30초짜리 클립은 프롬프트가 무너질 기회를 서른 번이나 제공합니다. Seedance 2.5는 2026년 7월 31일 공식 출시되어, 지메이 AI와 두바오 프로페셔널 티어를 통해 먼저 롤아웃되며, 이후 볼케이노 아크에서 API 접근이 제공됩니다. 출력 길이 두 배, 50개 에셋 참조 상한, 더 세밀한 편집 제어는 모두 한 가지 기술을 가장 중요하게 만듭니다: 각 참조 파일이 지정된 역할을 수행하도록, 프롬프트를 촬영 대본처럼 작성하는 기술.

Seedance 2.0을 배운 사람들에게 좋은 소식: 문법은 바뀌지 않았습니다. Seedance 2.5는 Seedance 2.0을 정의한 동일한 세 가지 작업 분할(참조, 편집, 확장)을 유지합니다. 변경된 것은 입력할 수 있는 자료의 양과 모델이 일관성을 유지해야 하는 시간입니다. 이 가이드는 두 가지를 모두 안내합니다.
핵심 요약
- Seedance 2.5는 단일 패스로 최대 30초를 생성하며, 작업당 최대 50개의 참조 에셋(이미지 30개, 비디오 클립 10개, 오디오 클립 10개)을 허용합니다.
- 핵심 프롬프트 구조는 Seedance 2.0에서 이어집니다: 주제 정의, 번호가 매겨진 샷 작성, 대화문은 {}로 감싸기, 품질 및 제약 단어로 마무리.
- 편집 프롬프트는 한 가지 엄격한 규칙을 따릅니다: 특성을 빌려올 때만 "reference @video1"이라고 쓰세요. 편집의 경우 비디오 이름을 명확히 지정하세요. 그렇지 않으면 모델이 편집을 참조 작업으로 오해할 수 있습니다.
- Seedance 2.5는 출시 시점에 Atlas Cloud에 아직 등록되지 않았습니다. 동일한 참조 문법은 현재 Atlas Cloud에서 Seedance 2.0 제품군에서 실행되며, 2026년 7월 31일 기준 20% 할인이 적용된 초당 약 $0.09부터 시작합니다.
Seedance 2.5가 프롬프트 작성자에게 가져오는 변화
키보드 앞에서 중요한 네 가지 업그레이드가 있습니다. 단일 패스 출력이 15초에서 30초로 늘어납니다. 참조 상한이 50개 에셋으로 세 배 증가합니다. 편집이 자체 문법을 가진 일급 프롬프트 작업이 되며, 이 가이드의 별도 섹션에서 다룹니다. 그리고 대화 생성이 이제 10개 이상의 언어를 기본 지원합니다.

ByteDance는 30초 출력과 50개 에셋 상한을 세계 최초라고 부릅니다. 이는 벤더의 주장으로 받아들이고 확정된 벤치마크로 취급하지 마십시오. 출력 품질에 실제로 중요한 것은 방향성입니다: 조명, 카메라 움직임, 연기, 감정적 가독성 모두 충분히 개선되어 회사가 이제 영화급 샷 작업을 제안하며, 눈에 띄는 AI 특유의 광택이 줄었습니다.
어쨌든 계속 가져가야 할 한 가지 습관: 30초 미만의 모든 것은 프롬프트가 구조화되어 있을 때 더 잘 작동합니다. 더 긴 캔버스는 드리프트를 숨기는 대신 증폭시킵니다.
연습할 곳: Atlas Cloud에서 Seedance 프롬프트 실행하기
2026년 7월 31일 기준, Seedance 2.5는 타사 플랫폼에 도달하지 않았으며, API 접근과 Ark 플레이그라운드는 2026년 8월 7일 완전히 열릴 예정입니다. 이번 주 실용적인 방법: Atlas Cloud가 Seedance 모델 제품군을 통해 제공하는 Seedance 2.0 제품군에서 동일한 참조 문법을 미리 연습하세요. 텍스트-투-비디오, 이미지-투-비디오, 그리고 멀티모달 참조-투-비디오 플레이그라운드가 있습니다. @subject 구문, 참조 슬롯, 편집 동사: 모두 그대로 전송됩니다.
참조 엔드포인트의 가격은 토큰 기반이며, 모델 페이지에 명시된 요금이 명확히 표시됩니다: 720p 출력은 초당 $0.2419, 비디오 입력이 포함된 작업은 720p에서 초당 $0.1486으로 낮아집니다. 제품군 전체의 진입 가격은 더 낮습니다. 텍스트-투-비디오 카드는 약 초당 $0.112부터 시작하며, 2026년 7월 31일 기준 20% 할인이 적용되면 약 $0.09입니다. Seedance 2.0 Fast는 할인 시 약 초당 $0.072, 경량 Mini 변형은 약 $0.045입니다. 할인에는 카운트다운 타이머가 있으므로 프로젝트 예산을 책정하기 전에 모델 페이지에서 현재 가격을 확인하세요.
방법 1: Atlas Cloud의 Seedance 플레이그라운드
로그인하여 참조-투-비디오 플레이그라운드를 열면 코드를 작성하지 않고도 이 문서의 모든 패턴을 실행할 수 있습니다. 왼쪽에서 참조 파일을 업로드한 다음, 프롬프트 상자에 @를 입력하여 주제를 특정 이미지, 비디오 또는 오디오 슬롯에 바인딩합니다.

해당 페이지의 기본 예제는 템플릿으로 읽을 가치가 있습니다. 중요한 모든 명사는 @image에 고정되어 있으므로 모델이 어떤 도시나 어떤 로봇을 의미하는지 추측하지 않습니다.
방법 2: Atlas Cloud API를 통한 Seedance 프롬프트
1단계: API 키 받기. Atlas Cloud 콘솔에서 키를 생성하고 복사합니다.


2단계: API 문서 확인. 엔드포인트, 매개변수, 인증은 API 문서에 있습니다.
3단계: 첫 번째 요청 만들기. 참조 엔드포인트는 프롬프트와 각 참조 유형에 대한 병렬 배열을 사용합니다:
plaintext1curl -X POST https://api.atlascloud.ai/api/v1/model/generateVideo \ 2 -H "Content-Type: application/json" \ 3 -H "Authorization: Bearer $ATLASCLOUD_API_KEY" \ 4 -d '{ 5 "model": "bytedance/seedance-2.0/reference-to-video", 6 "prompt": "Define the woman in @image1 as Mara. Shot 1: medium tracking shot, Mara walks through the night market @image2, neon reflections on wet pavement. <sizzling from food stalls>", 7 "reference_images": ["https://your-cdn/mara-face-closeup.jpg", "https://your-cdn/night-market.jpg"], 8 "reference_videos": [], 9 "reference_audios": [], 10 "duration": -1, 11 "resolution": "720p", 12 "ratio": "16:9", 13 "generate_audio": true 14 }'
duration을 -1로 설정하면 모델이 이 엔드포인트의 4~15초 범위 내에서 자연스러운 길이를 선택합니다. 반환된 예측 ID를 폴링하여 완료될 때까지 기다립니다:
plaintext1curl https://api.atlascloud.ai/api/v1/model/prediction/<prediction_id> \ 2 -H "Authorization: Bearer $ATLASCLOUD_API_KEY"
완료된 응답에는 호스팅된 비디오 URL이 포함됩니다. Atlas Cloud는 플랫폼 전반에 걸쳐 하나의 API를 실행하므로, 이후 도착하는 새로운 Seedance 엔드포인트는 모델 문자열을 한 줄만 변경하면 됩니다. 참조 배열, 폴링 루프, 프롬프트 파일은 그대로 유지됩니다.
Seedance 2.0에서 이어받은 Seedance 2.5 프롬프트 공식
모델을 텍스트, 이미지, 비디오, 오디오를 읽고 작업을 공간 레이어(프레임 안에 있는 것)와 시간 레이어(시간에 따라 어떻게 변하는지)로 분할하는 멀티모달 감독이라고 생각하십시오. 이는 처음 두 슬롯 이후의 모든 항목이 선택 사항인 6개 슬롯 공식으로 변환됩니다:
주제 + 동작 또는 이벤트 + 장면 및 환경 + 시각적 스타일 + 카메라 작업 + 사운드
Seedance 2.0 시대의 확장(조명 단어, 품질 단어, "자막 없음, 워터마크 없음"과 같은 제약 꼬리)은 여전히 해당 슬롯 안에 들어맞으므로, 배운 것이 낭비되지 않습니다. 주목할 한 가지 규칙: 지속 시간 및 해상도와 같은 생성 설정은 프롬프트에서 완전히 제외하며, 페이지 또는 API 매개변수에 속합니다.
실제로 6개 슬롯은 4개의 작성 가능한 줄로 축소됩니다. 기본 템플릿 예제를 번역하면 다음과 같습니다:

참조가 모델이 어떤 얼굴을 의미하는지 알 때까지는 쓸모가 없기 때문에 주제가 먼저 옵니다. 각 주제를 한 번 정의하고, 두세 가지 안정적인 특징을 부여한 다음, 모든 곳에서 해당 레이블을 재사용하십시오.
- @image1에 있는 여성(빨간 드레스, 밀짚모자)을 Mara로 정의하십시오.
- Mara는 황혼 무렵 부두를 따라 걷습니다...

세 가지 규칙이 정의가 새는 것을 방지합니다. 모든 @ 참조에 즉시 작업 설명을 제공하고, 모델이 무시해야 할 사항을 포함하십시오: "@image1은 도공의 얼굴 특징, 머리카락, 녹색 앞치마용이며, 이미지 배경은 무시"와 같은 방식으로. 전신 샷과는 별도로 얼굴 클로즈업을 자체 이미지로 사용하십시오. 이는 Seedance 2.0 시대의 정체성 드리프트 방지 요령로, 지금도 동일하게 효과적입니다. 그리고 여러 각도 보기를 주의해서 처리하십시오: 주제가 5개 이하인 경우 단일 또는 다중 뷰 이미지 모두 작동하지만, 5개를 넘으면 단일 뷰를 고수하고 각도 시트를 별도의 이미지로 분할하여 명시적으로 선언하는 것이 가장 좋습니다("이 네 개의 이미지는 동일한 접이식 램프를 정의합니다. 비디오에는 램프 하나만 나타납니다").
사운드와 텍스트는 각각 자체 래퍼를 가지므로 모델이 대화를 캡션과 혼동하지 않습니다:
| 정보 유형 | 래퍼 | 예제 |
|---|---|---|
| 대화 | { } | 그녀는 미소 지으며 {우리는 분명 해낼 수 있어}라고 말합니다 |
| 음악 | ( ) | (배경에서 경쾌한 록 음악이 재생됨) |
| 음향 효과 | < > | |
| 화면 캡션 | 【 】 | 【1장: 출발】 |
모든 대화는 한 언어로 유지하고, 중괄호 앞에 언어를 명시하십시오. 억양 제어를 위한 전용 패턴이 있습니다: 언어, 지역 변형, 전달 방식, 화자, 그 다음 대사. 예: "대화 언어: 자연스럽고 대화체의 미국 영어. 소녀가 말합니다: {네가 오지 않을 줄 알았어.}"
Seedance 2.5 프롬프트에서 50개 참조 슬롯 사용하기
50개 슬롯은 이미지 30개, 비디오 클립 10개, 오디오 클립 10개로 분류됩니다. 비디오 및 오디오 시간은 별도로 예산 책정됩니다: 비디오 참조 최대 30초, 오디오도 30초이며, 각 클립은 2~30초입니다. 이미지는 최대 4K, 30MB, 비디오는 최대 4K, 200MB, 오디오는 mp3 또는 wav 형식으로 15MB입니다. 오디오 전용 참조도 가능합니다: 모델에 오디오 트랙과 텍스트 프롬프트만 제공할 수 있습니다. 슬롯 수는 Seedance 2.0보다 세 배, 참조 영상은 두 배로 늘어났으며, 공간을 채우는 것이 가장 나쁜 일입니다.

오디오 또는 비디오 주제 참조는 5개 이하(작업이 요구하는 경우 610개)로 유지하고, 주제 이미지는 8개 이하(최대 912개)로 유지하십시오. 개별 클립은 5~10초가 가장 좋습니다: 약 2초 미만은 고정할 정체성이 너무 적고, 30초 전체 참조는 복사하려는 특징을 희석시킵니다. 그래도 분량이 늘어나면 권장 제거 순서는 핵심 캐릭터 우선, 다음으로 핵심 제품 또는 소품, 그 다음 장면, 마지막으로 전체 스타일입니다.
그렇다면 추가 공간은 무엇을 위한 것일까요? 앙상블 장면입니다. 플래그십 초기 예제는 20개의 번호가 매겨진 캐릭터 및 소품 이미지와 3개의 음성 샘플로 구성된 30초짜리 궁전 파티로, 모든 손님이 @ 참조에 고정되어 있습니다. 쇼케이스 목록도 같은 방식으로 실행됩니다: 다중 캐릭터 그룹 장면, 32개 참조 무협 시퀀스, 그리고 오르는 고릴라에 대한 모션 전송은 모두 전체 모달리티 참조를 쌓는 데 의존합니다.
샷 목록이 30초 Seedance 2.5 프롬프트의 일관성을 유지합니다
가져가야 할 가장 효과적인 습관 하나: 분위기 카피 작성을 중단하고, 번호가 매겨진 샷 작성을 시작하십시오. "A man runs through the street, very cinematic"은 시간 레이어에 예정할 내용을 제공하지 않습니다. 샷 목록은 다음과 같이 제공합니다:
plaintext1Define the girl in @image1 as Lin. @image2 sets the dorm scene. Reference @video1 for camera movement. 2Shot 1: medium tracking shot, early evening. Lin walks to the dorm door, pauses, takes a slow breath, slightly nervous. Warm light from the corridor window. 3Shot 2: cut to interior medium shot. Lin pushes the door open. Roommates look up from their desks. One asks {So? Did you pass?}. Slow half-body cuts between faces. 4Shot 3: close-up on Lin. She lowers her head, then breaks into a laugh and says {Got you all}. The roommates chase her around. Camera pulls back to a wide shot of the room. 5Documentary realism, warm tones, soft light. Faces stay stable. No subtitles, no watermark.

이 예제는 패턴을 잘 보여줍니다. 각 샷은 동일한 네 가지 질문에 답합니다:
| 샷의 줄 | 작성할 내용 | 예시 표현 |
|---|---|---|
| 카메라 | 샷당 하나의 움직임으로 시작, 표준 용어 | "slow push-in", "fixed camera", "cut to close-up" |
| 동작 | 신체 부위와 속도 또는 힘 | "slowly raises a hand", "grips the strap hard" |
| 공간 | 현재 주제가 있는 위치 | "at the dorm door", "crossing the rooftop" |
| 오디오 | 이 샷의 대화, 효과 또는 음악 | {line}, , (music) |
두 가지 작성 규칙이 많은 역할을 합니다. 움직임을 수량화하고(slowly, sharply, slightly) 움직이는 신체 부위를 명명하십시오. 그리고 감정을 레이블링하는 대신 외부화하십시오: "head down, shoulders trembling slightly, fingers twisting the hem of her jacket"은 생동감을 주지만, "she is sad"는 그렇지 않습니다. 한 가지 Seedance 2.0 시대 규칙이 완화되었습니다: 이전 버전은 각 샷을 단일 카메라 움직임으로 제한했지만, Seedance 2.5는 결합된 움직임(운동선수 입장 롱테이크에서 follow + crane + rotate)을 안정적으로 처리합니다. 간단하게 시작하고, 샷이 그럴 가치가 있을 때 결합하십시오.
타이밍은 Seedance 2.5가 이전 버전과 차별화되는 부분입니다. 초 단위의 정확한 큐는 Seedance 2.0에서 생성을 불안정하게 만들곤 했습니다. 이 제한은 사라졌습니다: Seedance 2.5 프롬프트는 전체적으로 시간 코드가 지정됩니다: [0-3s], [3-5s], [5-10s] 세그먼트로 작성된 무협 시퀀스, 내레이션에 맞춰 초 단위로 스크립트된 달 형성 설명 비디오. 샷 순서는 여전히 이야기를 전달합니다. 이제 초 범위를 통해 비트가 30초 범위 내에서 어디에 위치하는지 고정할 수 있습니다. 다음은 해당 무협 프롬프트가 타임라인을 사용하는 방법입니다:

Seedance 2.5 편집 프롬프트: 한 가지를 변경하고 나머지는 유지
편집은 한 동사가 작업 유형을 결정하기 때문에 표현이 가장 덜 관대한 부분입니다. 규칙은 명시적입니다: 새 비디오로 특성을 빌려오려는 경우에만 "reference @video1"을 작성하십시오. 클립 자체를 수정하려면 클립을 명확히 지정하십시오("@video1", "strictly edit @video1"). 그렇지 않으면 모델이 작업을 참조 작업으로 오해하고 전체 장면을 재생성할 수 있습니다.
좋은 편집 프롬프트는 세 가지 동작으로 압축됩니다: @video1로 소스를 가리키고, 정확히 무엇이 변경되는지 범위를 지정하고(주제를 교체하는 경우 참조 이미지 추가), "everything else stays unchanged"와 같은 잠금 줄로 마무리하여 모델이 언급하지 않은 부분을 다시 칠하지 않도록 합니다. 여기서 두 가지 매개변수는 사용자가 제어할 수 없습니다: 편집된 클립은 소스의 종횡비와 대략적인 지속 시간을 유지합니다. 확장도 종횡비를 상속하지만, 추가된 길이는 프롬프트에서 설정할 수 있습니다("extend by 6 seconds").
| 작업 | 문장 패턴 | 나머지 안정성 유지? |
|---|---|---|
| 추가 | 새 요소 설명, 나타나는 시점, 나타나는 위치 | 예, 언급되지 않은 부분은 기본적으로 그대로 유지됨 |
| 교체 | "Strictly edit @video1, change [기존 특징] to [새 특징]" | 예, 하지만 중요한 유지 요소를 명시적으로 명시하십시오 |
| 제거 | 삭제할 요소 이름 지정, 유지해야 할 요소 이름 지정 | 유지 요소를 강화하면 측정 가능한 도움이 됨 |
| 확장 | "Extend @video1 backward/forward: [다음에 일어날 일]" | 스타일, 주제, 이야기를 일정하다고 명시해야 함 |
| 재점수 | "Keep @video1's picture and camera unchanged, replace the background music with @audio1" | 오디오 편집은 모든 프레임을 그대로 둠 |
| 연결 | "@video1, [전환 설명], then @video2" | Seedance 2.0은 비디오 입력을 3개 클립, 총 15초로 제한; Seedance 2.5의 상한은 10개 클립, 30초로 상승 |
타임스탬프 타겟팅 및 참조 가이드 편집이 모두 지원됩니다("@video1에서 0:02~0:05의 장면을 교체하고 동작과 페이스 유지"); 그린 스크린 교체 및 카메라 관점 변경도 가능합니다. 쇼케이스는 대부분의 사람들이 사용할 것보다 더 나아갑니다: 완성된 장면의 재조명("@video1의 조명을 강한 정오 상향광에서 석양 측면광으로 변경"), 한 번의 끊김 없는 샷에서 여배우를 20대에서 60대로 노화, 만화, 애니메이션, 수묵화 스타일로 클립 순환, 세 가지 SKU 색상으로 음료 병 일괄 교체, 모두 편집에 속하며 완전한 재생성이 필요하지 않습니다.
Seedance 2.5 동작이 안정될 때까지 알아두면 유용한 두 가지 Seedance 2.0 시대 복구 요령이 있습니다. 확장된 클립이 이음새에서 튀는 경우, 첫 번째 세그먼트 끝에서 6프레임을 자르고 두 번째 세그먼트 시작에서 1프레임을 자른 후 연결하십시오. 그리고 반복 확장 패스가 이미지 품질을 저하시키는 경우, 소스를 먼저 흰색 3D 모델 렌더로 변환한 다음 깨끗한 베이스에서 확장하는 것이 한 가지 해결 방법입니다.
Seedance 2.5가 업계 전반에서 할 수 있는 일
명확한 사용 사례 갤러리가 등장했습니다: 4개의 주요 기능과 교차하는 5개 업계, 각 셀은 작업 프롬프트와 완성된 클립으로 뒷받침됩니다. 요약된 지도:
| 도메인 | 대표 작업 |
|---|---|
| 영화 | 하나의 30초 테이크에서 완전한 스토리 비트, 누적된 배우 에셋의 앙상블 장면, 와이어 리그 버그 제거, 언어별로 재더빙된 하나의 마스터 컷 |
| 광고, 전자상거래 | 원샷 TVC 스토리텔링, 브랜드 에셋에 고정된 제품 모습, 가격표 재작성, 수출 시장용 프리젠터 교체 |
| 교육 | 30초 안에 설명되는 하나의 개념, 원리 시각화, 시리즈 전반에 걸친 일관된 호스트 캐릭터, 다국어 전달 |
| 산업 | 조립 워크스루, 3D 백색 모델 제품 미리보기, 제품 라인 간 명판 교체, 여러 언어의 안전 교육 |
| 엔터테인먼트 IP | 게임 스타일 트레일러, 가상 아이돌 공연, 홀리데이 스킨 비디오, 다국어 가상 앵커 |
가장 조용한 것 먼저: 30초 무대사 이야기가 샷 번호 없이 단일 단락으로, 장면 설명과 앰비언트 사운드만으로 전달됩니다:
plaintext1A 30-second wordless visual story with the quiet elegance of rural France, on a Provence summer afternoon. A young woman in an off-white linen dress finishes a handwritten letter at an old wooden table inside a stone cottage, steps out, follows a gravel path through a sunflower field, and slips the letter into a vintage yellow mailbox at the village edge. The camera opens on a shallow-focus close-up of the desk, passes through the doorway as light gives way to shadow, then rises and pulls back into a wide shot of the golden valley. Ambient sound only: cicadas, wind, the scratch of pen on paper, the soft click of the mailbox closing.

작품이 하나의 연속적인 분위기를 탈 때, 번호가 매겨진 샷 구조는 사라집니다. 두 패턴 모두 유효합니다.
광고 갤러리는 두 단계로 하나의 마스터 파이프라인을 보여줍니다. 마스터는 초 단위 대화 비트로 스크립트된 12초 스포크 퍼슨 광고입니다. 모든 지역화된 버전은 그런 다음 단일 편집 줄입니다:
plaintext1Swap the presenter for an American woman, re-voice the copy in English. 2Swap the presenter for a Spanish man, re-voice the copy in Spanish. 3Swap the presenter for an Indonesian woman, re-voice the copy in Indonesian.

교육 행은 이 가이드에서 별도로 다룬 두 가지 기술을 결합합니다: 한 가이드가 4개의 갤러리를 걸으며 영어, 중국어, 말레이어, 일본어를 말하는 30초 박물관 다큐멘터리, 각 세그먼트는 7.5초 창에 고정됩니다. 그리고 산업 FPV 드론 프롬프트는 공식 섹션의 제약 꼬리를 상용구 이상으로 업그레이드합니다: 동작 및 장면 제약 조건으로 마무리되며, "화면 텍스트나 마커 없음, 뒤로 비행하지 않음, 날씨와 조명 일정 유지"와 같은 줄이 포함됩니다.
자주 묻는 질문
Seedance 2.5가 아직 API를 통해 제공되나요?
출시 시점에는 아닙니다. 7월 31일 롤아웃은 ByteDance의 자체 앱(지메이 AI 및 두바오 프로페셔널 티어 포함)을 우선 적용합니다. API 접근과 Ark 플레이그라운드는 2026년 8월 7일에 완전히 열릴 예정이며, 주목할 두 가지 접근 세부 정보가 있습니다: 무료 할당량 없음, 활성화하려면 계정 잔액이 200RMB 이상이거나 활성 Seedance 2.0 리소스 팩이 필요합니다. 그동안 Seedance 2.0 제품군은 API를 통해 완전히 서비스됩니다.
Seedance 2.0 프롬프트가 Seedance 2.5에서도 작동하나요?
구조는 전송됩니다: 주제 정의, @ 참조, 번호가 매겨진 샷, 대화 및 사운드 래퍼, 참조/편집/확장 작업 분할은 모두 변경 없이 Seedance 2.5로 이어집니다. 다시 테스트해야 할 것은 이전 해결 방법입니다. 여러 Seedance 2.0 문제점(짧은 단일 패스, 거친 편집 제어, 불안정한 타이밍 큐)이 바로 Seedance 2.5가 해결한다고 주장하는 부분이기 때문입니다.
Seedance 2.5 프롬프트에 포함할 수 있는 참조 파일 수는 몇 개인가요?
작업당 최대 50개: 이미지 30개, 비디오 클립 10개, 오디오 클립 10개. 비디오 참조는 최대 30초, 오디오도 30초이며, 각 클립은 2~30초입니다. 전체 예산은 앙상블 캐스트와 참조가 많은 장면을 위한 것입니다. 위의 참조 슬롯 섹션에서 일상 작업에 권장되는 비율 상한을 다룹니다.
Seedance 2.5가 영어나 중국어 외의 언어로 대화를 생성할 수 있나요?
예. 기본 지원 언어에는 중국어, 영어, 스페인어, 인도네시아어, 말레이어, 태국어, 아랍어, 포르투갈어, 베트남어, 일본어, 한국어 등이 포함되며, 하나의 마스터, 여러 언어 배포를 제안합니다: 트레일러 데모는 한 줄 편집 프롬프트로 동일한 컷을 일본어와 프랑스어로 재더빙합니다. 각 대화 줄 앞에 언어를 태그하십시오. 공식 섹션의 억양 패턴이 변경 없이 적용됩니다.
하나의 Seedance 2.5 비디오는 얼마나 길게 실행될 수 있나요?
단일 패스로 30초이며, 더 긴 컷을 위해 다중 라운드 확장이 추가로 가능합니다. 참조 클립의 30초 제한과 혼동하지 마십시오. 이는 입력 예산을 책정하는 것이지 출력을 책정하는 것이 아닙니다.
결론
프롬프트 언어는 안정적인 부분입니다. 한 번 정의되고 @로 참조되는 주제, 순서대로 번호가 매겨진 샷, 중괄호 안의 대화, 끝에 제약 조건: 이 문법은 2월에 15초 클립을 작성했고 지금은 30초 클립을 작성합니다. 변경된 것은 그 주변의 상한선입니다. 오늘 Seedance 2.0 엔드포인트에서 문법을 연습하고, 참조 세트를 작고 명명된 상태로 유지하십시오. Seedance 2.5가 API를 통해 열리면 프롬프트를 포팅하는 것이 쉬운 단계가 될 것입니다.






