


De Hunyuan 3D API brengt Tencent's Hunyuan3D-basismodel naar je stack en zet een tekstprompt of één afbeelding om in schone, waterdichte geometrie via een tweefasenpipeline voor vorm en textuur. Kies de Pro-tier voor tot 1.5M faces en 4K PBR-materialen, of Rapid voor iteraties van 2 tot 3 minuten. Atlas Cloud biedt beide tiers via één OpenAI-compatible key, met transparante pay-as-you-go-prijzen vanaf $0.02 per generatie en Day-0-toegang. Begin vandaag nog met bouwen.
Atlas Cloud biedt u de nieuwste toonaangevende creatieve modellen in de industrie.
Vergelijk modelversies naast elkaar — resolutie, snelheid, prijzen en mogelijkheden in één oogopslag om de beste optie voor uw project te vinden.
| Model | Beschrijving |
|---|---|
| Hunyuan 3D Pro — Text To 3D | Genereert hoogwaardige getextureerde meshes uit een tekstprompt met optionele PBR-materialen en een aangepast aantal vlakken. Ondersteund door een 3,6 miljard parameter backbone met een voxelresolutie van 1536³, ondersteunt het vier modi: standaardgeometrie, low-poly gestileerd, schetsgestuurd en multi-view reconstructie. Latentie 3-6 min., 3 gelijktijdige taken. |
| Hunyuan 3D Pro — Image To 3D | Genereert hoogwaardige getextureerde meshes uit één enkele afbeelding met optionele PBR-materialen en een aangepast aantal polygonen (40K–1,5M). Gebruikt Hunyuan3D-DiT voor vorm en Hunyuan3D-Paint voor 4K-texturering. Output in GLB, OBJ, FBX, STL, USDZ. Latentie 3–6 min, 3 gelijktijdige taken. |
| Hunyuan 3D Rapid — Text To 3D | Snelle, lichtgewicht mesh-generatie vanuit een tekstprompt met optionele PBR-materialen. Een gedestilleerde, op snelheid geoptimaliseerde variant afgestemd op snelle iteratie: 2-3 min latentie, vast gemiddeld aantal polygonen, 1K-texturen en MP4-preview export. 1 gelijktijdige taak. |
| Hunyuan 3D Rapid — Image To 3D | Converteert een enkele foto naar een getextureerde mesh via een snelle, lichtgewicht pipeline. Dezelfde latentie van 2-3 minuten, vast polygoonbudget en 1K texturen — ideaal voor de verwerking van grote volumes catalogi en snelle prototyping. 1 gelijktijdige taak. |
De Hunyuan 3D API zet tekstprompts en losse foto’s om in waterdichte meshes met PBR-texturen, met een instelbaar polygonenbudget, twee tiers — Pro en Rapid — en export naar elk belangrijk 3D-formaat voor $0.02 per generatie.

De Pro-tier produceert waterdichte meshes met hoge fidelity en laat je het gewenste aantal faces instellen van 40,000 tot 1,500,000 polygonen per model. Kies de volledig getextureerde Normal-modus, of vraag om een schone Geometry-only mesh wanneer je van plan bent handmatig te textureren. Omdat jij het poly-budget beheert, kan één model worden gebruikt voor realtime game-engines of voor offline VFX met veel detail.

Schakel de PBR-optie in en elke mesh wordt geleverd met een volledige physically based materiaalstack van albedo-, normal-, metallic- en roughness-maps, gebakken op view-consistente oppervlakken. Deze kanalen reageren correct op licht, zodat leernerf, geborsteld metaal en verweerde verf ook bij nadere inspectie overtuigend blijven. Het resultaat kan rechtstreeks naar Unreal, Unity of Blender en rendert fotorealistisch zonder handmatig textureren.

Beschrijf een asset in maximaal 1,024 tekens en de Hunyuan 3D API zet die korte briefing direct om in een getextureerde mesh, zonder dat een referentieafbeelding nodig is. Prompts accepteren Engels of elke UTF-8-taal, zodat een idee in één call van een geschreven regel naar een bekijkbaar model gaat. Dit is de snelste route van conceptverkenning naar een eerste vormbaar concept.

Eén referentieafbeelding tussen 128 en 5,000 pixels in JPG, PNG of WEBP is alles wat het model nodig heeft om een volledige 3D-mesh met toegepaste texturen te reconstrueren. Houd de achtergrond schoon en laat het onderwerp het grootste deel van het frame vullen voor de scherpste reconstructie. Deze route zet productfoto’s, concept art en snelle schetsen om in bruikbare geometrie zonder modeling-seat.

Twee tiers gebruiken dezelfde Hunyuan 3D API: Pro voor maximale details en volledige controle over polygonen, en Rapid voor snelle, lichte iteratie die ook een MP4-turntable-preview kan teruggeven. Zowel text-to-3D- als image-to-3D-entry points bestaan in elke tier, en elke generatie kost een vast bedrag van $0.02. Van tier wisselen betekent alleen de modelnaam vervangen; verder verandert er niets aan je integratie.

Elke job van de Hunyuan 3D API kan worden geleverd als GLB, OBJ, FBX, STL of USDZ, en de Rapid-tier voegt een MP4-turntable toe voor snelle previews. Die dekking bedient realtime engines, DCC-tools, AR-viewers en 3D-printers vanuit één request. Welke pipeline de asset ook ontvangt, het exportformaat is al precies wat die verwacht.
Dezelfde prompt, gegenereerd door Hunyuan 3D en andere toonaangevende 3D-modellen
Een barok carrouselbeeldje van een gevleugeld paard, losgemaakt van zijn draaiende bevestiging: een met de hand gesneden lindehouten lichaam, afgewerkt in romig gebroken wit en een meerblauwe geschilderde glazuurlaag, met manen en staart gebeeldhouwd als krullende, brekende golfornamenten; het zadel en hoofdstel verguld met bladgoud en bezet met kleine rode en blauwe edelstenen, met hangende kwastjes; een gepolijste, spiraalgegroefde messing paal doorboort het lichaam verticaal en rijst op uit een koperen schijfvoet met bloemreliëf. Zacht hoofdlicht van boven opzij met lage invulling strijkt langs het gesneden reliëf en laat het bladgoud en het gedraaide messing glanzen, driekwartaanzicht vanuit een iets hoge hoek, waarbij organische gebeeldhouwde rondingen, opengewerkte ornamentiek en nauwkeurige hard-surface-geometrie zichtbaar worden. Eén object, gecentreerd, volledig in beeld, schone zachte neutrale studioachtergrond, fotorealistische productfotografie

Generated with Hunyuan 3D Rapid Image-to-3D on Atlas Cloud

Generated with Seed3D 2.0 Image-to-3D on Atlas Cloud
Genereer een high-fidelity 3D-asset op basis van de aangeleverde enkele referentieafbeelding. Object: Een middeleeuwse ontdekkingsreizigersrugzak die rechtop staat tegen een effen studioachtergrond. De rugzak bevat bruin versleten leer, canvasstof, messing gespen, gestikte naden, riemen voor een opgerolde deken, kleine zijtasjes en een metalen kompas dat aan de voorkant is bevestigd. Vereisten: 1. Reconstrueer het volledige object als een compleet 3D-model op basis van één afbeelding. 2. Behoud het hoofdsilhouet en de functionele onderdelen: - hoofdgedeelte van de rugzak - bovenklep - leren riemen - messing gespen - zijtasjes - opgerolde deken - bevestigd kompas 3. Houd de geometrie schoon en goed leesbaar, zonder zwevende riemen, gesmolten gespen, gedupliceerde tasjes of zelfdoorsnijdingen. 4. Genereer hoogwaardige PBR-materialen: - versleten bruin leer met subtiele barstjes en slijtage aan de randen - ruwe canvasstof met zichtbare geweven textuur - verouderde messing gespen met metallic reflecties - licht vuile stoffen deken - glazen afdekking op het kompas met subtiele reflectie 5. Gebruik realistische schaal en verhoudingen, geschikt als prop voor een gamepersonage. 6. Exporteer als een game-ready getextureerde GLB- of FBX-asset met schone UVs, correcte normals en gescheiden materiaalgroepen. Doelgebruik: Fantasy RPG-prop, cinematic close-up render, AR collectible preview en marketplace-ready 3D-asset.

Generated with Hunyuan 3D Rapid Image-to-3D on Atlas Cloud

Generated with Seed3D 2.0 Image-to-3D on Atlas Cloud
Van game-ready assets en AR-productweergaven tot previsualisatie, 3D-printen en het bouwen van virtuele werelden: de Hunyuan 3D API zet platte tekst en losse afbeeldingen om in productieklare 3D voor elke contentpipeline.
Genereer personages, props en omgevingen met poly budgets van 40K tot 1.5M faces en volledige PBR-texturen. Exporteer als GLB of FBX en plaats voltooide assets direct in Unity of Unreal.
Eén productfoto wordt een getexturede mesh of USDZ-asset, klaar voor Apple AR Quick Look. Met de Rapid tier kunnen retailers volledige catalogi batchgewijs verwerken, voor interactieve listings die de conversie verhogen en retouren verminderen.
Ruwe 3D-assets, opgezet vanuit prompts of concept art, vullen al vroeg scènes voor previs, layout en look development. Studio’s leggen camera- en stagingkeuzes vast voordat ze artists inzetten voor kostbare handmatige modellering.
Beschrijf een object of upload een referentie en exporteer vervolgens een waterdichte STL-mesh die klaar is om te slicen. Face counts tot 1.5M in de Pro tier behouden de fijne details waar hobbyisten en productontwerpers op vertrouwen.
Een eerste versie nodig voordat het modelingteam begint? Voer een prompt van maximaal 1024 tekens in en ontvang een getexturede conceptmesh waarop je binnen minuten kunt reageren in plaats van na dagen.
Props die on demand worden gegenereerd, kunnen immersive environments, digital twins en sociale ruimtes vullen zonder handmatige modellering. Elke mesh wordt geleverd in GLB, OBJ, USDZ en FBX, zodat assets passen in web-, mobile- en headset-runtimes.
Bekijk hoe elke Hunyuan 3D API-tier zich verhoudt tot Seed3D 2.0 op het gebied van invoertype, geometriebudget, textuurresolutie, exportformaten en standaardprijs per generatie.
| Model | Invoer | Maximaal aantal faces | PBR-textuurresolutie | Uitvoerformaten | Prijs (per generatie) |
|---|---|---|---|---|---|
| Hunyuan 3D Pro — Afbeelding-naar-3D | Eén afbeelding | Tot 1.5M (40K–1.5M, configureerbaar) | Tot 4K (optionele PBR) | GLB, OBJ, FBX, USDZ, STL | $0.02 |
| Hunyuan 3D Pro — Tekst-naar-3D | Tekstprompt | Tot 1.5M (40K–1.5M, configureerbaar) | Tot 4K (optionele PBR) | GLB, OBJ, FBX, USDZ, STL | $0.02 |
| Hunyuan 3D Rapid — Afbeelding-naar-3D | Eén afbeelding | Vast budget in het middensegment | Tot 1K (optionele PBR) | GLB, OBJ, FBX, USDZ, STL, MP4 | $0.02 |
| Hunyuan 3D Rapid — Tekst-naar-3D | Tekstprompt | Vast budget in het middensegment | Tot 1K (optionele PBR) | GLB, OBJ, FBX, USDZ, STL, MP4 | $0.02 |
| Seed3D 2.0 — Afbeelding-naar-3D | Eén afbeelding | - ⚠️ | Tot 4K | GLB, OBJ, USD, USDZ | $0.353 |
Binnen enkele minuten aan de slag — volg deze eenvoudige stappen om modellen te integreren en uit te rollen via het platform van Atlas Cloud.
Registreer bij atlascloud.ai en voltooi de verificatie. Nieuwe gebruikers ontvangen gratis credits om het platform te verkennen en modellen te testen.
De combinatie van Hunyuan 3D's geavanceerde modellen met het GPU-versnelde platform van Atlas Cloud biedt ongeëvenaarde prestaties, schaalbaarheid en ontwikkelaarservaring.
Lage Latentie:
GPU-geoptimaliseerde inferentie voor realtime reasoning.
Uniforme API:
Voer Hunyuan 3D, GPT, Gemini en DeepSeek uit met één integratie.
Transparante Prijzen:
Voorspelbare op tokens gebaseerde facturering met serverloze opties.
Ontwikkelaarservaring:
SDK's, analytics, fine-tuning tools en sjablonen.
Betrouwbaarheid:
99,99% beschikbaarheid, RBAC en compliance-ready logging.
Beveiliging & Compliance:
SOC 2 Type II, HIPAA-afstemming, gegevenssoevereiniteit in VS.
De Hunyuan 3D API biedt programmatische toegang tot Tencent's Hunyuan3D-generatieve modellen, die tekstprompts en losse afbeeldingen omzetten in getextureerde 3D-meshes. De API draait een pipeline in twee fasen, Hunyuan3D-DiT voor vorm en Hunyuan3D-Paint voor PBR-textures, en wordt op Atlas Cloud aangeboden via één OpenAI-compatible endpoint met pay-as-you-go-prijzen vanaf $0.02 per generatie.
Developers gebruiken de Hunyuan 3D API om game-ready personages, props en omgevingsobjecten te genereren, evenals productmodellen voor e-commerce en AR, en previs-meshes voor animatie en VFX. Omdat elke output wordt geleverd met schone geometrie en optionele PBR-materialen, kunnen assets direct worden gebruikt in Unity, Unreal, Blender en web- of 3D-printing-pipelines.
Pro (v3.1) is gericht op maximale getrouwheid met een configureerbaar aantal faces van 40K tot 1.5M, 4K PBR-textures, vier generatiemodi en een latency van 3 tot 6 minuten over drie gelijktijdige jobs. Rapid is een gedistilleerde, op snelheid geoptimaliseerde variant die in 2 tot 3 minuten een vaste mid-range mesh met 1K-textures retourneert, geschikt voor grote batches en snelle iteratie.
Generaties beginnen bij $0.02 per stuk op Atlas Cloud, met transparante pay-as-you-go-prijzen en zonder abonnement. Hetzelfde tarief per call geldt ongeacht of je de Pro- of Rapid-tier gebruikt via Text-to-3D of Image-to-3D, dus je betaalt alleen voor wat je genereert.
Om te beginnen heb je één OpenAI-compatible key van Atlas Cloud nodig; daarna kies je een model endpoint, Pro of Rapid in Text-to-3D of Image-to-3D, en stuur je een prompt of afbeelding. Je hoeft geen GPU te provisionen, en Day-0 access betekent dat je nieuwe tiers kunt aanroepen zodra ze beschikbaar zijn. Begin vandaag nog met bouwen.
Image-to-3D accepteert één JPG, PNG of WEBP tussen 128 en 5000 pixels en tot 6 MB. Text-to-3D accepteert prompts tot 1024 tekens in het Engels of Chinees, zodat je generatie kunt aansturen vanuit een productfoto, concept art of een geschreven briefing.
Meshes worden geleverd als GLB, OBJ, FBX, STL en USDZ, waarmee game engines, DCC-tools, AR en 3D-printing worden afgedekt. De Rapid-tier retourneert daarnaast een MP4-turntable-preview, zodat je een asset visueel kunt beoordelen voordat je die verder downstream inzet.
Ja. De Hunyuan3D-Paint-branch synthetiseert een volledige PBR-materialenset, albedo, normal, metallic en roughness, met multi-view diffusion voor oppervlakken die consistent zijn tussen verschillende aanzichten. Pro rendert deze maps tot 4K, terwijl Rapid 1K-textures levert voor lichtere workloads.
Hunyuan3D is een van Tencent's meest gebruikte 3D foundation models, en de Pro-tier hier draait de gehoste v3.1-engine op 1536³ voxel resolution met een shape backbone van 3.6B parameters. Vergeleken met lichtere open releases voegt het hogere-resolutiegeometrie, 4K PBR-output en vier gespecialiseerde modi toe voor standard, low-poly, sketch-driven en multi-view generation.