


Hunyuan3D is a state-of-the-art 3D generative foundation model from Tencent that turns text prompts and single images into high-quality, textured 3D meshes. Built on a two-stage pipeline—Hunyuan3D-DiT for shape generation via flow-matching diffusion and Hunyuan3D-Paint for multi-view texture synthesis—it produces clean geometry with full PBR materials ready for game engines, AR/VR, 3D printing, and DCC tools. Available in Pro (up to 1.5M faces, 4K PBR textures) and Rapid (2–3 minute lightweight generation) tiers, with both Text-to-3D and Image-to-3D entry points, Hunyuan3D is the premier AI 3D toolkit for game developers, e-commerce teams, and 3D content studios. Generations start at $0.02 each.
Atlas Cloud biedt u de nieuwste toonaangevende creatieve modellen in de industrie.
Vergelijk modelversies naast elkaar — resolutie, snelheid, prijzen en mogelijkheden in één oogopslag om de beste optie voor uw project te vinden.
| Model | Beschrijving |
|---|---|
| Hunyuan 3D Pro — Text To 3D | Genereert hoogwaardige getextureerde meshes uit een tekstprompt met optionele PBR-materialen en een aangepast aantal vlakken. Ondersteund door een 3,6 miljard parameter backbone met een voxelresolutie van 1536³, ondersteunt het vier modi: standaardgeometrie, low-poly gestileerd, schetsgestuurd en multi-view reconstructie. Latentie 3-6 min., 3 gelijktijdige taken. |
| Hunyuan 3D Pro — Image To 3D | Genereert hoogwaardige getextureerde meshes uit één enkele afbeelding met optionele PBR-materialen en een aangepast aantal polygonen (40K–1,5M). Gebruikt Hunyuan3D-DiT voor vorm en Hunyuan3D-Paint voor 4K-texturering. Output in GLB, OBJ, FBX, STL, USDZ. Latentie 3–6 min, 3 gelijktijdige taken. |
| Hunyuan 3D Rapid — Text To 3D | Snelle, lichtgewicht mesh-generatie vanuit een tekstprompt met optionele PBR-materialen. Een gedestilleerde, op snelheid geoptimaliseerde variant afgestemd op snelle iteratie: 2-3 min latentie, vast gemiddeld aantal polygonen, 1K-texturen en MP4-preview export. 1 gelijktijdige taak. |
| Hunyuan 3D Rapid — Image To 3D | Converteert een enkele foto naar een getextureerde mesh via een snelle, lichtgewicht pipeline. Dezelfde latentie van 2-3 minuten, vast polygoonbudget en 1K texturen — ideaal voor de verwerking van grote volumes catalogi en snelle prototyping. 1 gelijktijdige taak. |
De combinatie van geavanceerde modellen met het GPU-versnelde platform van Atlas Cloud biedt ongeëvenaarde snelheid, schaalbaarheid en creatieve controle voor beeld- en videogeneratie.

De shape-branch van Hunyuan3D gebruikt een flow-matching diffusion transformer die werkt op een voxelresolutie van 1536³ met een backbone van 3,6 miljard parameters om waterdichte en gedetailleerde geometrie te produceren. In de Pro-tier kunt u tussen de 40K en 1,5M vlakken (faces) configureren, gericht op zowel real-time als offline pipelines. Het is de ultieme oplossing voor game-ready assets en uiterst gedetailleerde VFX-modellen.

De Paint-branch synthetiseert volledige PBR-materiaalsets — albedo, normal, metallic en roughness — met behulp van multi-view diffusie voor weergaveconsistente oppervlakken. Pro genereert texturen tot 4K, terwijl Rapid 1K-maps levert voor lichtere workloads. Het is de ultieme oplossing voor fotorealistische rendering in Unreal, Unity en Blender.

Hunyuan 3D accepteert prompts tot 1024 tekens in het Engels of Chinees en zet natuurlijke taalbeschrijvingen direct om in getextureerde meshes — zonder dat er een referentieafbeelding nodig is. Het is de ultieme oplossing voor conceptverkenning en snelle asset-ideatie vanuit een geschreven briefing.

Vanuit een enkele referentieafbeelding (JPG/PNG/WEBP, 128–5000 px, ≤6 MB) reconstrueert Hunyuan3D een volledige 3D-mesh met toegepaste texturen. Het is de ultieme oplossing om productfoto's, concept art of schetsen om te zetten in bruikbare 3D-modellen.

De Pro-laag biedt vier gespecialiseerde modi — standaardgeometrie, gestileerde low-poly uitvoer, door schetsen aangedreven synthese en multi-view afbeeldingsconditionering — zodat u de workflow kunt afstemmen op de asset. Het is de ultieme oplossing voor studio's die zowel gestileerde als zeer gedetailleerde uitvoer uit één model nodig hebben.

Output wordt geleverd in GLB, OBJ, FBX, STL en USDZ (plus MP4-turntables op Rapid), en u kunt kiezen voor Pro voor maximale details (3–6 min) of Rapid voor snelle iteratie (2–3 min). Het is de ultieme oplossing om gegenereerde assets rechtstreeks te integreren in game-, web-, AR- en 3D-print-pipelines.
Ontdek praktische use cases en workflows die u kunt bouwen met deze modelfamilie — van contentcreatie en automatisering tot productie-grade applicaties.
Maak snel block-outs van 3D-assets op basis van prompts of concept art om previs, lay-out en look-development te versnellen voordat u overgaat op handmatige modellering.
Transformeer een enkele productfoto in een interactief 3D-model of USDZ AR-asset, waardoor de verwerking van grote catalogi en meeslepende winkelervaringen mogelijk worden.
Genereer personages, rekwisieten en omgevingselementen met configureerbare polygon-budgetten en PBR-texturen, en exporteer vervolgens GLB/FBX rechtstreeks naar Unity of Unreal — met auto-rigging ondersteuning voor personage-workflows.
Binnen enkele minuten aan de slag — volg deze eenvoudige stappen om modellen te integreren en uit te rollen via het platform van Atlas Cloud.
Registreer bij atlascloud.ai en voltooi de verificatie. Nieuwe gebruikers ontvangen gratis credits om het platform te verkennen en modellen te testen.
De combinatie van Hunyuan 3D Generation Models's geavanceerde modellen met het GPU-versnelde platform van Atlas Cloud biedt ongeëvenaarde prestaties, schaalbaarheid en ontwikkelaarservaring.
Lage Latentie:
GPU-geoptimaliseerde inferentie voor realtime reasoning.
Uniforme API:
Voer Hunyuan 3D Generation Models, GPT, Gemini en DeepSeek uit met één integratie.
Transparante Prijzen:
Voorspelbare op tokens gebaseerde facturering met serverloze opties.
Ontwikkelaarservaring:
SDK's, analytics, fine-tuning tools en sjablonen.
Betrouwbaarheid:
99,99% beschikbaarheid, RBAC en compliance-ready logging.
Beveiliging & Compliance:
SOC 2 Type II, HIPAA-afstemming, gegevenssoevereiniteit in VS.
Seed3D V2.0 is het enige commercieel beschikbare 3D-generatiemodel dat een tweefasige geometrie van grof naar fijn (voor scherpe randen en een nauwkeurige topologie), geünificeerde PBR-materiaalgeneratie (albedo, normaal, metaalachtig, ruwheid in één enkele doorgang) en een gearticuleerde uitvoer op onderdeel-niveau in URDF-formaat combineert. In blinde evaluaties door 60 professionele 3D-modelleurs behaalde het een winstpercentage van 92,8% op Tripo 3.0 wat betreft geometriekwaliteit — de hoogste benchmark die halverwege 2026 is gepubliceerd voor een image-to-3D model.
V2.0 pakt elke grote zwakte van V1.0 aan: de gecascadeerde RGB-eerst / PBR-decompositie pijplijn wordt vervangen door een verenigd single-pass model dat foutaccumulatie elimineert; de single-stage DiT wordt vervangen door een twee-traps coarse-to-fine architectuur die randverzachting en topologische vervorming oplost; en de modules voor part-level generatie en scènecompositie zijn volledig nieuwe capaciteiten. In een blinde menselijke evaluatie behaalde V2.0 een winstpercentage van 98,3% ten opzichte van V1.0 op geometrische kwaliteit.
Ja. Seed3D V2.0 exporteert FBX- en GLB-formaten met volledige PBR-materiaalmaps die direct in Unity en Unreal Engine kunnen worden geïmporteerd. De coarse-to-fine geometrie-pipeline produceert een schone topologie die geschikt is voor real-time rendering. ByteDance raadt echter menselijke beoordeling aan voorafgaand aan de definitieve productie-implementatie, aangezien het model aanhoudende beperkingen erkent in geometriedetails in alle objectcategorieën en bij uitzonderingsgevallen in UV-mapping.
Seed3D V2.0 via Atlas Cloud levert vier formaten op: GLB, OBJ, USD en USDZ, die samen in één .zip-archief worden geleverd. GLB wordt aanbevolen voor Unity / Unreal Engine en web 3D-workflows; USDZ richt zich op Apple AR Quick Look en iOS/iPadOS AR-ervaringen; OBJ en USD dienen voor algemeen gebruik in DCC-pipelines. Alle formaten bevatten volledige PBR-texture maps die in dezelfde pass zijn gegenereerd.
Seed3D V2.0 genereert gelijktijdig alle vier de standaard PBR-kanaalmaps in één enkele, geünificeerde model-pass: Albedo (basiskleur), Normal (oppervlaktedetail), Metallic (reflectiviteit) en Roughness (oppervlaktetextuur) — wat zorgt voor fysieke consistentie over alle materiaaleigenschappen.
Join the Discord community for the latest model updates, prompts, and support.