Seedream 5.5 is live on Atlas Cloud — native transparent PNG & 80+ round editing

Luma Modify Video pada 2026: Apa yang Dilakukan Ray 3.2 Video-to-Video, Berapa Biayanya, dan Cara Menjalankannya

Luma Modify Video dijelaskan: apa yang dilakukan Ray 3.2 video to video, bagaimana mode adhere, flex, dan reimagine berbeda, harga per klip, dan cara memanggil API.

Minta AI membuat ringkasan

Tambahkan sebagai sumber pilihan di Google

Seorang sutradara merekam latihan di garasi parkir, lalu memutuskan adegan itu seharusnya berada di pesawat luar angkasa. Setahun lalu itu berarti syuting ulang atau compositor dengan waktu seminggu. Sekarang itu berarti satu kalimat dan satu klip sumber.

Itulah gagasan di balik Luma Modify Video, mode video-ke-video dari lini model Ray milik Luma AI. Anda memberikan rekaman yang sudah Anda miliki, mendeskripsikan tampilan barunya, dan model akan merender ulang klip tersebut sambil mempertahankan gerakan, framing, dan performa yang Anda rekam. Sejak Juni 2025 fitur ini telah berganti nama, model, dan harga lebih dari sekali, jadi panduan ini memastikan kondisi terkini: model mana yang menjalankannya, apa yang dilakukan sembilan preset kekuatan, berapa biaya satu klip di API Luma sendiri, dan cara menjalankan model Ray 3.2 yang sama di Atlas Cloud bersama tujuh editor video lainnya.

Foto split-frame dari wanita yang sama dengan jaket perak berjalan ke arah kamera, di garasi parkir beton di sebelah kiri dan koridor pesawat luar angkasa dengan strip cahaya cyan di sebelah kanan, mewakili restyle Luma Modify Video yang mempertahankan performa dan mengubah dunianya

Poin Penting

  • Luma Modify Video adalah mode video-ke-video dari model Ray 3.2 milik Luma. Aplikasi konsumen sekarang menyebutnya "Video To Video", dan API menyebutnya sebagai permintaan video_edit.
  • Sembilan preset kekuatan dalam tiga pita menentukan seberapa banyak sumber yang bertahan: adhere mempertahankan gerakan dan struktur, flex menyeimbangkan, reimagine membiarkan prompt mengambil alih.
  • Output mempertahankan rasio aspek klip sumber dan berjalan pada 540p, 720p, atau 1080p dengan durasi 5 atau 10 detik. Endpoint Atlas Cloud mengembalikannya sebagai video tanpa suara.
  • API Luma sendiri membatasi klip sumber hingga 18 detik dan 200 MB, dan Ray 3.2 memungkinkan Anda menyematkan hingga 64 gambar panduan di sepanjang klip.
  • Anda dapat menjalankan model video-ke-video Ray 3.2 yang sama di generator video Atlas Cloud, dengan satu API key yang juga mencakup Seedance, Kling, dan Wan.

Apa Itu Luma Modify Video?

Luma mengumumkan Modify Video pada 2 Juni 2025, sebagai fitur di dalam aplikasi Dream Machine-nya. Postingan peluncuran menggambarkan tujuannya sebagai memungkinkan Anda "mempertahankan yang penting dan mengembangkan sisanya": mengubah garasi menjadi pesawat luar angkasa, mengubah siang menjadi malam, atau membuat aktor menua di dalam adegan, semua tanpa green screen atau tracking manual. Di balik layar, model membaca sinyal performa dari sumber, dan Luma menyebut pose, ekspresi wajah, dan struktur adegan, lalu menggunakannya untuk menentukan apa yang dipertahankan dan apa yang diciptakan ulang.

Tiga hal telah berubah sejak rilis pertama itu:

  • Nama terbagi dua. Halaman produk Luma sekarang menyebut fitur konsumen "Video To Video", sedangkan dokumentasi API dan changelog tetap menggunakan Modify Video. Keduanya menunjuk pada kemampuan yang sama.
  • Modelnya berubah. Rilis 2025 berjalan di Ray 2 dan Ray Flash 2. Dokumentasi API Luma saat ini mencantumkan Ray 3.2 sebagai model di balik setiap permintaan video_edit.
  • Ray3 Modify hadir pada 18 Desember 2025. Pembaruan itu membawa kontrol frame awal dan akhir ke alur kerja video-ke-video untuk pertama kalinya, plus kontrol referensi karakter.

Luma menerbitkan evaluasi buta versinya sendiri bersamaan dengan peluncuran Juni 2025. Penilai eksternal membandingkan output Modify Video dengan mode video-ke-video Runway tanpa mengetahui mana yang mana, dan Luma melaporkan modelnya lebih disukai pada sebagian besar dari enam kriteria. Grafik di bawah ini milik Luma sendiri; sumbunya tidak memiliki label numerik, jadi anggap ini sebagai arah preferensi, bukan selisih terukur.

Diagram batang uji buta Luma dari peluncuran Modify Video, menunjukkan preferensi penilai antara Luma Modify Video dan Runway video-to-video di enam kriteria termasuk gerakan, konsistensi temporal, dan pengikutan prompt

Sumber: Luma AI, Introducing Modify Video , Juni 2025

Adhere, Flex, atau Reimagine: Mode Luma Modify Video Mana yang Harus Digunakan

Setiap permintaan Modify Video membawa preset kekuatan, dan preset lebih menentukan seberapa dikenali hasilnya dibandingkan prompt. Luma mengelompokkan sembilan nilai ke dalam tiga pita. Postingan peluncuran mendefinisikan pita-pita itu dengan bahasa sederhana, dan dokumentasi API untuk Ray 3.2 mempertahankan sembilan nilai wire yang sama.

PitaNilai wireDefinisi Luma (postingan peluncuran Juni 2025)Dokumen Ray 3.2, September 2026Gunakan saat
Adhereadhere_1, adhere_2, adhere_3"Mengikuti tampilan dan struktur video asli secara dekat, terutama memprioritaskan retexturing."adhere_1 "mempertahankan gerakan, komposisi, dan struktur sumber secara dekat"; adhere_3 adalah yang terkuat di pita iniMengubah warna kemeja, langit, atau material permukaan sementara shot tetap menjadi shot yang sama
Flexflex_1, flex_2, flex_3"Menyeimbangkan kreativitas model dengan kesetiaan input."flex_1 "mempertahankan gerakan, membiarkan prompt membentuk ulang gaya dan konten"; flex_2 adalah "default umum untuk sebagian besar edit"Mengubah live action menjadi gaya animasi, atau memindahkan adegan sambil mempertahankan blocking
Reimaginereimagine_1, reimagine_2, reimagine_3"Memprioritaskan kebebasan kreatif. Memungkinkan reinterpretasi seluruh adegan, termasuk memetakan manusia ke bentuk non-humanoid" seperti monster atau makhlukreimagine_1: "prompt mengendalikan sebagian besar output; sumber memberikan pijakan longgar"; reimagine_3 adalah yang terkuatMembuat aktor menjadi makhluk, atau hanya mempertahankan jalur kamera dari aslinya

Di dalam setiap pita, angkanya adalah tombol putar. Dokumentasi Luma menyatakan angka lebih rendah lebih ringan dan angka lebih tinggi lebih kuat, jadi adhere_3 tetap dihitung sebagai edit adhere tetapi mendorong lebih jauh daripada adhere_1. Default di API Luma maupun Atlas Cloud adalah flex_2.

Satu konsekuensi praktis: prompt yang sama pada adhere_2 dan reimagine_2 menghasilkan dua video berbeda, dan keduanya tidak salah. Jika klien ingin lokasinya tetap dikenali, mulai dari adhere. Jika lokasi justru yang diganti, mulai dari flex dan baru beralih ke reimagine ketika flex terlalu banyak mempertahankan sumber.

Atlas Cloud: Jalankan Luma Ray 3.2 Video-ke-Video Bersama 7 Model Edit Lainnya

Atlas Cloud menghosting endpoint video-ke-video Ray 3.2 saat ini sebagai luma/ray-3.2/video-to-video, dengan sembilan preset kekuatan yang sama, tier 540p, 720p, dan 1080p, serta durasi output 5 atau 10 detik yang diberi harga oleh Luma di API-nya sendiri. Ini berada di akun yang sama dengan tab Video Edit, tempat Seedance 2.5, Seedance 2.0, Gemini Omni Flash, HappyHorse-1.0, Wan 2.7, Kling Video O3 Pro, dan model xAI menangani edit berbasis instruksi. Jadi jika hasil satu model pada sebuah klip bukan yang Anda butuhkan, sumber dan instruksi yang sama dapat dikirim ke model lain tanpa meninggalkan akun, dan setiap proses menarik dari satu saldo.

Berikut model yang bekerja pada pengaturan default-nya, flex_2. Kiri adalah klip sumber, kanan adalah output dari satu instruksi yang meminta jalanan Tokyo yang hujan pada malam hari: wanita, langkahnya, dan gerakan kamera terbawa, sedangkan lokernya tidak.

Preset kekuatan adalah tempat hasilnya bercabang. Shot 5 detik seorang wanita berjalan melewati dinding loker putih melewati model tiga kali dengan prompt yang sama, meminta jalanan malam yang hujan di Tokyo sambil mempertahankan orangnya, langkahnya, framing, dan jalur kamera. Hanya kekuatannya yang berubah.

Empat frame yang cocok dari satu klip yang dijalankan melalui Luma Ray 3.2 video-ke-video di Atlas Cloud: sumber wanita berjalan melewati loker putih, output adhere_2 mempertahankan wajah dan langkahnya di etalase hujan bergaya gambar tangan, output flex_2 mempertahankan framing dengan sosok yang diganti di dinding bata basah, dan output reimagine_2 ditarik mundur ke jalan neon yang lebar

Frame-frame itu berasal dari momen yang sama, 2,5 detik. Pada adhere_2, wajah, rambut, dan langkah wanita bertahan dan loker menjadi etalase yang berlurik hujan, dirender dengan tepi bergaya gambar tangan. Pada flex_2, framing dan langkahnya bertahan sementara model mengganti sosoknya dan menukar dinding dengan bata basah serta tanda neon di ujung shot. Penggantian sosok itu tidak tetap: tiga proses flex_2 pada klip ini mengganti orangnya dua kali dan mempertahankannya sekali, dan video di atas adalah proses yang mempertahankannya, jadi rencanakan pass kedua saat wajahnya penting. Pada reimagine_2, kameranya sendiri bergerak: shot menjadi pemandangan jalan yang lebar dengan papan nama di bagian atas dan sosok yang melintasi frame. Ketiganya kembali pada 1280 kali 720 dan 5 detik, tanpa suara, sekitar tiga menit per proses.

Pass kedua tidak harus berupa proses Luma lagi. Klip loker yang sama dan kalimat yang sama juga dikirim ke Seedance 2.5, salah satu model di tab Video Edit, dan kedua model membaca instruksi itu secara berbeda. Proses flex_2 Luma mempertahankan langkah dan framing di dalam gang samping yang gelap dan terguyur hujan dengan poster di dinding. Seedance mempertahankan wajah wanita, rambut panjangnya, dan jaket kulit cokelat dari sumber, serta membangun jalan neon yang lebih terang dengan pantulan di jalan basah. Keduanya kembali pada 1280 kali 720 dan tanpa suara, jadi hasil mana pun bisa dimasukkan ke edit yang sama.

Metode 1: Restyle Klip dari Playground Model

  1. Masuk dan buka playground video-ke-video Luma Ray 3.2. Kolom Prompt sudah berisi contoh instruksi dan contoh klip yang dimuat; kosongkan keduanya.
  2. Unggah klip sumber Anda atau tempel tautan MP4 publik dengan Add URL. Kolom Video menerima satu klip per proses.
  3. Tulis instruksi sebagai satu kalimat tentang tampilan baru plus satu kalimat tentang apa yang harus dipertahankan. Menyebut gerakan dan kamera secara eksplisit memberi model sesuatu untuk dipegang.
  4. Pilih preset Strength. Biarkan flex_2 untuk pass pertama, lalu naik atau turun satu pita berdasarkan hasil yang didapat.
  5. Atur Duration agar sesuai dengan klip, 5 atau 10 detik, pilih 540p, 720p, atau 1080p, dan tekan Run. Video yang selesai muncul di panel Output dengan tombol Download, dan proses sebelumnya disimpan di Request History.

Playground Atlas Cloud untuk Luma Ray 3.2 video-ke-video dengan klip loker yang diunggah, prompt Tokyo hujan dimasukkan, strength diatur ke flex_2, dan output selesai menampilkan wanita di jalan basah berlampu neon

Metode 2: Akses API dalam 3 Langkah

Langkah 1: Dapatkan API key Anda. Buat satu di konsol Atlas Cloud dan salin.

Halaman API Keys konsol Atlas Cloud menampilkan satu API key yang disamarkan dan tombol Create API Key

Langkah 2: Periksa dokumen API. Parameter, format yang diterima, dan batas durasi ada di dokumentasi API.

Langkah 3: Buat permintaan pertama Anda. Kirim klip dan instruksinya:

plaintext
1curl -X POST https://api.atlascloud.ai/api/v1/model/generateVideo \
2  -H "Content-Type: application/json" \
3  -H "Authorization: Bearer $ATLASCLOUD_API_KEY" \
4  -d '{
5    "model": "luma/ray-3.2/video-to-video",
6    "video": "<public_https_url_to_your_clip.mp4>",
7    "prompt": "Turn the scene into a rainy night street in Tokyo with neon reflections on wet pavement. Keep the person, their motion and the camera path unchanged.",
8    "strength": "flex_2",
9    "duration": 5,
10    "resolution": "720p"
11  }'

Lakukan polling pada job hingga selesai:

plaintext
1curl https://api.atlascloud.ai/api/v1/model/prediction/<prediction_id> \
2  -H "Authorization: Bearer $ATLASCLOUD_API_KEY"

Kolom video menginginkan tautan MP4 HTTPS yang dapat diakses publik, dan file yang sudah selesai dipindahkan ke penyimpanan Atlas Cloud sebelum URL dikembalikan, jadi tautan yang Anda terima adalah alamat Atlas Cloud, bukan URL presigned satu jam milik Luma. Endpoint yang sama, header yang sama, dan loop polling yang sama menjalankan model video di Atlas Cloud. Ganti string model ke bytedance/seedance-2.5/reference-to-video atau Kling O3 dan tidak ada hal lain dalam integrasi yang berubah.

Harga Luma Modify Video: Tarif per Klip di Luma dan di Atlas Cloud

Luma menetapkan harga video-ke-video di API-nya per klip, dengan tarif terpisah untuk output 5 dan 10 detik, dan tier edit video diberi harga berbeda dari text-to-video. Ini adalah angka-angka di halaman harga API Luma pada September 2026, untuk Ray 3.2 dalam standard dynamic range:

Luma API, Ray 3.2 video-to-video540p720p1080p
Output 5 detik$0.72$1.44$2.16
Output 10 detik$1.08$2.16$4.32

Output HDR menggandakan tarif dasar, dan HDR dengan ekspor EXR melipatgandakannya menjadi tiga kali, menurut halaman yang sama. Pada generasi Ray 2, Luma menagih Modify Video per juta piksel, dengan contoh 720p 5 detik dikutip $1.75, jadi peralihan ke harga per klip adalah bagian dari perubahan Ray 3.2, bukan pembaruan setara.

Atlas Cloud juga menetapkan harga endpoint luma/ray-3.2/video-to-video yang dihosting per proses, dan harganya berskala dengan tier resolusi serta panjang output. Tarif diperiksa di kalkulator harga model pada 28 September 2026, tanpa diskon aktif:

Atlas Cloud, Luma Ray 3.2 video-to-video540p720p1080p
Output 5 detik$0.792$1.188$2.376
Output 10 detik$1.584$2.376$4.752

Mengaktifkan HDR pada 720p dan 5 detik membuat proses menjadi $2.376. Harga di Atlas Cloud ditampilkan pada tombol Run sebelum Anda mengirim, jadi angka yang Anda lihat di playground adalah angka yang Anda bayar.

Batas Durasi, Resolusi, dan Video Sumber

Materi pemasaran Luma untuk API Ray 3.2 menyatakan video-ke-video berjalan "hingga 20 detik". Dokumentasi developer lebih ketat, dan itulah versi yang harus dijadikan acuan:

Aturan video_edit LumaBatas yang didokumentasikan
Klip sumber via URL atau unggahan inlineHingga 200 MB dan 18 detik
Sumber dari generasi Luma sebelumnyaTanpa batas ukuran unggahan
Resolusi outputTier draf 360p, 540p, 720p, atau 1080p; default 720p
HDRHanya 720p atau 1080p; ekspor EXR memerlukan HDR
Rasio aspekDiwarisi dari sumber; nilai aspect_ratio apa pun yang Anda kirim diabaikan secara diam-diam
Gambar panduanHingga 64 keyframe dengan indeks frame yang cocok, atau satu start frame
Prompt1 hingga 6.000 karakter
Tautan hasilURL MP4 presigned yang kedaluwarsa setelah satu jam

Di Atlas Cloud, endpoint Ray 3.2 menerima MP4 HTTPS publik sebagai sumber, menghasilkan output 5 atau 10 detik pada 540p, 720p, atau 1080p, dan menyediakan preset kekuatan plus tombol HDR yang berfungsi pada 720p dan 1080p untuk durasi 5 detik. Output datang sebagai video tanpa suara, jadi rencanakan untuk menempelkan kembali audio asli di editor setelah gambar yang di-restyle selesai.

Audio adalah detail yang dilewatkan dalam pengumuman Luma sendiri. Baik postingan peluncuran Juni 2025 maupun pembaruan Ray3 Modify tidak menyebut apakah aplikasi konsumen mempertahankan soundtrack sumber, jadi jika suara penting untuk hasil akhir Anda, uji sebuah klip sebelum berkomitmen pada alur kerja.

API Luma Modify Video: Keyframe, Kontrol, dan Apa yang Berubah dari Ray 2

Developer yang mengintegrasikan Modify Video pada pertengahan 2025 menulis terhadap antarmuka yang berbeda. Endpoint aslinya menerima media, model, dan mode, opsi modelnya adalah ray-2 dan ray-flash-2, dan ada gambar first-frame opsional untuk memandu tampilan. Ray 3.2 membangun ulang permukaan itu.

Timeline Luma Modify Video dari peluncuran Ray 2 Juni 2025 melalui API Juni 2025, pembaruan Ray3 Modify Desember 2025, dan permintaan video_edit Ray 3.2 saat ini dengan keyframe dan kontrol per sinyal

Tiga tambahan paling penting bagi siapa pun yang membangun ulang integrasi:

  • Keyframe menggantikan satu first frame. Permintaan video_edit dapat membawa hingga 64 gambar panduan, masing-masing disematkan ke indeks frame di sumber. Dokumentasi Luma menyebut keyframe "tuas terbesar pada kualitas output" untuk edit yang tidak sepele. Singkatan satu gambar masih ada sebagai start_frame.
  • Kontrol per sinyal berada di bawah preset kekuatan. Alih-alih satu tombol putar, Anda dapat mengaktifkan pose, depth, normals, trajectory, dan face conditioning secara individual, masing-masing dengan nilai penyetelannya sendiri. Ini tidak dapat digabungkan dengan mode otomatis, yang menurunkan jadwal dari sumber.
  • Reframe terpisah menjadi permintaan tersendiri. Mengubah rasio aspek sekarang menjadi video_reframe, ditagih per detik, dan juga dihosting di Atlas Cloud sebagai luma/ray-3.2/reframe.

Satu hal terbawa tanpa perubahan: sembilan nilai kekuatan. Kode yang sudah mengirim flex_2 sebagai string mode hanya perlu mengganti nama field-nya. Hal lain yang terbawa dari ketentuan API Luma: Luma menyatakan tidak akan menggunakan input atau output API untuk "melatih, menyempurnakan, atau mengembangkan" modelnya, sebuah komitmen yang tertulis dalam Ketentuan Penggunaan API Luma. Halaman harga API juga mencantumkan "No-train guarantee" di antara fitur tier enterprise-nya.

Untuk melihat bagaimana vendor lain menyusun pekerjaan yang sama di sekitar satu endpoint dan tarif per detik yang tetap, panduan Runway Aleph kami membahas kredit dan batas klip Aleph 2.0.

Tips Prompt Luma Modify Video yang Sesuai dengan Pengaturan Kekuatan

Prompt yang ditulis untuk reimagine akan mengecewakan di adhere, dan sebaliknya juga demikian. Preset kekuatan menentukan seberapa banyak kalimat Anda yang boleh ditindaklanjuti model, jadi tulislah sesuai pita yang Anda pilih.

Dalam adhere, deskripsikan permukaan dan cahaya, bukan adegan. "Buat dinding beton menjadi bata merah yang lapuk dan geser cahaya ke sore hari" memberi model pekerjaan retexturing, yang menurut Luma diprioritaskan adhere. Meminta adhere memindahkan aktor ke pantai akan menghasilkan garasi berwarna pantai.

Dalam flex, sebutkan latar baru lalu kunci performanya dalam napas yang sama. Dokumentasi Ray 3.2 Luma menggambarkan flex sebagai mempertahankan gerakan sambil membiarkan prompt "membentuk ulang gaya dan konten", jadi paruh kedua kalimat itulah yang menjaga siklus langkah dan jalur kamera tetap utuh.

Dalam reimagine, prompt membawa sebagian besar beban dan sumber menyediakan "pijakan longgar", dalam istilah Luma. Perlakukan seperti prompt text-to-video yang kebetulan mewarisi gerakan kamera. Deskripsikan subjeknya menjadi apa dan biarkan sumber menangani kameranya.

Dua kebiasaan lain membantu di ketiga pita. Pertahankan satu edit per permintaan, karena klip yang mengubah lokasi, pakaian, dan waktu dalam satu kalimat memberi model tiga target yang bersaing. Dan geser angkanya satu langkah setiap kali, lalu lihat, karena tombol putar di dalam pita bergerak lebih jauh daripada yang disarankan namanya. Pada klip loker, flex_1 mempertahankan wajah wanita dan tampilan live-action di depan dinding yang penuh poster. flex_3, dengan prompt dan sumber yang sama, mempertahankan framing dan langkahnya tetapi menggambar ulang sosoknya sebagai karakter berbeda dalam gaya gambar tangan.

Apakah Luma Modify Video Gratis?

Halaman harga Luma mencantumkan tiga paket individual, Plus $30 per bulan, Pro $90, dan Ultra $300, ditagih bulanan, dengan diskon hingga 20% untuk penagihan tahunan. Tidak ada paket gratis yang muncul di halaman itu pada September 2026. Setiap paket dilengkapi jatah kredit, dan tabel biaya di halaman itu menempatkan Ray 3.2 video-ke-video pada 48 kredit per detik di 540p, 72 di 720p, dan 144 di 1080p, dengan HDR menggandakan angkanya.

Halaman harga Luma dengan paket Plus, Pro, dan Ultra seharga $30, $90, dan $300 per bulan serta tabel biaya kredit Ray 3.2 video-ke-video yang menunjukkan 36 hingga 144 kredit per detik berdasarkan resolusi

Tangkapan layar dari halaman harga resmi Luma, September 2026

Hitunglah, dan restyle 720p 5 detik memakan 360 kredit di dalam aplikasi, jadi 10.000 kredit paket Plus mencakup kira-kira 27 klip seperti itu per bulan sebelum apa pun yang lain dihasilkan. API Luma terpisah dari langganan dan menagih per klip dengan tarif di bagian harga di atas.

Atlas Cloud mengambil jalur bayar-per-proses untuk model yang sama. Tidak ada paket bulanan yang harus dipegang, dan saldo yang sama mencakup editor video lain di tab Video Edit, jadi restyle Luma dan pembersihan Seedance menarik dari satu akun.

FAQ

Apakah Luma Modify Video sama dengan Luma Video to Video?

Ya. Halaman produk konsumen Luma sekarang memakai judul "Video To Video", sedangkan dokumentasi API dan pengumuman aslinya menggunakan Modify Video. Keduanya menggambarkan model Ray yang merender ulang klip yang sudah ada dari instruksi teks sambil mempertahankan gerakannya. API hanya menerima Ray 3.2, sedangkan tabel biaya aplikasi mencantumkan Ray 3.2 sebagai mesin video-ke-video teratas dengan tier Ray 3.14 di bawahnya.

Apa yang terjadi dengan Ray 2 Modify?

Dokumentasi Modify Video lama Luma masih mencantumkan ray-2 dan ray-flash-2 dengan batas 10 dan 15 detik, tetapi halaman harga API hanya mencantumkan Ray 3.2 untuk video-ke-video, jadi anggap angka Ray 2 sebagai historis. Jika Anda memiliki klip yang dihasilkan di bawah Ray 2 yang ingin Anda edit ulang, generasi Luma yang sudah selesai dapat dikirim sebagai sumber berdasarkan ID generasinya, dan jalur itu tidak memiliki batas ukuran unggahan.

Apakah Luma Modify Video mempertahankan audio?

Di Atlas Cloud, endpoint video-ke-video Ray 3.2 mengembalikan video tanpa suara, jadi Anda menempelkan kembali trek asli di editor setelah restyle. Postingan peluncuran Luma sendiri dan pengumuman Ray3 Modify tidak membahas audio untuk aplikasi konsumen, itulah sebabnya klip uji pendek adalah cara paling aman untuk mengetahui bagaimana versi Dream Machine menangani suara.

Berapa biaya satu klip Luma Modify Video di Atlas Cloud?

Proses 5 detik pada 720p berbiaya $1.188 tanpa diskon aktif, dan versi 10 detik menggandakannya. Tier 540p dan 1080p serta biaya tambahan HDR ada di tabel harga di atas. Karena playground menampilkan angka pada tombol Run sebelum Anda mengirim, ketidaksesuaian antara panjang klip dan pengaturan durasi terlihat sebelum menimbulkan biaya apa pun.

Kesimpulan

Modify Video dimulai sebagai alat restyle tiga preset di dalam Dream Machine dan telah berkembang menjadi permintaan edit video lengkap dengan sembilan level kekuatan, kontrol per sinyal, dan hingga 64 keyframe panduan. Nama pada tombolnya telah berubah, model di baliknya telah berubah dua kali, dan penagihan berpindah dari piksel ke klip. Yang tidak berubah adalah janji inti dari peluncuran Juni 2025: gerakan dan performa yang Anda rekam tetap bertahan, dan dunia di sekitarnya bisa dinegosiasikan.

Jika Anda ingin mencobanya tanpa langganan, model Ray 3.2 yang sama berjalan di playground dan API Atlas Cloud dengan preset serta tier resolusi yang sama, diberi harga per proses, dan hanya berjarak satu klik dari Seedance, Kling, dan Wan untuk edit yang tidak dirancang untuk Luma Modify Video.

Model Terbaru

Satu API untuk semua AI multimedia.

Jelajahi semua model