
Avatar Omni Human 2.0 dari ByteDance adalah model animasi karakter yang digerakkan oleh audio. Dukungan untuk adegan multipersona dan gestur dinamis memungkinkan pembuatan avatar untuk pertunjukan bersama dengan gerakan karakter yang ekspresif. Di Atlas Cloud, integrasikan model ini melalui akses API dan gunakan skema parameter khusus modelnya untuk mengonfigurasi input dalam alur kerja video Anda. Mulai buat sekarang.
Avatar Omni Human 2.0 dikembangkan oleh ByteDance. Atlas Cloud (dioperasikan oleh Atlas Cloud AI LLC) menyediakan akses ke model ini dan tidak memilikinya. Semua merek dagang adalah milik pemiliknya masing-masing.
Bandingkan input gambar dan audio, output video, serta kemampuan terverifikasi dari endpoint Avatar Omni Human 2.0.
| Modalitas | Deskripsi |
|---|---|
| API Avatar Omni Human 2.0 (Gambar dan Audio ke Video) | Ubah satu gambar dan satu trek audio menjadi video 720p yang menampilkan satu karakter atau lebih sedang berbicara atau bernyanyi. Avatar Omni Human 2.0 mendukung gestur dinamis, adegan dengan beberapa orang, pergerakan kamera berdasarkan prompt, serta klip berdurasi hingga lima menit, sehingga cocok untuk presentasi avatar, pertunjukan, dan video dialog. |
Avatar Omni Human 2.0 mengubah satu gambar dan satu trek audio menjadi video 720p berisi karakter yang berbicara atau bernyanyi, dengan gestur dinamis, adegan dengan beberapa karakter, gerakan kamera yang diarahkan melalui prompt, klip hingga lima menit, serta akses API terpadu dengan sistem bayar sesuai pemakaian melalui Atlas Cloud.
Mulai dengan satu gambar dan satu trek audio untuk membuat video 720p yang menampilkan karakter berbicara atau bernyanyi. Avatar Omni Human 2.0 menggunakan gambar sumber untuk membentuk karakter, sementara gerakan yang terlihat dan gestur dinamis membentuk pertunjukannya. Alur kerja ringkas ini menghidupkan karakter diam menjadi klip presenter, visual musik, dan adegan naratif, dengan gambar dan audio sebagai input utama.
Audio menggerakkan pertunjukan berbicara atau bernyanyi, membentuk waktu dan gestur dinamis sepanjang klip. Dialog dan frasa yang dinyanyikan memberi irama, sementara gambar referensi menentukan karakter di layar. Hasilnya cocok untuk narasi, pertunjukan musik, dan adegan dialog yang penyampaiannya secara visual perlu terasa selaras dengan soundtrack dari awal hingga akhir.
Perlu durasi untuk penjelasan lengkap atau sebuah lagu? Avatar Omni Human 2.0 dapat membuat klip hingga lima menit dari satu gambar dan satu trek audio, melampaui durasi cuplikan singkat untuk media sosial. Manfaatkan durasi ini untuk pelajaran, panduan produk, pertunjukan, atau konten karakter berseri. Video yang lebih panjang mengurangi kebutuhan untuk membagi satu pertunjukan menjadi banyak video terpisah.
Arahkan pertunjukan dengan prompt teks yang mengatur gerakan kamera di sekitar karakter dan adegan. Beralih dari tampilan dekat ke komposisi yang lebih lebar, minta gerakan mengorbit, atau atur bagaimana pembingkaian mengikuti pertunjukan yang digerakkan oleh audio. Arahan tambahan ini memberi kreator lebih banyak kendali atas video penjelasan, adegan naratif, dan rangkaian yang digerakkan oleh musik, sambil mempertahankan alur kerja sederhana berbasis gambar dan audio.
Hadirkan beberapa karakter dalam satu adegan Avatar Omni Human 2.0 untuk pertunjukan berbicara atau bernyanyi bersama. Gestur dinamis dan gerakan yang digerakkan oleh audio menghidupkan para karakter dalam satu komposisi, alih-alih menampilkan setiap karakter secara terpisah. Wawancara, duet, pertunjukan ansambel, dan dialog berskrip terasa lebih interaktif dan alami saat cerita melibatkan lebih dari satu karakter yang terlihat.
Hubungkan Avatar Omni Human 2.0 ke produk yang sudah ada melalui API terpadu Atlas Cloud dan satu kunci yang kompatibel dengan OpenAI. Harga transparan dengan sistem bayar sesuai pemakaian memungkinkan developer membuat video sesuai kebutuhan, sementara integrasi yang sama juga memberikan akses ke model Atlas Cloud lainnya. Pengaturan ini cocok untuk aplikasi dan pipeline konten otomatis yang memerlukan pembuatan avatar tanpa harus mengelola integrasi terpisah untuk setiap model.
Bandingkan cara Avatar Omni Human 2.0 dan dua model video alternatif menafsirkan prompt yang sama dalam adegan performa realistis dan aksi bergaya.
Buat urutan aksi sinematik berdurasi 9 detik yang mempertahankan identitas wajah potret referensi secara akurat, mengubah subjek menjadi mekanik observatorium Alpen fiksi ilmiah retro era 1960-an. Di tengah badai salju biru kobalt, kubah yang lepas kendali tiba-tiba berputar saat roda gigi kuningan terbuka saling berbenturan dan memercikkan bunga api; mulai dengan dorongan kamera rendah yang cepat melintasi permukaan bersalju saat mekanik itu menerjang ke rel yang tertutup embun beku, meraih teleskop kuningan yang berayun liar, lalu berjuang maju dengan syal merah menyala dan mantel kerjanya berkibar keras diterpa angin. Beralih ke bidikan pelacakan yang mengorbit ketat saat ia merunduk di bawah rangka tangga yang menyapu, menahan momentum teleskop, dan meraih tuas rem di tengah kabut salju yang berpusar dan mesin yang saling berbenturan. Beralih ke sudut pandang dramatis dari atas di dalam kubah yang berputar: celah di atap sesaat sejajar dengan Bima Sakti yang bercahaya, menyinari wajahnya yang tetap konsisten dengan cahaya bintang saat ia menarik rem; roda gigi bergetar, kubah berhenti, dan teleskop mengendap dengan bobot yang meyakinkan. Geser kamera cepat ke kopi panas mengepul di dekatnya, lalu lakukan pembesaran mendadak ke cangkir saat meteorit kecil bercahaya jatuh ke dalamnya dengan desisan tajam; beralih ke close-up wajahnya saat keterkejutan tak percaya berubah menjadi senyum yang susah ditahan. Gerakan penuh energi tanpa henti, koreografi aksi yang mulus, kain, salju, inersia, benturan, bunga api, dan fisika mekanis yang realistis; tanpa gerak lambat. Palet film petualangan Technicolor era 1960-an, detail pengerjaan model miniatur praktis yang sangat indah, malam bersalju biru kobalt, mesin berwarna tembaga-emas mengilap, syal merah menyala, cahaya latar keras yang dramatis, butiran film halus, suar anamorfik, efek analog yang terasa nyata. Audio: deru angin, benturan roda gigi logam, rel berderak, kabel yang menegang, bunyi rem yang mantap, keheningan mekanis yang tiba-tiba, lalu bunyi plup dan desis jenaka dari meteorit, diiringi musik fiksi ilmiah retro orkestra yang rancak. Rasio aspek 16:9.
Generated with Avatar Omni Human 2.0 on Atlas Cloud
Generated with Gemini Omni Flash Image-to-Video on Atlas Cloud
Generated with Avatar Omni Human 1.5 on Atlas Cloud
Cerita mikro sinematik berdurasi 9 detik: kurir fotorealistis yang sama, mengenakan jas hujan merah vermilion cerah, dengan wajah, pakaian, dan proporsi yang konsisten sepanjang adegan, tanpa sengaja memasuki kota origami buatan tangan yang kolosal tak lama setelah hujan deras. Di gang biru sian yang dingin, dikelilingi gedung-gedung kertas terlipat menjulang dengan cahaya jendela kuning keemasan hangat yang memancar dari lipatannya, seekor bangau kertas raksasa menyambar paket kurir dan melesat pergi. Mulai dengan bidikan pelacakan ultra-rendah setinggi permukaan tanah yang melaju di samping sepatu bot kurir yang menghentak saat mereka berlari menembus genangan seperti cermin, dengan pantulan membentuk komposisi simetris yang mencolok; tetesan hujan memercik ke arah lensa dan bentuk-bentuk kertas terlipat yang besar melintas di latar depan dengan perspektif kuat. Kurir itu melompati genangan dan merunduk di bawah jembatan kertas melengkung yang melentur, berkerut, dan berderak dengan fisika kertas yang meyakinkan. Geser kamera cepat dengan mulus ke sudut pandang udara dari atas bangau saat ia berbelok di antara atap-atap origami, sementara kurir masih berlari di bawah; lalu menukik cepat ke arah mereka dan beralih ke gerakan mengorbit 360 derajat yang rapat saat kurir melompat, menangkap bangau, dan merebut kembali paket di udara. Begitu mendarat, paket itu terbuka sendiri dengan lipatan stop-motion yang presisi hingga membentuk payung kertas raksasa; kanopinya mengembang dengan bunyi ceklik dan mengangkat kurir yang terkejut serta bangau yang mengepakkan sayap ke langit hujan dalam pengungkapan akhir yang jenaka. Estetika hibrida yang memadukan penampilan manusia yang hidup, hujan dan pantulan sinematik dengan tekstur stop-motion origami buatan tangan yang terasa nyata; serat kertas yang tajam, permukaan basah, bobot dan momentum yang meyakinkan, percikan air, lipatan yang melengkung, serta gerakan kompleks tanpa putus. Pembingkaian berlapis melalui tepi kertas di latar depan, distorsi sudut lebar yang dramatis, cahaya badai teal yang sejuk dengan mantel merah dan jendela kuning hangat sebagai aksen. Audio berirama yang tersinkron: tetesan hujan, langkah kaki basah, derak kertas yang tajam, kepakan sayap, dan bunyi pop perkusi terakhir dari payung yang tepat selaras dengan tiap gerakan; perkusi minimal yang jenaka semakin intens selama pengejaran dan mencapai puncaknya pada momen melayang di udara. Tanpa layar, antarmuka, dasbor, bilah progres, grafik, teks layar, logo, subtitle, teks yang dapat dibaca, pose membeku, selingan gerak lambat, perubahan identitas, pergantian kostum, anggota tubuh ganda, anatomi rusak, teleportasi, gerakan terputus, potongan adegan yang tidak koheren, kertas yang tampak seperti plastik, atau fisika yang tidak masuk akal. Rasio aspek 16:9.
Generated with Avatar Omni Human 2.0 on Atlas Cloud
Generated with Gemini Omni Flash Image-to-Video on Atlas Cloud
Generated with Avatar Omni Human 1.5 on Atlas Cloud
Mulai dari penjelasan produk dan pelajaran hingga dialog multipemain, penampilan bernyanyi, cerita sosial, dan pembaruan berdurasi panjang, Avatar Omni Human 2.0 mengubah satu gambar plus audio menjadi video avatar 720p yang diarahkan oleh prompt.
Ubah satu gambar karakter dan trek narasi menjadi video presenter 720p dengan pergerakan kamera yang diarahkan oleh prompt. Tim produk dapat membuat demo terpandu, penjelasan peluncuran, dan panduan fitur tanpa merekam presenter sungguhan.
Buat video pengajaran berdurasi five-minute dari satu gambar dan audio pelajaran yang direkam, didukung gestur dinamis. Pendidik dan tim pelatihan dapat menerbitkan kuliah, modul orientasi, dan pengarahan kebijakan dengan presenter di layar yang konsisten.
Tata percakapan dari satu gambar dan trek audio, sementara Avatar Omni Human 2.0 menganimasikan beberapa orang. Kreator media dapat membuat segmen wawancara, diskusi panel, atau pertukaran dialog antarkarakter dengan performa berbicara yang terkoordinasi.
Padukan gambar karakter dengan musik atau vokal untuk menghasilkan penampilan bernyanyi 720p dengan gestur ekspresif. Seniman dan tim hiburan dapat membuat penampilan virtual, promosi musik, dan konten penggemar yang dipimpin karakter.
Arahkan pergerakan kamera dan perilaku karakter melalui prompt, lalu biarkan audio yang disediakan menggerakkan performanya. Tim sosial mendapatkan klip karakter berbicara yang dapat digunakan kembali untuk pengumuman, cerita berskrip, postingan kampanye, dan konten episodik.
Pertahankan satu avatar agar terus berbicara atau bernyanyi dalam klip berdurasi hingga five minutes, dengan gestur yang mengikuti audio. Organisasi dapat menerbitkan pembaruan eksekutif, pesan acara, penjelasan bernarasi, dan komunikasi rutin dalam format yang konsisten.
Bandingkan Avatar Omni Human 2.0 dengan tiga model video Atlas Cloud berdasarkan penyedia, alur input, durasi klip, resolusi, dan harga dasar katalog.
| Model | Penyedia | Alur Input | Durasi Klip Maksimal | Resolusi Output | Harga Dasar Katalog |
|---|---|---|---|---|---|
| Avatar Omni Human 2.0 | ByteDance | Gambar + audio + prompt opsional | Hingga 5 menit | 720p | $0.07 |
| Avatar Omni Human 1.5 | ByteDance | Gambar + audio + prompt opsional | Hingga 60 detik pada 720p | 720p atau 1080p | $0.12 |
| MiniMax H3 Image-to-Video | MiniMax | Frame pertama + frame terakhir opsional + prompt | 5 hingga 15 detik | Hingga 2K | $0.038 per detik |
| Veo 3.1 Lite Start-End Frame to Video | Frame pertama + frame terakhir + prompt | 8 detik | 720p atau 1080p | $0.05 |
Mulai dalam hitungan menit — ikuti langkah-langkah sederhana berikut untuk mengintegrasikan dan men-deploy model melalui platform Atlas Cloud.
Daftar di atlascloud.ai dan selesaikan verifikasi. Pengguna baru mendapatkan kredit gratis untuk menjelajahi platform dan menguji model.
Gabungkan model Avatar Omni Human 2.0 canggih dengan platform akselerasi GPU Atlas Cloud untuk performa, skalabilitas, dan pengalaman pengembangan yang tak tertandingi.
Latensi Rendah:
Inferensi yang dioptimalkan GPU untuk respons real-time.
API Terpadu:
Satu integrasi untuk Avatar Omni Human 2.0, GPT, Gemini, dan DeepSeek.
Harga Transparan:
Billing per token, mendukung mode Serverless.
Pengalaman Developer:
SDK, analitik data, alat fine-tuning, dan template tersedia lengkap.
Keandalan:
Ketersediaan 99.99%, kontrol izin RBAC, logging kepatuhan.
Keamanan & Kepatuhan:
Sertifikasi SOC 2 Type II, kepatuhan HIPAA, kedaulatan data AS.
Avatar Omni Human 2.0 adalah model video avatar berbasis audio dari ByteDance. Model ini mengubah satu gambar dan satu trek audio menjadi video 720p yang menampilkan karakter berbicara atau bernyanyi dengan ekspresi dan gestur yang tersinkronisasi.
Buat presenter yang berbicara, penyanyi digital, pertunjukan karakter, dan adegan dengan banyak orang dari satu gambar referensi. Prompt opsional dapat mengarahkan aksi, elemen adegan, dan pergerakan kamera untuk menghasilkan video yang lebih terarah.
Buat kunci API Atlas Cloud dan pilih bytedance/avatar-omni-human-v2.0 sebagai model dalam request Anda. Sertakan satu gambar dan satu trek audio, lalu tambahkan prompt opsional jika memerlukan kontrol tambahan atas performa atau kamera.
Setiap request menggabungkan satu gambar referensi dengan satu trek audio. Anda juga dapat memberikan prompt teks untuk mengarahkan adegan, gerakan karakter, aksi tertentu, dan perilaku kamera.
Ya, model ini dapat menganimasikan karakter yang berbicara atau menyanyikan lagu serta mendukung adegan yang berisi beberapa orang. Audio menggerakkan performa, sementara gestur dan reaksi dihasilkan sesuai komposisi yang dipilih.
Video dihasilkan dalam resolusi 720p dan dapat berdurasi hingga lima menit. Durasi ini mendukung presentasi, pertunjukan, dan konten karakter bernarasi yang lebih panjang tanpa harus membagi proyek menjadi beberapa klip pendek.
Atlas Cloud menetapkan harga standar sebesar $0.07 per detik. Penggunaan mengikuti tarif bayar sesuai pemakaian, sehingga total biaya bergantung pada durasi video yang dihasilkan.
Alat lip sync dasar terutama menyelaraskan gerakan mulut dengan ucapan. Model ini juga menyelaraskan ekspresi dan gestur dengan audio, serta menerima panduan prompt untuk aksi, detail adegan, dan pergerakan kamera.
Pastikan request menyertakan gambar dan trek audio, serta semua URL media yang dirujuk dapat diakses. Bandingkan setiap field dengan skema playground Atlas Cloud saat ini, lalu gunakan detail error yang dikembalikan untuk memperbaiki payload sebelum mencoba lagi.
Panduan, tutorial, dan pembaruan produk untuk membantu Anda memaksimalkan Atlas Cloud.