Kling 4.0 is nu beschikbaar op Atlas Cloud — native video van 30 s

Genie 4 Water ziet er echt uit. Wat gebeurt er als iemand erin stapt?

Water legt de zwakke plekken van een wereldmodel snel bloot. Een beek kan in één frame overtuigend lijken en toch falen wanneer een blad landt, een plank een golf doorkruist of de camera draait. Het realisme van de waterstroming en oppervlaktrimpeling van Genie 4 kun je daarom het beste beoordelen als een opeenvolging van oorzaak en gevolg, niet als een gepolijst stilstaand beeld.

Water legt de zwakke plekken van een wereldmodel snel bloot. Een beek kan in één frame overtuigend lijken en toch falen wanneer een blad neerkomt, een plank over een golf gaat of de camera draait. Het realisme van waterstroming en oppervlakterimpelingen in Genie 4 kun je daarom het beste beoordelen als een opeenvolging van oorzaak en gevolg, niet als een gepolijste stilstaande afbeelding. Openbaar materiaal laat zien dat DeepMind stromend water en interactieve waterscènes als capaciteiten presenteert, maar er wordt geen onafhankelijke score voor waterfysica gepubliceerd. Daardoor is een zorgvuldige vijfpuntsinspectie nuttiger dan een algemeen oordeel.

Belangrijkste punten

  • Genie 4 is een interactief wereldmodel dat een verkennbare scène genereert en bijwerkt, niet simpelweg een prompt-naar-video-renderer.
  • Officiële pagina’s tonen voorbeelden van waterstroming en waterinteractie, maar bieden geen gemeten benchmark voor vloeistofnauwkeurigheid.
  • Controleer continuïteit, rimpelvoortplanting, interactie, reflecties en persistentie voordat je gegenereerd water fysiek betrouwbaar noemt.

Wat Genie 4 is, en wat de waterdemo’s kunnen bewijzen

Een conventioneel tekst-naar-videomodel probeert een afgewerkte clip op basis van een prompt te leveren. Genie 4 wordt gepresenteerd als een wereldmodel: een gebruiker kan door een gegenereerde omgeving bewegen, de scène met natuurlijke-taalinstructies bijsturen en observeren hoe die reageert. Dat verschil is belangrijk voor water. Een clip kan discontinuïteiten met montage verbergen. Een verkennbare scène geeft de kijker meer kansen om te testen wat er gebeurt na beweging of een richtingsverandering.

DeepMind noemt stromend water, botsingen tussen objecten, wiegende bomen en natuurlijk bewegende personages onder de gedragingen die het wil genereren. Op de pagina wordt Genie 4 beschreven als een evoluerende preview, en er staat dat de opnamen realtime-interacties tonen die voor presentatie zijn ingekort. Het officiële materiaal bevestigt dat water deel uitmaakt van de beoogde capaciteiten. Het bevestigt niet dat het model vloeistofdynamica oplost of dat elke rimpeling gemeten natuurwetten volgt. (Overzicht van Genie 4 van Google DeepMind, oktober 2026)

Het nuttige onderscheid is dat tussen drie niveaus van bewijs:

  • Uiterlijk: Leest het oppervlak als water door kleur, hoogtepunten, transparantie en textuur?
  • Bewegingscoherentie: Blijft de zichtbare stroming geloofwaardig tussen opeenvolgende momenten en camerabeweging?
  • Fysieke validiteit: Komen snelheid, krachten, golfvoortplanting, spatten en objectreacties overeen met een gedefinieerde referentie of meting?

Een openbare demo kan observaties over uiterlijk en zichtbare coherentie ondersteunen. Fysieke validiteit vereist een testopstelling, een referentie en herhaalbare metingen. De openbare Genie 4-pagina biedt die niet voor water.

Een vijfpunts-test voor waterstroming en oppervlakterimpelingen

Gebruik deze checklist bij elke watervolgorde. Speel hetzelfde korte interval op normale snelheid opnieuw af en bekijk het daarna frame voor frame. Eén opvallend frame is niet genoeg: de meeste fouten komen bij overgangen naar voren.

image.png

De checklist scheidt zichtbare aanwijzingen van conclusies die een gecontroleerde benchmark vereisen.

ControleWaarop lettenWat een geslaagde controle kan ondersteunenWat deze alleen niet kan bewijzen
StromingscontinuïteitVolg schuim, bladeren of hoogtepunten over aangrenzende frames. Controleer of de stroming haar richting behoudt en of snelheidsveranderingen een zichtbare oorzaak hebben.De reeks heeft lokaal coherente beweging.Correcte stroomsnelheid, viscositeit of vloeistofvergelijkingen.
RimpelvoortplantingZoek het stoornispunt. Let op golffronten die zich daarvanaf uitbreiden, met afstand verzwakken en met de stroming interageren.Het model geeft een herkenbare rimpelrespons weer.Gemeten golfsnelheid of correct energieverlies.
Oorzaak en gevolgNoteer waar een voet, plank of vallend object het oppervlak raakt en wanneer het water reageert. Controleer of de reactie op dat contact volgt.De zichtbare reactie is temporeel aan de actie gekoppeld.Correcte krachten, massa of botsingsmechanica.
ReflectiestabiliteitVolg een oever, boom of heldere reflectie terwijl de camera en het oppervlak bewegen. Let op reflecties die onafhankelijk van beide verschuiven.Reflecties blijven visueel aan de scène vastzitten.Correcte optica of een fysiek gekalibreerde oppervlaktenormaal.
Temporele consistentieBlijf bewegen, bezoek dezelfde oever opnieuw en herhaal één interactie na een promptaanpassing. Let op waterrichting, oevervorm of objecten die onverwacht veranderen.De scène blijft bruikbaar gedurende het geteste interval.Stabiliteit over lange sessies of herhaalbaarheid bij nieuwe runs.

Stroomaanwijzingen en rimpelaanwijzingen kunnen van elkaar afwijken. Volg voor continuïteit iets duidelijks, zoals een bladrand of schuimvlek, gedurende meerdere seconden. De watertextuur mag natuurlijk veranderen, maar rotsen en de oever geven je vaste referentiepunten. Als hoogtepunten en vlekjes zich steeds op dezelfde plek opnieuw vormen, kan het oppervlak actief lijken zonder een stabiele stroming te tonen.

Een rimpeling hoeft in stromend water niet op een perfecte cirkel te lijken. De stroming kan de zichtbare ringen uitrekken of buigen. Let op een reactie die nabij het contactpunt begint, zich naar buiten uitbreidt en verandert wanneer ze de stroming ontmoet. Een rustige vijver is een eenvoudigere eerste test omdat er minder krachten concurreren. Een beek voegt een nuttige tweede test toe: of de verstoring en de stroming kunnen samengaan.

Behandel reflecties en hoogtepunten als afzonderlijke aanwijzingen. Een heldere streep kan bewegen door oppervlaktebeweging, belichting of camerabeweging. Volg naast het hoogtepunt ook een gereflecteerde boom of oever. Als de camera draait, moet de gereflecteerde scène met de kijkhoek veranderen; als het oppervlak rimpelt, kan het beeld lokaal vervormen. Eén flikkerend hoogtepunt kan niet aantonen dat het model wateroptica correct verwerkt. Noteer voor een nuttige geslaagde controle de tijdstempel, actie, verwachte reactie en waargenomen reactie. Bijvoorbeeld: “Om 00:04 raakt het blad het oppervlak nabij de linkersteen; een ring begint op het contactpunt, breidt zich uit en wordt vervolgens stroomafwaarts meegevoerd.” Dit noteert een waarneembare gebeurtenis. “De waterfysica is nauwkeurig” is een veel bredere bewering en vereist meer bewijs.

Voor vergelijkingen houd je de kijkomstandigheden constant. Gebruik dezelfde afspeelsnelheid, uitsnede en camera-interval, en vergelijk dezelfde gebeurtenis in elke run. Als de ene clip een breed shot gebruikt en de andere naar een close-up gaat, kan de tweede een gemiste rimpeling verbergen of een kleine spat dramatischer laten lijken. Bewaar een kopie van de prompt en noteer eventuele aanpassingen voordat je opnieuw uitvoert.

Scheid ook promptopvolging van fysiek gedrag. Een model kan het blad weglaten omdat de instructie dubbelzinnig was, zelfs als het een rimpeling zou kunnen weergeven. Omgekeerd kan het elke clausule volgen terwijl het een rimpeling produceert die in de verkeerde richting beweegt. Registreer beide uitkomsten: of de gevraagde gebeurtenis verscheen, en of de zichtbare reactie coherent bleef. Zo blijft de beoordeling nuttig zonder een subjectieve indruk in een benchmark te veranderen.

Een praktische controle met drie runs kan instabiliteit blootleggen zonder te doen alsof wetenschappelijke nauwkeurigheid wordt vastgesteld. Voer eerst de basisprompt uit. Herhaal die tweede keer ongewijzigd en noteer of de gebeurtenisreeks verandert. Wijzig ten derde één vermelde voorwaarde, bijvoorbeeld het blad dichter bij de oever brengen, en kijk of het resultaat op een overeenkomstige manier verandert. Bewaar alle drie de uitvoer. Variatie is in een generatief systeem niet automatisch een fout, maar onverklaarde variatie is belangrijk als de scène herhaalbare interactie moet ondersteunen.

Houd de maatstaf in verhouding tot de taak. Een korte conceptvideo heeft misschien alleen een geloofwaardige stroming en een duidelijke spat nodig. Een gameprototype vereist dat besturing en watergedrag consistent reageren. Een roboticasimulatie zou een gevalideerd fysisch model en bekende foutmarges nodig hebben voordat de waterinteracties technische beslissingen kunnen ondersteunen.

Wat het openbare bewijs over Genie 4 laat zien

De modelpagina van DeepMind bevat een brede bewering: Genie 4 kan omgevingen genereren waarin water stroomt en objecten botsen. De voorbeelden omvatten een stromende rivier in een gestileerde wereldprompt en scènes met waterachtige beweging. De galerij van Project Genie biedt een directer interactief watervoorbeeld genaamd Tide Rider, waarin gebruikers een surfboard besturen en proberen een golf te vangen of te berijden. Ook wordt Rollerball beschreven als een scène om geheugen, reflecties en waterfysica te testen. Dat zijn nuttige demonstraties van interactieve scenario’s en voorgestelde gebruikerstests. Het zijn geen gepubliceerde metingen van rimpelvorm, golfsnelheid of vloeistofnauwkeurigheid. (Officiële galerij van Project Genie, geraadpleegd op 2 november 2026)

image.png

Het galerijvoorbeeld Folded Flyer toont een bevaarbare waterweg; het afzonderlijke voorbeeld Tide Rider nodigt gebruikers uit om golfrijden te testen.

De sterkste conclusie is beperkt: het openbare materiaal toont aan dat water deel uitmaakt van Genie 4’s showcase van interactieve wereldgeneratie. Het nodigt mensen uit om te verkennen hoe een oppervlak reageert. Het toont geen gecontroleerde vergelijking met een echte beek, een vloeistofsolver of een openbare benchmark met herhaalde proeven.

DeepMind noemt ook beperkingen die dit soort inspectie beïnvloeden. Visuele details en objectpermanentie kunnen in de loop van de tijd verschuiven, waarbij drift opvallender is tijdens langere runs, complexe promptaanpassingen of navigatie. Interacties tussen gebruikers, agents en gedeelde omgevingen blijven een actieve onderzoeksuitdaging. Continue interacties duren enkele minuten in plaats van langere sessies. Deze kanttekeningen maken persistentie onderdeel van de watertest: een rimpeling die er één keer goed uitziet, zegt minder als de oever of stroming verandert nadat je je hebt omgedraaid.

Een openbare demo is het nuttigst als bron van testideeën. Die kan laten zien hoe een gebruiker een omgeving bijstuurt en onthullen welke soorten waterinteracties DeepMind onder de aandacht wil brengen. De demo laat verschillende evaluatiedetails onbeantwoord: of dezelfde actie vanuit dezelfde begintoestand is herhaald, hoeveel pogingen zijn gedaan en hoe een resultaat is geselecteerd. Die details zijn belangrijk wanneer een maker gedrag wil vergelijken in plaats van naar een showcase te kijken.

Wanneer je een opname beoordeelt, scheid je de instructie van het waargenomen resultaat. Een prompt kan expliciet om stromend water of een golf vragen, dus de clip kan laten zien dat het model het gevraagde concept heeft weergegeven. Een latere stuuractie kan laten zien hoe de scène in die take verandert. Geen van beide bewijst dat een niet-uitgelokte interactie zich hetzelfde zou gedragen. Houd een kort observatielogboek bij met de bronclip, zichtbare gebruikersactie, reactie en tijdsinterval. Dat maakt de volgende test gemakkelijker te reproduceren en voorkomt dat een visueel sterk moment een herhaalbaarheidsclaim vervangt. Lees niet meer in de officiële video’s dan ze tonen. DeepMind zegt dat opnamen realtime-interacties zijn, maar reeksen zijn ingekort en bedoeld ter illustratie. Een geselecteerde opname kan laten zien dat een gebeurtenis in die take plaatsvond. Die kan niet vaststellen hoe vaak die gebeurt, hoe robuust die zich herhaalt of of het gedrag fysiek gekalibreerd is.

Een reproduceerbare waterscènetest die je vandaag kunt uitvoeren

Toegang tot Genie 4 en een conventionele videogeneratieworkflow beantwoorden verschillende behoeften. Als je toegang hebt tot Genie 4, gebruik dan de bediening om de scène te verkennen en een interactie te herhalen. Als je vandaag een gerenderde waterclip nodig hebt, voer je hetzelfde observatie-idee uit via een beschikbaar tekst-naar-videomodel en label je het resultaat met het werkelijke model en de instellingen. Die run test je prompt en videoworkflow, niet Genie 4.

Begin met een bewust beperkte scène:

plaintext
1A continuous natural-history shot at water level beside a shallow rocky stream. Clear water flows steadily from left to right around three fixed stones. A small leaf drops into the stream near the center, touches the surface, and creates circular ripples that spread outward and fade while the current carries the leaf downstream. Keep the stones fixed, the water direction consistent, and reflections of the trees stable relative to the camera. Show the full sequence without cuts: calm flow, leaf impact, expanding ripples, then the leaf drifting away. Realistic daylight, restrained documentary camera movement, physically coherent motion. No text, no graphics, no extra objects, no sudden camera changes.

Gebruik tekst-naar-video op 16:9 gedurende 6–8 seconden als het geselecteerde endpoint die instellingen ondersteunt. Houd audio uit tenzij geluid deel uitmaakt van je evaluatie. Bewaar de modelnaam, het endpoint, de resolutie, duur, prompt en generatiedatum bij het bestand. Wijzig bij een tweede run slechts één variabele, zoals de locatie van de bladinslag. Als meerdere promptdetails tegelijk veranderen, kun je niet zeggen welke instructie de uitvoer heeft beïnvloed.

Beoordeel het resultaat in deze volgorde:

  1. Controleer dat de beek vóór en na de inslag van links naar rechts blijft stromen.
  2. Controleer dat de rimpeling bij het contactpunt van het blad begint en niet over het hele oppervlak verschijnt.
  3. Volg het blad na de inslag en kijk of de stroming het stroomafwaarts meevoert.
  4. Volg een reflectie en één vaste steen terwijl de camera beweegt.
  5. Speel dezelfde prompt opnieuw af met één gecontroleerde wijziging en vergelijk dezelfde momenten.

Atlas Cloud vermeldt momenteel een Veo 3.1 tekst-naar-video-endpoint voor gewone videocreatie. De modelpagina beschrijft opties voor tekst-naar-video, afbeelding-naar-video en referentie-naar-video; het geselecteerde endpoint bepaalt de ondersteunde instellingen en prijsstelling. De directory is een plek om huidige videogeneratieopties te bekijken, geen bewijs dat Genie 4 daar wordt gehost. Makers kunnen beginnen bij Atlas Cloud-startpagina, en vervolgens Atlas Cloud’s modeldirectory of het specifieke Veo 3.1-aanbod voor tekst-naar-video bekijken wanneer een afgewerkte clip, in plaats van een interactieve wereld, het eindproduct is. Controleer de endpointparameters en de huidige prijs op de modelpagina voordat je het uitvoert.

image.png

Het protocol houdt de modelidentiteit en testomstandigheden aan het resultaat gekoppeld, zodat een volgende run eerlijk kan worden vergeleken.

Een mens-in-de-beek-casus: drie weergaven en drie GIF’s

Een nauwkeurige blik op water heeft een zichtbare oorzaak nodig, niet alleen een mooi oppervlak. Deze casus gebruikt drie aangeleverde stilstaande beelden en drie onafhankelijk gegenereerde clips van 10 seconden die naar GIF’s zijn geconverteerd. De vrouw stapt door een ondiepe beek, draait terwijl de camera beweegt en reikt ten slotte naar het oppervlak. Haar bewegingen geven de kijker contactpunten, vaste stenen, een drijvend blad en reflecties om te inspecteren. Dit zijn illustratieve gegenereerde uitvoer, geen Genie 4-beelden of een gecontroleerde benchmark voor vloeistoffysica.

De stilstaande beelden leggen de vrouw, kleding, oever, stenen en cameraposities vast. De GIF’s laten ons beweging inspecteren die stilstaande beelden niet kunnen tonen. In het aangeleverde materiaal draagt ze een kobaltblauw geborduurd jasje, een granaatrode rok met een koperen bloemenzoom, een saffraankleurige sjaal en donkere laarzen in een terrasvormige tuin met fuchsia bougainvillea en een turquoise beek. Elke GIF is een afzonderlijke take, dus leid geen continue beweging of herhaalbaarheid af uit de drie bestanden. De bronbestanden bevatten geen verifieerbare modelidentiteit; controleer het generatiejobrecord voordat je deze uitvoer aan een specifiek model toeschrijft.

image.png

Stilstaand beeld 1 legt de volledige oversteek, vaste stenen, kleurrijke tuin en de kleding van de vrouw vast vóór een zichtbaar watercontact.image.png

Stilstaand beeld 2 plaatst de laars en de oorsprong van de rimpeling in één beeld. Het beschrijft een moment, niet de timing van de waterreactie.image.png

Stilstaand beeld 3 verandert de kijkrichting en toont de hand, het gereflecteerde profiel en het wateroppervlak samen.

Model voor stilstaande beelden: Nano Banana 2. Genereer afbeelding 1 met Text-to-Image (google/nano-banana-2/text-to-image). Gebruik daarna Reference-to-Image (google/nano-banana-2/reference-to-image) voor afbeeldingen 2 en 3, waarbij je de geaccepteerde eerste afbeelding uploadt als referentie voor personage, kleding en locatie. Genereer één afzonderlijke 16:9-afbeelding per run. Kopieer voor elke run het COMMON SCENE-blok hieronder en alleen het bijbehorende IMAGE-blok. Upload bij het genereren van afbeelding 3 afbeelding 2 als extra referentie als de playground die optie biedt.

plaintext
1COMMON SCENE FOR EACH IMAGE: Create one photorealistic 16:9 editorial still of the same adult woman and the same shallow stream in one terraced garden. She has expressive dark eyes and dark wavy hair secured in a low braided bun. Her costume is a tailored deep-cobalt jacket with fine copper embroidery, a full pomegranate-red skirt with a copper floral hem, a narrow saffron silk scarf, and practical dark ankle boots. Preserve her face, hair, clothes, three large black stepping stones, flowering fuchsia bougainvillea, amber leaves, and stone banks across the series. Clear turquoise water passes the first stone, then the second, then the third toward the downstream bank. Its apparent screen direction can change when the camera crosses to the opposite bank, but its physical direction never changes. Warm late-afternoon light, rich but believable colors, detailed fabric, natural skin, clear water, no fantasy glow.
2
3IMAGE 1, WIDE UPSTREAM VIEW: A low three-quarter view from the upstream bank shows the full garden and the entire crossing. She is mid-stride between the first and second stone, smiling with concentration, scarf and skirt describing the direction of her movement. Leave the near edge of the water and the three stones unobstructed so the current is easy to read. This is the before-contact reference.
4
5IMAGE 2, WATER-LEVEL SIDE VIEW: A low side angle beside the second stone shows her boot toe making one clear, gentle contact with the stream. Her face is visible above the water, eyebrows lifted in a brief surprised expression. Small concentric ripple fronts begin at the boot contact point; the current continues left to right around the stone. A bright reflected strip of the cobalt jacket and red skirt breaks only where the ripple reaches it. Keep the contact point, foot, and full ripple origin visible.
6
7IMAGE 3, REVERSE OVER-THE-SHOULDER VIEW: From the downstream bank, look back past her shoulder as she crouches and extends her fingertips toward the water. Her expression has changed to delighted curiosity. The three stones and the same garden remain recognizable. A saffron leaf drifts toward the downstream bank; the earlier boot ripple has weakened, while a new small fingertip ripple begins exactly below her hand. Her reflected silhouette changes with this reversed viewing direction. Do not move the stream, stones, or costume between images.
8
9Each output must be one complete image, not a triptych, collage, contact sheet, storyboard page, or fake screenshot. No text, labels, logos, extra people, extra limbs, floating feet, duplicated stones, or unexplained waves. Include only the requested angle in each run.

Bewegingsmodel: Wan 3.0 Reference-to-Video, model-ID alibaba/wan-3.0/reference-to-video. De reproduceerbare opdracht hieronder vraagt om drie afzonderlijke generaties van 10 seconden, één prompt per run, op 16:9 en native 1080p indien aangeboden. Upload de drie goedgekeurde stilstaande beelden in de volgorde afbeelding 1, afbeelding 2, afbeelding 3 als referenties voor scène en personage voor elke run. Het model produceert bronclips; converteer elke volledige clip van 10 seconden naar een eigen GIF. Knip één langere clip niet in drie fragmenten. Het werkelijke model dat voor de aangeleverde bestanden is gebruikt, moet uit de generatiegeschiedenis worden bevestigd; label de GIF’s niet als Genie 4-uitvoer. Het gedocumenteerde duurbereik voor dit endpoint omvat 10 seconden.

GIF 1: De laars raakt de stroming. Deze clip test de timing van het contact en de oorsprong van de eerste rimpeling, terwijl een volledige lichaamsbeweging en een expressieve reactie te zien zijn.

01-boot-contact-ripple.gif

In deze take steekt ze de stenen over, verstoort haar laars het oppervlak en verschijnen er rimpelringen in de buurt. Let op het contact en de reactie in volgorde; de GIF meet geen golfsnelheid of fysieke nauwkeurigheid.

plaintext
1Generate ONE continuous 10-second photorealistic 16:9 source clip to be converted into an animated GIF. Use reference image 1 for the same adult woman's face, dark braided bun, deep-cobalt embroidered jacket, pomegranate-red skirt with copper floral hem, saffron scarf, dark ankle boots, three fixed black stepping stones, bougainvillea, amber leaves, and shallow turquoise stream. Use reference image 2 for the precise low side view and boot-contact location. Water flows past stone 1, then stone 2, then stone 3 toward the fixed downstream bank. Warm late-afternoon light, rich natural colors, clear reflections, detailed fabric, and smooth anatomy.
2
30–2 seconds: Start wide and low from the upstream bank. She studies the stepping stones with a focused expression, then smiles. Water and one saffron leaf move steadily downstream. Camera tracks sideways, revealing the crossing rather than zooming.
4
52–5 seconds: She takes an elegant full-body step onto the second stone. Her shoulders turn, skirt swings, and scarf follows her motion. The camera arcs smoothly toward a water-level side view. At about second 4, the toe of her front boot briefly touches the stream beside the stone. Her eyebrows rise in genuine surprise; she lifts the foot back to safety.
6
75–10 seconds: Keep the boot, exact touch point, and water together in frame. A small splash begins at contact, followed by ripple fronts that expand and weaken while the current stretches them slightly downstream. She catches the scarf with one hand and gives a delighted smile. The camera continues a short lateral move so her reflected cobalt jacket and red skirt change with the viewing angle and ripple. The three stones stay fixed.
8
9One take, one location, no cut or slow push-in. No dialogue, text, logos, costume changes, extra people, floating feet, duplicated stones, large waves, ripple before contact, reversed flow, or sudden camera jumps. Keep the contact point and at least two visible ripple fronts unobstructed.

GIF 2: De camera draait terwijl de beek blijft stromen. Deze clip biedt zicht op de draai van de danseres, de oevers en stenen, en veranderende reflecties. De werkelijke take begint ook met nog een voet-water-spat, ondanks dat de prompt om geen nieuwe inslag vraagt.

02-turn-reflection-flow.gif

Gebruik de latere camerabeweging om oriëntatiepunten en reflecties te inspecteren. Omdat de take een vroege spat toevoegt, is het een kwalitatief kijkvoorbeeld in plaats van een gecontroleerde test die alleen de camerahoek verandert.

plaintext
1Generate ONE continuous 10-second photorealistic 16:9 source clip to be converted into an animated GIF. Use reference images 1, 2, and 3 for the same adult woman, dark braided bun, cobalt embroidered jacket, pomegranate-red skirt, copper hem, saffron scarf, dark ankle boots, three fixed black stones, bougainvillea, amber leaves, stone banks, and shallow turquoise stream. Water always travels from the first stone past the second and third toward the same downstream bank, even when the camera crosses to the opposite side. Warm late-afternoon light and rich believable color.
2
30–3 seconds: Begin beside the second stone at a waist-high side angle. The woman steps lightly onto the third stone, opens her arms for balance, and turns her shoulders and hips in one fluid movement. Her face changes from careful concentration to a playful smile. A single saffron leaf passes the second stone and moves steadily downstream.
4
53–7 seconds: The camera makes a smooth, visible quarter-circle arc from the side toward the downstream bank, changing its viewing direction without a cut. Her scarf sweeps across the air and the skirt settles naturally as she pivots to look back over one shoulder. Keep all three stones and the drifting leaf recognizable as landmarks. The current does not freeze, reverse, or regenerate in place.
6
77–10 seconds: Finish in a low reverse three-quarter view. She glances down at her reflection, smiles with curiosity, and takes a small balancing step. Her reflected silhouette and the reflected trees shift with the new camera angle; small existing surface undulations distort them locally. The leaf continues past the third stone toward the downstream bank.
8
9One take, no cut, no static zoom, no new water impact in this clip. No dialogue, text, logos, extra people, costume changes, duplicated leaves or stones, sliding shoreline, inconsistent reflections, or reversed current. Prioritize graceful body motion, a clear facial transition, a visible camera arc, and trackable water flow.

GIF 3: Vingertoppen maken een tweede rimpeling. Deze clip volgt een overgang van staan naar hurken terwijl de camera naar het oppervlak zakt.

03-fingertip-ripple.gif

Rimpelingen verschijnen bij haar neergelaten hand terwijl haar reflectie in beeld blijft. Inspecteer de originele frames als exact vingertopcontact en rimpeltiming belangrijk zijn; deze GIF alleen stelt geen gemeten waterreactie vast.

plaintext
1Generate ONE continuous 10-second photorealistic 16:9 source clip to be converted into an animated GIF. Use reference image 3 for the same adult woman's face, dark braided bun, cobalt embroidered jacket, pomegranate-red skirt with copper floral hem, saffron scarf, dark ankle boots, and the downstream reverse camera direction. Use reference images 1 and 2 to keep the same terraced garden, bougainvillea, amber leaves, stone banks, three fixed black stepping stones, and shallow turquoise stream. Keep the same upstream-to-downstream water path. Warm late-afternoon light, rich believable colors, detailed fabric, natural skin, and physically legible water contact.
2
30–3 seconds: Start in a medium reverse three-quarter view as she looks back across the stones. Her playful smile softens into curiosity. She turns toward the bank and lowers into a graceful, controlled crouch; the skirt folds and scarf settles naturally. The camera tracks around her shoulder and drops toward water level without a cut.
4
53–5 seconds: In a low over-the-shoulder view, show her face in partial profile, her hand, and the undisturbed surface together. At about second 4, two fingertips lightly touch the water exactly once near the bank. Her eyes widen slightly and she leans forward with interest. The water must remain calm at this spot until contact.
6
75–10 seconds: A small ripple begins exactly beneath the fingertips, expands across her reflected profile and the reflected amber leaves, then weakens as the current carries the visible disturbance downstream. She lifts her hand, watches the rings, and ends with a quiet delighted smile. A single saffron leaf continues downstream past the fixed third stone. The camera makes a gentle lateral move to reveal the changing reflection, not a push-in.
8
9One take, one location, no cut, no dialogue, text, logos, extra people, extra limbs, floating hand, costume changes, duplicated stones or leaves, oversized splash, ripple before contact, frozen water, or reversed flow. Keep fingertips, ripple origin, face, and reflected surface readable at GIF size.

Hoe je deze uitvoer beoordeelt: De stilstaande beelden kunnen ontwerp- en gezichtspuntconsistentie bevestigen, maar ze kunnen bewegingsrealisme niet vaststellen. Controleer in GIF 1 en GIF 3 dat elke rimpeling alleen bij het zichtbare contactpunt begint en zich uitbreidt terwijl de stroming stroomafwaarts blijft. Volg in GIF 2 hetzelfde blad, dezelfde stenen, oever en reflectie gedurende de hele cameraboog. Verwerp een clip die vooral uit een zoom bestaat of waarbij het personage, de kleding, de actie of de watergebeurtenis verloren gaat. Beschrijf alleen wat de werkelijke uitvoer laat zien. Controleer voordat je een genererend model in een gepubliceerd bijschrift noemt, dit in de generatiejobgeschiedenis. Label deze bestanden nooit als “Genie 4-footage.”

Publiceer geen uitvoer van een vervangend model onder een Genie 4-bijschrift. Het modellabel maakt deel uit van het bewijs. Als je later toegang tot Genie 4 krijgt, voer dan dezelfde onderliggende gebeurtenis uit in een verkennbare scène, registreer de besturingsreeks en beschrijf wat je hebt waargenomen in plaats van een score te claimen die je niet hebt gemeten.

Interactief wereldmodel of videogenerator?

Kies op basis van het artefact dat je nodig hebt. Een interactief wereldmodel laat je navigeren door en onderzoeken van een veranderende omgeving. Een videogenerator produceert een clip die kan worden bewerkt, gedeeld of in een campagne kan worden geplaatst. Die uitvoer overlapt visueel, maar ondersteunt verschillende beslissingen.

BehoefteInteractief wereldmodel zoals Genie 4Tekst-naar-video zoals Veo 3.1
Belangrijkste activiteitVerken, stuur en verander een gegenereerde wereld terwijl die draait.Beschrijf een shot en ontvang een gerenderde video.
Nuttige watervraagReageert de wereld wanneer ik beweeg, draai of met een golf interacteer?Kan de prompt een coherente beek-en-rimpelopname opleveren?
UitvoerEen interactieve sessie of opgenomen demonstratie.Een videoclip om te bewerken of publiceren.
BewijsgrensPreviewvoorbeelden zijn geen benchmark voor vloeistoffen.Een overtuigende clip stelt geen interactief gedrag vast.
ToegangscontroleGenie 4 blijft een onderzoekspreview voor vertrouwde testers; de pagina van Project Genie vermeldt abonnees van Google AI Ultra als in aanmerking komend.Controleer het gekozen endpoint en de accounttoegang op de huidige modelpagina.

Als je een gamedesigner bent, is de eerste vraag of beweging en herhaalde acties coherent genoeg aanvoelen om verkenning te ondersteunen. Als je marketeer of editor bent, is de praktische vraag of de gegenereerde clip de scène binnen de beschikbare tijd overbrengt. Gebruik de waterstromingschecklist voor beide, maar houd de claims gekoppeld aan de uitvoer: “de clip toont uitdijende rimpelingen” is precies; “het model simuleert water nauwkeurig” wordt niet ondersteund zonder meting.

Registreer voor makers die opties vergelijken dezelfde vijf observaties naast elke uitvoer. Je hebt geen verzonnen score nodig. Een korte notitie zoals “duidelijke stromingsrichting, rimpeling begint laat, reflectie glijdt tijdens pan” is bruikbaarder dan een algemene realisme-beoordeling, omdat die je vertelt wat je vervolgens moet aanpassen.

Veelgestelde vragen

Kan Genie 4 realistisch stromend water genereren?

DeepMind noemt stromend water als voorbeeld van de omgevingen die Genie 4 kan genereren. Het openbare materiaal ondersteunt de bewering dat water voorkomt in de showcase van interactieve werelden. Er wordt geen onafhankelijke nauwkeurigheidsmeting gepubliceerd, dus “realistisch” moet een specifiek zichtbaar resultaat beschrijven in plaats van een algemene geverifieerde capaciteit.

Maakt Genie 4 rimpelingen wanneer een object water raakt?

Project Genie nodigt gebruikers uit om waterfysica te testen in interactieve voorbeelden, waaronder Tide Rider en Rollerball. De openbare pagina’s bieden geen gecontroleerde benchmark voor rimpelingen bij vallende objecten. Als rimpeltiming en -voortplanting belangrijk zijn voor je project, inspecteer dan een echte run en registreer het contactpunt, de reactie en de herhaalbaarheid.

Is Genie 4 openbaar beschikbaar?

De Genie 4-pagina van DeepMind beschrijft momenteel een onderzoekspreview voor vertrouwde testers, met bredere toegang gepland via Project Genie en API- en AI Studio-partners met vroege toegang. De openbare pagina van Project Genie vermeldt momenteel abonnees van Google AI Ultra van 18 jaar of ouder. Toegangsvoorwaarden kunnen veranderen, dus controleer de officiële pagina’s voordat je op beschikbaarheid plant.

Kan ik Genie 4 via Atlas Cloud gebruiken?

De huidige Atlas Cloud-directory en Veo 3.1-modelpagina documenteren videogeneratieworkflows, niet toegang tot Genie 4. Behandel Veo 3.1 als een optie voor het genereren van een waterclip, niet als een Genie 4-endpoint.

Publiceert Genie 4 een benchmark voor waterfysica of een prijs?

De officiële pagina’s die voor dit artikel zijn bekeken, bieden geen waterspecifieke benchmarkscore of een openbare Genie 4-prijs. Het huidige bewijs ondersteunt kwalitatieve inspectie van de gepubliceerde voorbeelden en elke toegankelijke sessie die je kunt reproduceren.

Voorlopig is de duidelijkste manier om het realisme van waterstroming en oppervlakterimpelingen in Genie 4 te bespreken, het scheiden van wat je kunt zien van wat is gemeten. Begin met stromingsrichting, oorsprong van de rimpeling, timing van interactie, reflectiegedrag en persistentie. Formuleer het resultaat vervolgens op dat niveau van bewijs.

Nieuwste modellen

Eén API voor alle media-AI.

Verken alle modellen