Seedance 2.5 서비스 시작 — Atlas Cloud 최초 공개

상업용 비디오 제작을 위한 Seedance 2.5 API: 최고의 플랫폼 비교

유료 클라이언트 비디오 작업을 위한 Seedance 2.5 API 플랫폼 비교: 50개의 참조 자산, 30초 출력, mov yuv444p, 워터마크 제어 및 초당 가격 책정.

상업용 비디오 제작을 위한 Seedance 2.5 API: 최고의 플랫폼 비교

상업용 비디오 작업은 단일 클립이 얼마나 인상적으로 보이는지가 아니라 일관성, 납품 가능한 품질 및 예측 가능한 비용으로 평가됩니다. 이 비교는 Seedance 2.5 API를 사용할 수 있는 곳과 스튜디오, 에이전시 및 브랜드 팀이 유료 클라이언트에게 결과물을 배송할 때 필요한 제어 기능을 제공하는 플랫폼을 다룹니다.

주요 내용

  • Seedance 2.5는 Atlas Cloud에서 bytedance/seedance-2.5/text-to-video, bytedance/seedance-2.5/image-to-video, bytedance/seedance-2.5/reference-to-video의 세 가지 호출 가능한 변형으로 제공되며, 모두 초당 0.134달러로, 작업 견적을 내기 전에 초당 예산을 쉽게 책정할 수 있습니다.
  • 참조 시스템은 상업적 스토리입니다. 단일 요청으로 최대 50개의 모든 모달리티 참조 자산(최대 30개의 이미지, 10개의 비디오, 10개의 오디오)을 사용할 수 있으며, 오디오/비디오 참조 예산은 총 30초로 제한되어 캐릭터, 세트 및 팔레트가 전체 샷 목록에서 일관성을 유지할 수 있습니다.
  • 30초 단일 패스 생성은 짧은 제한으로 인해 편집자가 강요받는 이음새 일치 및 스티칭 작업을 제거하며, ByteDance는 이를 Seedance 2.0의 15초 제한을 두 배로 늘린 것으로 제시합니다.
  • 결과물 측면의 제어는 원시 프롬프트 품질보다 중요합니다. output_format: mov는 재압축 손실이 누적되는 다중 라운드 편집 및 확장 파이프라인을 위해 yuv444p를 인코딩하며, watermark는 기본적으로 false로 설정되어 클라이언트 마스터가 깨끗합니다.
  • Seedance 2.5는 최대 720p(스키마는 480p 및 720p만 노출)를 지원하며, 이는 더 높은 최종 해상도를 지정하는 모든 브리핑에 대한 실제 계획 제약입니다.
  • 플랫폼별 가격 형태가 다릅니다. Atlas Cloud, Replicate, fal.ai 및 OpenRouter는 초당 수치를 게시하고, WaveSpeed는 전용 video-editvideo-extend를 포함한 8개 엔드포인트에 걸쳐 실행당 시작 가격을 게시하며, Kie.ai는 직접 비교하기 어려운 크레딧 기반 청구를 사용합니다.

비디오 모델 API에 있어 "상업용 등급"이 실제로 의미하는 것

취미용 클립의 경우 유일한 질문은 결과물이 좋아 보이는지 여부입니다. 유료 클라이언트 작업의 경우 네 가지 다른 질문이 먼저 나옵니다.

  • 3주 동안 제공되는 10개의 샷에서 동일한 캐릭터, 의상, 세트 및 색상 팔레트를 재현할 수 있습니까?
  • 전체 장면을 다시 생성하고 다시 승인하지 않고 하나의 소품이나 대사 한 줄을 변경할 수 있습니까?
  • 편집자에게 전달하는 파일이 여러 라운드의 그레이딩 및 커팅을 견딜 수 있습니까?
  • 40개 샷 캠페인의 비용을 정확하게 예측하여 견적을 낼 수 있습니까?

Seedance 2.5는 처음 두 가지에 직접적으로 초점을 맞춥니다. 2026년 6월 23일 Volcano Engine FORCE 출시(ByteDance는 기술 보고서를 게시하지 않았으며, 공식적인 제3자 벤치마크는 아직 존재하지 않음)에서 공급업체가 주장하는 내용은 원시 충실도보다는 일관성에 중점을 두며, 이는 제작 팀이 중요하게 생각하는 부분입니다.

참조 시스템은 시리즈 작업에 2.5를 사용하는 이유입니다.

Seedance 2.5에서 가장 상업적으로 관련성이 높은 변화는 참조 용량입니다. 단일 요청은 최대 50개의 모든 모달리티 참조 자산을 허용합니다. 최대 30개의 이미지, 최대 10개의 비디오 및 최대 10개의 오디오를 사용할 수 있으며, 오디오/비디오 참조 예산은 총 30초로 제한됩니다. Seedance 2.0은 15초 총 시간 내에 12개의 파일(9개의 이미지와 3개의 오디오/비디오)을 허용했습니다.

실제로 이는 작업 단위를 변경합니다. 샷별 프롬프트 엔지니어링 작업 대신, 참조 번들을 한 번 구축하고(캐릭터 턴어라운드, 의상 플레이트, 세트 스틸, 조명 참조, 색상 차트, 승인된 샷의 모션 샘플) 시리즈의 모든 샷에서 재사용합니다. 번들은 검토자의 기억이 아닌 모델에 의해 강제되는 스타일 가이드가 됩니다.

오디오 전용 참조는 새롭고 에이전시 작업에 직접적으로 유용합니다. 단일 BGM, 음성 또는 SFX 트랙이 유일한 참조가 되어 페이싱, 비트 매칭 및 립싱크를 구동할 수 있습니다. 스팟이 라이선스 음악 베드에 맞춰 잘린 경우, 모델에 베드를 제공하고 포스트에서 시간을 재조정하는 대신 액션을 비트에 맞추도록 할 수 있습니다. Seedance 2.5는 또한 전체 30초 창에서 동기화된 오디오와 함께 10개 이상의 언어로 원어민 음성을 생성하며, 이는 동일한 크리에이티브의 현지화된 버전에 중요합니다.

세 번째 부분은 일관성을 유지하는 현지화된 편집과 고충실도 시간적 확장입니다. 현지화된 편집을 통해 클라이언트 메모 후 캔, 로고 배치 또는 배경 사인을 교체할 수 있으며, 샷을 다시 만들고 시리즈의 나머지 부분과의 연속성을 잃지 않습니다. 시간적 확장은 승인된 비트를 다시 롤링하는 대신 늘립니다.

파일 사용 가능 여부를 결정하는 결과물 설정

Seedance 2.5 입력 스키마는 결과물이 결과물인지 아니면 러프인지 조용히 결정하는 작은 매개변수 세트를 노출합니다.

  • duration: 4초에서 30초 사이의 정수, 또는 모델이 선택하도록 -1. 단일 패스에서 30초는 대부분의 소셜 컷다운과 많은 전체 스팟을 스티칭 없이 커버합니다.
  • resolution: 480p 또는 720p만. 480p에서 16:9는 854x480이고 9:16은 480x854입니다. 솔직하게 계획하십시오. 2.5는 더 높게 가지 않습니다.
  • ratio: 16:9, 4:3, 1:1, 3:4, 9:16, 21:9 또는 adaptive로, 소셜 브리핑이 요구하는 대부분의 전달 사양을 커버합니다.
  • output_format: 기본적으로 mp4 또는 mov. mov 경로는 yuv444p를 인코딩하며, 클립이 그레이딩, 확장 및 재인코딩 주기를 거쳐 생성 손실이 누적될 때 올바른 선택입니다.
  • watermark: 기본적으로 false이므로 클라이언트 마스터에서 아무것도 지울 필요가 없습니다.
  • generate_audio: 기본적으로 true. return_last_frame은 기본적으로 false이며 샷 간의 연속성 핸드오프에 유용합니다.
  • 프롬프트 길이 지침: 중국어는 500자 미만, 영어는 1000단어 미만.

Atlas Cloud는 세 가지 Seedance 2.5 변형을 모두 변형에 관계없이 초당 0.134달러의 단일 문서화된 가격으로 노출합니다. 이는 30초 영웅 컷과 6초 범퍼 가격이 동일한 산술로 계산됨을 의미합니다. 플랫폼은 또한 패밀리 페이지에서 이전 Seedance 버전에 대해 작성된 코드가 모델 이름 변경으로 이월되므로 기존 2.0 파이프라인을 다시 작성할 필요가 없다고 언급합니다.

제작 팀을 위한 플랫폼 비교

아래의 모든 수치는 2026년 8월 10일 라이브 공개 공급자 페이지에서 확인되었습니다. 단위가 다름에 유의하십시오. WaveSpeed는 실행당 시작 가격을 게시하며, 초당 요율이 아닙니다.

플랫폼Seedance 2.5 가격 형태비디오 편집/확장 엔드포인트하나의 키에 텍스트 + 이미지 + 비디오OpenAI 호환청구 투명성SOC IIHIPAA
Atlas Cloud$0.134/s, 세 가지 변형 모두모델 변형 (텍스트, 이미지, 비디오 참조)예, 300개 이상의 모델투명한 종량제, 라이브 Playground 가격
Replicate비디오 입력 없이 480p에서 $0.1028/s, 비디오 입력 없이 720p에서 $0.2312/s, 비디오 입력 시 $0.4304/s 및 $0.9676/s별도의 엔드포인트로 노출되지 않음강력한 오픈 소스 호스팅, 적당한 비디오 폭부분적투명, 실행 메트릭 게시나열되지 않음나열되지 않음
fal.ai480p에서 약 $0.2205/s, 720p에서 약 $0.4730/s, 1000토큰당 $0.0214, 비디오 입력은 0.6을 곱함 (비디오 입력 시 720p에서 약 $0.2838/s)별도의 엔드포인트로 노출되지 않음강력한 이미지 및 비디오, 제한된 텍스트부분적투명나열되지 않음나열되지 않음
WaveSpeed실행당 시작 가격: 텍스트-비디오 $0.90, 이미지-비디오 $0.90, 터보 티어 $1.00, 비디오 확장 $1.10, 비디오 편집 $1.10, 비디오 편집 터보 $1.30예, 전용 비디오 편집 및 비디오 확장이미지 및 비디오 중심, 제한된 텍스트부분적투명나열되지 않음나열되지 않음
OpenRouter초당 $0.1028부터, 단일 업스트림 공급자가 호스팅별도의 엔드포인트로 노출되지 않음광범위한 텍스트 카탈로그, 멀티모달 및 Seedance 2.5를 포함한 일부 비디오투명나열되지 않음나열되지 않음
Kie.ai크레딧 기반 청구, 신규 사용자를 위한 무료 평가판 크레딧게시되지 않음멀티모달, 제한된 텍스트아니요크레딧 시스템, 초당 비교 가능성 낮음나열되지 않음나열되지 않음
Volcano Engine Ark / BytePlus ModelArk비디오가 포함된 입력 시 최소 토큰 한도가 있는 토큰 청구, 계산기 게시됨1차 파티 표면1차 파티 ByteDance 채널아니요토큰 기반, 계산기 게시됨나열되지 않음나열되지 않음

WaveSpeed는 8개의 엔드포인트에서 가장 넓은 Seedance 2.5 표면을 노출하며, 모델 ID 수준에서 명시적인 -turbo 속도 티어와 전용 video-editvideo-extend 엔드포인트를 가진 유일한 공급자입니다. 포스트 워크플로가 편집 및 확장을 자체 대기열 및 비용 센터가 있는 별도의 파이프라인 단계로 처리하는 경우, 이 분할은 이미 작업하는 방식에 깔끔하게 매핑됩니다. 단점은 실행당 시작 가격을 초당 캠페인 추정치에 통합하기가 더 어렵다는 것입니다.

Replicate는 실제 대기 시간에 대해 가장 투명하며, 비디오 입력 없이 5초 720p 클립에 대한 224.078초 예측 시간과 같은 실행 메트릭을 게시합니다. 30개 샷 배치에 대해 당일 처리 시간을 약속하기 전에 알아두는 것이 좋습니다.

Atlas Cloud는 세 가지 Seedance 2.5 변형과 함께 300개 이상의 텍스트, 이미지 및 비디오 모델을 하나의 OpenAI 호환 키와 하나의 청구 계정으로 제공합니다. 이는 캠페인이 세 가지 공급업체 관계가 아닌 동일한 파이프라인에서 복사본, 키 아트 및 모션을 필요로 할 때의 실질적인 차이입니다.

비용 예측 및 청구 메커니즘

초당 가격 책정은 청구 규칙이 예측 가능한 경우에만 유용합니다. Atlas Cloud에서 비디오 모델은 해상도 및 지속 시간에 따라 생성당 가격이 책정되며, 일부 모델(Seedance 2.x 제품군을 명시적으로 포함)은 작업이 완료될 때 출력 비디오 토큰으로 청구됩니다. 실패한 생성은 청구되지 않으며, 예약된 금액은 자동으로 잔액으로 반환되어 클라이언트에게 청구되는 작업에서 설명되지 않는 항목 범주를 제거합니다.

잔액은 현금 잔액, 보너스 크레딧 및 구독 크레딧을 결합하며, 구독 크레딧, 현금 잔액, 보너스 크레딧 순으로 차감됩니다. 잔액이 소진되면 새 요청은 402 Payment Required로 거부되며, 충전 후 즉시 재개됩니다. 자동 충전이 가능하여 야간 렌더링 대기열이 중단되지 않습니다. 크레딧은 구매일로부터 365일 후에 만료되며, 구매는 USD로 처리되며, 모든 구매는 최종적이며 환불되지 않습니다(실패한 작업 자동 반환과는 별개). 대량 고객을 위한 볼륨 할인은 영업을 통해 제공됩니다. Playground는 아무것도 지출하기 전에 실행 버튼 옆에 라이브 모델별 가격을 보여줍니다.

1차 파티 ByteDance 채널은 다르게 청구됩니다. Volcano Engine Ark(중국 지역) 및 BytePlus ModelArk(국제)는 모두 비디오가 포함된 입력 시 최소 토큰 한도가 있는 토큰 소비량으로 Seedance를 청구하며, 게시된 계산기를 통해 추정하고 usage.completion_tokens에서 조정합니다. 이는 엔지니어링에는 좋지만, 클라이언트 견적의 항목으로는 덜 편리합니다.

엔터프라이즈 클라이언트를 위한 규정 준수 및 데이터 자세

규제 대상 및 엔터프라이즈 클라이언트는 크리에이티브에 대해 묻기 전에 데이터 처리에 대해 묻습니다. Atlas Cloud는 SOC II 인증 및 HIPAA 준수이며, 저장 및 전송 중 암호화, 고객별 격리된 환경, 전송 중 TLS/SSL, GDPR, CCPA/CPRA 및 LGPD 준수를 제공합니다. Atlas Cloud는 청구 및 문제 해결 요구 사항 외에 API 요청 콘텐츠를 저장하지 않으며, 각 업스트림 모델 공급자는 자체 보존 정책을 유지하므로 클라이언트 설문지에 대한 완전한 답변은 두 계층을 모두 다룹니다.

액세스는 보증금, 최소 약정 및 대기 목록 없이 종량제이며, 즉시 API 키를 제공합니다. 엔터프라이즈 티어는 사용자 지정 TPM/RPM과 모델별 및 애플리케이션별 모니터링을 추가합니다. 속도 제한은 계정 티어 및 모델 유형에 따라 다르며, 429 Too Many Requests는 더 높은 제한을 요청하는 신호이며, 이 공간의 어떤 공급자도 Seedance 2.5에 대한 공개 숫자 동시성 테이블을 게시하지 않으므로, 배송 날짜를 약속하기 전에 자체 한도를 측정하십시오.

이 비교에서 다루지 않는 한 가지: 상업적 사용 권한, 라이선스, 면책 및 콘텐츠 소유권은 각 공급자의 자체 약관 및 업스트림 모델 정책에 의해 설정됩니다. 이러한 약관은 여기에서 확인되지 않았으므로, 유료 클라이언트 작업을 배송하는 모든 팀은 배송 전에 직접 읽어야 합니다.

Atlas Cloud에서 Seedance 2.5 호출

Atlas Cloud의 비디오 생성은 2단계 비동기 REST 흐름입니다. 작업을 제출한 다음 예측을 폴링합니다.

bash
1curl -X POST https://api.atlascloud.ai/api/v1/model/generateVideo \
2  -H "Authorization: Bearer ATLAS_API_KEY" \
3  -H "Content-Type: application/json" \
4  -d '{
5    "model": "bytedance/seedance-2.5/reference-to-video",
6    "prompt": "Hero shot of the product on a marble counter, warm key light from camera left, slow push in, matching the reference palette.",
7    "duration": 30,
8    "resolution": "720p",
9    "ratio": "16:9",
10    "output_format": "mov",
11    "watermark": false,
12    "generate_audio": true
13  }'

제출 응답은 {"code":200,"data":{"id":"<prediction_id>","status":"processing"}}와 같습니다. 이를 폴링합니다:

bash
1curl https://api.atlascloud.ai/api/v1/model/prediction/PREDICTION_ID \
2  -H "Authorization: Bearer ATLAS_API_KEY"

statuscompleted, failed 또는 timeout이 될 때까지 폴링합니다. 완료된 페이로드는 outputs(URL), completion_tokens, total_tokenshas_nsfw_contents를 포함합니다. 배치 작업의 경우 제출 요청에 webhook_url을 추가합니다. Atlas Cloud는 video.task.terminal 이벤트를 최소 한 번의 의미론으로 전달하므로 session_id에서 중복을 제거하고 핸들러를 멱등하게 유지합니다. 웹훅은 폴링을 대체하기보다는 보완하며, 참조 미디어는 POST /api/v1/model/uploadMedia를 통해 업로드됩니다.

워크플로에 맞는 플랫폼

  • 하나의 참조 번들이 여러 샷을 구동하고, 동일한 파이프라인에서 텍스트 및 이미지 모델이 필요한 시리즈 및 캠페인 작업: Atlas Cloud는 SOC II 및 HIPAA 자세를 갖춘 단일 OpenAI 호환 키에서 초당 하나의 가격으로 세 가지 변형을 제공합니다.
  • 편집 및 확장을 1차 단계로 처리하는 포스트 중심 워크플로: WaveSpeed는 전용 비디오 편집 및 비디오 확장 엔드포인트와 터보 티어를 제공하며, 실행당 가격 책정을 허용합니다.
  • 게시된 실행 메트릭을 통한 대기 시간 계획 및 실험에 민감한 계획: Replicate.
  • 이미지 및 비디오에 대해 fal.ai를 이미 표준화했으며 비디오 입력에 대한 승수 구조에 익숙한 팀: fal.ai.
  • 주요 요구 사항이 OpenAI 호환 키에서 광범위한 LLM 라우팅이며 선택적 비디오 액세스도 원하는 팀: OpenRouter는 단일 업스트림 공급자를 통해 Seedance 2.5를 제공합니다.
  • 중국 지역 또는 1차 파티 토큰 회계 요구 사항: Volcano Engine Ark 및 BytePlus ModelArk.

FAQ

Q: Seedance 2.5는 클라이언트 마스터를 위해 어떤 해상도를 제공할 수 있습니까? A: 480p 또는 720p만. 입력 스키마는 이 두 가지 값만 노출하며 더 높은 값은 없습니다. 따라서 브리핑에서 더 큰 최종 크기를 지정하는 경우 전달 체인에 업스케일 단계 또는 다른 모델이 필요합니다.

Q: 하나의 Seedance 2.5 요청은 몇 개의 참조 자산을 사용할 수 있습니까? A: 최대 50개의 모든 모달리티 자산, 특히 최대 30개의 이미지, 최대 10개의 비디오 및 최대 10개의 오디오를 사용할 수 있으며, 결합된 오디오 및 비디오 참조 자료는 총 30초로 제한됩니다. 이는 출시 이벤트에서 공급업체가 주장한 내용이며, 모델 README에 문서화되어 있습니다.

Q: 상업용 출력에 mp4 대신 mov를 선택하는 이유는 무엇입니까? A: mov 출력은 yuv444p를 인코딩하며, 재압축 손실이 누적되는 다중 라운드 편집, 그레이드 및 확장 주기를 통해 더 많은 색상 정보를 보존합니다. 한 번만 사용하는 소셜 게시물의 경우 mp4도 괜찮습니다.

Q: Seedance 2.5 출력에 워터마크가 적용됩니까? A: watermark 매개변수는 기본적으로 false이므로 명시적으로 활성화하지 않는 한 출력에 워터마크가 없습니다.

Q: 승인된 샷의 한 요소를 다시 생성하지 않고 편집할 수 있습니까? A: Seedance 2.5는 일관성을 유지하는 현지화된 편집과 고충실도 시간적 확장을 지원하며, 이는 정확히 그러한 경우를 위해 설계되었습니다. WaveSpeed는 포스트 파이프라인에서 편집을 별도의 API 호출로 선호하는 경우 전용 비디오 편집 및 비디오 확장 엔드포인트를 추가로 노출합니다.

Q: 유료 클라이언트 캠페인에서 출력을 사용할 수 있는지 누가 결정합니까? A: 상업적 사용 권한, 라이선스 및 면책은 각 공급자의 서비스 약관 및 업스트림 모델 정책에 의해 규율됩니다. 이 비교에서는 이러한 약관이 확인되지 않았으므로, 배송 전에 해당 약관을 직접 읽으십시오.

결론

Seedance 2.5는 Atlas Cloud, Replicate, fal.ai, WaveSpeed, OpenRouter, Kie.ai 및 1차 파티 Volcano Engine Ark 및 BytePlus ModelArk 채널에서 동일한 30초 단일 패스 제한, 50개 자산 참조 시스템 및 480p/720p 해상도 범위로 제공됩니다. 플랫폼은 가격 형태, 엔드포인트 세분성 및 규정 준수 자세가 다릅니다. Atlas Cloud는 SOC II 인증 및 HIPAA 준수를 갖춘 하나의 OpenAI 호환 키에서 300개 이상의 텍스트, 이미지 및 비디오 모델과 함께 세 가지 변형을 모두 초당 0.134달러로 나열하고, WaveSpeed는 편집 및 확장을 실행당 가격으로 전용 엔드포인트로 분할하며, Replicate는 대기 시간 계획을 위한 실제 실행 메트릭을 게시합니다.

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