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MiniMax H3 출시: 네이티브 2K 비디오, 원 패스, 그리고 더 낮은 초당 비용

MiniMax H3가 Atlas Cloud에서 출시되었습니다: 한 번의 패스로 스테레오 오디오가 포함된 네이티브 2K 비디오. 실제 초당 가격, 세 가지 API 진입점, 복사 가능한 프롬프트를 확인하세요.

더 높은 해상도는 항상 더 높은 비용을 의미했습니다. MiniMax H3는 조용히 그 규칙을 깨뜨립니다. 네이티브 2K로 바로 렌더링하며, 초당 가격은 대부분의 사람들이 가장 먼저 찾는 비디오 모델에서 720p 클립 비용보다 낮습니다.

 

 

이것이 핵심이지만, 해상도와 가격은 MiniMax H3를 흥미롭게 만드는 요소의 절반에 불과합니다. 나머지 절반은 작동 방식입니다: 텍스트, 이미지, 비디오, 오디오를 하나의 맥락으로 읽고 완성된 클립(영상과 음향)을 단일 패스로 반환하는 단일 모델입니다. 아래는 이 모델의 기능, 비용, 그리고 이 문서의 모든 클립을 제작한 정확한 프롬프트입니다.

핵심 요약

  • MiniMax H3는 네이티브 2K(2560x1440)를 렌더링하며, 이후에 덧붙이는 것이 아닌 동일한 패스에서 생성된 동기화된 스테레오 사운드트랙을 제공합니다.
  • 모델 페이지에서 확인된 가격(2026년 7월): 2K는 초당 $0.14, 768p는 초당 $0.10입니다. 비교를 위해 Seedance 2.0은 720p에서 초당 약 $0.24이므로, H3는 더 낮은 단위 가격으로 더 높은 해상도의 프레임을 제공합니다.
  • 세 가지 진입점(텍스트, 이미지, 비디오 참조)이 하나의 API 키를 공유합니다. 참조-투-비디오는 최대 9개의 혼합 이미지, 클립 및 오디오 트랙을 정체성 앵커로 허용합니다.

MiniMax H3는 세 가지 도구 대신 단일 패스로 실행됩니다

완성된 클립 하나를 만드는 것은 일반적으로 작업을 분할하는 것을 의미합니다. 한 모델에서 그림을 생성하고, 두 번째 모델로 전환하여 오디오를 생성한 다음, 편집기를 열어 두 가지를 정렬합니다. 모든 핸드오프는 원래 의도가 조금씩 손실되고, 타임라인은 빠르게 늘어납니다.

MiniMax H3는 이를 축소합니다. 전체 브리프를 하나의 맥락으로 읽습니다: 캐릭터의 모습, 움직임이 어떻게 진행되는지, 카메라가 어떻게 움직이는지, 감정적 키, 사운드가 어떤 느낌이어야 하는지 모두 함께 입력되어 하나의 클립으로 반환됩니다. MiniMax는 이 방향성을 작업 특화 모델에서 벗어나 일반 다중 모달 지능으로의 전환으로 설명하며, 실제로는 한 번에 열어야 하는 도구가 줄어듭니다.

두 가지를 명확히 언급할 가치가 있습니다. 출력에서 쉽게 확인할 수 있기 때문입니다. 첫째, 클립에는 실제 사운드가 포함됩니다. 아래의 전시 파일은 포스트에서 추가된 것이 아니라 스테레오 오디오 트랙이 내장되어 나옵니다. 둘째, 해상도는 진정한 2K, 2560x1440, 24fps이며 업스케일이 아닙니다.

Atlas Cloud에서 MiniMax H3를 실행하는 세 가지 방법

MiniMax H3는 Atlas Cloud에서 세 가지 진입점으로 제공되며, 모두 동일한 API 키로 응답합니다. 각각 코드 한 줄을 작성하기 전에 브라우저에서 시도할 수 있는 Playground가 있습니다.

진입점구동 방식입력가장 적합한 용도
텍스트-투-비디오텍스트 프롬프트 단독참조 자료 없음처음부터 장면 구축
이미지-투-비디오첫 번째 프레임, 선택적으로 마지막 프레임하나 또는 두 개의 정지 이미지이미 가지고 있는 고정 프레임 애니메이션
참조-투-비디오텍스트 프롬프트 + 참조 자료최대 9개의 혼합 이미지, 비디오 클립 및 하나의 오디오 트랙클립 전반에 걸쳐 캐릭터, 제품 또는 스타일 일관성 유지

참조-투-비디오 경로가 유연합니다. 참조를 정체성 앵커로 취급하여 캐릭터, 제품 또는 외관이 일관성을 유지하는 동안 프롬프트가 이를 새로운 장면과 움직임에 배치합니다. 이미지와 비디오 클립을 혼합할 수 있으며, 비트에 맞춰 액션을 동기화하기 위해 오디오 트랙 하나를 추가할 수 있습니다. 최소 하나의 이미지 또는 비디오가 필요하며, 오디오 단독은 허용되지 않습니다.

플랫폼의 모든 모델이 하나의 호출 규칙을 공유하기 때문에 다른 비디오 모델에서 H3로 이동하는 것은 model 필드를 변경하는 것만으로 가능합니다. 인증, 폴링 및 결과 검색은 동일하게 유지되며, 이는 하나의 키와 하나의 청구서로 비디오, 이미지, 오디오 및 언어 모델을 실행하는 조용한 이점입니다.

MiniMax H3 비용: 2K, 768p 및 Seedance 비교

MiniMax H3는 해상도별로 생성된 비디오 초당 비용을 청구합니다. 이 수치는 2026년 7월 31일에 확인된 모델 페이지에서 직접 가져온 것입니다.

해상도초당 비용8초 클립
2K (2560x1440)$0.14$1.12
768p$0.10$0.80

처음에는 역으로 읽히는 부분이 있습니다. H3의 네이티브 2K 초당 가격은 $0.14입니다. 비교를 위해 플랫폼의 다른 주력 비디오 모델인 Seedance 2.0은 720p에서 초당 약 $0.24를 청구합니다. 따라서 H3는 Seedance의 저해상도 클립보다 초당 가격이 낮으면서 더 높은 해상도의 프레임을 제공합니다. 해상도는 높아지고, 단위 가격은 낮아집니다.

예산을 잘못 세우지 않도록 정직하게 한 가지를 언급하겠습니다. H3 가격 뒤에는 프로모션이 없습니다. 현재 플랫폼에서 실행 중인 20% 할인은 H3가 아닌 Seedream 5.0 Pro 이미지 모델에 대한 것이므로, 2026년 7월 말 기준으로 2K에서 초당 $0.14가 정상 요금입니다. 768p 등급은 초당 $0.10으로 나열되어 있으며, 2K는 현재 사용 가능하고 호출할 수 있는 등급입니다.

MiniMax H3 프롬프트 북: 복사할 수 있는 쇼케이스

아래의 모든 클립은 옆에 인쇄된 프롬프트로 제작되었습니다. 하나를 복사하고, 자신의 참조로 교체한 후 실행하세요. 각 블록은 프롬프트가 호출하는 순서대로(이미지 1, 이미지 2 등) 들어간 참조 이미지도 보여줍니다.

브랜드 필름 및 영화/TV

예고편, TVC 스팟 및 브랜드 질감 필름이 가장 직접적으로 적합합니다. 이는 최소한의 재작업으로 기존 콘텐츠 파이프라인에 들어가기 때문입니다.

참조 입력, 분위기와 스타일을 위한 이미지 1, 주인공을 위한 이미지 2: 거대한 포털을 마주한 실루엣, 텍스트 The Stars Were Listening 참조 이미지 1, 전체적인 분위기와 스타일 긴 짙은 회색 코트를 입은 여성의 여러 뷰 참조 이미지 2, 주인공

 

 

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1현실적인 영화적 룩, 고대비의 빛과 그림자, 빠른 템포. 이미지 1은 전체적인 분위기와 스타일의 참조입니다. 이미지 2는 주인공의 참조입니다. 샷 1, 초광각 설정 샷. 거대한 원형 우주 게이트가 거의 프레임을 채웁니다. 인물은 그 앞에 작은 실루엣일 뿐이며, 중앙에서 약간 오른쪽 아래에 서 있습니다. 바닥은 젖어 있고 반사됩니다. 게이트의 중심은 칠흑같이 어둡습니다. 카메라가 천천히 안으로 밀고 들어갑니다. 메인 타이틀이 어둠의 가장자리에서 페이드 인되며, 처음에는 흐릿하다가 선명해집니다: "THE STARS WERE LISTENING", 매우 좁고, 두껍고, 모두 대문자, 어두운 빨간색과 녹슨 빨간색이 혼합되어 있으며, 가벼운 그레인과 흐릿한 가장자리가 있습니다. 오디오: 깊은 저주파 펄스, 먼 금속성 떨림, 텍스트가 해상될 때 하나의 부드러운 히트. 하드 컷.

시각적 크리에이티브 및 콘텐츠 패키징

크리에이티브 숏, 타이틀 시퀀스, 분위기 중심의 뮤직 비디오 및 모션 포스터. 여기서 모델의 화면상 텍스트 처리와 리듬이 가장 두드러집니다.

가벼운 서스펜스 범죄 타이틀 시퀀스. 다섯 개의 스타일 참조가 레트로 애니메이션, 만화 콜라주 룩을 설정합니다. 모델은 모든 영어 크레딧을 읽을 수 있게 유지하고 드럼 비트에 전환을 맞춥니다. 지하철 열차에 실루엣 캐릭터가 있는 느와르 애니메이션 배너 스타일 참조 증거 보드 앞에서 사진을 들고 있는 실루엣 탐정 스타일 참조

 

 

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1가벼운 서스펜스 범죄 영화를 위한 15초 16:9 가로 오프닝 타이틀 시퀀스를 생성하세요. 전체 스타일은 다음 이미지의 시각적 언어를 따릅니다: 레트로 일본 애니메이션 타이틀 시퀀스, 날카로운 실루엣, 만화 콜라주, 비대칭 분할 화면, 강한 기하학적 색상 블록, 영어 크레딧, 몇 개의 일본어 가타카나 장식, 재즈-범죄 태도. 분위기는 60% 서스펜스, 40% 재즈: 신비롭고, 차갑고, 민첩하며, 도시 범죄 느낌을 주되, 공포나 무겁지 않게. 움직임은 모션 그래픽 콜라주처럼 읽힙니다: 검은색 위에 선 프레임이 먼저 나타나고, 분할 화면 경계가 빠르게 스와이프 아웃되며, 색상 블록과 패널이 블록 단위로 붙여넣어집니다. 캐릭터 실루엣, 소품 클로즈업 및 영어 크레딧이 드럼 비트에 맞춰 슬라이드 인, 팝, 마스크 리빌 순서로 나타납니다. 영어 크레딧은 명확하게 읽을 수 있어야 하며 애니메이션될 수 있습니다. 중국어를 추가하지 마세요, 깨진 문자나 철자가 틀린 영어가 없어야 합니다. 모든 영어 크레딧과 역할은 정확히 한 번씩 나타납니다. 전환을 다양하게 유지하세요: 원형 비닐 마스크, 수직 자동차 도어 컷, 화면을 휩쓰는 긴 인간 그림자, 빨간 선 컷, 거대한 영어 문자 마스크, 분할 화면 프레임 재구성, 하드 컬러 블록 컷. 모든 전환은 드럼 비트에 맞춰집니다. 부드러운 디졸브 없음. BGM: 15초 타이틀 음악, 60% 서스펜스, 40% 재즈, 지속되는 베이스 톤, 긴장된 피치카토 현, 차가운 신스 펄스, 킥 드럼, 드문 재즈 브러시 및 짧은 저음 색소폰 프레이즈로 구성. 처음 2초는 저주파와 하이햇으로 서스펜스를 설정합니다. 3초에 낮은 드럼 비트가 들어옵니다. 6초에 재즈 베이스 그루브가 합류합니다. 10초에 짧은 색소폰 리프가 나타납니다. 마지막 2초는 긴장된 코드와 드럼 히트로 프레임을 고정합니다. 기존 멜로디를 모방하지 마세요.

실사 주방에 손으로 그린 애니메이션을 융합. 참조 자료 없음, 텍스트-투-비디오만. 프롬프트는 상업 광고처럼 보이지 않도록 불완전한 폰 카메라 질감에 의존합니다.

 

 

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115초, 16:9 가로. 황혼의 작은 주방 실사 영상과 손으로 그린 빛나는 애니메이션을 융합. 석양 빛이 여전히 창문에 머물고 있습니다. 살림이 있는 작은 주방에는 오래된 나무 테이블, 반쯤 씻긴 머그잔, 약간 김이 서린 유리 병, 걸린 행주가 있습니다. 이미지는 한 손으로 스마트폰을 촬영할 때의 미세한 손떨림, 근접 초점의 망설임, 역광으로 인한 노출 변동, 그림자 속의 약간 거친 노이즈를 담고 있습니다. 상업 광고처럼 깔끔하게 구성하지 마세요. 누군가 집에서 불가능한 것을 급하게 촬영하는 느낌이어야 합니다. 거대한 눈, 갈라진 입, 송곳니, 위협적이거나 덤벼드는 움직임, 갑작스러운 검은 화면, 점프 스케어가 없어야 합니다. 사운드는 주방의 룸 톤, 행주의 마찰음, 머그잔의 가벼운 딸깍 소리, 수도꼭지에서 떨어지는 물방울 소리, 촬영자의 발소리와 희미한 호흡, 그리고 손으로 그린 생명체의 부드러운 전자음과 작은 울음소리만 사용합니다.

다크 팝, 사이버 그런지 뮤직 비디오. 두 개의 참조가 타이포그래피 처리와 인쇄 질감을 설정합니다. 컷은 하드로 유지되며 디졸브는 없습니다. 인조 모피 악센트가 있는 헤진 옷을 입은 세 여성 포즈 타이포그래피 처리 참조 검은색, 흰색, 빨간색의 헤진 타이포그래피 디자인 템플릿 그리드 타이포그래피 처리 참조

 

 

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1스타일: 다크 팝 / 사이버 그런지 / 랩 뮤직 비디오, 현실적인 하이패션 질감, 영화 잡지 질감, 고대비이지만 싸구려 같지 않음. 전체 참조: 90년대 후반에서 2000년대 초반 인디 잡지, 복사 용지, 필름 스캔, 언더그라운드 음악 포스터 및 진 콜라주 미학. 이미지는 거친 그레인, 약간의 필름 지터, 하프톤 도트, 인쇄 버 및 스캔 미등록이 있습니다. 빠른 편집 리듬, 하드 컷만, 페이드나 부드러운 전환 없음. 타이포그래피 처리 스타일과 질감은 참조 이미지를 따릅니다.

모션 포스터. 하나의 참조, 원본 정적 포스터. 프롬프트는 레이아웃과 팔레트를 고정하고 타이포그래피 진입만 애니메이션합니다. 거대한 발톱을 뻗은 분홍색 공룡 후드티를 입은 애니메이션 소년 원본 정적 포스터

 

 

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1모션 포스터 비디오를 만드세요. 원본 이미지의 갤러리 흰색 프레임, 내부 프레임, 빨강-흰색-검정 팔레트, 3D 피규어 느낌 및 레이아웃 구조를 변경하지 않고 유지하세요. 텍스트가 들어올 때 민첩한 텍스트 진입 사운드 효과를 추가하세요.

디지털 경험 및 게임 크리에이티브

게임 UI, 제품 인터페이스 및 상호 작용 데모. 여기서 눈에 띄는 점은 H3가 시간 블록으로 작성된 프롬프트를 따른다는 것입니다.

게임 장비 UI 워크스루, 초 단위 프롬프트. 이것은 자세히 읽을 가치가 있습니다. 프롬프트는 시간 세그먼트로 작성되며 모델이 이를 따릅니다: 메뉴 상태, 커서 클릭, 패널 슬라이드 인, 무장 그리드, 0%에서 100%까지 채워지는 로딩 바, 그리고 캐릭터 주변에 전체 환경이 로드됩니다. 단색 보라색 배경에 다리를 꼬고 앉은 스타일리시한 분홍색 문어 캐릭터 참조 이미지 1, 캐릭터 계속 버튼을 가리키는 커서가 있는 보라색 비디오 게임 메뉴 참조 이미지 2, UI 스타일

 

 

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1캐릭터 참조는 이미지 1, UI 스타일 참조는 이미지 2입니다.
2
3[0초-2초] 높은 앵글의 오버헤드 샷. 캐릭터는 이미지 1을 참조하여 채도가 높은 밝은 보라색 바닥에 앉아 카메라를 올려다봅니다. 오른쪽에 게임 메뉴 UI가 표시됩니다: START NEW GAME, CONTINUE (강조 표시됨), SETTINGS, EXIT GAME. 왼쪽 상단에 플레이어 프로필 MINIMAX가 표시됩니다. 커서가 "CONTINUE"를 클릭합니다.
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5[2초-4초] 그녀의 오른팔로 부드럽게 줌 인. 오른쪽에서 UI 패널이 슬라이드 인되고 "RIGHT ARM EQUIPMENT" 패널이 나타납니다. 선택 항목이 "PHANTOM GRIP"을 강조 표시한 다음 "CHRONOS CLAW"로 슬라이드합니다. 그녀의 오른손이 기계적으로 재구성되며, 손가락이 갈라지고 새로운 발톱 모양의 너클이 제자리에 고정되며 청록색 LED가 더 밝게 깜박입니다.
6
7[4초-7초] 카메라가 그녀의 왼쪽으로 부드럽게 아크를 그리며 이동합니다. 새로운 UI가 슬라이드 인되며, "ARMAMENT CUSTOMIZATION" 그리드가 손, 팔뚝, 팔꿈치 및 상완 구성 요소를 보여줍니다. 선택 항목이 부품을 빠르게 순환합니다. 그녀의 왼팔이 세그먼트별로 분해되며, 교체 중에 노출된 배선과 피스톤이 보입니다.
8
9[7초-8.5초] 카메라가 미디엄 샷으로 뒤로 당겨집니다. CONFIRM CONFIG 버튼이 깜박입니다. 클릭. 모든 UI 패널이 안으로 수축되어 사라집니다. 캐릭터는 다리를 풀고 이제 한쪽 무릎을 세운 편안한 자세로 앉습니다.
10
11[8.5초-10초] 하단에 LOADING 바가 나타나 0%에서 100%로 빠르게 채워집니다. 밝은 보라색 환경이 어두워지기 시작하고, 그림자가 가장자리에서 스며들며 따뜻한 황금빛이 스며듭니다.
12
13[10초-15초] 그녀가 일어서면서 주변에 전체 환경이 로드됩니다. 빽빽한 사이버펑크 빈민가가 드러납니다: 네온 깜박임, 빛을 반사하는 젖은 거리, 움직이는 군중, 엮이는 오토바이, 먼 마천루까지 뻗어 있는 층층 건물. 카메라는 그녀 뒤에서 3인칭 시점으로 안정됩니다. HUD 요소가 페이드 인되며, 오른쪽 상단에 미니맵, 왼쪽 하단에 체력 및 탄약 카운터가 있습니다. 퀘스트 마커가 나타납니다. 그녀가 거리로 발을 내딛습니다.

제품 랜딩 페이지 UI/UX 데모. 하나의 제품 샷이 참조입니다. 프롬프트는 스크롤링되고 에너지가 넘치는 랜딩 페이지를 요청합니다. 녹색 악센트와 분홍색 힐이 있는 연한 파란색 나이키 러닝화 제품 샷 참조

 

 

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1웹사이트 페이지, 웹사이트 페이지 UI 디자인, 웹사이트 모션, 비디오는 부드러운 아래쪽 페이지 스크롤을 보여줍니다. 폭발적이고 에너지가 넘치는 나이키 공식 사이트 스타일의 제품 랜딩 페이지 UI/UX 데모 비디오로, 핵심 전시 대상은 이미지 1의 제품입니다. 페이지는 시끄러운 레이아웃을 위해 거칠고 강력한 기울어진 대형 산세리프 서체를 사용합니다. 배경에서는 빠르게 움직이는 빛과 그림자, 어두운 탄소 섬유 또는 운동용 통기성 메쉬 질감이 얽히고 움직입니다. 비디오는 빡빡한 템포의 아래쪽 페이지 스크롤과 호버 시 강한 시각적 확대 및 색상 반전과 같은 UI 상호 작용을 보여줍니다.

웹 UI 모션, 최소 프롬프트. 시간별 상세 스타일이 선택 사항임을 증명합니다. 짧은 지시도 작동합니다. 어두운 스튜디오에서 빛나는 빨간색 후미등이 있는 날렵한 회색 전기 슈퍼카 참조 이미지

 

 

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1웹사이트 UI 디자인을 시뮬레이션하세요: 먼저 상단의 헤드라인이 아래로 슬라이드하여 보이고, 그 아래 텍스트 바가 위로 와이프되며, 자동차의 조명이 어두운 빨간색으로 변경됩니다.

MiniMax H3 시작하는 방법

두 가지 방법이 있으며, 어느 것도 오래 걸리지 않습니다.

Playground에서 실행. Atlas Cloud에 로그인하고 모델 페이지에서 바로 MiniMax H3를 엽니다. 프롬프트를 입력하고 해상도와 지속 시간을 선택한 후 생성하면 됩니다. 코드가 필요 없습니다. 무엇보다도 모델이 샷에 적합한지 확인하는 가장 빠른 방법입니다.

또는 API를 세 단계로 호출.

  1. API 키를 받으세요. Atlas Cloud 콘솔을 열고 API Keys 페이지에서 키를 생성하세요. 세 가지 H3 진입점 모두 하나의 키를 공유합니다.
  2. 모델 페이지의 필드를 읽으세요. 매개변수 참조 및 복사-붙여넣기 코드는 각 진입점에 있습니다: 텍스트-투-비디오, 이미지-투-비디오, 참조-투-비디오. 세 가지는 다른 입력을 받으므로 요청 본문을 혼합하지 마세요.
  3. 첫 번째 요청을 보내세요. 하나의 엔드포인트와 하나의 호출 규칙이 플랫폼의 모든 모델에 도달하므로 다른 비디오 모델에서 H3로 전환하려면 model 필드를 일치하는 H3 진입점으로 변경하면 됩니다. 인증, 폴링 및 결과 검색은 동일하게 유지됩니다.

H3 외에도 동일한 키로 결합할 수 있는 비디오, 이미지, 오디오 및 언어 모델에 도달할 수 있습니다. 하나의 API와 하나의 청구서이므로 완성된 작품을 만드는 것이 공급업체 간에 자산과 인보이스를 주고받는 것을 의미하지 않습니다.

자주 묻는 질문

MiniMax H3란 무엇인가요?

MiniMax H3는 MiniMax의 다중 모달 비디오 생성 모델로, Atlas Cloud에서 텍스트-투-비디오, 이미지-투-비디오, 참조-투-비디오의 세 가지 진입점을 통해 사용할 수 있습니다. 텍스트, 이미지, 비디오 및 오디오를 하나의 맥락으로 읽고 동기화된 사운드가 포함된 완성된 2K 클립을 단일 패스로 반환합니다.

MiniMax H3의 비용은 얼마인가요?

MiniMax H3는 비디오 초당 비용을 청구합니다. 2026년 7월 모델 페이지에서 확인된 바로는 네이티브 2K(2560x1440)는 초당 $0.14, 768p는 초당 $0.10입니다. 따라서 8초 2K 클립의 비용은 $1.12입니다. 당시 H3에는 프로모션 할인이 없었습니다.

MiniMax H3는 오디오도 생성하나요, 아니면 비디오만 생성하나요?

둘 다 함께 생성합니다. 쇼케이스 클립은 MiniMax H3에서 나올 때 별도의 단계에서 추가된 것이 아니라 그림과 동일한 패스에서 생성된 동기화된 스테레오 오디오 트랙과 함께 제공됩니다. 프롬프트는 음악, 음향 효과 및 타이밍을 시각과 함께 설명하여 사운드를 지시할 수 있습니다.

세 가지 MiniMax H3 진입점의 차이점은 무엇인가요?

텍스트-투-비디오는 프롬프트만으로 작동합니다. 이미지-투-비디오는 첫 번째 프레임을 애니메이션하며 선택적으로 마지막 프레임을 사용합니다. 참조-투-비디오는 최대 9개의 혼합 참조 자료(이미지, 비디오 클립 및 하나의 오디오 트랙)를 사용하여 주제의 일관성을 유지합니다. 세 가지 모두 하나의 API 키와 하나의 호출 규칙을 공유합니다.

MiniMax H3는 어떤 해상도와 클립 길이를 지원하나요?

MiniMax H3는 2560x1440, 24fps의 네이티브 2K를 렌더링하며, 가격표에는 더 저렴한 768p 등급이 있습니다. 클립 길이는 약 5초에서 15초이며, 화면 비율에는 적응형, 21:9, 16:9, 4:3, 1:1, 3:4, 9:16이 포함됩니다.

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