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Kling 4 캐릭터 일관성: 샷 2의 얼굴 변경 문제 해결

첫 번째 클립은 제대로 나온 것 같습니다. 두 번째에서는 카메라가 측면을 잡아내면서 주인공이 갑자기 같은 코트를 입은 그녀의 사촌처럼 보입니다. kling 4 character consistency를 검색했다면, 아마 그게 바로 해결하려는 문제일 겁니다.

첫 번째 클립은 제대로 나왔습니다. 두 번째에서는 카메라가 측면을 잡는 순간, 주인공이 갑자기 같은 코트를 입은 사촌처럼 보입니다. kling 4 character consistency를 검색했다면, 아마 바로 이 문제를 해결하고 싶은 것일 겁니다. 현재 공식 자료는 Kling 3.0과 Video 3.0 Omni에 초점을 맞추고 있으며, Kling 4라는 확정된 단일 공식 모델은 없습니다. 그래도 유용한 답은 여전히 명확합니다. 간결한 캐릭터 레퍼런스 세트를 만들고, 각 영상 프롬프트에 동작과 카메라 워크를 담으면 됩니다. 이 가이드는 마스터 이미지 하나에서 출발해, 확인하고 잘라내고 복구할 수 있는 3개의 클립까지 한 캐릭터를 따라갑니다.

핵심 요약

  • "Kling 4"는 명칭이 뒤섞인 검색어로 취급하고, 검증 가능한 Kling 3.0 레퍼런스 기능부터 시작하세요.
  • 반복 가능한 캐릭터에는 정면, 3/4 측면, 옆모습, 의상 근거가 필요합니다.
  • 모든 클립에 동일한 레퍼런스, 화면 비율, 품질을 고정하세요.
  • 한 번에 하나의 생성 변수만 바꾸세요: 동작, 배경, 또는 카메라.
  • 프레임 단위 점검으로 재실행할지, 단순화할지, 편집할지 결정하세요.

Kling 4 Character Consistency: 버전 확인부터 시작하세요

검색 결과는 "Kling 4"를 여러 무관한 이름과 비공식 페이지에 연결합니다. 그래서 버전 확인은 지나친 엄격함이 아니라 실용적인 절차입니다. 2026년 2월 Kuaishou의 출시 자료는 Video 3.0, Video 3.0 Omni, Image 3.0, Image 3.0 Omni를 명시합니다. 또한 3.0 제품군에서 텍스트-투-비디오, 이미지-투-비디오, 레퍼런스-투-비디오, 인-비디오 편집을 설명하며, 최대 15초의 영상 생성을 지원합니다(Kuaishou 출시 발표, 2026년 2월).

사람들이 "Kling 4"로 의미하는 것현재 공식 자료가 보여주는 것이 가이드가 테스트하는 것
현재의 공식 모델명Kling 3.0과 Video 3.0 Omni가 2026년에 명명된 릴리스사용 가능한 레퍼런스-투-비디오 제어에 매핑되는 레퍼런스 우선 캐릭터 워크플로
영구히 고정된 얼굴에 대한 약속레퍼런스 이미지와 영상이 피사체 정보를 담을 수 있음하나의 시각적 정체성이 의도적으로 다른 3개의 샷에서 살아남는지
단일 프롬프트 트릭여러 입력 모드가 서로 다른 역할을 함각 작업에 대해 어떤 입력이 모델에 충분한 근거를 주는지

이 구분은 흔한 실패에서 튜토리얼을 보호합니다. 바로 정체성 정보 누락을 버전 라벨 탓으로 돌리는 것입니다. 모델은 잘 나온 정면 초상화만으로 코트의 뒷판, 머리카락 실루엣, 옆모습의 얼굴을 추론할 수 없습니다. 페이지의 이름은 시간이 지나면 바뀝니다. 쓸 만한 레퍼런스 근거에 대한 필요는 바뀌지 않습니다.

Kling 4 Character Consistency가 측면 뷰와 와이드 샷에서 깨지는 이유

프롬프트는 모델에게 머리 뒤통수를 보여줄 수 없습니다

단일 헤드샷은 부분적인 정체성만 담습니다. 눈 색과 앞머리 라인은 확립할 수 있지만, 옆모습의 콧대, 어깨 너비, 코트 깃, 귀걸이, 또는 한쪽 귀 뒤로 머리카락이 떨어지는 방식에 대해서는 거의 알려주지 않습니다. 프롬프트가 회전이나 와이드 샷을 요구하면, 생성기는 그 공백을 메워야 합니다. 바로 그 지점에서 그럴듯한 사람이 그저 비슷한 사람으로 변할 수 있습니다.

이 실전 규칙을 사용하세요: 레퍼런스는 정체성을 담고, 프롬프트는 움직임을 담습니다. 짧고 절제된 프롬프트도 품질 확인에 중요한 몇 가지 특징은 다시 언급할 수 있습니다. 하지만 매 실행마다 형용사 문단으로 인물 전체를 재구성하려 해서는 안 됩니다.

가장 자주 나타나는 네 가지 드리프트 패턴:

  • 얼굴 구조: 카메라가 회전하면서 턱, 눈 간격, 코 옆선, 또는 점이 변합니다.
  • 머리카락 실루엣: 가르마가 정수리에서 옆으로 옮겨가거나, 어깨 길이 머리가 다른 커트로 변합니다.
  • 의상 디테일: 차콜 코트가 네이비로 변하거나, 깃이 사라지거나, 질감 있는 니트가 평범한 셔츠로 변합니다.
  • 장면과 소품 연속성: 컵이 다른 손으로 바뀌거나, 갤러리 간판이 다른 물체가 되거나, 두 번째 사람이 나타납니다.

커뮤니티 워크플로도 같은 압박 지점을 보고합니다. 창작자들은 깨끗한 원본 이미지, 균일한 조명, 명확한 얼굴 구조, 정면 또는 3/4 뷰가 특히 이미지-투-비디오 작업에 도움이 되는 시작 자료라고 일관되게 언급합니다(r/aivideos 워크플로 토론, 2026년 3월). 이는 실무 기반 조언으로 취급하고, 성능 벤치마크로 보지 마세요.

모든 Kling 캐릭터 실행 전에 3가지 변수를 고정하세요

먼저 레퍼런스 세트를 고정하세요. 시퀀스의 모든 클립에 동일한 4개 파일을, 같은 역할과 순서로 사용하세요. 새 배경에서 더 극적으로 보인다는 이유로 이미지 하나를 교체하지 마세요. 바로 안정성이 필요한 시점에 새로운 정체성 소스를 만들어내는 셈입니다.

다음으로 화면 비율과 품질 등급을 고정하세요. 16:9 시퀀스는 모든 프레임이 같은 캔버스에서 시작할 때 판단하고 자르기 더 쉽습니다. 마지막으로, 실행당 창작 변수 하나만 바꾸세요. 아래 테스트에서는 샷 1이 움직임을 확립하고, 샷 2가 배경을 바꾸며, 샷 3이 어려운 각도를 테스트합니다. 이렇게 하면 실패가 신비롭지 않고 진단 가능해집니다.

Kling 4 Character Consistency는 4뷰 캐릭터 팩에서 시작합니다

무드보드가 아니라 시각적 DNA를 만드세요

쓸 만한 팩은 호환되는 조명, 나이 단서, 스타일링, 색감 처리 아래 하나의 가상 인물을 보여줍니다. 같은 분위기를 공유하는 매력적인 사람들의 모음이 아닙니다. 이 테스트의 캐릭터는 Mara Chen입니다. 계란형 얼굴, 따뜻한 갈색 눈, 왼쪽 눈 아래 작은 점, 정수리 가르마의 어깨 길이 검은 머리, 차콜 울 코트, 그리고 차분한 청록색 니트 탑입니다.

레퍼런스 뷰해결하는 것업로드 전 점검할 것
정면 초상얼굴형, 가르마, 점맑은 눈, 가려지지 않은 헤어라인, 중립적 표정
3/4 전신체형 비율, 어깨선, 코트 떨어짐같은 코트와 니트, 일치하는 주광 톤
좌측 옆모습코, 턱, 귀, 머리카락 볼륨잘 보이는 옆선과 깔끔한 코트 깃
의상/디테일 뷰니트 질감, 라펠, 안정적인 색 관계차콜 외층과 차분한 청록 내층이 읽히게 유지

image.pngMara Chen의 정면, 3/4, 옆면, 의상 레퍼런스를 보여주는 4뷰 Kling 4 character consistency 팩

이 팩은 정면 초상화가 제공할 수 없는 뷰에 대한 근거를 생성기에 제공합니다.

브랜드 캐릭터라면, 컷 후에 시청자가 알아차릴 식별 요소를 포함하세요: 고정된 색, 가르마, 주얼리, 깃 모양, 또는 원단 질감. 배경은 인물이 시각적 주체로 남을 만큼 단순하게 유지하세요. 레퍼런스 세트는 "이게 아직도 Mara인가?"라는 질문에 한눈에 답할 수 있어야 합니다.

팩에서 정체성 노이즈를 배제하세요

강한 역광, 선글라스, 강한 뷰티 필터, 단체 사진, 얼굴을 가리는 손, 일관성 없는 크롭은 건너뛰세요. 모든 샷에서 확인할 수 있는 정체성 특징이 아니라면, 지나치게 패턴이 강한 상의도 피하세요. 이는 취향 규칙이 아닙니다. 생성기가 캐릭터를 움직일 때 내려야 하는 시각적 결정의 수를 줄입니다.

공식 Elements 퀵스타트는 근본 원리를 문서화합니다: 캐릭터 일관성과 다중 피사체 상호작용을 위해 1~4개의 이미지를 피사체 요소로 제공할 수 있습니다(Kling AI Elements 퀵스타트, 2025년 11월). 4가 마법의 숫자는 아닙니다. 실패할 가능성이 가장 큰 각도를 커버하는 간결한 세트입니다.

Kling 4 Character Consistency 워크플로: 레퍼런스를 고정한 뒤 움직이세요

움직임을 요청하기 전에 정체성 자산을 만드세요. 하나의 Atlas Cloud 워크스페이스에서 마스터와 보조 뷰를 만들고, 그 고정된 세트를 레퍼런스-투-비디오 실행으로 가져갈 수 있습니다. 이 핸드오프를 가깝게 유지하면 도구 간 실수로 교체되는 일이 줄어듭니다.

1단계: 표준 캐릭터 이미지 만들기

GPT Image 2에서 Text-to-Image, 품질 high, 16:9를 선택하세요. 인터페이스가 확인해 줄 때만 사용 가능한 최고 출력 크기를 선택하세요. 가장 연극적인 포즈가 아니라, 얼굴, 가르마, 점, 코트, 니트가 가장 선명한 결과를 고르세요.

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1Create a cinematic, photorealistic master portrait of one original fictional character: Mara Chen, a 29-year-old Asian woman with an oval face, warm brown eyes, a small beauty mark below her left eye, shoulder-length black hair with a precise center part, and a charcoal wool coat over a muted teal knit top. Medium-full shot, neutral daylight, plain warm-gray studio background, natural skin texture, relaxed expression, no sunglasses, no hat, no other people, no text, no logos. This image will be used as the identity master for a multi-shot video sequence.

2단계: 같은 마스터에서 3개의 보조 뷰 만들기

GPT Image 2 Edit을 품질 high, 16:9로 사용하세요. 각 편집마다 표준 이미지만 업로드하세요. 비슷하게 생긴 두 번째 초상화를 추가하지 마세요. 각 프롬프트는 동일한 정체성 소스를 보존하면서 카메라 뷰를 바꿉니다.

정면 전신 프롬프트

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1Use the uploaded master portrait as the only identity source. Create a full-body, front-facing reference image of the exact same woman. Preserve her face shape, beauty mark, center-parted shoulder-length black hair, charcoal wool coat, muted teal knit top, body proportions, neutral expression, daylight color treatment, and realistic skin texture. She stands naturally against the same plain warm-gray studio background. No text, no logos, no extra people.

3/4 프롬프트

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1Use the uploaded master portrait as the only identity source. Create a full-body three-quarter view of the exact same woman, turned slightly to her left while looking near camera. Preserve the exact same face shape, beauty mark, center-parted shoulder-length black hair, charcoal wool coat, muted teal knit top, body proportions, daylight color treatment, and realistic skin texture. Same plain warm-gray studio background. No text, no logos, no extra people.

옆모습 및 의상 디테일 프롬프트

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1Use the uploaded master portrait as the only identity source. Create a clean left-side profile reference of the exact same woman, framed from knees up. Preserve the same facial profile, beauty mark placement when visible, center-parted shoulder-length black hair, charcoal wool coat, muted teal knit top, and natural daylight color treatment. Keep the coat collar and knit texture clearly visible. Same plain warm-gray studio background. No text, no logos, no extra people.

3단계: 첫 번째 움직이는 증거 클립 생성

Kling Video O3 Reference-to-Video를 여세요. 동일한 4개 레퍼런스를 업로드한 뒤, Reference-to-Video, 16:9, 1080p, 8초, 사용 가능한 최고 Pro 품질을 선택하세요. 실행 전에 인터페이스에서 해당 설정을 확인하세요.

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1Use all uploaded reference images as one and the same character, Mara Chen. In a quiet early-morning city street, Mara walks past a small coffee window while carrying a plain paper cup. She briefly looks toward the window, smiles naturally, then continues walking. Start as a chest-up medium tracking shot and smoothly shift to a three-quarter side view as she passes the camera. Preserve her exact facial structure, small beauty mark, center-parted shoulder-length black hair, charcoal wool coat, muted teal knit top, and realistic daylight color treatment. One person only, stable hands, no wardrobe change, no text, no logos.

3개 샷에 걸친 Kling 4 Character Consistency

샷 1: 움직임 속 Kling 캐릭터 일관성

위의 도시 산책 프롬프트는 가슴 위 크기로 시작해, 커피 창가를 지나 Mara를 따라가다가 3/4 측면 뷰로 전환합니다. 이 시퀀스는 오프닝에 달리기, 군중, 360도 회전, 복잡한 상호작용을 쌓지 않으면서 읽히는 움직임과 각도 변화를 요구합니다. 그 결과는 시퀀스가 인상적인 장면을 시도하기 전에 캐릭터가 움직일 수 있다는 증거입니다.

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미디엄 트래킹 뷰가 3/4 측면 뷰로 전환되는 Mara Chen 도시 산책 레퍼런스-투-비디오 증거

샷 1, 무음 GIF로 표시: 측면 걷기와 각도 변화가 움직임 속 동일한 정체성을 테스트합니다.

샷 2: 새로운 배경에서의 Kling 캐릭터 일관성

4개의 이미지 파일과 동일한 영상 설정을 재사용하세요. Mara의 정체성은 그대로 두고 환경과 동작을 바꾸세요. 이는 또 다른 거리 클립을 만드는 것보다 더 강한 테스트입니다. 원래 장면이 어떤 역할도 하지 않은 상태에서 시청자가 인물을 알아봐야 하기 때문입니다.

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1Use all uploaded reference images as one and the same character, Mara Chen. Outside a contemporary art gallery in soft late-afternoon light, Mara pauses at the entrance, looks up at the building, then turns toward camera with a small thoughtful smile. Begin with a medium-wide shot and make one slow lateral camera move into a clean medium close-up. Preserve her exact facial structure, small beauty mark, center-parted shoulder-length black hair, charcoal wool coat, muted teal knit top, and realistic skin texture. One person only, no outfit change, no text, no logos, no extra limbs.

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새 장면에서 동일한 4개 캐릭터 레퍼런스를 재사용한 Mara Chen 갤러리 레퍼런스-투-비디오 증거

샷 2, 무음 GIF로 표시: 동일한 레퍼런스가 Mara를 커피 창가에서 갤러리 입구로 데려갑니다.

샷 3: 드리프트를 드러내는 각도에서의 Kling 캐릭터 일관성

더 긴 이야기를 만들기 전에 이 테스트를 실행하세요. 가까운 옆모습은 먼 샷보다 더 많은 것을 드러냅니다. 시청자가 턱선, 가르마, 점, 코트 깃, 표정을 비교할 수 있기 때문입니다. 움직임은 절제되게 유지하세요. 그래야 정체성 확인 실패가 과부하된 동작 브리프가 아니라 레퍼런스를 가리키게 됩니다.

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1Use all uploaded reference images as one and the same character, Mara Chen. In the gallery lobby, Mara stands still beside a softly lit concrete wall, first shown in left-side profile. She slowly turns her head about 30 degrees toward camera, blinks once, and gives a restrained smile. Start in a close profile shot and end in a clean three-quarter close-up. Preserve her exact side profile, beauty mark, center-parted shoulder-length black hair, charcoal wool coat, muted teal knit top, and realistic skin texture. No sudden camera movement, no wardrobe change, no text, no logos, no other people.

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3/4 클로즈업으로 이동하는 Mara Chen 갤러리 로비 옆모습 증거

샷 3, 무음 GIF로 표시: 가까운 좌측 옆모습이 절제된 3/4 표정 테스트로 이동합니다.

3개 클립은 의도적으로 작습니다. 대사, 동작, 또는 더 긴 다중 샷 시퀀스를 조립하는 데 시간을 쓰기 전에 정체성 자산과 연속성 방법을 검증합니다.

Kling 4 Character Consistency QC: 편집 전에 드리프트를 고치세요

가장 잘 나온 썸네일만 보고 클립을 판단하지 마세요. 처음부터 끝까지 훑고, 시작, 중간, 끝에서 멈춘 뒤, 선택한 프레임을 나란히 비교하세요. 이 점검은 중요한 제작 질문에 답합니다: 편집자가 시청자를 이야기 밖으로 끌어내지 않고 이 클립들을 함께 잘라 붙일 수 있는가?

image.pngMara Chen의 도시 산책 클로즈업, 갤러리 뷰, 좌측 옆모습을 비교하는 3샷 캐릭터 일관성 QC 콘택트 시트

3개 샷 모두에서 선명한 프레임이 편집 전에 정체성, 헤어라인, 의상 연속성을 보이게 합니다.

프레임 단위 점검통과 조건실패 시
얼굴 비율턱, 눈 간격, 코, 점이 알아볼 수 있게 유지됨깨끗한 옆모습 레퍼런스를 추가하거나 교체하세요
헤어라인과 실루엣가르마와 어깨 길이 형태가 각도 변화에서도 유지됨바람이나 가림이 없는 더 선명한 옆면 뷰를 사용하세요
의상 정체성차콜 코트, 차분한 청록 니트, 라펠, 질감이 지속됨더 타이트한 디테일 뷰를 추가하고 조명을 단순화하세요
손과 소품컵 하나, 그럴듯한 그립, 여분의 손가락 없음손 동작을 줄이거나 소품을 한 손에 유지하세요
환경새 배경이 의도대로 읽히고 새 인물이 없음배경 지시를 줄이고 다시 실행하세요
컷 지점인접 클립이 믿을 만한 동일 인물과 의상을 공유함안정된 포즈에서 자르거나 더 약한 샷을 다시 실행하세요

이 복구 순서를 사용하세요. 첫째, 레퍼런스 팩을 개선하세요. 둘째, 동작을 줄이세요. 셋째, 장면 잡동사니를 제거하세요. 그런 다음에야 프롬프트 문구를 수정하세요. "same person"을 열 번 반복하는 것은 보통, 빠진 각도에서 그 인물의 깨끗한 이미지를 시스템에 제공하는 것보다 가치가 적습니다.

증상이것부터 시작하지 마세요첫 복구
옆모습이 다른 얼굴이 됨얼굴 형용사 더 추가깨끗한 옆모습 레퍼런스 추가
코트 색이 바뀜"same outfit"만 작성의상/디테일 이미지를 추가하고 조명을 일정하게 유지
와이드 샷에서 얼굴을 읽을 수 없음더 복잡한 카메라 무브 요청더 가깝고 움직임이 적은 증거 샷을 먼저 만들기
샷 2가 샷 1과 맞지 않음"더 나은" 새 레퍼런스로 교체원래 세트와 고정 파라미터를 재사용

반복 캐릭터에 맞는 Kling 모드는?

보편적으로 최고인 입력 모드는 없습니다. 샷에 필요한 근거를 제공하는 것을 고르세요. Reference-to-Video는 동일 캐릭터가 서로 다른 장면에서 살아남아야 할 때 추가 설정의 가치를 발휘합니다. Image-to-Video는 신중하게 구성한 스틸에서 시작하는 짧은 동작 하나에 더 빠를 수 있습니다. Frames는 전환을 제약하고, video reference는 해당 소스 자료를 사용할 권한이 있을 때 움직임과 음성 맥락을 추가할 수 있습니다.

목표최적 시작 모드적합한 이유주요 위험
여러 장면에 걸쳐 캐릭터 재사용Reference-to-Video여러 각도가 정체성 근거를 담음일관성 없는 소스 이미지가 드리프트를 증폭
통제된 스틸 하나를 애니메이션화Image-to-Video오프닝 구도가 이미 설정됨옆모습과 와이드 뷰에는 여전히 더 많은 레퍼런스가 필요할 수 있음
두 스토리 비트 연결시작 및 끝 프레임시작과 끝 상태를 제약함복잡한 중간 동작은 여전히 흔들릴 수 있음
배우 움직임과 음성 특성 전달Video reference동적 캐릭터 근거를 제공함소스 클립에 대한 권리와 동의가 필요

가격은 헤드라인 숫자로 계획하지 마세요. 모드, 길이, 해상도, 할인은 바뀔 수 있습니다. 각 제작 배치 전에 모델 페이지에서 현재 요금을 확인하고, 실제로 확정한 설정을 기준으로 계산하세요. Atlas Cloud 모델 카탈로그는 캐릭터 테스트를 가격 주장으로 바꾸지 않고 현재 옵션을 비교하기에 적합한 곳입니다.

Kling 4 Character Consistency FAQ

Kling 4는 공식 Kling AI 모델명인가요?

공식 자료는 현재 Kling 3.0 제품군과 Video 3.0 Omni를 명시합니다. "Kling 4"는 검색 사용에서 나타나지만, 이 글은 이를 검증된 통합 공식 릴리스 이름으로 취급하지 않습니다.

Kling 영상 장면 전반에서 동일 캐릭터를 유지하려면 어떻게 하나요?

일관된 4뷰 팩을 만들고, 모든 장면에 정확히 같은 팩을 업로드하고, 비율과 품질을 고정하고, 실행당 창작 변수 하나를 수정하세요. 시퀀스를 확장하기 전에 각 결과를 검토하세요.

Kling 캐릭터 일관성을 위해 레퍼런스 이미지를 몇 장 업로드해야 하나요?

정면, 3/4, 옆모습, 의상 정보가 필요할 때는 4장을 사용하세요. 단순한 단일 뷰라면 더 적어도 될 수 있지만, 카메라가 바뀔 때 생성기에 주는 근거가 줄어듭니다.

Kling 캐릭터의 얼굴이 옆모습이나 와이드 샷에서 바뀌는 이유는 무엇인가요?

그 샷들은 정면 이미지가 보여주지 않는 정체성 정보를 드러냅니다. 깨끗한 옆모습과 움직임이 적은 테스트 클립이 빠진 근거를 더 쉽게 고치게 해줍니다.

반복 캐릭터에는 Image-to-Video와 Reference-to-Video 중 무엇을 사용해야 하나요?

장면 전반에 걸친 반복 캐릭터에는 Reference-to-Video로 시작하세요. 단일 시작 구도가 광범위한 정체성 커버리지보다 더 중요할 때는 Image-to-Video를 선택하세요.

Kling 캐릭터 일관성 영상 생성 비용은 얼마인가요?

가격은 모드, 길이, 해상도, 현재 프로모션에 따라 바뀝니다. 만들고자 하는 정확한 실행에 대한 견적은 라이브 모델 인터페이스에서 확인하세요.

먼저 4뷰 팩을 만들고, 더 긴 내러티브에 투자하기 전에 3샷 테스트를 실행하세요. 그것이 kling 4 character consistency로 가는 믿을 만한 길입니다: 정체성을 위한 근거, 움직임을 위한 절제된 프롬프트, 편집 전 QC 결정입니다.

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