


Tripo API menghadirkan engine H3.1 terbaru dari Tripo3D ke stack Anda, mengubah prompt teks dan gambar tunggal menjadi model 3D yang detail. Hasilkan mesh padat hingga 2 million polygons dengan material PBR yang dapat dikonfigurasi, topologi quad untuk rigging, serta ekspor GLB atau FBX. Atlas Cloud menyediakannya melalui satu API key dengan harga per panggilan yang transparan sebesar $0.10 per generation dan akses Day-0 ke rilis baru. Mulai membangun hari ini.
Atlas Cloud menyediakan model kreatif terdepan dan terbaru di industri untuk Anda.
Tinjauan per modalitas tentang bagaimana setiap route Tripo API mengubah input Anda menjadi aset 3D siap pakai, dengan kemampuan yang penting untuk produksi disandingkan secara langsung.
| Modalitas | Deskripsi |
|---|---|
| Tripo API Text-to-3D (tripo-h3.1/text-to-3d) | Endpoint Text-to-3D mengonversi prompt tertulis hingga 1.024 karakter menjadi mesh bertekstur yang siap produksi, menghasilkan material PBR dengan kualitas geometri dan tekstur yang masing-masing dapat dipilih hingga level detail. Jumlah face berkisar dari 1.000 hingga 2.000.000, dan mengaktifkan topologi quad akan mengekspor file FBX alih-alih GLB default. Dengan harga tetap $0.10 per generasi, endpoint ini cocok untuk concept artist dan game developer yang ingin membangun aset langsung dari deskripsi. |
| Tripo API Image-to-3D (tripo-h3.1/image-to-3d) | Berikan satu gambar referensi melalui URL, dan endpoint ini akan merekonstruksinya sebagai model 3D bertekstur penuh yang mempertahankan bentuk dan tampilan subjek. Pilih apakah tekstur disejajarkan dengan gambar asli atau dengan geometri, lalu tambahkan material PBR, kontrol orientasi, atau auto-scaling ke satuan meter dunia nyata untuk output yang lebih presisi. Dengan harga $0.10 per generasi, endpoint ini melayani studio yang membangun ulang foto produk, karakter, atau props dari artwork yang sudah ada. |
Dari satu baris teks atau satu gambar referensi, Tripo API membuat mesh bertekstur yang siap PBR dengan kualitas geometri dan tekstur yang dapat disesuaikan, topologi quad, penskalaan dunia nyata, dan reproduktibilitas hingga level seed.

Dua titik masuk memberi masukan ke engine H3.1 yang sama: jelaskan sebuah objek dalam teks prompt hingga 1,024 karakter, atau berikan satu gambar referensi. Text-to-3D juga menerima negative prompt untuk mengarahkan model menjauh dari bentuk atau gaya yang tidak diinginkan. Setiap jalur mulai dari $0.10 per generation, sehingga tim dapat membuat prototipe dari ide kasar atau mengunci geometri ke aset yang sudah ada tanpa berganti alat.

Setiap model hadir dengan material PBR yang dibuat secara default, menghasilkan permukaan yang merespons cahaya dengan benar di dalam engine real-time. Pembuatan tekstur dapat diaktifkan atau dinonaktifkan, dan kualitas tekstur dapat ditingkatkan dari standard ke detailed saat Anda membutuhkan map beresolusi lebih tinggi. Pilih detailed untuk hero assets yang memenuhi layar dan standard untuk background props ketika render budget lebih penting daripada fidelitas hingga level pori.

Seberapa padat mesh yang Anda butuhkan? Tetapkan target face count dari 1,000 hingga 2,000,000 faces, atau biarkan tidak diatur agar H3.1 menentukannya secara adaptif. Kualitas geometri dapat beralih antara standard dan detailed, dan mengaktifkan quad mode mengganti triangles dengan topologi quad yang diekspor sebagai FBX. Quad yang bersih penting untuk sculpting dan animasi, sementara face count yang dibatasi menjaga aset siap game tetap berada dalam batas polygon yang ketat.

Saat Anda mengonversi foto, Tripo API memungkinkan Anda menyelaraskan tekstur ke gambar asli atau geometri yang dihasilkan, dan orientasi dapat otomatis mencocokkan input alih-alih pose default. Kontrol ini menjaga logo, label, dan detail yang menghadap depan tetap persis di posisi seperti pada sumbernya. Hasilnya adalah mesh yang terbaca sebagai objek yang sama yang sudah dikenali pelanggan, bukan sekadar perkiraan longgar.

Reproduksibilitas sudah tertanam melalui seed terpisah untuk geometri, langkah text-to-image, dan pembuatan tekstur, sehingga seed yang disimpan dapat menghasilkan ulang hasil yang sama kapan pun dibutuhkan. Auto-size dapat menskalakan mesh ke dimensi dunia nyata dalam meter, bukan unit arbitrer. Bersama-sama, fitur ini membuat Tripo API andal untuk pipeline ketika aset harus dibuat ulang, diberi versi, atau ditempatkan ke dalam scene pada skala sebenarnya.
Jalankan satu gambar referensi melalui Tripo API berdampingan dengan Seed3D 2.0 dan Hunyuan 3D Rapid, lalu bandingkan seberapa akurat tiap engine membangun ulang objek yang sama sebagai mesh 3D bertekstur.
Figurin gurita kaca tiup tangan bergaya Venesia yang bertumpu di atas alas kaca bening kecil, dengan mantel menggembung berupa gradasi berpusar dari kaca murano amber-emas dan biru laut pekat, tubuh tembus cahaya yang dipenuhi gelembung udara rapat yang terperangkap serta serpihan daun emas yang tersebar dan tersuspensi di dalamnya. Delapan tentakel berpilin keluar dari alas, melingkar dan meruncing hingga ujung melengkung setipis bulu, nyaris transparan, dengan bagian dalam tiap lengan berderet pengisap bulat menonjol yang membiaskan halo pelangi mungil. Ketebalan kaca yang tidak merata membuat area tebal tampak berwarna pekat dan tepinya hampir meneruskan cahaya. Rim light lembut dari belakang ditambah underlighting halus membuat ujung tentakel yang rapuh bercahaya dan menampakkan gelembung yang melayang, sementara key light dari depan menelusuri tekstur permukaan yang mengalir dan highlight basah mengilap. Volume dan refraksi realistis, tampilan 3/4 sedikit dari atas. satu objek, di tengah, tampilan penuh, latar studio netral yang bersih dan lembut, fotografi produk fotorealistis

Generated with Tripo H3.1 Image-to-3D on Atlas Cloud

Generated with Seed3D 2.0 Image-to-3D on Atlas Cloud

Generated with Hunyuan 3D Rapid Image-to-3D on Atlas Cloud
Mangkuk keramik rustic buatan tangan yang penuh dengan susunan sukulen berlapis, stoneware hasil pembakaran kayu menampilkan kilatan kiln dari ash-glaze bercorak belang dan permukaan matte berbutir, dengan tanahnya ditaburi kerikil vulkanik pucat dan lumut hijau halus; di dalamnya berkelompok tujuh atau delapan varietas—roset echeveria biru bubuk yang terselimuti farina putih, jendela Haworthia cooperi yang tembus cahaya seperti jeli dan bercahaya di ujungnya, rangkaian string of pearls yang menjuntai melewati bibir mangkuk, sedum bertepi merah koral, serta bentuk berduri bernuansa ungu—daun-daunnya yang tebal dan berdaging saling bertumpuk dalam lengkungan padat yang lembut dan tembus cahaya, diterangi cahaya studio terarah yang lembut menyapu highlight berlilin, embun beku beludru, dan bagian dalam daun bawah permukaan yang bercahaya, tampilan tiga perempat sedikit dari atas, satu objek, di tengah, tampilan penuh, latar studio netral yang bersih dan lembut, fotografi produk fotorealistis

Generated with Tripo H3.1 Image-to-3D on Atlas Cloud

Generated with Seed3D 2.0 Image-to-3D on Atlas Cloud

Generated with Hunyuan 3D Rapid Image-to-3D on Atlas Cloud
Mencakup properti game, rig siap animasi, scene AR, viewer e-commerce, dan komponen siap cetak, Tripo API menangani seluruh workflow 3D dari prompt teks atau satu gambar referensi.
Tetapkan target face count antara 1,000 dan 2,000,000, lalu hasilkan mesh bertekstur yang ukurannya sesuai untuk engine real-time. Studio menggunakannya untuk mengisi level dengan properti, senjata, dan objek latar dengan cepat.
Satu foto produk menjadi model 3D bertekstur PBR melalui Tripo API. Toko online mengubah aset ini menjadi viewer 360 dan pengalaman coba pakai AR yang meningkatkan kepercayaan pembeli serta mengurangi retur.
Saat output quad diaktifkan, setiap model diekspor sebagai FBX dengan topologi empat sisi yang bersih dan siap untuk rigging. Animator dapat membawa mesh ini langsung ke Blender atau Maya tanpa retopology manual.
Material PBR dan penskalaan otomatis ke meter dunia nyata membuat objek yang dihasilkan dapat masuk dengan rapi ke scene AR dan VR. Developer menempatkan furnitur, perlengkapan, dan karakter yang realistis tanpa langkah pengubahan ukuran manual.
Seberapa cepat sebuah ide bisa menjadi objek 3D? Tripo API merender model bertekstur lengkap dari satu prompt teks, sehingga desainer dapat menguji siluet dan bentuk sebelum mulai memahat secara manual.
Kualitas geometri yang detail, dipadukan dengan batas face yang dapat disesuaikan, menghasilkan mesh bersih dengan jumlah polygon yang dapat dikontrol untuk workflow pencetakan. Maker mengubah foto atau prompt menjadi figur, replika properti, dan komponen kustom.
Lihat bagaimana Tripo API dibandingkan dengan Tencent Hunyuan 3D dan ByteDance Seed3D dalam hal dukungan input, detail geometri, format ekspor, dan harga per model, semuanya dapat diakses melalui satu kunci Atlas Cloud.
| Model | Penyedia | Jenis Input | Geometri Maksimum | Format Output | Harga |
|---|---|---|---|---|---|
| Tripo H3.1 Text-to-3D | Tripo | Teks | Hingga 2M faces | GLB, FBX | $0.10 / model |
| Tripo H3.1 Image-to-3D | Tripo | Gambar | Hingga 2M faces | GLB, FBX | $0.10 / model |
| Hunyuan 3D Pro | Tencent | Teks, Gambar | Hingga 1.5M faces | GLB, USDZ | $0.02 / model |
| Hunyuan 3D Rapid | Tencent | Teks, Gambar | - | GLB, USDZ | $0.02 / model |
| Seed3D 2.0 Image-to-3D | ByteDance | Gambar | - | GLB, OBJ, FBX, STL, USDZ | $0.353 / model |
Mulai dalam hitungan menit — ikuti langkah-langkah sederhana berikut untuk mengintegrasikan dan men-deploy model melalui platform Atlas Cloud.
Daftar di atlascloud.ai dan selesaikan verifikasi. Pengguna baru mendapatkan kredit gratis untuk menjelajahi platform dan menguji model.
Gabungkan model Tripo canggih dengan platform akselerasi GPU Atlas Cloud untuk performa, skalabilitas, dan pengalaman pengembangan yang tak tertandingi.
Latensi Rendah:
Inferensi yang dioptimalkan GPU untuk respons real-time.
API Terpadu:
Satu integrasi untuk Tripo, GPT, Gemini, dan DeepSeek.
Harga Transparan:
Billing per token, mendukung mode Serverless.
Pengalaman Developer:
SDK, analitik data, alat fine-tuning, dan template tersedia lengkap.
Keandalan:
Ketersediaan 99.99%, kontrol izin RBAC, logging kepatuhan.
Keamanan & Kepatuhan:
Sertifikasi SOC 2 Type II, kepatuhan HIPAA, kedaulatan data AS.
Tripo API adalah antarmuka Tripo AI untuk mengubah prompt teks dan satu gambar menjadi model 3D siap produksi. Di Atlas Cloud, API ini menjalankan endpoint Tripo H3.1 Text-to-3D dan Image-to-3D, yang masing-masing menghasilkan mesh bertekstur dengan material PBR. Keduanya dapat diakses melalui satu API key Atlas Cloud dengan skema harga pay-as-you-go.
Dari satu kalimat atau satu gambar referensi, Tripo menghasilkan karakter game, komponen mekanis, prop, dan visual produk sebagai mesh 3D lengkap. Karena output dilengkapi tekstur PBR, aset dapat langsung masuk ke game engine, adegan AR, dan pipeline 3D commerce tanpa perlu dibangun ulang secara manual.
Masuk ke Atlas Cloud, buat API key Anda, lalu kirim prompt atau gambar ke endpoint Tripo H3.1 melalui antarmuka yang sama seperti yang Anda gunakan untuk model lain. Proses generation berjalan secara asinkron, dan respons akan mengembalikan file GLB yang dapat diunduh setelah model siap. Mulai membangun hari ini.
Kedua endpoint menerima deskripsi teks atau satu gambar, dengan model Text-to-3D menerima prompt hingga 1024 karakter. Hasil dikembalikan sebagai GLB, format biner berbasis glTF 2.0 yang dapat dibuka langsung di Blender, Unity, Unreal Engine, dan Three.js.
Tripo H3.1 Text-to-3D dan Image-to-3D masing-masing dikenakan biaya $0.10 per generation di Atlas Cloud, dan Anda hanya ditagih untuk call yang Anda lakukan. Tidak ada biaya langganan atau seat, sehingga pengeluaran meningkat langsung sesuai jumlah yang Anda hasilkan.
Beberapa parameter memungkinkan Anda menyesuaikan hasil: material PBR, kualitas tekstur yang diatur ke standard atau detailed, serta kualitas geometri untuk permukaan yang lebih halus. Topologi quad mesh juga tersedia saat alur kerja animasi atau sculpting membutuhkan edge loop yang bersih, bukan triangle mesh.
Latensi bergantung pada pengaturan yang Anda pilih, karena tekstur detailed dan kualitas geometri yang lebih tinggi membutuhkan waktu lebih lama dibandingkan proses standard. Peningkatan kecepatan generation adalah salah satu pembaruan inti di H3.1, dan karena request diproses secara asinkron, aplikasi Anda dapat mengirim job lalu melakukan polling hingga model selesai.
Alih-alih menghasilkan geometri token demi token, H3.1 membangun bentuk secara native dalam ruang probabilistik 3D, sehingga struktur tetap koheren dan tepi tetap tajam. Dibandingkan rilis sebelumnya, versi ini meningkatkan keselarasan input, presisi geometri, dan konsistensi tekstur, sehingga mengurangi cleanup manual yang diperlukan sebelum aset masuk ke produksi.
Join the Discord community for the latest model updates, prompts, and support.