) SFX: match gong, disk motor, and rhythmic spectator clapping. Shot 6: Three Rounds of Hilarious Shoving (Broadcast Rapid Cuts, Real-time) Round one uses a fixed disk-side camera: Character A pushes forward first, Character B dodges sideways along the disk's rotation; A overshoots and takes three steps on the red outer ring before braking, arms windmilling. Hard cut to a central front medium shot: Character B seizes the chance to ram Character A with her blue waist pad, and A is pushed into sitting on the wet surface, but pushes off backward with both feet to slide back to the yellow circle without falling in. Hard cut to an overhead top shot of the disk: the two grip each other's shoulder pads again and turn half a circle together with the disk; Character B's right foot suddenly slips and A is dragged into spinning too, the two spinning in place as if joined together, then letting go at the same time and staggering off in opposite directions. Character A pants and laughs: "Me ga mawaru!" (I'm getting dizzy!) Character B replies: "Mada mada!" (Not yet!) Commentator: "Oshite iru no ka, mawasarete iru no ka wakarimasen!" (I can't tell anymore whether they're pushing or just being spun by the disk!) SFX: wet-shoe friction, the puff of soft pads colliding, and spectator laughter; entirely real-time, no slow motion, no replay. Shot 7: Character A's Feint Pushes Character B Into the Water (Front Side Master Shot) A fixed front-side wide captures both characters, the disk edge, and the water directly below all at once, the large disk still rotating clockwise. Character B lowers her body and charges straight at Character A; A pretends to slip and retreat, letting B keep accelerating. Nearing the disk's red outer ring, A suddenly steps to the side in the direction of the rotation, B lunges into empty space, her body turning side-on to the disk edge. Character A immediately pushes both hands against Character B's blue waist pad, shoulder pressed below the pad, and takes two steps forward; she contacts only the soft pad and the shoulder — no head or neck, no striking. Character B backpedals fast on the wet surface, her first step onto the red outer ring, her second step's heel sliding off the disk; her hands grab at empty air, and her body falls backward into the pool under gravity, throwing up a big splash. Character B shouts as she falls: "Uwaaaah!" (Whoaaaa—!) Commentator: "A no feinto seikō! B ga ochita—!" (A's feint worked! B fell in—!) SFX: rapid sole friction, the muffled thud of the soft pad, the splash of entry, and an eruption of arena cheers. Shot 8: Water-Surface Reaction and Winning Finish (Water-level Two-shot → Wide Pull-back) A water-level two-shot: Character B surfaces face and shoulders out of the water, her hair and clothes naturally soaked, wipes the water from her face, and looks up at Character A still on the disk. Character A stands at the center of the disk and raises both arms in celebration: "Yattā!" (I won!) The disk keeps turning, and as she celebrates her feet slip and her body tips toward the edge; she immediately kneels and braces one hand on the disk, staying on it by a hair without falling in. Character B laughs and splashes water upward with both hands, the spray reaching only Character A's arms and face, and shouts: "Tsugi wa makenai!" (I won't lose next time!) The camera slowly pulls into a wide: Character A kneels laughing on the still-rotating large disk, Character B splashes in the water, and the spectators stand up and applaud. Commentator: "Shōsha wa A! Saigo made yudan dekimasen!" (The winner is A! You can't let your guard down until the very end!) SFX: big cheer, applause, laughter, and a closing gong. [Audio] Throughout, thinly lay a fast-paced game-show BGM in the style of a Japanese large-scale variety special. Spectator cheers, laughter, applause, buzzers, twin-zipline sounds, disk motors, sole friction, floating blocks hitting water, slide friction, soft-pad collisions, and the splash of the fall are all strictly synced. Character A, Character B, and the commentator speak natural, clear Japanese with lip-synced lines; during lines, the BGM and spectator sounds automatically duck, no other characters' dialogue is added, and no subtitles are generated. [Camera and Editing] Natural multi-camera TV broadcast, hard cuts only, entirely real-time with no slow motion, no replay, no freeze frames. The whole piece maintains a left-to-right 180-degree axis: Character A fixed on the foreground red course, Character B on the background blue course; the slide, jump, floating-block, and slide cameras all track sideways to the right, and reverse shooting that would make a character appear to walk backward is forbidden. After reaching the final disk, the disk edge, water surface, and the two characters' relative positions stay continuous across cuts. All disk shots must clearly show clockwise rotation. [Forbidden Throughout] Starting in opposite directions, head-on sliding, left-right lane crossing, character lane switching, character swapping, a third challenger, multi-person duplication, teleportation, positional regression, mid-air freezing, body deformation, adding or removing hands or feet, passing through props, grabbing the head or neck, striking, and dangerous collisions. The two courses and the final large disk must not change position, count, color, or size; the small disks and the final large disk must not stop, reverse, or speed up and slow down erratically. Character B must not be fully soaked before falling in; Character A must not fall in and may only be splashed by a little water at the end. The finale must be Character A pushing Character B off the disk edge into the water. Outfits do not fall off, tear, turn transparent, or shift excessively. No real show names, TV station names, company names, sponsors, trademarks, subtitles, show logos, station bugs, watermarks, meaningless text, or garbled characters appear.

Generated with Seedance 2.5 on Atlas Cloud

Generated with HappyHorse 1.1 on Atlas Cloud

Generated with Seedance 2.0 on Atlas Cloud

الموجه

Generate a 16:9, ultra-photorealistic, cinema-grade high-action cooking commercial with the feel of a live-action Japanese fantasy film, paced at roughly half a minute. [Overall Visual] Warm golden cinematic color grading with a slight pink lean; gold lanterns, deep crimson wooden structures, warm shadows, with cool blue moonlight occasionally spilling through the castle windows. The image is refined, opulent, and full of life — real skin, real fabric, real food and steam. Movement is fast, fluid, and rhythmic, but must obey real physics. [Sound] No background music. Keep only: clacking mahjong tiles, footsteps, rustling fabric, dough slapping, knife cuts, boiling water, flame, clattering pots and bowls, the character's breathing, and a small amount of dialogue. The sound starts quiet and gradually grows dense, then suddenly falls silent when the finished dish appears. [Fixed Protagonist] Always the same young, beautiful East Asian woman — slender, with long dark hair tied in a loose high ponytail and soft loose strands framing her face. She wears a fitted short-sleeved white chef's top with delicate pink embroidery, a deep crimson waist sash, and a knee-length black tiered skirt with fitted safety shorts underneath; white socks and red shoes. Natural, soft makeup. She is confident, agile, playful and cute, with a touch of charming mischief, but never overly sexualized. She is both a martial-arts performer and a professional noodle chef. Her outfit, hairstyle, and face must stay consistent throughout the high-speed action, and she occasionally looks directly into the camera to smile or wink. [Fixed Supporting Characters] A giant, round, baby-like castle spirit wearing a silk bib; a tall humanoid frog in a formal Japanese robe; a small talking fox wearing a pink scarf; several masked attendants; and a few elderly castle cooks. All characters must be original and live-action cinematic in quality, imitating no existing film or TV character. [Part 1 | Castle Mahjong Room] A huge Japanese castle room with deep crimson wooden pillars, paper lanterns, and carved screens, with a mahjong table at the center. An extreme close-up captures the protagonist's slender fingers moving swiftly among the mahjong tiles, fingertips tapping lightly with a crisp sound. The camera glides along the tile faces up to her eyes. She slowly lifts her gaze, looks straight into the camera, the corners of her mouth curling up, and says: "Time to eat." She suddenly flicks a mahjong tile toward the camera. The camera pulls back at high speed, tracking the spinning tile through the air. The tile passes between the frog and the fox, and the camera whips a full loop around the mahjong table. The frog cries out: "Oh no!" The fox clutches its head: "Again?" The tile comes right up to the lens, fully covering the frame, and the spinning tile face naturally becomes a spinning ball of white dough. [Part 2 | Rush Into the Castle Kitchen] The camera follows the dough as it rushes into a massive castle kitchen. Steam billows, old cooks bustle, copper pots hang overhead, a giant cauldron boils, and vegetables, petals, flour, and firelight fill the space. The protagonist bursts in from the side of the frame at high speed and catches the dough one-handed. Riding the momentum, she spins, stretches the dough into a long band, slams it hard onto the wooden table, then flings it high into the air. The camera follows the dough straight up, then whirls rapidly around her. She passes beneath the dough and catches it behind her back with a reverse grip; she stretches, folds, slaps the table, spins, and tosses again in continuous motion. Each action makes the noodles thinner and longer. She braces one hand on the table edge and lightly vaults over a low bench; on landing she holds a half-crouch, arms pulled out to both sides, the long noodles forming a huge white arc behind her. [Part 3 | Noodle Martial Arts] She suddenly slides forward, her body passing between two gently swaying copper pots. The noodles wrap around the pots like ribbons but never stick or tangle. She performs a low spin, a quick rise, and an airborne twist in sequence, folding the noodles neatly in mid-air and slapping them onto a flour-dusted long table the instant she lands. A cloud of flour erupts. The image briefly enters slow motion: loose hair, skirt hem, and flour particles drifting in the golden light. The camera passes through the flour cloud to face her. Still pulling noodles at high speed, she casually glances at the camera and gives a playful wink. The fox runs past her carrying a large chunk of ginger, shouting: "Too fast!" The castle spirit claps excitedly, rattling a whole row of bowls so they hop lightly. The frog tries to imitate the noodle-pulling and gets tangled in its own noodles, letting out a panicked croak. [Part 4 | Ingredient Relay] A masked attendant slides a long cutting board across the table toward the protagonist. She presses it steady with her palm and turns with the motion. The fox tosses over the ginger; she catches it one-handed, drops it into a stone mortar, and quickly grinds it with a wooden pestle. An extreme close-up captures the ginger juice splashing. An old cook hands over some scallions. The protagonist spins to receive them, sets them steady on the cutting board, and cuts them into even fine bits at high speed. The knife touches only the cutting board and the ingredients — precise and safe. Rapid consecutive close-ups: the blade coming down; bright green scallion bits leaping up; ginger crushing in the mortar; rich broth poured into a copper pot; red chili oil blooming into a flower on the soup's surface; boiling bubbles reflecting her fast-moving figure. A pot lid is pushed up by the steam. She instantly catches the lid with a long-handled ladle, spins it half a turn, and sets it precisely back onto another pot. The metallic clang is clean and bright. [Part 5 | Cooking Noodles Over Fierce Flame] The protagonist scoops up the whole finished bundle of udon and sprints along the stove line. The camera stays low to the ground tracking her red shoes, then sharply lifts. She steps onto a low bench, uses it to leap, spreads her arms in the air, and throws the noodles in a huge white arc. The camera makes a full loop around her and the noodles. The noodles drop precisely into the boiling cauldron. Steam instantly floods the frame and transforms into a close-up inside the pot: the udon tumbling in the rolling water, smooth and springy on the surface. The castle spirit claps again and the stove flames suddenly leap higher. After landing, the protagonist circles half a turn around the cauldron, quickly stirs the noodles with long chopsticks, then lifts the whole batch out with a strainer. The camera follows the dripping noodles as they burst out of the steam. She leans back to dodge a flying ladle while tossing the noodles from the strainer toward a ceramic bowl in the air. The tall frog scrambles to reach out and finally catches the ceramic bowl steadily, breathing a sigh of relief. [Part 6 | Assembling the Bowl in Mid-Air] The fox slides a deep crimson lacquer tray down the long table. The protagonist takes the ceramic bowl from the frog with one hand and steadies the lacquer tray with the other. She spins in place and sets the bowl onto the fast-sliding tray. Immediately after, broth forms a golden line from a copper kettle and pours precisely into the bowl. The fox tosses scallion bits upward, and the protagonist sweeps them lightly with her palm so they fall over the udon like fine green rain. She then adds ginger, petals, and a drop of chili oil. The lacquer tray keeps sliding toward the camera. The protagonist, the fox, and the frog chase after it together in the background, forming a tense yet comical final dash.

Generated with Seedance 2.5 on Atlas Cloud

Generated with HappyHorse 1.1on Atlas Cloud

Generated with Seedance 2.0 on Atlas Cloud

من النص إلى الشاشة: Seedance 2.5 API في بيئات الإنتاج

سواء كنت تُخرج إعلانًا مدته 30 second بلقطة واحدة، أو تحافظ على اتساق خمسين أصلًا مرجعيًا مع هوية العلامة، أو توطّن التسميات التوضيحية لأسواق جديدة، فإن Seedance 2.5 API يحوّل كل سيناريو إلى استدعاء API واحد على Atlas Cloud.

لقطة واحدة، قصة كاملة مدتها 30-Second

ينشئ Seedance 2.5 فيديو أصليًا تصل مدته إلى 30 seconds في تمريرة واحدة، من دون الحاجة إلى دمج اللقطات. أخرج إعلانًا كاملًا أو مقطعًا تشويقيًا أو مشهدًا دراميًا قصيرًا كلقطة متصلة واحدة.

حملات متوافقة مع الهوية عبر Seedance 2.5 API

زوّد Seedance 2.5 API بما يصل إلى 50 مرجعًا متعدد الوسائط، من حِزم الشخصيات إلى أدلة العلامة ولوحات الأسلوب. يبقى كل مشهد في الحملة متوافقًا مع الهوية من دون جولات تصحيح متكررة.

تعديلات موجّهة مع بقاء المشاهد كما هي

هل تحتاج إلى تغيير عنصر واحد من دون إعادة تنفيذ اللقطة؟ يتيح لك التحرير المحلي الأقوى إعادة رسم منطقة واحدة من الإطار عند الطلب، بينما تبقى التركيبة المحيطة وحركة العنصر والإضاءة تمامًا كما تم توليدها.

تسميات توضيحية معروضة بكل لغة

يتم عرض النصوص داخل الشاشة والترجمات متعددة اللغات أصليًا داخل الإطار، لذلك لم تعد العناوين والتسميات التوضيحية بحاجة إلى طبقة تراكب منفصلة. يمكن لفرق التوطين قص المشهد نفسه لكل سوق.

حركة تلتزم بفيزياء الواقع

تسقط الأجسام وتتصادم وتتفاعل وفق القواعد الفيزيائية، بينما تحافظ الشخصيات على هويتها طوال المقطع. تجعل هذه الموثوقية النموذج مناسبًا لعروض المنتجات، ومشاهد الحركة الرياضية، والسرد المعتمد على الشخصيات.

أسياد 4K

تتدرج الدقة من 480p للمسودات الاجتماعية السريعة إلى 4K فائقة الوضوح (Ultra HD) للمواضع المتميزة. قدم حملة واحدة عبر الخلاصات ومشغلات الويب والشاشات الكبيرة دون الحاجة إلى خطوة ترقية دقة (upscaling) منفصلة.

مقارنة Seedance 2.5 API: توليد لمدة 30 ثانية بجانب Kling وVeo وWan

من مدة المقطع في تمريرة واحدة إلى سعة المراجع والدقة، تعرّف بدقة على المواضع التي يتفوّق فيها Seedance 2.5 API على أقوى نماذج الفيديو المستضافة على Atlas Cloud.

النموذجالحد الأقصى لمدة المقطع (تمريرة واحدة)مدخلات مرجعية متعددة الوسائطالدقة القصوىالصوت الأصليسعر Atlas Cloud (Standard)
Seedance 2.5حتى 30 ثانيةحتى 50 أصلًا (صور، فيديو، صوت)حتى 4Kابتداءً من $0.134
Seedance 2.0حتى 15 ثانيةحتى 12 ملفًا (صور، فيديو، صوت)حتى 4Kبدءًا من $0.112
Kling v3.0 Proحتى 15 ثانية-1080pبدءًا من $0.112
Veo 3.1حتى 8 ثوانٍ لكل تمريرةحتى 3 صورحتى 1080pبدءًا من $0.20
Wan 2.7حتى 15 ثانيةحتى 5 أصول (صور وفيديو)حتى 1080pبدءًا من $0.10

كيفية استخدام Seedance 2.5 على Atlas Cloud

Get started in minutes — follow these simple steps to integrate and deploy models through Atlas Cloud’s platform.

إنشاء حساب Atlas Cloud

سجّل في atlascloud.ai وأكمل التحقق. يحصل المستخدمون الجدد على رصيد مجاني لاستكشاف المنصة واختبار النماذج.

لماذا تستخدم Seedance 2.5 على Atlas Cloud

دمج نماذج Seedance 2.5 المتقدمة مع منصة Atlas Cloud المسرّعة بـ GPU يوفر أداءً لا مثيل له وقابلية للتوسع وتجربة مطور استثنائية.

الأداء والمرونة

زمن انتقال منخفض:
استدلال محسّن لـ GPU للاستجابة في الوقت الفعلي.

API موحد:
قم بتشغيل Seedance 2.5 و GPT و Gemini و DeepSeek من خلال تكامل واحد.

تسعير شفاف:
فواتير يمكن التنبؤ بها لكل رمز مع خيارات بدون خادم.

المؤسسات والتوسع

تجربة المطور:
SDKs والتحليلات وأدوات الضبط الدقيق والقوالب.

الموثوقية:
وقت تشغيل 99.99%، RBAC، وتسجيل جاهز للامتثال.

الأمان والامتثال:
SOC 2 Type II، توافق HIPAA، سيادة البيانات في الولايات المتحدة.

أسئلة Seedance 2.5 API وإجاباتها

يوفر Seedance 2.5 API وصولاً برمجيًا إلى أحدث نموذج لإنشاء مقاطع الفيديو من ByteDance. فهو يُنتج ما يصل إلى 30 ثانية من الفيديو الأصلي في تمريرة واحدة ويقبل ما يصل إلى 50 إدخالاً مرجعيًا متعدد الوسائط، مما يمثل خطوة جوهرية تتجاوز إصدارات Seedance السابقة. وهو متاح الآن على Atlas Cloud من خلال نفس المنصة الموحدة التي تستضيف بالفعل Seedance 2.0 و1.5.

الحلقات الدرامية القصيرة، وإعلانات المنتجات، وأفلام العلامات التجارية هي الاستخدامات الأكثر ملاءمة بوضوح: يصل مقطع كامل مدته 30 ثانية في تمريرة واحدة، لذا لم تعد القصص الأطول بحاجة إلى تجميعها من توليدات منفصلة. يُعد النص الظاهر على الشاشة نقطة قوة أخرى، إذ يعرض Seedance 2.5 العناوين، والتسميات التوضيحية، والترجمات متعددة اللغات مباشرة داخل الإطار. كما تحافظ الفيزياء المحسّنة على حركة الحشود، والماء، والأقمشة بشكل طبيعي من الإطار الأول إلى الأخير.

قم بالتسجيل في atlascloud.ai وإنشاء مفتاح API من لوحة التحكم الخاصة بك. واجهة برمجة تطبيقات Seedance 2.5 متاحة الآن على نفس المنصة التي تستضيف بالفعل Seedance 2.0 و 1.5، لذلك يمكنك استدعاؤها على الفور، ويمكن نقل الكود المكتوب للإصدارات السابقة بمجرد تغيير اسم النموذج.

يمكن إرفاق ما يصل إلى 50 مرجعًا متعدد الوسائط بطلب واحد، مع مزج الصور، ومقاطع الفيديو، والصوت. هل تحتاج إلى بقاء شخصية، أو منتج، أو بيئة متطابقة عبر كل لقطة؟ ثبّتها باستخدام أصول مرجعية، وسيحافظ Seedance 2.5 على تلك الهوية طوال 30 ثانية كاملة، ولهذا تعدّ الفرق الإبداعية نظام المراجع ميزته الأبرز.

توفر Seedance 2.5 API مخرجات تتراوح من 480p إلى 4K. قم بصياغة مسوداتك بسرعة بدقة 480p أثناء التكرار على الموجهات (prompts)، ثم أعد تشغيل نفس الطلب بدقة 4K للحصول على تسليم أكثر وضوحًا. القائمة الكاملة لنسب العرض إلى الارتفاع والمعلمات موثقة في مرجع Seedance 2.5 API على Atlas Cloud.

نعم. يعزّز Seedance 2.5 التحرير الموجّه، بحيث يمكن للمطالبة تغيير موضوع، أو كائن، أو منطقة واحدة داخل مقطع موجود مع بقاء التكوين والحركة المحيطين كما هما. وهذا يجعله عمليًا لاستبدال منتج، أو تعديل الملابس، أو إصلاح عنصر واحد دون إعادة توليد المشهد بالكامل.

تتضاعف مدة المقطع الأصلي من 15 إلى 30 ثانية، وتتوسع سعة المراجع إلى 50 أصلًا متعدد الوسائط. أما التحسين الأقل صخبًا فهو قابلية التحكم: تبدو الفيزياء أكثر ثباتًا في الحركة المعقدة، وتحافظ الشخصيات والمنتجات على هويتها عبر اللقطات، كما يُعرض النص داخل الإطار والترجمات متعددة اللغات بشكل أنظف مقارنةً بـ Seedance 2.0. مجتمعةً، تنقل هذه التغييرات النموذج من توليد المقاطع إلى إنتاج محتوى قصير مكتمل.

تستخدم واجهة برمجة تطبيقات Seedance 2.5 نفس الفوترة الشفافة للدفع حسب الاستخدام مثل بقية عائلة Seedance، بدون اشتراك أو حد أدنى من الالتزام. راجع صفحة نموذج Seedance 2.5 على Atlas Cloud لمعرفة الأسعار الحالية لكل عملية إنشاء حسب الدقة. ابدأ البناء اليوم.

استكشف المزيد من العائلات

Seedance 2.5

واجهة برمجة تطبيقات Seedance 2.5 متاحة الآن على Atlas Cloud! توفر للمطورين أحدث نموذج فيديو من ByteDance. يمكن للنموذج إنشاء ما يصل إلى 30 ثانية من الفيديو الأصلي في مسار واحد من نص، أو صورة واحدة، أو ما يصل إلى 50 مرجعاً متعدد الوسائط، مع صوت متزامن ونص متعدد اللغات داخل الإطار. على Atlas Cloud، يمكنك الوصول إليه من خلال مفتاح واحد، مع الحفاظ على تناسق الموضوع والفيزياء المحسنة التي تحافظ على تماسك اللقطات الطويلة.

عرض العائلة

Wan 3.0

تعد واجهة برمجة تطبيقات Wan 3.0 الجيل التالي من عائلة فيديو Wan التابعة لشركة Alibaba، وقد تم تصميمها لدفع التوليد طويل التنسيق والتحكم متعدد المراجع والجودة السمعية والبصرية إلى آفاق جديدة. تستضيف Atlas Cloud بالفعل Wan 2.7 و 2.6 و 2.5، ويعمل Wan 3.0 على نفس المفتاح الموحد دون أي إعداد منفصل. ابدأ البناء اليوم. قم بالتمرير لأسفل إلى قسم العرض لترى ما يمكن أن ينشئه Wan 3.0.

عرض العائلة

MiniMax H3

MiniMax H3 هو عائلة نماذج الفيديو من MiniMax لتوليد المحتوى بالاعتماد على النصوص والصور والمراجع. أنشئ مقاطع تتراوح مدتها بين 5 و15 ثانية، ووجّه الحركة باستخدام إطار أخير اختياري، وحافظ على العناصر الأساسية من الصور المرجعية، أو اختر H3 Developer عندما يلائم الصوت المُولَّد سير العمل. يوفّر Atlas Cloud نماذج H3 وH3 Fast وH3 Max وH3 Developer ضمن سير عمل API موحّد، مع أسعار قياسية تبدأ من $0.038 لكل ثانية. ابدأ البناء اليوم.

عرض العائلة

Seedream 5.0 Pro

يوفر واجهة برمجة التطبيقات Seedream 5.0 Pro API للمطورين نموذج تحرير الصور القابل للتحكم من ByteDance على Atlas Cloud. وهو يضع التعديلات بدقة باستخدام نقاط الإرساء والإحداثيات، ويفصل الصور إلى طبقات قابلة للتحرير، ويدمج مراجع متعددة، ويطابق الألوان والمواد الدقيقة، مع نص متعدد اللغات بدقة 2K و 3K. على Atlas Cloud، يمكنك الوصول إليه من خلال مفتاح واحد!

عرض العائلة

Seedance 2.0

تمنحك واجهة برمجة تطبيقات Seedance 2.0 وصولاً إنتاجيًا إلى نموذج الفيديو متعدد الوسائط من ByteDance — إدخالات رباعية الوسائط (نص، صورة، فيديو، صوت) ونظام "Universal Reference" الرائد في الصناعة والذي يثبت التكوين وحركة الكاميرا وإجراءات الشخصيات عبر اللقطات. قم بدمج تحكم على مستوى المخرج من خلال استدعاء API واحد، بسعر ثابت قدره 0.09 دولار/ثانية، ومفتاح فوري، وبدون قائمة انتظار — مدعومًا بوقت تشغيل وامتثال على مستوى المؤسسات. Seedance 2.0 Native 4K متاح الآن!

عرض العائلة

GPT Image 2.5

تمنح عائلة gpt-image-2.5 من OpenAI المطورين خيار استخدام Flare وSunburst في عمليات إنتاج الصور. نفّذ التصيير بدقة عشوائية تصل إلى 3840x2160، واختر من بين خمس درجات للجودة، بما في ذلك xhigh وmax، لتلبية متطلبات الإخراج المحددة. توفر Atlas Cloud استدلال REST جاهزًا للاستخدام من دون بدء تشغيل بارد، وبسعر قياسي يبدأ من $0.004 لكل عملية توليد. ابدأ البناء اليوم.

عرض العائلة

GPT Image 2

توفر واجهة برمجة تطبيقات GPT Image 2 للمطورين إمكانية الوصول إلى أحدث نموذج صور من OpenAI، وهو خليفة GPT Image 1.5. يقوم النموذج بإنشاء الصور وتعديلها مع عرض دقيق للنصوص عبر الحروف اللاتينية ونصوص CJK، بالإضافة إلى تكوين قوي للملصقات والنماذج المبدئية والرسوم البيانية (الإنفوجرافيك). على Atlas Cloud، يمكنك الوصول إليه من خلال واجهة برمجة تطبيقات موحدة بجانب أكثر من 300 نموذج، مع أرصدة مجانية، ووقت تشغيل بنسبة 99.99%، وبدون الحاجة إلى التحقق من مؤسسة OpenAI.

عرض العائلة

Gemini Omni Flash

توفّر Gemini Omni API للمطورين عائلة Gemini Omni Flash المتعددة الوسائط أصلاً من Google DeepMind، بما في ذلك Gemini Omni 1.1 Flash. أنشئ فيديو سينمائياً مع صوت أصلي متزامن، أو حرّك الصور الثابتة مع تحكّم دقيق في الإطارين الابتدائي والنهائي، أو عدّل اللقطات الموجودة عبر تعديلات موجّهة بالنص تحافظ على المحتوى الذي لم تطله التعديلات. توفّر Atlas Cloud مفتاحاً واحداً متوافقاً مع OpenAI، ووصولاً موحّداً، وتسعيراً شفافاً بنظام الدفع حسب الاستخدام. ابدأ التطوير اليوم.

عرض العائلة

Grok Imagine

يغطي Grok Imagine API نماذج xAI للصور والفيديو والكلام، من Image 2.0 إلى Video 1.5 و xAI TTS v1. صيّر صور ثابتة بدقة 1K و2K عبر 14 نسبة عرض إلى ارتفاع، أو مدّ مشهد لمدة 15 ثانية من الحركة بدقة 1080p، أو وجّه اللقطات باستخدام ما يصل إلى 7 صور مرجعية، أو أضفِ سرداً نصياً بـ 20 لغة. يشغل Atlas Cloud كل وضع على نقطة نهاية واحدة، بتسعير الدفع حسب الاستخدام من $0.02 لكل صورة و$0.05 لكل ثانية. ابدأ البناء اليوم.

عرض العائلة

Google

تتوفر أقوى النماذج الإبداعية من Google بالكامل على Atlas Cloud. يقدم Veo 3.1 توليد فيديو سينمائي، ويدعم Nano Banana 2 إنشاء صور عالية الدقة، ويجلب Gemini ذكاءً متعدد الوسائط لكل سير عمل. يمكنك الوصول إلى مجموعة نماذج Google الكاملة من خلال مفتاح API key واحد مع توفر Day-0 وتسعير الدفع حسب الاستخدام (pay-as-you-go).

عرض العائلة

Seedance 2.0 Mini

يجلب Seedance 2.0 Mini إنشاء مقاطع الفيديو متعددة الوسائط من ByteDance إلى مسارات العمل حيث تعتبر السرعة والتكلفة الأكثر أهمية. إنه يوفر القدرات الأساسية لـ Seedance 2.0 ببصمة أخف — إنشاء أسرع، وتكلفة أقل لكل مقطع فيديو، ونفس تكامل API الذي تستخدمه بالفعل. بالنسبة للفرق التي تدير مسارات عمل ذات حجم كبير أو تقوم بالنماذج الأولية على نطاق واسع، فإن Mini هو الخيار الافتراضي العملي.

عرض العائلة

ByteDance

من إنشاء مقاطع الفيديو السينمائية إلى توليد الصور عالية الدقة، أصبحت أقوى نماذج ByteDance متاحة الآن على Atlas Cloud. يمكنك تشغيل Seedance و Seedream على نطاق واسع بأقل أسعار للاستدلال وبدون أي أعباء إضافية للبنية التحتية.

عرض العائلة

مقالات موصى بها

أدلة وشروحات وتحديثات المنتج لمساعدتك على تحقيق أقصى استفادة من Atlas Cloud.

واجهة برمجية واحدة لكل وسائط الذكاء الاصطناعي.

استكشف جميع النماذج