Abrechnung

Das System unterstützt die folgenden Abrechnungstypen:

  • DevPod: Abrechnung pro Minute
  • Serverless: Abrechnung pro Sekunde
  • Storage: Abrechnung pro Stunde
  • Playground: Abrechnung pro Stunde

DevPod

Die minimale Abrechnungseinheit ist eine Minute. Nutzung unter einer Minute wird auf eine Minute aufgerundet.

Kosten=Preis(proMinute)×AnzahlderGPUs×Nutzungsdauer(Minuten)Kosten = Preis(pro Minute) \times Anzahl der GPUs \times Nutzungsdauer(Minuten)

Abrechnungszeitpunkt:

  1. Abrechnung beginnt, wenn Pod gestartet wird
  2. System überprüft Nutzung und berechnet jede Minute
  3. Endabrechnung erfolgt, wenn Pod gelöscht wird

Serverless

Sekundengenau berechnet basierend auf Nutzungszeit.

Kosten=Preis(proSekunde)×AnzahlderGPUs×Nutzungsdauer(Sekunden)Kosten = Preis(pro Sekunde) \times Anzahl der GPUs \times Nutzungsdauer(Sekunden)

Storage

Stündlich berechnet basierend auf tatsächlicher Speichernutzung.

Kosten=Preis(proStunde)×Speicherkapazita¨t(Gi)×Nutzungsdauer(Stunden)Kosten = Preis(pro Stunde) \times Speicherkapazität(Gi) \times Nutzungsdauer(Stunden)

Playground

Stündlich berechnet basierend auf tatsächlicher Modell-Token-Nutzung.

Kosten=Preis(pro1MTokens)÷1M(Tokens)×VerwendeteTokens(Tokens)Kosten = Preis(pro 1M Tokens) \div 1M(Tokens) \times Verwendete Tokens(Tokens)

Guthabenverwaltung

Mindestguthaben-Anforderungen

  1. Erstellung eines DevPod erfordert mindestens $3 Guthaben
  2. Erstellung von Serverless erfordert mindestens $5 Guthaben
  3. Erstellung von Storage erfordert mindestens $5 Guthaben
  4. Anfrage an Playground erfordert mindestens $0.5 Guthaben

Unzureichendes Guthaben

  1. Erstellung neuer Ressourcen wird abgelehnt
  2. Bestehende Ressourcen werden als im Rückstand markiert
  3. System sendet Benachrichtigungen über niedriges Guthaben
  4. Laufende DevPod/Serverless-Ressourcen wechseln in den suspended-Status und stoppen die Bearbeitung von Anfragen
    • Services bleiben ausgesetzt, bis das Guthaben wiederhergestellt ist
    • Manueller Neustart ist nach dem Aufladen erforderlich, um Services fortzusetzen