Una risoluzione più alta ha sempre significato un conto più salato. MiniMax H3 infrange silenziosamente questa regola. Rende direttamente in 2K nativo, e il prezzo al secondo è inferiore a quello di un clip a 720p sul modello video che la maggior parte delle persone usa per primo.
Questo è il titolo, ma la risoluzione e il prezzo sono solo metà di ciò che rende MiniMax H3 interessante. L'altra metà è come funziona: un unico modello che legge testo, immagine, video e audio insieme e restituisce un clip finito, immagine e suono, in un unico passaggio. Ecco cosa fa, quanto costa, e i prompt esatti che hanno prodotto ogni clip di questo articolo.
Punti chiave
- MiniMax H3 rende in 2K nativo (2560 per 1440) con una colonna sonora stereo sincronizzata generata nello stesso passaggio, non aggiunta in post-produzione.
- Prezzi verificati sulla pagina del modello (luglio 2026): 2K a $0.14 al secondo, 768p a $0.10 al secondo. Per confronto, Seedance 2.0 costa circa $0.24 al secondo a 720p, quindi H3 offre un fotogramma a risoluzione più alta a un prezzo unitario inferiore.
- Tre punti di ingresso (testo, immagine e riferimento a video) condividono una stessa chiave API. Il riferimento a video accetta fino a nove immagini, clip e una traccia audio misti come ancore identitarie.
MiniMax H3 funziona in un unico passaggio invece di tre strumenti
Realizzare un clip finito di solito significa suddividere il lavoro. Generi un'immagine in un modello, passi a un secondo modello per l'audio, poi apri un editor per allineare i due. Ogni passaggio perde un po' dell'intento originale, e la tempistica si accumula rapidamente.
MiniMax H3 comprime tutto questo. Legge l'intero brief come un unico contesto: l'aspetto del personaggio, come si muove, come si muove la telecamera, la chiave emotiva e come dovrebbe essere il suono entrano tutti insieme e tornano come un unico clip. MiniMax inquadra la direzione come un allontanamento dai modelli specializzati per compiti verso un'intelligenza multimodale generale, e in pratica significa meno strumenti aperti contemporaneamente.
Due cose meritano di essere dette chiaramente, perché entrambe sono facilmente verificabili nell'output. Primo, i clip hanno un suono reale: i file dimostrativi qui sotto escono con una traccia audio stereo incorporata, non aggiunta in post. Secondo, la risoluzione è genuinamente 2K, 2560 per 1440 a 24 fotogrammi al secondo, non un upscale.
Tre modi per eseguire MiniMax H3 su Atlas Cloud
MiniMax H3 è disponibile su Atlas Cloud con tre punti di ingresso, e tutti rispondono alla stessa chiave API. Ognuno ha una Playground che puoi provare nel browser prima di scrivere una riga di codice.
| Punto di ingresso | Guidato da | Input | Ideale per |
|---|---|---|---|
| Da testo a video | Solo un prompt testuale | Nessun materiale di riferimento | Creare una scena da zero |
| Da immagine a video | Un primo fotogramma, più un ultimo opzionale | Una o due immagini fisse | Animare un fotogramma fisso già esistente |
| Da riferimento a video | Un prompt testuale più materiale di riferimento | Fino a 9 immagini, clip video e una traccia audio misti | Mantenere coerenti un personaggio, prodotto o stile lungo il clip |
Il percorso da riferimento a video è quello flessibile. Tratta i tuoi riferimenti come ancore identitarie, così un personaggio, un prodotto o un look rimane coerente mentre il prompt lo inserisce in nuove scene e movimenti. Puoi mescolare immagini e clip video, e aggiungere una traccia audio per sincronizzare l'azione su un ritmo. È richiesta almeno un'immagine o un video; l'audio da solo non è consentito.
Poiché ogni modello sulla piattaforma condivide una stessa convenzione di chiamata, passare a H3 da un altro modello video è questione di cambiare il campo model. Autenticazione, polling e recupero dei risultati rimangono identici, che è il vantaggio silenzioso di eseguire modelli video, immagine, audio e linguaggio con una chiave e un conto unici.
Quanto costa MiniMax H3: 2K, 768p e il confronto con Seedance
MiniMax H3 fattura al secondo di video generato, in base alla risoluzione. Queste cifre provengono direttamente dalla pagina del modello, verificate il 31 luglio 2026.
| Risoluzione | Costo al secondo | Un clip di 8 secondi |
|---|---|---|
| 2K (2560 per 1440) | $0.14 | $1.12 |
| 768p | $0.10 | $0.80 |
Ecco la parte che a prima vista sembra paradossale. Un secondo di H3 in 2K nativo costa $0.14. Per confronto, Seedance 2.0, l'altro modello video di punta della piattaforma, fattura circa $0.24 al secondo a 720p. Quindi H3 ti offre un fotogramma a risoluzione più alta, a un prezzo al secondo inferiore, rispetto a un clip a risoluzione più bassa su Seedance. Risoluzione su, prezzo unitario giù, contemporaneamente.
Una nota onesta sul numero, in modo che nessuno sbagli il budget. Non c'è alcuna promozione dietro il prezzo di H3. Lo sconto del 20% attualmente attivo sulla piattaforma è per il modello immagine Seedream 5.0 Pro, non per H3, quindi $0.14 al secondo a 2K è la tariffa corrente a fine luglio 2026. Il livello 768p è elencato a $0.10 al secondo; il 2K è il livello attivo e chiamabile oggi.
Il libro dei prompt di MiniMax H3: dimostrazioni che puoi copiare
Ogni clip qui sotto è stato prodotto dal prompt stampato accanto. Copiane uno, sostituisci i tuoi riferimenti, ed eseguilo. Ogni blocco mostra anche le immagini di riferimento inserite, nell'ordine in cui il prompt le chiama (immagine 1, immagine 2 e così via).
Film per marchi e cinema/TV
Trailer, spot TVC e film con texture del marchio sono l'adattamento più diretto, perché si inseriscono in un pipeline di contenuti esistente con la minima rielaborazione.
Input di riferimento, immagine 1 per atmosfera e stile, immagine 2 per il personaggio principale:
Immagine di riferimento 1, atmosfera e stile generale
Immagine di riferimento 2, il personaggio principale
Plain1Realistic cinematic look, high-contrast light and shadow, tight pacing. Image 1 is the reference for overall mood and style. Image 2 is the reference for the lead character. Shot 1, ultra-wide establishing shot. A huge circular cosmic gate almost fills the frame; the figure is only a small silhouette in front of it, standing low and slightly right of center. The ground is wet and reflective; the center of the gate is pitch black. The camera pushes in slowly. A main title fades in from the edge of the darkness, blurred first then sharp: "THE STARS WERE LISTENING", extremely narrow, heavy, all caps, dark red mixed with rust red, with light grain and hazy edges. Audio: deep low-frequency pulse, distant metallic shudder, one soft hit as the text resolves. Hard cut.
Creatività visiva e confezionamento contenuti
Cortometraggi creativi, sequenze di titoli, video musicali guidati dall'atmosfera e poster animati. È qui che la gestione del testo sullo schermo e del ritmo del modello si manifesta maggiormente.
Sequenza di titoli di un crime thriller leggero. Cinque riferimenti di stile impostano l'aspetto anime retrò e collage a fumetti; il modello mantiene leggibili tutti i crediti in inglese e fa atterrare le transizioni sui colpi di batteria.
Riferimento di stile
Riferimento di stile
Plain1Generate a 15-second 16:9 landscape opening title sequence for a light-suspense crime film. Overall style follows the visual language of these images: retro Japanese-anime title sequences, hard-edged silhouettes, comic collage, asymmetric split screens, strong geometric color blocks, English credits, a few Japanese katakana decorations, jazz-crime attitude. The mood is 60% suspense, 40% jazz: mysterious, cool, nimble, with an urban-crime feel, not horror, not heavy. The motion reads like motion-graphic collage: line frames appear first on black, split-screen boundaries swipe out fast, color blocks and panels paste in block by block; character silhouettes, prop close-ups and English credits slide in, pop, and mask-reveal in sequence on the drum hits. English credits must be clearly legible and may be animated. Do not add Chinese, no garbled characters, no misspelled English. Every English credit and role appears exactly once. Keep transitions varied: circular vinyl mask, vertical car-door cut, a long human shadow sweeping the screen, red-line cut, giant English letter mask, split-screen frame recomposition, hard color-block cut. All transitions land on the drum hits. No soft dissolves. BGM: original 15-second title music, 60% suspense, 40% jazz, built from a sustained bass tone, tense pizzicato strings, cold synth pulses, kick drum, sparse jazz brushes and short low-sax phrases. The first 2 seconds establish suspense with low frequencies and hi-hat; at 3 seconds a low drum beat enters; at 6 seconds a jazz bass groove joins; at 10 seconds a short sax riff appears; the last 2 seconds lock the frame with a tense chord plus a drum hit. Do not imitate any existing melody.
Cucina live-action fusa con animazione disegnata a mano. Nessun materiale di riferimento, solo da testo a video. Il prompt sfrutta la texture imperfetta della fotocamera del telefono per evitare che sembri un commercial.
Plain115 seconds, 16:9 landscape. Live-action footage of a small kitchen at dusk fused with hand-drawn glowing animation. Sunset light still lingers at the window; the lived-in little kitchen has an old wooden table, a half-washed mug, a slightly fogged glass bottle, and a hanging dishcloth. The image carries the fine handshake of one-handed smartphone shooting, hesitation when focusing up close, exposure fluctuation from backlight, and slightly coarse noise in the shadows. Do not make it neatly composed like a commercial, it should feel like someone hurriedly filming something impossible at home. No giant eyes, no split mouths, no fangs, no threatening or pouncing motions, no sudden cut to black, no jump scares. Sound uses only kitchen room tone, the friction of the dishcloth, the light clink of the mug, water dripping from the tap, the shooter's footsteps and faint breathing, plus the hand-drawn creature's soft electronic tone and small cries.
Video musicale dark-pop, cyber-grunge. Due riferimenti impostano il trattamento tipografico e la texture di stampa; il taglio resta duro, senza dissolvenze.
Riferimento trattamento tipografico
Riferimento trattamento tipografico
Plain1Style: dark-pop / cyber-grunge / rap music video, realistic high-fashion texture, film-magazine texture, high contrast but not cheap. Overall reference: late-90s to early-00s indie magazines, photocopier paper, film scans, underground music posters and zine collage aesthetics. The image has coarse grain, slight film jitter, halftone dots, printing burrs and scan misregistration. Fast cutting rhythm, hard cuts only, no fades and no soft transitions. Type-treatment style and texture follow the reference images.
Poster animato. Un riferimento, il poster statico originale. Il prompt mantiene fissi layout e palette e anima solo l'ingresso del testo.
Il poster statico originale
Plain1Make a motion-poster video. Keep the original image's gallery white frame, inner frame, red-white-black palette, 3D-figurine feel and layout structure unchanged; as the type comes in, add a nimble text-entrance sound effect.
Esperienza digitale e creatività per videogiochi
UI di gioco, interfacce prodotto e demo di interazione. Il punto di forza qui è che H3 segue un prompt scritto come blocchi temporizzati.
Procedura guidata UI dell'equipaggiamento di gioco, prompt al secondo. Questo è quello che vale la pena leggere attentamente. Il prompt è scritto come segmenti temporizzati, e il modello li segue: stati del menu, clic del cursore, scorrimenti dei pannelli, una griglia di armamenti, una barra di caricamento dallo 0% al 100%, poi l'ambiente completo che si carica attorno al personaggio.
Immagine di riferimento 1, il personaggio
Immagine di riferimento 2, lo stile UI
Plain1Character reference is Image 1, UI style reference is Image 2. 2 3[0s-2s] High-angle overhead shot. The character sits on a highly saturated bright purple floor, referencing Image 1, looking up into the camera. A game menu UI shows on the right: START NEW GAME, CONTINUE (highlighted), SETTINGS, EXIT GAME. Player profile MINIMAX shows in the top-left. The cursor clicks "CONTINUE". 4 5[2s-4s] Smooth zoom to her right arm. A UI panel slides in from the right and the "RIGHT ARM EQUIPMENT" panel appears. The selection highlights "PHANTOM GRIP", then slides to "CHRONOS CLAW". Her right hand mechanically reconfigures, fingers splitting apart, new claw-like knuckles locking into place, cyan LEDs flashing brighter. 6 7[4s-7s] The camera smoothly arcs around to her left side. A new UI slides in, the "ARMAMENT CUSTOMIZATION" grid, showing hand, forearm, elbow and upper-arm components. The selection cycles quickly through parts. Her left arm disassembles segment by segment, with exposed wiring and pistons visible during the swap. 8 9[7s-8.5s] The camera pulls back to a medium shot. The CONFIRM CONFIG button flashes. Click. All UI panels contract inward and vanish. The character unfolds her legs and now sits relaxed with one knee up. 10 11[8.5s-10s] A LOADING bar appears at the bottom, filling fast from 0% to 100%. The bright purple environment starts to darken, shadows creeping in from the edges, warm golden light seeping through. 12 13[10s-15s] As she stands, the full environment loads around her. A dense cyberpunk slum resolves: neon flickering, wet streets reflecting light, crowds moving, motorbikes weaving, stacked buildings extending toward distant skyscrapers. The camera settles into third person behind her. HUD elements fade in, with a minimap top-right and a health plus ammo counter bottom-left. A quest marker appears. She steps into the street.
Demo UI/UX di una pagina prodotto atterraggio. Un'immagine del prodotto come riferimento; il prompt chiede una pagina di destinazione a scorrimento e ad alta energia.
Il riferimento dell'immagine del prodotto
Plain1A website page, website page UI design, website motion, the video shows a smooth downward page scroll. An explosive, high-energy Nike-official-site-style product landing page UI/UX demo video, whose core subject on display is the product in Image 1. The page uses rough, powerful, slanted oversized sans-serif type for loud layout. In the background, fast-moving light and shadow, dark carbon fiber or athletic breathable-mesh texture interweave and shift. The video shows a tightly paced downward page scroll, plus UI interactions such as strong visual scale-up and color inversion on hover.
Movimento UI web, prompt minimo. Prova che lo stile dettagliato e temporizzato è opzionale; anche un'istruzione breve funziona.
Immagine di riferimento
Plain1Simulate a website UI design: first the headline at the top slides down into view, then the text bar below wipes upward, and the car's lights change from dark to red.
Come iniziare con MiniMax H3
Ci sono due modi per entrare, e nessuno dei due richiede molto tempo.
Eseguilo nella Playground. Accedi ad Atlas Cloud e apri MiniMax H3 direttamente sulla pagina del modello. Scrivi un prompt, scegli una risoluzione e una durata, e genera, senza bisogno di codice. È il modo più veloce per vedere se il modello si adatta alla tua inquadratura prima di integrarlo in qualsiasi cosa.
Oppure chiama l'API in tre passaggi.
- Ottieni la tua chiave API. Apri la console di Atlas Cloud e crea una chiave nella pagina API Keys. Tutti e tre i punti di ingresso di H3 condividono la stessa chiave.
- Leggi i campi sulla pagina del modello. Il riferimento ai parametri e il codice copia-incolla sono disponibili per ogni punto di ingresso: da testo a video, da immagine a video e da riferimento a video. I tre accettano input diversi, quindi non mischiare i loro corpi di richiesta.
- Invia la prima richiesta. Un endpoint e una convenzione di chiamata raggiungono ogni modello sulla piattaforma, quindi passare da un altro modello video a H3 significa cambiare il campo model con il punto di ingresso H3 corrispondente. Autenticazione, polling e recupero dei risultati rimangono invariati.
Oltre a H3, la stessa chiave raggiunge modelli video, immagine, audio e linguaggio che puoi combinare, una sola API e un solo conto, quindi costruire un pezzo finito non significa dover spostare asset e fatture tra fornitori.
Domande frequenti
Cos'è MiniMax H3?
MiniMax H3 è il modello di generazione video multimodale di MiniMax, disponibile su Atlas Cloud attraverso tre punti di ingresso: da testo a video, da immagine a video e da riferimento a video. Legge testo, immagine, video e audio come un unico contesto e restituisce un clip 2K finito con suono sincronizzato in un unico passaggio.
Quanto costa MiniMax H3?
MiniMax H3 fattura al secondo di video. Verificato sulla pagina del modello a luglio 2026, il 2K nativo (2560 per 1440) costa $0.14 al secondo e il 768p costa $0.10 al secondo. Un clip 2K di 8 secondi costa quindi $1.12. Non c'è alcuno sconto promozionale su H3 in quel momento.
MiniMax H3 genera audio o solo video?
Entrambi, insieme. I clip dimostrativi escono da MiniMax H3 con una traccia audio stereo sincronizzata generata nello stesso passaggio dell'immagine, anziché aggiunta in un passaggio separato. I prompt possono dirigere il suono, descrivendo musica, effetti sonori e tempistica insieme alle immagini.
Qual è la differenza tra i tre punti di ingresso di MiniMax H3?
Da testo a video funziona solo con un prompt. Da immagine a video anima un primo fotogramma, con un ultimo fotogramma opzionale. Da riferimento a video mantiene coerente un soggetto utilizzando fino a nove materiali di riferimento misti, immagini, clip video e una traccia audio. Tutti e tre condividono una chiave API e una convenzione di chiamata.
Quale risoluzione e lunghezza del clip supporta MiniMax H3?
MiniMax H3 rende in 2K nativo a 2560 per 1440 e 24 fotogrammi al secondo, con un livello 768p più economico sulla scheda dei prezzi. I clip durano da circa 5 a 15 secondi, e i rapporti d'aspetto includono adattivo, 21:9, 16:9, 4:3, 1:1, 3:4 e 9:16.






