Vraag AI om een samenvatting
Een regisseur filmt een repetitie in een parkeergarage en besluit dan dat de scène zich op een ruimteschip hoort af te spelen. Een jaar geleden betekende dat een heropname of een compositor met een week de tijd. Nu betekent het één zin en een bronclip.
Dat is de pitch achter Luma Modify Video, de video-naar-video-modus van Luma AI's Ray-modellijn. Je geeft het bestaande footage, beschrijft de nieuwe look, en het rendert de clip opnieuw terwijl het de beweging, kadering en performance die je filmde vasthoudt. Sinds juni 2025 heeft de functie meer dan eens van naam, model en prijsstelling gewisseld, dus deze gids legt de huidige stand van zaken vast: welk model het uitvoert, wat de negen sterktepresets doen, wat een clip kost op Luma's eigen API, en hoe je hetzelfde Ray 3.2-model op Atlas Cloud naast zeven andere videobewerkers draait.

Belangrijkste punten
- Luma Modify Video is de video-naar-video-modus van Luma's Ray 3.2-model. De consumentenapp noemt het nu "Video To Video", en de API noemt het een video_edit-verzoek.
- Negen sterktepresets in drie banden bepalen hoeveel van de bron overleeft: adhere behoudt beweging en structuur, flex balanceert, reimagine laat de prompt overnemen.
- De output behoudt de beeldverhouding van de bronclip en draait op 540p, 720p of 1080p in lengtes van 5 of 10 seconden. Het Atlas Cloud-endpoint levert het als stille video terug.
- Luma's eigen API beperkt een bronclip tot 18 seconden en 200 MB, en Ray 3.2 laat je tot 64 gidsafbeeldingen langs de clip vastzetten.
- Je kunt hetzelfde Ray 3.2 video-naar-video-model draaien op Atlas Clouds videogenerator, met één API-sleutel die ook Seedance, Kling en Wan dekt.
Wat is Luma Modify Video?
Luma kondigde Modify Video op 2 juni 2025 aan als functie in zijn Dream Machine-app. In de introductiepost werd het doel omschreven als: je laat "behouden wat belangrijk is en al het andere evolueren": een garage in een ruimteschip veranderen, dag in nacht veranderen of een acteur in-scène ouder maken, allemaal zonder green screen of handmatige tracking. Onder de motorkap leest het model performance-signalen uit de bron, en Luma noemt pose, gezichtsuitdrukking en scènestructuur, en gebruikt die om te bepalen wat behouden en wat opnieuw bedacht wordt.
Drie dingen zijn veranderd sinds die eerste release:
- De naam viel in tweeën uiteen. Luma's productpagina noemt de consumentenfunctie nu "Video To Video", terwijl de API-documentatie en changelog Modify Video blijven gebruiken. Ze verwijzen naar dezelfde mogelijkheid.
- Het model is veranderd. De release van 2025 draaide op Ray 2 en Ray Flash 2. Luma's huidige API-documentatie vermeldt Ray 3.2 als het model achter elk video_edit-verzoek.
- Ray3 Modify arriveerde op 18 december 2025. Die update bracht voor het eerst controle over start- en eindframe naar de video-naar-video-workflow, plus controls voor personagereferenties.
Luma publiceerde bij de lancering in juni 2025 een eigen blinde evaluatie. Externe beoordelaars vergeleken de output van Modify Video met Runway's video-naar-video-modus zonder te weten welke welke was, en volgens Luma had zijn model de voorkeur op de meeste van de zes criteria. De grafiek hieronder is van Luma zelf; de as heeft geen numerieke labels, dus zie die als een voorkeursrichting, niet als een gemeten marge.

Bron: Luma AI, Introducing Modify Video , juni 2025
Adhere, Flex of Reimagine: welke Luma Modify Video-modus gebruik je
Elk Modify Video-verzoek bevat een sterktepreset, en die preset is belangrijker dan de prompt voor hoe herkenbaar het resultaat blijft. Luma groepeert negen waarden in drie banden. De introductiepost definieerde de banden in gewone taal, en de API-documentatie voor Ray 3.2 behoudt dezelfde negen wire-waarden.
| Band | Wire-waarden | Luma's definitie (lancering juni 2025) | Ray 3.2-docs, september 2026 | Kies dit wanneer |
|---|---|---|---|---|
| Adhere | adhere_1, adhere_2, adhere_3 | "Volgt de look en structuur van de originele video nauw, met vooral prioriteit voor retexturing." | adhere_1 "behoudt bronbeweging, compositie en structuur nauwgezet"; adhere_3 is de sterkste in de band | Een shirtkleur, lucht of oppervlaktematerialen veranderen terwijl het shot het shot blijft |
| Flex | flex_1, flex_2, flex_3 | "Balanceert modelcreativiteit met inputgetrouwheid." | flex_1 "behoudt beweging, laat de prompt stijl en inhoud hervormen"; flex_2 is de "gebruikelijke standaard voor de meeste bewerkingen" | Live action omzetten naar een animatiestijl, of een scène verplaatsen terwijl de blocking behouden blijft |
| Reimagine | reimagine_1, reimagine_2, reimagine_3 | "Geef prioriteit aan creatieve vrijheid. Maak volledige herinterpretatie van de scène mogelijk, inclusief het mappen van mensen naar niet-humanoïde vormen" zoals monsters of wezens | reimagine_1: "de prompt stuurt het grootste deel van de output; de bron biedt losse grounding"; reimagine_3 is de sterkste | De acteur een wezen maken, of alleen het camerapad uit het origineel behouden |
Binnen elke band is het nummer een knop. Luma's documentatie zegt dat lagere nummers lichter zijn en hogere nummers sterker, dus adhere_3 telt nog steeds als een adhere-edit maar gaat verder dan adhere_1. De standaard op zowel Luma's API als Atlas Cloud is flex_2.
Eén praktisch gevolg: dezelfde prompt bij adhere_2 en reimagine_2 levert twee verschillende video's op, en geen van beide is fout. Als de klant de locatie wil herkennen, begin dan in adhere. Als de locatie juist vervangen moet worden, begin dan in flex en ga pas naar reimagine wanneer flex te veel van de bron behoudt.
Atlas Cloud: draai Luma Ray 3.2 video-naar-video naast 7 andere editmodellen
Atlas Cloud host het huidige Ray 3.2 video-naar-video-endpoint als luma/ray-3.2/video-to-video, met dezelfde negen sterktepresets, de 540p-, 720p- en 1080p-tiers, en de outputlengtes van 5 of 10 seconden die Luma op zijn eigen API prijst. Het staat in hetzelfde account als het tabblad Video Edit, waar Seedance 2.5, Seedance 2.0, Gemini Omni Flash, HappyHorse-1.0, Wan 2.7, Kling Video O3 Pro en een xAI-model instructiegebaseerde edits verzorgen. Dus als de interpretatie van het ene model voor een clip niet is wat je nodig hebt, kunnen dezelfde bron en dezelfde instructie naar een ander model zonder het account te verlaten, en elke run put uit één saldo.
Hier is het model aan het werk op zijn standaardinstelling, flex_2. Links is de bronclip, rechts de output van één instructie die om een regenachtige Tokio-straat bij nacht vraagt: de vrouw, haar pas en de camerabeweging blijven behouden, de lockers niet.
De sterktepreset is waar het resultaat zich splitst. Een shot van 5 seconden van een vrouw die langs een muur met witte lockers loopt, ging drie keer door het model met dezelfde prompt, waarin om een regenachtige nachtstraat in Tokio werd gevraagd terwijl de persoon, haar loop, de kadering en het camerapad behouden bleven. Alleen de sterkte veranderde.

De frames komen uit hetzelfde moment, op 2,5 seconde. Bij adhere_2 blijven het gezicht, haar en de pas van de vrouw behouden en worden de lockers een met regen doorschoten winkelgevel, weergegeven met een handgetekende rand. Bij flex_2 blijven de kadering en de loop behouden terwijl het model de figuur opnieuw vormgeeft en de muur vervangt door natte baksteen met een neonbord aan het einde van het shot. Die hervorming is niet vast: drie flex_2-runs op deze clip veranderden de persoon twee keer en behielden haar één keer, en de video hierboven is de run die haar behield, dus reken op een tweede pass wanneer het gezicht belangrijk is. Bij reimagine_2 beweegt de camera zelf: het shot wordt een breed straatbeeld met reclameborden bovenaan en de figuur die door het frame loopt. Alle drie kwamen terug op 1280 bij 720 en 5 seconden, zonder geluid, ongeveer drie minuten per run.
Een tweede pass hoeft niet nog een Luma-run te zijn. Dezelfde lockerclip en dezelfde zin gingen ook naar Seedance 2.5, een van de modellen in het tabblad Video Edit, en de twee modellen lezen de instructie anders. Luma's flex_2-run behield de loop en de kadering in een donkere, door regen doordrenkte zijstraat met posters op de muur. Seedance behield het gezicht van de vrouw, haar lange haar en het bruine leren jack uit de bron, en bouwde een helderdere neonlaan met reflecties over de natte weg. Beide kwamen terug op 1280 bij 720 en zonder geluid, dus beide resultaten passen in dezelfde edit.
Methode 1: een clip restylen vanuit de model-playground
- Log in en open de Luma Ray 3.2 video-naar-video-playground. Het veld Prompt bevat al een voorbeeldinstructie en een voorbeeldclip; maak beide leeg.
- Upload je bronclip of plak een openbare MP4-link met Add URL. Het veld Video accepteert één clip per run.
- Schrijf de instructie als één zin over de nieuwe look plus één zin over wat behouden moet blijven. Noem de beweging en camera expliciet, dan heeft het model iets om vast te houden.
- Kies een Strength-preset. Laat flex_2 staan voor een eerste pass en ga daarna een band omhoog of omlaag op basis van wat er terugkwam.
- Zet Duration op de lengte van de clip, 5 of 10 seconden, kies 540p, 720p of 1080p en druk op Run. De voltooide video verschijnt in het paneel Output met een knop Download, en eerdere runs blijven bewaard onder Request History.

Methode 2: API-toegang in 3 stappen
Stap 1: Haal je API-sleutel op. Maak er een aan in de Atlas Cloud-console en kopieer die.

Stap 2: Bekijk de API-docs. Parameters, geaccepteerde formaten en duurlimieten staan in de API-documentatie.
Stap 3: Doe je eerste verzoek. Dien de clip en de instructie in:
plaintext1curl -X POST https://api.atlascloud.ai/api/v1/model/generateVideo \ 2 -H "Content-Type: application/json" \ 3 -H "Authorization: Bearer $ATLASCLOUD_API_KEY" \ 4 -d '{ 5 "model": "luma/ray-3.2/video-to-video", 6 "video": "<public_https_url_to_your_clip.mp4>", 7 "prompt": "Turn the scene into a rainy night street in Tokyo with neon reflections on wet pavement. Keep the person, their motion and the camera path unchanged.", 8 "strength": "flex_2", 9 "duration": 5, 10 "resolution": "720p" 11 }'
Poll de job totdat deze klaar is:
plaintext1curl https://api.atlascloud.ai/api/v1/model/prediction/<prediction_id> \ 2 -H "Authorization: Bearer $ATLASCLOUD_API_KEY"
Het veld video wil een publiek bereikbare HTTPS MP4-link, en het voltooide bestand wordt naar Atlas Cloud-opslag overgebracht voordat de URL terugkomt, dus de link die je ontvangt is een Atlas Cloud-adres in plaats van Luma's presigned URL die een uur geldig is. Hetzelfde endpoint, dezelfde header en dezelfde polling-loop sturen de videomodellen op Atlas Cloud aan. Vervang de modelstring door bytedance/seedance-2.5/reference-to-video of Kling O3 en verder verandert er niets in de integratie.
Luma Modify Video-prijzen: tarieven per clip op Luma en op Atlas Cloud
Luma rekent video-naar-video op zijn API per clip, met afzonderlijke tarieven voor outputs van 5 en 10 seconden, en de video-edit-tier heeft een andere prijs dan text-to-video. Dit zijn de cijfers op Luma's API-prijzenpagina in september 2026, voor Ray 3.2 in standaard dynamisch bereik:
| Luma API, Ray 3.2 video-naar-video | 540p | 720p | 1080p |
|---|---|---|---|
| 5-secondenoutput | $0.72 | $1.44 | $2.16 |
| 10-secondenoutput | $1.08 | $2.16 | $4.32 |
HDR-output verdubbelt het basistarief, en HDR met EXR-export verdrievoudigt het, volgens dezelfde pagina. Onder de Ray 2-generatie factureerde Luma Modify Video juist per miljoen pixels, met een voorbeeld van 720p en 5 seconden voor $1.75, dus de overstap naar prijzen per clip hoort bij de Ray 3.2-wijziging en is geen gelijkwaardige update.
Atlas Cloud rekent ook per run voor het gehoste luma/ray-3.2/video-to-video-endpoint, en de prijs schaalt met zowel de resolutietier als de outputlengte. Tarieven gecontroleerd op de prijscalculator van het model op 28 september 2026, zonder actieve korting:
| Atlas Cloud, Luma Ray 3.2 video-naar-video | 540p | 720p | 1080p |
|---|---|---|---|
| 5-secondenoutput | $0.792 | $1.188 | $2.376 |
| 10-secondenoutput | $1.584 | $2.376 | $4.752 |
HDR aanzetten bij 720p en 5 seconden brengt de run op $2.376. Prijzen op Atlas Cloud worden op de knop Run getoond voordat je bevestigt, dus het getal dat je in de playground ziet, is het getal dat je betaalt.
Duur, resolutie en limieten voor bronvideo
Luma's marketingtekst voor de Ray 3.2 API zegt dat video-naar-video "tot 20 seconden" draait. De ontwikkelaarsdocumentatie is strenger, en dat is de versie om op te plannen:
| Luma video_edit-regel | Gedocumenteerde limiet |
|---|---|
| Bronclip via URL of inline upload | Tot 200 MB en 18 seconden |
| Bron uit een eerdere Luma-generatie | Geen limiet voor uploadgrootte |
| Outputresolutie | 360p draft-tier, 540p, 720p of 1080p; 720p standaard |
| HDR | Alleen 720p of 1080p; EXR-export vereist HDR |
| Beeldverhouding | Geërfd van de bron; elke aspect_ratio die je stuurt wordt stil genegeerd |
| Gidsafbeeldingen | Tot 64 keyframes met overeenkomende frame-indexen, of één startframe |
| Prompt | 1 tot 6.000 tekens |
| Resultaatlink | Presigned MP4-URL die na één uur verloopt |
Op Atlas Cloud accepteert het Ray 3.2-endpoint een publieke HTTPS MP4 als bron, levert het 5 of 10 seconden op 540p, 720p of 1080p, en biedt het de sterktepreset plus een HDR-schakelaar die werkt bij 720p en 1080p in de lengte van 5 seconden. De output komt binnen als stille video, dus plan om de originele audio terug te leggen in je editor zodra het gerestylede beeld klaar is.
Audio is een detail dat Luma's eigen aankondigingen overslaan. Noch de introductiepost van juni 2025, noch de Ray3 Modify-update zegt of de consumentenapp de soundtrack van de bron behoudt, dus als geluid belangrijk is voor je oplevering, test dan een clip voordat je je aan een workflow vastlegt.
Luma Modify Video API: keyframes, controls en wat er veranderde sinds Ray 2
Ontwikkelaars die Modify Video halverwege 2025 integreerden, schreven tegen een andere interface. Het originele endpoint nam media, model en mode, de modelopties waren ray-2 en ray-flash-2, en er was een optionele first-frame-afbeelding om de look te sturen. Ray 3.2 heeft dat oppervlak opnieuw opgebouwd.

Drie toevoegingen zijn het belangrijkst voor iedereen die een integratie opnieuw opbouwt:
- Keyframes vervingen het enkele first frame. Een video_edit-verzoek kan tot 64 gidsafbeeldingen bevatten, elk vastgezet aan een frame-index in de bron. Luma's documentatie noemt keyframes "de grootste enkele hefboom voor outputkwaliteit" bij niet-triviale edits. De afkorting met één afbeelding bestaat nog als start_frame.
- Per-signaal-controls zitten onder de sterktepreset. In plaats van één knop kun je pose, depth, normals, trajectory en face conditioning afzonderlijk inschakelen, elk met een eigen tuningwaarde. Dit kan niet worden gecombineerd met de automatische modus, die het schema uit de bron afleidt.
- Reframe is afgesplitst naar een eigen verzoek. Beeldverhouding wijzigen is nu video_reframe, per seconde gefactureerd, en het wordt ook gehost op Atlas Cloud als luma/ray-3.2/reframe.
Eén ding bleef ongewijzigd: de negen sterktewaarden. Code die al flex_2 als mode-string doorgeeft, hoeft alleen het veld te hernoemen. Nog iets dat overkwam uit Luma's API-voorwaarden: Luma verklaart dat het API-inputs of -outputs niet zal gebruiken om zijn modellen te "trainen, fine-tunen of anderszins te ontwikkelen", een toezegging die is vastgelegd in Luma's API Terms of Use. De API-prijzenpagina vermeldt ook een "No-train guarantee" bij de enterprise-tierfuncties.
Voor een blik op hoe een andere leverancier dezelfde taak rond één endpoint en een vast tarief per seconde heeft gestructureerd, loopt onze Runway Aleph-gids door de credits en cliplimieten van Aleph 2.0.
Luma Modify Video-prompttips die passen bij de sterkte-instelling
Een prompt die voor reimagine is geschreven, zal teleurstellen in adhere, en andersom net zo. De sterktepreset bepaalt hoeveel van je zin het model mag uitvoeren, dus schrijf voor de band die je hebt gekozen.
Bij adhere beschrijf je oppervlakken en licht, niet scènes. "Maak de betonnen muren verweerde rode baksteen en verschuif het licht naar laat in de middag" geeft het model retexturing-werk, wat volgens Luma is waar adhere prioriteit aan geeft. adhere vragen om de acteur naar een strand te verplaatsen, levert een garage in strandkleuren op.
Bij flex noem je de nieuwe setting en zet je in dezelfde adem de performance vast. Luma's Ray 3.2-documentatie beschrijft flex als het behouden van beweging terwijl de prompt "stijl en inhoud kan hervormen", dus de tweede helft van de zin is wat de walk cycle en het camerapad intact houdt.
Bij reimagine draagt de prompt het grootste gewicht en levert de bron "losse grounding", in Luma's bewoording. Behandel het als een text-to-video-prompt die toevallig een camerabeweging erft. Beschrijf wat het subject wordt en laat de bron de camera doen.
Twee andere gewoonten helpen in alle drie de banden. Houd één edit per verzoek, want een clip die in één zin van locatie, kleding en tijdstip verandert, geeft het model drie concurrerende doelen. En verschuif het nummer één stap per keer, kijk dan, want de knop binnen een band reikt verder dan de naam suggereert. Bij de lockerclip behield flex_1 het gezicht van de vrouw en een live-action-look voor een met posters bedekte muur. flex_3, dezelfde prompt en dezelfde bron, behield de kadering en de loop maar tekende de figuur opnieuw als een ander personage in een handgetekende stijl.
Is Luma Modify Video gratis?
Luma's prijzenpagina vermeldt drie individuele abonnementen, Plus voor $30 per maand, Pro voor $90 en Ultra voor $300, maandelijks gefactureerd, met tot 20% korting bij jaarlijkse betaling. Er staat in september 2026 geen gratis abonnement op de pagina. Elk abonnement bevat een hoeveelheid credits, en de kostentabel op de pagina zet Ray 3.2 video-naar-video op 48 credits per seconde bij 540p, 72 bij 720p en 144 bij 1080p, waarbij HDR het cijfer verdubbelt.

Screenshot van Luma's officiële prijzenpagina, september 2026
Reken het uit: een restyle van 5 seconden op 720p kost 360 credits in de app, dus de 10.000 credits van het Plus-abonnement dekken ongeveer 27 zulke clips per maand voordat er iets anders wordt gegenereerd. Luma's API staat los van het abonnement en factureert per clip tegen de tarieven in de prijssectie hierboven.
Atlas Cloud kiest de pay-per-run-route voor hetzelfde model. Er is geen maandabonnement nodig, en hetzelfde saldo dekt de andere videobewerkers in het tabblad Video Edit, dus een Luma-restyle en een Seedance-clean-up komen uit één account.
Veelgestelde vragen
Is Luma Modify Video hetzelfde als Luma Video to Video?
Ja. Luma's consumentenproductpagina heeft nu de kop "Video To Video", terwijl de API-documentatie en de originele aankondigingen Modify Video gebruiken. Beide beschrijven een Ray-model dat een bestaande clip opnieuw rendert op basis van een tekstinstructie met behoud van de beweging. De API accepteert alleen Ray 3.2, terwijl de kostentabel van de app Ray 3.2 als de beste video-naar-video-engine vermeldt met daaronder een Ray 3.14-tier.
Wat is er met Ray 2 Modify gebeurd?
Luma's oudere Modify Video-documentatie vermeldt nog ray-2 en ray-flash-2 met limieten van 10 en 15 seconden, maar de API-prijzenpagina noemt alleen Ray 3.2 voor video-naar-video, dus behandel de Ray 2-cijfers als historisch. Als je clips hebt die onder Ray 2 zijn gegenereerd en die je opnieuw wilt bewerken, kan een voltooide Luma-generatie als bron worden doorgegeven via het generation-ID, en dat pad heeft geen limiet voor uploadgrootte.
Behoudt Luma Modify Video de audio?
Op Atlas Cloud levert het Ray 3.2 video-naar-video-endpoint stille video terug, dus je koppelt de originele track in je editor opnieuw aan na de restyle. Luma's eigen introductieposts en de Ray3 Modify-aankondiging gaan niet in op audio voor de consumentenapp, daarom is een korte testclip de veiligste manier om erachter te komen hoe de Dream Machine-versie met geluid omgaat.
Hoeveel kost één Luma Modify Video-clip op Atlas Cloud?
Een run van 5 seconden op 720p kost $1.188 zonder actieve korting, en de versie van 10 seconden verdubbelt dat. De 540p- en 1080p-tiers en de HDR-toeslag staan in de prijstabel hierboven. Omdat de playground het bedrag op de knop Run toont voordat je indient, is een mismatch tussen cliplengte en de Duration-instelling zichtbaar voordat het iets kost.
Conclusie
Modify Video begon als een restyle-tool met drie presets in Dream Machine en is uitgegroeid tot een volledig video-editverzoek met negen sterktes, per-signaal-controls en tot 64 gids-keyframes. De naam op de knop is veranderd, het onderliggende model is twee keer veranderd, en de facturering ging van pixels naar clips. Wat niet is veranderd, is de kernbelofte uit de lancering van juni 2025: de beweging en performance die je filmde, blijven behouden, en de wereld eromheen is onderhandelbaar.
Als je het zonder abonnement wilt proberen, draait hetzelfde Ray 3.2-model op Atlas Clouds playground en API met dezelfde presets en resolutietiers, geprijsd per run en op één klik afstand van Seedance, Kling en Wan voor de edits waarvoor Luma Modify Video niet is gebouwd.






