
Seedream 5.5는 ByteDance Seed의 이미지 생성 및 편집 제품군입니다. 최대 10개의 참조 이미지를 사용하여 편집을 가이드하거나, 이미지를 기본 이미지와 최대 99개의 편집 가능한 레이어로 분할할 수 있으며, 텍스트 레이어에 대해 선택적 OCR을 제공합니다. Atlas Cloud에서 생성, 편집 및 레이어 분해 비용은 이미지당 표준 $0.02로, 개발자가 이미지 워크플로우 예산을 계획하는 데 도움을 줍니다. 지금 바로 빌드해 보세요.
Seedream 5.5은(는) ByteDance에서 개발한 모델입니다. Atlas Cloud(운영: Atlas Cloud AI LLC)는 해당 모델에 대한 액세스를 제공할 뿐이며 이를 소유하지 않습니다. 모든 상표는 각 소유자에게 귀속됩니다.
Atlas Cloud는 업계 최고의 최신 크리에이티브 모델을 제공합니다.
이미지 생성, 정밀 편집 및 편집 가능한 레이어 추출을 위한 입력, 출력 및 기능을 비교합니다.
| 모달리티 | 설명 |
|---|---|
| Seedream 5.5 텍스트-이미지 변환 API | Seedream 5.5는 텍스트 프롬프트에서 하나의 사실적인 이미지를 생성하며, 작고 다국어인 텍스트를 정확하게 렌더링합니다. 네이티브 투명 RGBA PNG 출력은 독립된 시각적 자산이 필요한 워크플로우를 지원합니다. 제품 컨셉, 현지화된 캠페인 시각 자료 및 텍스트가 풍부한 디자인 초안을 위해 이 엔드포인트를 사용하십시오. |
| Seedream 5.5 이미지 편집 API | 1~10개의 참조 이미지와 자연어 지침을 제공하여 편집된 이미지를 생성하세요. 편집되지 않은 영역은 100회 이상의 편집 라운드 동안 안정적으로 유지되며, 기본 투명 RGBA 출력은 투명도가 필요한 에셋을 지원합니다. 이 엔드포인트는 제품 수정, 반복적인 아트 디렉션 및 캠페인 에셋 정교화에 적합합니다. |
| Seedream 5.5 레이어 분해 API | 이미지 하나를 불투명한 기본 이미지와 최대 99개의 편집 가능한 투명 PNG 레이어로 분할합니다. 선택적 리치 텍스트 OCR이 분해 워크플로우 내에서 텍스트 레이어를 처리합니다. 생성된 에셋은 디자인 핸드오프, 재사용 가능한 구성 및 개별 시각적 요소의 추가 편집에 적합합니다. |
Seedream 5.5는 앵커 기반 편집, 재사용 가능한 투명 레이어, 최대 10개 레퍼런스 융합, 다국어 타이포그래피, 구조화된 레이아웃, 제어 가능한 이미지 생성을 하나의 Atlas Cloud 워크플로로 통합합니다.
점, 화살표, 상자, 좌표, 앵커 포인트, 러프 스케치, 색상 코드 또는 소재 지시를 활용해 이미지를 직접 편집할 수 있습니다. Seedream 5.5는 주변 콘텐츠를 유지하면서 요청한 변경 사항을 지정된 영역에 적용합니다. 전체 구성을 다시 만들지 않고도 특정 표면을 교체하거나, 제품 색상을 변경하거나, 작은 오브젝트를 다듬을 수 있습니다. 이러한 제어 기능은 제품 변형 제작, 브랜드 수정, 후반 단계의 크리에이티브 조정에 적합합니다.
완성된 이미지 한 장을 기본 이미지와 최대 16개의 투명 PNG 레이어로 변환합니다. 반환되는 각 요소에는 스태킹 순서, 바운딩 박스, 이름, 설명이 포함되므로 후속 도구가 장면을 식별하고 다시 조합할 수 있습니다. 자동 감지를 사용하려면 프롬프트를 비워 두고, 분리할 요소를 지정하려면 원하는 항목을 입력하세요. 디자이너는 템플릿, 애니메이션 준비, 비파괴적 작업 전달에 재사용할 수 있는 에셋을 확보할 수 있습니다.
하나의 편집 요청에 최대 10개의 레퍼런스 이미지를 결합할 수 있습니다. 제품, 피사체, 배경, 스타일, 색상, 소재가 하나의 일관된 결과물을 유도하며, 정체성, 조명, 색조는 안정적으로 유지됩니다. 1.5K 및 2K 등급에서 가로형, 세로형, 정사각형을 포함한 13개의 출력 크기 프리셋 중에서 선택할 수 있습니다. 이 워크플로는 캠페인과 카탈로그 제작에서 수작업 합성 작업을 줄여 줍니다.
아랍어, 태국어, 한국어, 일본어, 프랑스어, 러시아어, 스페인어, 포르투갈어를 포함한 15개 프롬프트 언어에서 네이티브 텍스트 렌더링을 지원해 현지화된 비주얼을 제작할 수 있습니다. Seedream 5.5는 카피를 분리된 오버레이로 처리하지 않고 구성 안에 자연스럽게 배치합니다. 의상과 패턴 같은 문화적 세부 요소도 대상 언어의 맥락에 맞출 수 있습니다. 지역별 포스터, 패키징 콘셉트, 캠페인 변형, 다국어 디자인 초안에 활용해 보세요.
하나의 비주얼에 데이터, 많은 양의 텍스트, 여러 관계를 동시에 담아야 할 때 모델이 명확한 계층 구조와 전문적인 레이아웃을 설계합니다. 타임라인, 차트, 다이어그램, 보고서 콘텐츠, 사실적인 이미지를 하나의 프레임 안에 배치할 수 있습니다. 심층 사고 기반 프롬프트 최적화가 기본으로 실행되며, 더 빠른 프롬프트 처리가 중요할 때는 비활성화할 수 있습니다. 인포그래픽, 프레젠테이션 자료, 설명 콘텐츠, 정보량이 많은 마케팅 에셋에 적합한 결과를 제공합니다.
하나의 Atlas Cloud 키로 텍스트-이미지 생성부터 레퍼런스 기반 편집과 레이어 분해까지 처리할 수 있습니다. JPEG 및 PNG 출력, 투명한 종량제 과금, 전체 모델 카탈로그에 대한 공유 액세스를 통해 통합 방식을 간결하게 유지할 수 있습니다. 개발자는 별도의 프로바이더 계정이나 인프라를 관리하지 않고도 세 가지 Seedream 워크플로 사이를 전환할 수 있습니다. 이 구성은 프로토타입, 프로덕션 파이프라인, 여러 모델을 조합하는 크리에이티브 애플리케이션을 지원합니다.
동일한 상세 프롬프트를 두고 Seedream 5 Pro와 경쟁 이미지 모델 두 가지가 영화적 사실감과 그래픽 디자인을 어떻게 해석하는지 비교합니다.
“심해 기록보관소 복호화 콘솔”이라는 제목의 완성도 높고 세련된 단일 파일 인터랙티브 HTML 웹페이지를 제작하세요. 최종 HTML 문서만 출력하세요. 모든 CSS와 JavaScript를 인라인으로 포함하세요. 외부 라이브러리, 프레임워크, 글꼴, 이미지, SVG 파일, API, CDN 또는 네트워크 요청을 사용하지 마세요. 모든 시각 요소는 HTML, CSS, 인라인 SVG 및 Canvas로 생성해야 합니다. 절차적으로 생성한 레이어형 Canvas 그래픽으로 렌더링한 대형 반투명 기계 해파리를 중심에 배치한 몰입형 심해 연구 터미널을 구축하세요. 빛나는 유리 같은 갓, 노출된 황동 기계장치, 관절형 내부 링, 부유하는 입자, 애니메이션 생물발광 촉수를 표현하세요. 해파리는 드래그하여 시뮬레이션된 해류를 변경할 수 있어야 하며, 포인터 제스처, 마우스 드래그, 휠 및 터치 입력으로 회전과 확대·축소가 가능해야 합니다. 해파리의 위치와 움직임은 주변 입자, 촉수 곡률, 노드의 이동, 해류 벡터 및 인터페이스 판독값에 관성감 있는 부드러운 움직임으로 눈에 띄는 영향을 주어야 합니다. 해파리 주변의 방사형 네트워크에 미확인 생물 기록을 네 가지 뚜렷한 범주로 배치하세요. 심해 사냥꾼, 군체 생물, 살아 있는 화석, 신호 발신 개체로 구성하며, 각 범주에는 여러 개의 연결된 표본 노드를 포함해 총 12개 이상의 기록을 제공하세요. 애니메이션 필라멘트 또는 촉수로 노드와 중앙 해파리를 연결하세요. 노드를 클릭하면 절차적으로 조각한 생물 삽화, 분류학 스타일의 메타데이터, 수심, 압력, 발견 상태, 행동 기록, 파형 또는 해부학적 세부 정보, 닫기 컨트롤이 포함된 풍부한 손그림 표본 카드를 열어야 합니다. 카드는 스캐너 아래로 밀려 들어오는 실제 연구용 판처럼 애니메이션되어야 하며, 서로 다른 기록은 반복되는 자리표시자가 아니라 의미 있게 다른 내용을 보여야 합니다. 사용자가 숫자 값을 입력하는 동안 지속적으로 반응하는 눈에 잘 띄는 소나 주파수 입력을 포함하세요. 유효한 주파수는 Canvas 입자 무리를 나선, 링, 군집, 골격 실루엣, 좌표 글리프 등 서로 다른 절차적 형태로 재구성해야 합니다. 또한 파형, 터미널 판독값, 해류 동작을 업데이트하고, 탐색 가능한 주파수 범위에서 여러 숨겨진 기록을 해제해야 합니다. 잘못된 입력, 잠긴 기록, 성공적인 복호화, 새롭게 드러난 증거에 대해 명확하면서도 분위기 있는 피드백을 표시하세요. 간결한 주파수 기록 로그와 시각적인 잠금 해제 진행률 표시기도 추가하세요. 유용한 키보드 컨트롤을 지원하세요. 소나 입력에 포커스하기, 주파수 제출 또는 지우기, 기록 노드 순환, 선택한 기록 열기, Escape로 오버레이 닫기, 키보드 도움말 패널 표시를 포함해야 합니다. 시각적 방향은 심해 과학 터미널, 고풍스러운 동판화 박물관 삽화, 낡고 왜곡된 글리치 스캔 텍스처를 융합해야 합니다. 절제된 잉크 네이비, 산화된 틸, 청록색 생물발광, 녹슨 금색을 사용하고, 차가운 푸른빛을 주 조명으로 삼으며 간헐적인 호박색 경고등을 국소적인 강조 요소로 사용하세요. 중앙의 방사형 구성을 바탕으로 측면에 세로형 수심 눈금, 압력 눈금, 표본 좌표, 은은한 격자선, 스캔 바, 색수차, 필름 그레인, 조각 음영, 간헐적인 데이터 손상을 추가하세요. 분위기 있는 처리를 유지하면서도 강한 시각적 계층과 읽기 쉬운 타이포그래피를 확보하세요. 소리를 요구하지 않는 절제된 오디오 터미널풍 시각 펄스도 추가하세요. 정보 밀도가 높은 레이어형 레이아웃을 사용하세요. 상단에는 임무 헤더와 상태 스트립, 왼쪽에는 기록 필터와 세로형 수심 자, 중앙에는 인터랙티브 Canvas 챔버, 오른쪽에는 실시간 원격 측정, 해류 방향, 압력, 선택한 표본 요약, 잠금 해제 상태, 하단에는 소나 콘솔, 파형, 주파수 입력, 키보드 힌트, 이벤트 로그를 배치하세요. 툴팁과 활성, 호버, 포커스, 선택, 잠금, 로딩, 잠금 해제 상태를 추가하세요. 핵심 상호작용을 설명하고 닫을 수 있는 짧은 첫 실행 온보딩 오버레이를 포함하세요. 모든 주요 상호작용은 장식적인 시뮬레이션이 아니라 실제로 작동하며 상태와 연결되어야 합니다. 페이지는 와이드 데스크톱, 노트북, 태블릿, 모바일 화면에서 반응형이며 사용 가능해야 합니다. 고정된 16:9 화면 비율을 적용하지 마세요. 사용 가능한 뷰포트를 채우고 좁은 화면에서는 패널을 지능적으로 재배치하는 반응형 웹페이지여야 합니다. 모든 화면 크기에서 중앙 해파리 상호작용 영역, 읽기 쉬운 컨트롤, 터치 대상, 접근 가능한 오버레이를 유지하세요. 시맨틱 HTML, 눈에 보이는 키보드 포커스 상태, 적절한 ARIA 레이블, 모션 감소 지원, 고대비 텍스트를 포함하세요. 탁월한 시각적 완성도와 상호작용의 완결성을 목표로 하세요. 부드러운 애니메이션 루프, 성능에 맞춘 적응형 입자 수, 선명한 고DPI Canvas 렌더링, 절차적 세부 묘사, 조율된 상태 전환, 안정적인 크기 조정을 구현하세요. Canvas를 조작할 때 실수로 페이지가 스크롤되는 것을 방지하되, 반응형 레이아웃에 필요한 경우에는 정상적인 스크롤을 유지하세요. 정적인 목업, 히어로 영역만 있는 랜딩 페이지, 단순한 카드 그리드, 일반적인 관리자 대시보드, 고정된 16:9 Canvas, 동영상, 슬라이드쇼 또는 스크린샷 같은 구성을 만들지 마세요. 자리표시자 사각형, 로렘 입숨, 인터페이스 아이콘으로 사용되는 이모지, 외부 에셋, 깨진 컨트롤, 가짜 버튼, alert() 대화상자, 과도한 네온 무지개 색상, 지나치게 밝은 배경 또는 읽을 수 없을 정도로 작은 텍스트를 사용하지 마세요. 해파리 조작, 입자 재구성, 소나 입력, 기록 잠금 해제, 표본 카드 시스템, 키보드 상호작용, 반응형 동작 또는 서로 연결된 상태 변경을 생략하지 마세요.
Generated with Seedream 5 Pro on Atlas Cloud
Generated with Nano Banana 2 on Atlas Cloud
Generated with Seedream v4.5 on Atlas Cloud
자정의 일본 라멘 가게 뒷주방을 배경으로 한 “라멘 리듬 연구실”이라는 제목의 완성도 높고 세련된 단일 파일 인터랙티브 HTML5 게임을 제작하세요. 최종 HTML 문서만 출력하세요. 모든 CSS와 JavaScript를 인라인으로 포함하세요. 외부 라이브러리, 프레임워크, CDN, 글꼴, 이미지, 오디오 파일 또는 네트워크 요청을 사용하지 마세요. 페이지는 최신 브라우저에서 로컬로 열자마자 즉시 실행되어야 합니다. 고정된 16:9 이미지나 동영상이 아닌 반응형 전체 화면 웹사이트로 경험을 설계하세요. 데스크톱, 태블릿, 모바일 화면에 맞게 자연스럽게 적응해야 하며, 잘림, 가로 스크롤, 읽기 어려운 텍스트, 컨트롤 겹침이 없어야 합니다. 시맨틱 HTML, 접근 가능한 레이블, 명확한 포커스 상태, 모션 감소 지원, 키보드 동작을 대체할 수 있는 명확한 모바일 컨트롤을 사용하세요. 진정으로 플레이 가능한 단일 페이지 리듬 및 기술 게임을 구축하세요. 중앙 작업대를 주요 초점으로 삼으세요. 플레이어는 반죽을 드래그해 늘리고, 자기 위로 접고, 빠르게 휘둘러 라멘 면발을 만들어야 합니다. 관성, 탄성, 저항, 속도 감지, 면발 변형, 명확한 시각 피드백이 포함된 만족스러운 포인터 기반 물리 효과를 구현하세요. Pointer Events를 사용해 마우스와 터치를 지원하세요. 늘어난 거리, 접기 정확도, 휘두르기 속도, 리듬 타이밍, 일관성을 평가해 면의 굵기와 품질을 결정하세요. 상호작용은 정적인 아이콘을 옮기는 느낌이 아니라 물리적인 감각을 전달해야 합니다. 키보드로 조작하는 조리 및 토핑 리듬을 추가하세요. A/D 또는 화살표 키로 끓는 물 냄비를 조절하고, Space로 면을 데치거나 들어 올리며, J/K/L로 타이밍에 맞춰 토핑 동작을 수행하는 등 명확하게 표시된 키를 사용하세요. 동일한 조작을 제공하는 모바일 버튼도 눈에 보이게 배치하세요. 비트 마커, 타이밍 구간, 콤보 피드백, 냄비 온도, 조리 진행률, 국물 수위, 토핑 준비 상태, 서빙 동작을 표시하세요. 게임플레이 키를 사용할 때 페이지가 스크롤되지 않도록 하세요. 왼쪽에는 세로형 주문 대기열을, 오른쪽에는 애니메이션 정밀 계기를 배치하세요. 각 주문 카드는 요청된 면 굵기, 익힘 정도, 토핑 패턴, 제한 시간을 명시해야 합니다. 완성된 모든 그릇에 대해 굵기 정확도, 익힘 정도, 리듬 정밀도, 서빙 속도를 실시간으로 점수화하세요. 총점, 콤보 배율, 최고 연속 기록, 카운트다운, 간결한 결과 분석을 포함하세요. 여러 주문에 걸쳐 일관된 게임 상태를 유지하고, 난이도를 점진적으로 높이며, 시작, 일시정지, 재시작, 게임 방법 컨트롤을 제공하세요. 실수를 극적이고 기계적으로 의미 있게 만드세요. 지나치게 늘어나거나 제대로 접히지 않은 면은 서로 엉켜 매듭이 되어야 합니다. 끓이기 타이밍을 놓치면 국물이 튀고, 게이지가 흔들리며, 경고 도장이 나타나고 콤보가 끊겨야 합니다. 너무 오래 익히면 면이 눈에 띄게 부드러워지거나 어두워져야 합니다. 성공적인 연속 기록은 부풀어 오르는 수증기 구름, 만화풍 속도선, 번쩍이는 축하용 일본풍 도장, 통통 튀는 도구, 짧은 화면 전체 충격 애니메이션과 함께 과장된 증기 축제를 일으켜야 합니다. 모든 시각 요소는 파일 내부에서 생성한 HTML, CSS, SVG 및 Canvas로 제작하세요. 일본 만화 패널 구성과 정밀한 기계 절개도 다이어그램을 결합한 독특한 시각 언어를 사용하세요. 기어, 밸브, 파이프, 버너 메커니즘의 단면도, 라벨이 붙은 측정 눈금, 기술 콜아웃, 하프톤 텍스처, 속도선, 잉크 윤곽선, 절제된 만화 효과음 문자를 보여주세요. 따뜻한 텅스텐 조명으로 스테인리스 작업대를 비추고, 주방 창문 너머로 남색의 눈 내리는 밤이 보이게 하세요. 바깥에는 눈이 은은하게 흩날리고, 냄비 위에는 수증기가 피어오르며, 액체가 보글거리고, 게이지는 지속적으로 반응하고, 작은 반사광이 금속 표면을 가로질러 움직여야 합니다. 인터페이스를 선명하게 구분된 주홍색, 크림색, 짙은 네이비 영역으로 구성하세요. 따뜻한 호박색 하이라이트, 차콜 잉크 윤곽선, 겹겹의 그림자, 선명한 타이포그래피, CSS로 절차적으로 생성한 은은한 종이 그레인을 사용하세요. 중앙의 면 만들기 동작을 지배적으로 배치하고, 주문 대기열과 동적인 계기를 주변에 시각적으로 균형 있게 배치하세요. 애니메이션은 세밀하고 부드러우며 목적이 분명해야 하고, 끊임없는 시각적 소음보다는 만족스러운 전환과 마이크로 인터랙션을 제공해야 합니다. 간결한 시작 튜토리얼 오버레이, 유인 모드의 대기 애니메이션, 소리를 요구하지 않고 시각적으로 재현한 오디오 스타일 피드백, 반복 플레이를 위한 충분한 절차적 변형을 포함하세요. 핵심 점수 계산, 타이머, 충돌, 콤보 로직, 주문 진행, 일시정지 상태, 재시작 흐름, 반응형 레이아웃, 모든 컨트롤이 실제로 작동하도록 보장하세요. 정적인 목업, 랜딩 페이지 전용 디자인, 가짜 컨트롤, 자리표시자 패널, 끝나지 않은 TODO, 외부 에셋, 깨진 이미지 아이콘, alert 기반 상호작용 또는 게임플레이를 가리는 장식 요소를 만들지 마세요. 웹페이지를 고정된 16:9 Canvas로 제한하지 마세요. <!DOCTYPE html>로 시작하는 완전한 HTML 문서 하나만 반환하세요.
Generated with Seedream 5 Pro on Atlas Cloud
Generated with Nano Banana 2 on Atlas Cloud
Generated with Seedream v4.5 on Atlas Cloud
제품 샷 스타일링, 캠페인 현지화, 투명 에셋 조합, 정보 시각화, 스토리보드 기획, 고객 수정 사항 반영 등 Seedream 5.5는 초기 브리프부터 반복되는 수정 작업에 이르기까지 시각 작업의 전 과정을 지원합니다.
자연어 편집을 통해 수정되지 않은 세부 사항을 유지하면서 제품 참조를 새로운 디스플레이 장면으로 전환하세요. 브리핑에 명시된 제품 기능을 중심으로 카탈로그 초안, 의류 쇼케이스 및 머천다이징 변형을 구축하십시오.
소형 다국어 텍스트 렌더링 기능을 통해 캠페인 헤드라인, 라벨, 보조 문구를 생성된 시각 자료에 포함할 수 있습니다. 디자이너는 문구와 배치가 지정된 브리핑을 바탕으로 현지화된 포스터, 패키징 콘셉트, 프로모션 레이아웃을 개발할 수 있습니다.
디자인에 독립적인 요소가 필요한 경우, 네이티브 투명 PNG 출력을 통해 스티커, 아이콘 및 장식을 배경과 분리하여 유지할 수 있습니다. 사용 중인 디자인 도구에서 웹 그래픽, 프레젠테이션 레이아웃 및 캠페인 구성 전반에 걸쳐 이러한 에셋을 재사용해 보세요.
인포그래픽의 경우, Seedream 5.5는 프롬프트에 설명된 시각적 요소와 함께 작은 텍스트를 렌더링합니다. 발표자와 교육자는 지정된 제목과 주석이 포함된 다이어그램 개념, 삽화가 들어간 설명서, 슬라이드 시각 자료를 준비할 수 있습니다.
참조 이미지와 장면 설명 텍스트를 통해 Seedream 5.5에서 스토리보드 프레임과 시네마틱 콘셉트를 정교하게 편집할 수 있습니다. 영화 제작자는 제작 계획의 기준이 될 이미지를 최종 선정하기 전에 캐릭터 배치, 조명, 구도를 다각도로 탐색할 수 있습니다.
연속적인 편집 지침으로 선택한 개체를 정교화하는 동시에, Seedream 5.5는 수정 과정 전반에 걸쳐 편집되지 않은 영역을 안정적으로 유지합니다. 리터처는 검토 주기 동안 발생하는 고객 피드백에 따라 액세서리, 제품 색상 또는 인물 사진의 세부 정보를 조정할 수 있습니다.
Atlas Cloud에서 원본 이미지 제한, 크리에이티브 워크플로, 출력 구조 및 표준 가격을 기준으로 Seedream 5.5를 다른 이미지 모델과 비교해 보십시오.
| 모델 | 원본 이미지 | 주요 워크플로 | 출력 구조 | 표준 가격 (USD/이미지) |
|---|---|---|---|---|
| Seedream v5.5 텍스트 투 이미지 | 1에서 10 | 정밀 이미지 편집 | - | $0.02 |
| Seedream v5.5 레이어 분해 | 1 | 편집 가능한 레이어 추출 | 불투명 베이스와 최대 99개의 투명 PNG 레이어 | $0.02 |
| Seedream v5.5 텍스트-투-이미지 | 텍스트 기반 이미지 생성 | 네이티브 투명 PNG 지원을 포함한 생성된 이미지 1개 | $0.02 | |
| Qwen Image 3.0 편집 | 1에서 3까지 | 지침 기반 이미지 편집 | 핵심 식별 세부 정보를 유지한 편집된 이미지 | $0.03 |
| MAI-Image-2.6 편집 | 최대 5개 | 타깃 편집 및 다중 참조 합성 | 편집 또는 합성된 이미지 | $0.099 |
몇 분 만에 시작하세요 — 간단한 단계를 따라 Atlas Cloud 플랫폼을 통해 모델을 통합하고 배포하세요.
atlascloud.ai에서 가입하고 인증을 완료하세요. 신규 사용자는 플랫폼 탐색과 모델 테스트를 위한 무료 크레딧을 받습니다.
고급 Seedream 5.5 모델과 Atlas Cloud의 GPU 가속 플랫폼을 결합하여 비교할 수 없는 성능, 확장성 및 개발자 경험을 제공합니다.
낮은 지연 시간:
실시간 추론을 위한 GPU 최적화 추론.
통합 API:
하나의 통합으로 Seedream 5.5, GPT, Gemini 및 DeepSeek를 실행합니다.
투명한 가격:
Serverless 옵션을 포함한 예측 가능한 token당 청구.
개발자 경험:
SDK, 분석, 파인튜닝 도구 및 템플릿.
신뢰성:
99.99% 가동 시간, RBAC 및 규정 준수 로깅.
보안 및 규정 준수:
SOC 2 Type II, HIPAA 준수, 미국 내 데이터 주권.
Seedream 5.5는 전문적인 시각적 창작을 위한 ByteDance의 이미지 생성 및 편집 모델 제품군입니다. Atlas Cloud는 텍스트 기반 이미지 생성, 이미지 편집 및 레이어 분해를 위한 전용 모델을 제공합니다.
의도된 용도부터 시작하여 주제, 배경, 구도, 재질 및 조명을 설명하십시오. 편집 요청의 경우, 원본 이미지를 식별하고 요청된 변경 사항과 유지하려는 세부 사항을 구분하십시오.
제품 브리프에는 품목의 형태, 색상, 소재, 패턴, 브랜드와 함께 의도한 디스플레이 형식을 명시해야 합니다. 플랫 레이(평면 배치), 행잉 디스플레이(걸기), 또는 모델 프레젠테이션 중 어떤 것을 원하는지 지정한 다음, 카메라 위치, 프레이밍, 배경 및 조명을 설명하십시오.
광원의 위치, 빛의 부드러움 또는 강렬함, 그리고 그것이 얼굴, 머리카락, 의상 및 배경에 어떻게 영향을 미쳐야 하는지 설명하십시오. 역광 인물 사진의 경우, 원하는 그림자 디테일과 림 라이팅을 지정하고 피사체의 표정, 자세, 피부 질감을 함께 설명하십시오.
제품 외관, 캐릭터 정체성, 배경, 구도 또는 시각적 스타일과 같이 각 참조에 명확한 역할을 부여하십시오. 각 이미지에서 어떤 세부 정보를 가져올지 설명하고 완성된 장면에서 이러한 요소들이 어떻게 연관되어야 하는지 기술하십시오.
패널 배치와 읽기 순서를 정의한 다음, 이야기의 도입부, 전개, 전환점을 개요로 작성하십시오. 각 패널의 프레이밍, 카메라 앵글, 캐릭터 행동, 소품 및 조명을 설명하고, 전체적으로 일관성을 유지해야 할 시각적 세부 사항을 명시하십시오.
위치나 선 색상으로 각 스케치 영역을 식별한 다음, 해당 영역이 나타내는 객체와 의도된 외형을 설명하십시오. 완성된 구성을 안내할 배치, 비율, 윤곽 및 공간적 관계를 명시하십시오.
의도한 결과가 명확하게 전달되도록 프레이밍, 시점, 초점 변경 사항을 분리하십시오. 카메라의 위치와 방향, 프레임 내 피사체의 크기, 그리고 어떤 요소가 선명하게 보이거나 흐릿하게 보여야 하는지 설명하십시오.
브리프에 일관된 조명 방향, 호환되는 피사체 크기, 원근감 및 전경 또는 배경 배치가 명시되어 있는지 확인하십시오. 그림자 배치, 반사 및 겹쳐야 하는 객체를 포함하여 이러한 관계를 명시적으로 수정한 다음, 생성된 이미지를 참조 이미지와 비교하여 검사하십시오.
동일한 크리에이티브 브리프와 참조 에셋을 사용한 다음 제품 충실도, 인물 디테일, 구도, 재질 표현 및 조명을 비교하십시오. 결과를 검토하기 전에 수용 기준을 정의하고 단일 쇼케이스 이미지로 판단하는 대신 사용 가능한 에셋을 생성하는 시도가 몇 번인지 기록하십시오.
Atlas Cloud를 최대한 활용할 수 있는 가이드, 튜토리얼, 제품 업데이트.