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Tripo API for Production-Ready 3D Models

Tripo API는 Tripo3D의 최신 H3.1 엔진을 여러분의 스택에 제공하여, 텍스트 프롬프트와 단일 이미지를 세밀한 3D 모델로 변환합니다. 최대 2 million polygons의 조밀한 메시를 생성할 수 있으며, 설정 가능한 PBR materials, 리깅에 적합한 quad topology, 그리고 GLB 또는 FBX 내보내기를 지원합니다. Atlas Cloud는 하나의 API key로 이를 제공하며, 생성당 $0.10의 투명한 종량 과금과 새로운 릴리스에 대한 Day-0 access를 제공합니다. 지금 바로 개발을 시작하세요.

주요 모델 탐색

Atlas Cloud는 업계 최고의 최신 크리에이티브 모델을 제공합니다.

Tripo API 엔드포인트 비교: 텍스트와 이미지에서 3D 모델까지

각 Tripo API 라우트가 입력을 바로 사용할 수 있는 3D 에셋으로 변환하는 방식을 모달리티별로 살펴보고, 프로덕션에 중요한 기능을 나란히 비교합니다.

모달리티설명
Tripo API Text-to-3D (tripo-h3.1/text-to-3d)Text-to-3D 엔드포인트는 최대 1,024자의 텍스트 프롬프트를 텍스처가 적용된 프로덕션용 mesh로 변환하며, geometry와 texture 품질을 각각 상세 수준까지 선택할 수 있는 PBR materials를 생성합니다. Face 수는 1,000~2,000,000 범위이며, quad topology를 켜면 기본 GLB 대신 FBX 파일로 내보냅니다. 생성당 고정 $0.10의 비용으로, 설명만으로 에셋을 바로 만들고 싶은 콘셉트 아티스트와 게임 개발자에게 적합합니다.
Tripo API Image-to-3D (tripo-h3.1/image-to-3d)단일 reference image를 URL로 제공하면, 이 엔드포인트가 대상의 형태와 외형을 보존하는 완전한 텍스처 적용 3D model로 재구성합니다. texture를 원본 이미지에 맞출지 geometry에 맞출지 선택한 뒤, 더 정교한 출력을 위해 PBR materials, orientation 제어 또는 실제 미터 단위로의 auto-scaling을 추가할 수 있습니다. 생성당 $0.10의 가격으로, 기존 아트워크에서 제품 사진, 캐릭터 또는 props를 재구성하는 스튜디오에 적합합니다.

Tripo API의 모든 메시를 구동하는 핵심 요소

Tripo API는 한 줄의 텍스트나 하나의 참조 이미지만으로 조정 가능한 지오메트리 및 텍스처 품질, 쿼드 토폴로지, 실제 단위 스케일링, seed 수준의 재현성을 갖춘 텍스처 적용 PBR-ready 메시를 생성합니다.

텍스트와 이미지 모두 3D로 매핑

텍스트와 이미지 모두 3D로 매핑

두 가지 입력 방식이 동일한 H3.1 엔진으로 전달됩니다. 최대 1,024자의 프롬프트 텍스트로 객체를 설명하거나, 하나의 참조 이미지를 제공하면 됩니다. Text-to-3D는 원치 않는 형태나 스타일을 피하도록 모델을 유도하는 negative prompt도 지원합니다. 각 경로는 생성당 $0.10부터 시작하므로, 팀은 도구를 전환하지 않고도 대략적인 아이디어로 프로토타입을 만들거나 기존 에셋에 맞춰 지오메트리를 고정할 수 있습니다.

Tripo API의 PBR 머티리얼

Tripo API의 PBR 머티리얼

모든 모델에는 기본적으로 생성된 PBR 머티리얼이 포함되어 실시간 엔진에서 표면이 빛에 올바르게 반응합니다. 텍스처 생성은 켜거나 끌 수 있으며, 더 높은 해상도의 맵이 필요할 때 텍스처 품질을 standard에서 detailed로 높일 수 있습니다. 화면을 크게 차지하는 hero asset에는 detailed를, 렌더링 예산이 모공 수준의 정밀도보다 중요한 배경 props에는 standard를 선택하세요.

지오메트리와 토폴로지 제어

지오메트리와 토폴로지 제어

메시의 밀도는 어느 정도여야 할까요? 목표 face 수를 1,000~2,000,000 face 범위에서 설정하거나, 설정하지 않고 H3.1이 적응적으로 결정하도록 둘 수 있습니다. 지오메트리 품질은 standard와 detailed 간에 전환할 수 있으며, quad mode를 활성화하면 삼각형 대신 FBX로 내보내는 quad topology로 전환됩니다. 깔끔한 quad는 스컬프팅과 애니메이션에 중요하며, 제한된 face 수는 game-ready 에셋을 엄격한 폴리곤 한도 내에 유지해 줍니다.

Tripo API의 이미지 충실도 제어

Tripo API의 이미지 충실도 제어

사진을 변환할 때 Tripo API는 텍스처를 원본 이미지 또는 생성된 지오메트리에 맞춰 정렬할 수 있으며, 방향도 기본 포즈가 아니라 입력 이미지에 자동으로 맞출 수 있습니다. 이러한 제어 기능은 로고, 라벨, 정면 디테일을 소스에 표시된 위치 그대로 유지해 줍니다. 그 결과 느슨한 근사치가 아니라 고객이 이미 알아보는 동일한 객체로 인식되는 메시가 생성됩니다.

재현 가능하고 실제 단위로 스케일링된 출력

재현 가능하고 실제 단위로 스케일링된 출력

지오메트리, text-to-image 단계, 텍스처 생성에 각각 별도의 seed를 사용해 재현성이 기본 제공되므로, 저장된 seed로 필요할 때 동일한 결과를 다시 생성할 수 있습니다. Auto-size는 임의 단위가 아닌 미터 기준의 실제 치수로 메시를 스케일링할 수 있습니다. 이 기능들을 함께 사용하면 에셋을 다시 생성하거나 버전 관리하거나 실제 스케일로 씬에 배치해야 하는 파이프라인에서 Tripo API를 안정적으로 활용할 수 있습니다.

Tripo API vs Seed3D and Hunyuan 3D: 하나의 프롬프트, 세 개의 모델

하나의 기준 이미지를 Tripo API, Seed3D 2.0, Hunyuan 3D Rapid에 각각 넣고, 각 엔진이 같은 오브젝트를 질감 있는 3D 메쉬로 얼마나 충실하게 재구성하는지 비교해 보세요.

프롬프트

베네치아식 수공 블로운 유리 문어 피규어가 작은 투명 유리 받침 위에 놓여 있다. 불룩한 몸통은 호박빛 금색과 깊은 바다빛 파랑의 무라노 유리 그라데이션으로 소용돌이치고, 반투명한 몸체 안에는 촘촘하게 갇힌 공기 방울과 내부에 떠 있는 금박 조각이 흩뿌려져 있다. 여덟 개의 촉수는 받침에서 바깥으로 소용돌이치며 뻗어 나가고, 깃털처럼 얇고 거의 투명한 말린 끝으로 가늘어지며, 각 안쪽 팔에는 작은 무지갯빛 후광을 굴절시키는 돌출된 둥근 빨판이 줄지어 있다. 고르지 않은 유리 두께 때문에 두꺼운 부분은 짙은 톤으로 보이고 가장자리는 거의 빛을 통과시킨다. 뒤에서 들어오는 부드러운 림 백라이트와 은은한 하부 조명이 섬세한 촉수 끝을 밝혀 주고 떠다니는 기포를 드러내며, 전면 키 라이트는 흐르는 듯한 표면 질감과 젖은 듯한 광택 하이라이트를 따라간다. 사실적인 볼륨과 굴절, 약간 위에서 본 3/4 뷰. 단일 오브젝트, 중앙 배치, 전체가 보이는 구도, 깨끗하고 부드러운 뉴트럴 스튜디오 배경, 사진처럼 사실적인 제품 사진

Generated with Tripo H3.1 Image-to-3D on Atlas Cloud

Generated with Tripo H3.1 Image-to-3D on Atlas Cloud

Generated with Seed3D 2.0 Image-to-3D on Atlas Cloud

Generated with Seed3D 2.0 Image-to-3D on Atlas Cloud

Generated with Hunyuan 3D Rapid Image-to-3D on Atlas Cloud

Generated with Hunyuan 3D Rapid Image-to-3D on Atlas Cloud

프롬프트

러스틱한 손으로 빚은 도자기 그릇에 층층이 쌓인 다육 식물 어레인지먼트가 가득 담겨 있다. 장작 가마에서 구운 석기질 표면에는 얼룩진 재유 유약의 불꽃 자국과 무광의 거친 질감이 드러나며, 흙 표면 위에는 옅은 화산 자갈과 고운 초록 이끼가 덮여 있다. 그 안에는 일곱 또는 여덟 가지 품종이 모여 있는데, 흰 파리나 가루가 살짝 내려앉은 파우더 블루 에케베리아 로제트, 끝부분이 빛나는 반투명 젤리 같은 Haworthia cooperi의 창, 가장자리를 넘어 흘러내리는 진주 목걸이 같은 덩굴, 산호색 가장자리의 세덤, 그리고 약간 보랏빛을 띤 가시 같은 형태가 있다. 두껍고 통통한 잎들은 촘촘하게 겹치며 부드럽고 반투명한 곡선을 이루고, 왁스 같은 하이라이트, 벨벳 같은 서리감, 잎 내부에서 은은하게 빛나는 서브서피스가 드러나도록 부드러운 방향성 스튜디오 조명이 비춘다. 약간 높은 3/4 뷰, 단일 오브젝트, 중앙 배치, 전체가 보이는 구도, 깨끗하고 부드러운 뉴트럴 스튜디오 배경, 사진처럼 사실적인 제품 사진

Generated with Tripo H3.1 Image-to-3D on Atlas Cloud

Generated with Tripo H3.1 Image-to-3D on Atlas Cloud

Generated with Seed3D 2.0 Image-to-3D on Atlas Cloud

Generated with Seed3D 2.0 Image-to-3D on Atlas Cloud

Generated with Hunyuan 3D Rapid Image-to-3D on Atlas Cloud

Generated with Hunyuan 3D Rapid Image-to-3D on Atlas Cloud

컨셉에서 프로덕션용 3D까지, Tripo API로

게임 소품, 애니메이션용 리그, AR 장면, 이커머스 뷰어, 출력 가능한 부품까지, Tripo API는 텍스트 프롬프트나 단일 레퍼런스 이미지에서 시작하는 전체 3D 워크플로를 지원합니다.

게임용 에셋 파이프라인

대상 face 수를 1,000에서 2,000,000 사이로 설정하고, 실시간 엔진에 맞는 텍스처 적용 메시를 생성하세요. 스튜디오는 이를 활용해 소품, 무기, 배경 오브젝트로 레벨을 빠르게 채웁니다.

Tripo API를 활용한 제품 시각화

제품 사진 한 장이 Tripo API를 통해 PBR 텍스처가 적용된 3D 모델로 변환됩니다. 온라인 스토어는 이러한 에셋을 360 뷰어와 AR 착용 경험으로 전환해 구매자의 신뢰를 높이고 반품을 줄입니다.

애니메이션용 토폴로지

quad 출력이 활성화되면 모든 모델은 리깅에 적합한 깔끔한 사각형 토폴로지를 갖춘 FBX로 내보내집니다. 애니메이터는 수작업 리토폴로지 없이 이 메시를 Blender나 Maya로 바로 가져올 수 있습니다.

몰입형 AR 및 VR 콘텐츠

PBR 머티리얼과 실제 미터 단위에 맞춘 자동 스케일링 덕분에 생성된 오브젝트를 AR 및 VR 장면에 자연스럽게 배치할 수 있습니다. 개발자는 별도의 수동 크기 조정 없이 사실적인 가구, 장비, 캐릭터를 배치합니다.

Tripo API를 통한 컨셉 프로토타이핑

아이디어가 얼마나 빠르게 3D 오브젝트가 될 수 있을까요? Tripo API는 단일 텍스트 프롬프트에서 텍스처가 적용된 전체 모델을 렌더링하여, 디자이너가 수작업 스컬프팅을 시작하기 전에 실루엣과 형태를 테스트할 수 있게 해줍니다.

Tripo API를 활용한 3D Printing

세밀한 지오메트리 품질과 조정 가능한 face 제한을 결합해, 출력 워크플로에 적합하고 폴리곤 수를 제어할 수 있는 깔끔한 메시를 생성합니다. 메이커는 사진이나 프롬프트를 피규어, 복제 소품, 맞춤형 부품으로 변환합니다.

Tripo API와 주요 3D 생성 모델 비교

입력 지원, 지오메트리 디테일, 내보내기 형식, 모델별 가격 측면에서 Tripo API가 Tencent Hunyuan 3D 및 ByteDance Seed3D와 어떻게 비교되는지 확인하세요. 모두 하나의 Atlas Cloud 키로 이용할 수 있습니다.

모델제공업체입력 유형최대 지오메트리출력 형식가격
Tripo H3.1 Text-to-3DTripo텍스트최대 2M facesGLB, FBX$0.10 / 모델
Tripo H3.1 Image-to-3DTripo이미지최대 2M facesGLB, FBX$0.10 / 모델
Hunyuan 3D ProTencent텍스트, 이미지최대 1.5M facesGLB, USDZ$0.02 / 모델
Hunyuan 3D RapidTencent텍스트, 이미지-GLB, USDZ$0.02 / 모델
Seed3D 2.0 Image-to-3DByteDance이미지-GLB, OBJ, FBX, STL, USDZ$0.353 / 모델

Atlas Cloud에서 Tripo 사용하는 방법

몇 분 만에 시작하세요 — 간단한 단계를 따라 Atlas Cloud 플랫폼을 통해 모델을 통합하고 배포하세요.

Atlas Cloud 계정 생성

atlascloud.ai에서 가입하고 인증을 완료하세요. 신규 사용자는 플랫폼 탐색과 모델 테스트를 위한 무료 크레딧을 받습니다.

Atlas Cloud에서 Tripo을(를) 사용하는 이유

고급 Tripo 모델과 Atlas Cloud의 GPU 가속 플랫폼을 결합하여 비교할 수 없는 성능, 확장성 및 개발자 경험을 제공합니다.

성능 및 유연성

낮은 지연 시간:
실시간 추론을 위한 GPU 최적화 추론.

통합 API:
하나의 통합으로 Tripo, GPT, Gemini 및 DeepSeek를 실행합니다.

투명한 가격:
Serverless 옵션을 포함한 예측 가능한 token당 청구.

엔터프라이즈 및 확장

개발자 경험:
SDK, 분석, 파인튜닝 도구 및 템플릿.

신뢰성:
99.99% 가동 시간, RBAC 및 규정 준수 로깅.

보안 및 규정 준수:
SOC 2 Type II, HIPAA 준수, 미국 내 데이터 주권.

Tripo API에 대한 자주 묻는 질문

Tripo API는 텍스트 프롬프트와 단일 이미지를 프로덕션에 바로 사용할 수 있는 3D 모델로 변환하는 Tripo AI의 인터페이스입니다. Atlas Cloud에서는 Tripo H3.1 Text-to-3D 및 Image-to-3D endpoints를 구동하며, 각 endpoint는 PBR materials가 적용된 텍스처 포함 mesh를 반환합니다. 사용한 만큼 지불하는 요금제로, 하나의 Atlas Cloud API key를 통해 두 endpoint 모두에 접근할 수 있습니다.

Tripo는 한 문장 또는 하나의 참조 이미지만으로 게임 캐릭터, 기계 부품, 소품, 제품 비주얼을 완성된 3D meshes로 생성합니다. 출력물에는 PBR textures가 포함되어 있어 수동으로 다시 제작할 필요 없이 assets를 게임 엔진, AR 장면, 3D 커머스 파이프라인으로 바로 가져갈 수 있습니다.

Atlas Cloud에 로그인하고 API key를 만든 다음, 다른 모델에 사용하는 것과 동일한 인터페이스를 통해 Tripo H3.1 endpoint로 프롬프트나 이미지를 보내세요. 생성은 비동기 방식으로 실행되며, 모델이 준비되면 응답으로 다운로드 가능한 GLB 파일이 반환됩니다. 지금 바로 빌드를 시작해 보세요.

두 endpoint 모두 텍스트 설명 또는 단일 이미지를 입력으로 받으며, Text-to-3D model은 최대 1024자의 프롬프트를 지원합니다. 결과는 glTF 2.0 기반 바이너리 형식인 GLB로 반환되며, Blender, Unity, Unreal Engine, Three.js에서 바로 열 수 있습니다.

Atlas Cloud에서 Tripo H3.1 Text-to-3D 및 Image-to-3D는 각각 생성 1회당 $0.10이며, 실제로 호출한 만큼만 과금됩니다. 구독료나 seat 비용이 없으므로 생성량에 따라 비용이 직접적으로 늘어납니다.

여러 parameters를 통해 결과를 조정할 수 있습니다. PBR materials, standard 또는 detailed로 설정할 수 있는 texture quality, 더 정교한 표면을 위한 geometry quality를 지원합니다. 또한 애니메이션이나 스컬프팅 워크플로에서 triangle mesh보다 깔끔한 edge loops가 필요할 때 사용할 수 있는 quad mesh topology도 제공됩니다.

지연 시간은 선택한 설정에 따라 달라집니다. detailed textures와 더 높은 geometry quality는 standard 실행보다 시간이 더 걸립니다. 향상된 생성 속도는 H3.1의 핵심 업그레이드 중 하나였으며, 요청이 비동기로 처리되므로 앱은 작업을 제출한 뒤 완성된 모델을 폴링할 수 있습니다.

H3.1은 geometry를 token 단위로 생성하는 대신 3D probabilistic space에서 형태를 네이티브로 구축해 구조의 일관성을 유지하고 edge를 선명하게 만듭니다. 이전 릴리스와 비교해 입력 정렬, geometry 정밀도, texture 일관성이 향상되어 assets를 프로덕션에 투입하기 전에 필요한 수동 정리 작업이 줄어듭니다.

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