


xAI TTS v1 is het hifi-tekst-naar-spraakmodel van xAI waarmee geschreven content wordt omgezet in natuurlijke, expressieve audio. Het ondersteunt 20 talen en biedt fijnmazige controle over de voordracht, zodat je kunt bepalen hoe spraak in verschillende toepassingen klinkt. Krijg via Atlas Cloud toegang tot het model met één OpenAI-compatibele sleutel en transparante prijzen op basis van gebruik. Begin vandaag nog met bouwen.
xAI TTS V1 is ontwikkeld door xAI. Atlas Cloud (geëxploiteerd door Atlas Cloud AI LLC) biedt toegang tot het model maar is niet de eigenaar ervan. Alle handelsmerken zijn eigendom van hun respectieve eigenaren.
Atlas Cloud biedt u de nieuwste toonaangevende creatieve modellen in de industrie.
Ontdek de mogelijkheden van deze familie voor tekst-naar-spraak en spraak-naar-tekst voor meertalige stemtoepassingen.
| Modaliteit | Beschrijving |
|---|---|
| xAI TTS v1 API (Text to Speech) | Zet tekst om in natuurlijke, expressieve spraak met een latentie van minder dan een seconde in 20 talen en met meer dan 80 stemmen. Dankzij nauwkeurige controle over de voordracht is dit endpoint geschikt voor spraakassistenten, gelokaliseerde vertellingen en responsieve audio-ervaringen. |
| xAI STT v1 API (Speech to Text) | Audio wordt omgezet in nauwkeurige, opgemaakte tekst met automatische taaldetectie in meer dan 24 talen. Gebruik tijdstempels op woordniveau, sprekerdiarisatie, transcriptie via meerdere kanalen en inverse tekstnormalisatie voor vergaderverslagen, ondertiteling en oproepanalyse. |
xAI TTS v1 combineert expressieve spraaktags, 20 ondersteunde talen, scripts tot 15,000 tekens, vijf uitvoercodecs, instelbare streaminglatentie en transparante prijsstelling op basis van tekens via één Atlas Cloud API-sleutel.

Stuur xAI TTS v1 rechtstreeks aan met inline-tags zoals [pause] en omsluitende stijltags zoals <whisper> om de voordracht binnen het script vorm te geven. Vocale aanwijzingen worden tijdens de synthese geïnterpreteerd, zodat emotie, tempo en nadruk geen afzonderlijke nabewerking vereisen. Deze controle is geschikt voor personagedialogen, merkgebonden voice-overs, supportprompts en elke productie die expressieve timing nodig heeft.

Kies uit meer dan 70 stem-ID's in het huidige Atlas Cloud-schema, waaronder vijf meertalige stemmen die alle ondersteunde talen afdekken. Stel een van de 20 BCP-47-taalopties in of gebruik automatische detectie, terwijl andere stemmen geoptimaliseerd blijven voor hun moedertaal. Lokaliseer assistenten, tutorials, campagnes en servicemeldingen zonder de syntheseworkflow voor elke markt opnieuw op te bouwen.

Eén request accepteert scripts tot 15,000 tekens en laat je de spreeksnelheid instellen van 0.7× tot 1.5×. Optionele tekstnormalisatie zet geschreven getallen, afkortingen en symbolen vóór de synthese om in uitgesproken vormen. Gebruik deze instellingen om lange voice-overs duidelijk te houden en tegelijk het tempo van uitleganimaties, lessen of voice-overs binnen één consistente API-workflow te volgen.

Exporteer audio als MP3, WAV, PCM, μ-law of A-law, met samplefrequenties van 8 kHz tot 48 kHz. MP3-uitvoer ondersteunt bovendien bitrates van 32 kbps tot en met 192 kbps, zodat je geluidskwaliteit en bestandsgrootte tegen elkaar kunt afwegen. Kies studio-instellingen voor mediaproducties of telefonieformaten voor callflows en ingebouwde stemsystemen in verschillende vervolgtoepassingen.

Met drie niveaus voor latency-optimalisatie kan xAI TTS v1 de grootte van het eerste chunk afwegen tegen de uitvoerkwaliteit bij streamingsynthese. Niveau 0 geeft prioriteit aan audiokwaliteit, terwijl niveaus 1 en 2 de tijd tot de eerste audio stapsgewijs verkorten, met steeds grotere compromissen rond segmentgrenzen. Kies de instelling die past bij responsieve voice agents, live voorlezen of andere latencygevoelige ervaringen waarbij opstartvertraging van belang is.

Gebruik xAI TTS v1 via één Atlas Cloud-endpoint en één API-sleutel, waarbij standaardgebruik wordt gefactureerd tegen $0.015 per 1,000 invoertekens. Unicode-tekens worden consistent geteld, inclusief CJK-tekens, zodat kostenschattingen voor alle talen eenvoudig blijven. Dit pay-as-you-go-model ondersteunt prototypes en productieworkloads en houdt de kosten op schaal evenredig aan het aantal requests.
Bekijk hoe drie Atlas Cloud-videomodellen identieke prompts interpreteren op het gebied van filmische dialogen, beweging, compositie, continuïteit en visuele storytelling.
Maak een complete, gepolijste, interactieve HTML-webpagina in één bestand met de titel “Luchtballondispatch vanuit de wolken”. Geef uitsluitend het uiteindelijke HTML-document terug, met alle CSS en JavaScript inline. De pagina moet direct in een moderne browser openen en werken, zonder buildstap en zonder externe afhankelijkheden, libraries, fonts, CDN’s, afbeeldings-URL’s, API’s of extra bestanden. Dit is een responsieve webpagina, geen vaste 16:9-compositie. Ontwerp een meeslepend controlecentrum voor een vloot heteluchtballonnen in een dageraadstijdperk, waarin vintage luchtvaartinstrumenten, in zeefdruk uitgevoerde topografische kaarten, tastbare papiertexturen, messing bedieningselementen en moderne realtime-simulatie samenkomen. Gebruik een zorgvuldig gelaagd palet van kobaltblauw, crèmegeel, koraalrood, warmwit, antraciet en gedempt messing. Warm ochtendlicht moet geleidelijk helderder worden vanuit de linkerbovenhoek. Codeer hoogte, windlagen en gevaar consequent met kleur, lijndikte, patronen en duidelijke legenda’s. Maak alle visuals procedureel met HTML, CSS, Canvas en waar nuttig inline SVG. Het centrale gedeelte moet een grote geanimeerde luchtruimtekaart van bovenaf bevatten met een ravijn, hoogtelijnen, minstens twaalf individueel herkenbare ballonnen, verschillende verschuivende windlagen, een bewegend cumulonimbus-stormsysteem, turbulente zones en een zwevende vuurtoren als bestemming. Implementeer een echte lichtgewicht-physics-simulatie: elke ballon moet positie, snelheid, hoogte, brandstof, ballast, temperatuur, risico en routegeschiedenis bijhouden; windrichting en -sterkte moeten per hoogte variëren en in de loop van de tijd evolueren; branders verhogen de lift terwijl ze brandstof verbruiken; het laten vallen van ballast laat de ballon stijgen maar vermindert de ballast permanent; afkoeling veroorzaakt daling; ravijnwanden en stormcellen creëren betekenisvolle gevaren. Ballonnen moeten continu bewegen en zichtbare, vervagende vliegsporen achterlaten. Het doel is om de volledige vloot veilig naar de vuurtoren te leiden voordat de middelen of tijd opraken. Voeg bij zonsopkomst een prominente afteltimer voor de lancering toe met bedieningselementen voor Start, Pauze, Hervatten, Reset en de simulatiesnelheid. Voor de lancering moeten ballonnen subtiel heen en weer bewegen en instrumenten trillen. Animeer na de lancering winddeeltjes, ballonbewegingen, stormgroei, het tekenen van sporen, waarschuwingspulsen en veranderend licht. Gebruikers moeten windrichtingsknooppunten rechtstreeks op de kaart kunnen slepen om de lokale luchtstroom realtime aan te passen, met onmiddellijke visuele en fysieke feedback. Door op een ballon te klikken, moet deze worden geselecteerd, de route worden gemarkeerd, de gegevens ervan centraal in de interface worden weergegeven en een compacte detailinspecteur worden geopend. Bied tastbare brander- en ballastbediening voor de geselecteerde ballon, inclusief branderbediening door ingedrukt houden, een duidelijk ingrijpende ballastactie, sneltoetsen en toegankelijke knoppen. Sta multi-selectie of vlootbrede commando’s toe voor geavanceerd spel. Plaats een verticale zijbalk met missiekaarten voor vlootdoelen, actieve waarschuwingen, weerbriefings en statussamenvattingen per ballon. Missiekaarten moeten live worden bijgewerkt en filtering ondersteunen op veilig, waarschuwing, kritiek, aangekomen en verloren. Plaats onderaan een dichte maar leesbare telemetriestrook met soepel scrollende Canvas-grafieken voor hoogte, verticale snelheid, brandstof, nabijheid van de storm en vlootvoortgang. Bij het bewegen over of scrubben door grafieken moeten gesynchroniseerde waarden verschijnen en het overeenkomstige moment op het spoor van de geselecteerde ballon worden gemarkeerd. Voeg vintage meters, draaiende wijzers, numerieke uitlezingen, waarschuwingslampen, gestempelde labels, kaartcoördinaten, hoogtebanden, een compacte minimap of overzicht en een duidelijke legenda toe. Gebruik responsief lay-outgedrag in plaats van de desktopcompositie alleen maar te verkleinen. Toon op brede schermen tegelijkertijd de zijbalk, centrale kaart, inspecteur en telemetrie. Klap op tablets secundaire kaarten samen in tabbladen of zijpanelen. Geef op mobiele apparaten prioriteit aan de kaart en de bediening van de geselecteerde ballon, bied grote aanraakdoelen, stapel telemetriepanelen en behoud sleepinteracties. Zorg ervoor dat de pagina bij verschillende beeldverhoudingen het viewport soepel vult en bruikbaar blijft met muis, aanraking en toetsenbord. Maak de simulatie compleet: voeg succes- en faalcondities toe, geanimeerd aankoppelen bij aankomst aan de zwevende vuurtoren, feedback bij botsingen of verlies door de storm, contextuele tooltips, begeleiding bij het eerste gebruik, lege en uitgeschakelde toestanden, bevestiging voor het onomkeerbaar laten vallen van ballast, een herstartflow, statusaankondigingen en een eindrapport van de missie met statistieken zoals aankomsten, verliezen, brandstofefficiëntie, gemiddeld risico en verstreken tijd. Initialiseer de beginsituatie zo dat het scenario meteen interessant maar nog steeds winbaar is. Gebruik requestAnimationFrame voor vloeiende animatie en Canvas voor de kaart en telemetrie waar dat passend is. Houd de rendering performant, gebruik devicePixelRatio voor scherpe canvassen, verwerk resize-gebeurtenissen correct en voorkom consolefouten. Geef prioriteit aan een uitzonderlijke visuele hiërarchie, genuanceerde micro-interacties, overtuigend instrumentgedrag, gekoppelde status in elk paneel en gedetailleerde afwerking. Maak geen statische mock-up. Gebruik geen placeholderrechthoeken, generieke gradients als volledig ontwerp, nepbediening die niet functioneert, externe assets, externe fonts, alert()-dialogen, overmatige uitlegtekst, horizontale overflow, piepkleine onleesbare labels of interacties die alleen met een muis werken. Forceer geen 16:9-canvas of viewport met vaste afmetingen. Elke belangrijke zichtbare bediening moet functioneren en alle weergegeven gegevens moeten afkomstig zijn uit de live simulatiestatus.
Generated with Grok Imagine Video v1.5 Text-to-Video on Atlas Cloud
Generated with Seedance 2.0 Text-to-Video on Atlas Cloud
Generated with Grok Imagine Video v1.5 Developer Text-to-Video on Atlas Cloud
Maak een complete, gepolijste, interactieve HTML-webpagina in één bestand met de titel “Geautomatiseerde bakkerij om middernacht”, uitsluitend met inline HTML, CSS en vanilla JavaScript. Geef het volledige uitvoerbare HTML-document terug en niets anders. Gebruik geen externe libraries, frameworks, CDN’s, fonts, afbeeldingen, SVG-bestanden, audiobestanden, API’s of netwerkverzoeken; alle visuals, pictogrammen, geluidsachtige feedback, effecten en game-logica moeten lokaal worden gegenereerd met HTML/CSS/JS. Bouw een volledig speelbaar planningsspel voor bestellingen dat zich afspeelt in een geautomatiseerde bakkerij om middernacht. Deegstukken moeten voortdurend een isometrisch transportsysteem binnenkomen, met duidelijk verschillende vormen, recepten, vereiste baktemperaturen, baktijden, versheidslimieten en puntwaarden. Organiseer de interface rond een grote centrale industriële oven, een lussend transportbandnetwerk met schakelbare sporen en realtime-instrumentatiepanelen aan de zijkanten. Spelers moeten deegitems in de ovenwachtrij kunnen slepen en herschikken, ze waar passend tussen compatibele sleuven kunnen slepen, op spoorwissels kunnen klikken om inkomend deeg om te leiden, op ovenbediening kunnen klikken om de temperatuur aan te passen of systemen te activeren, en duidelijk gedocumenteerde toetsenbordbediening kunnen gebruiken voor tijdelijke versnelling van de transportband en noodkoeling. Alle muis-, aanraak-, klik-, sleep- en toetsenbordinteracties moeten onmiddellijk en zichtbaar reageren. Implementeer echte stateful gameplay in plaats van een statische mock-up. Voeg meerdere gelijktijdige deegbestellingen toe, transportbandbeweging, spoorroutering, validatie van slepen-en-neerzetten, botsingen en vastklikken, capaciteitslimieten, timers per item, traagheid van de oventemperatuur, bakvoortgang, ondergebakken/perfecte/overgebakken toestanden, score, multiplier-combo, levens of reputatie, oplopende moeilijkheid, pauzeren/hervatten, opnieuw starten en een beknopte interactieve tutorial of help-overlay. Recepten moeten betekenisvolle planningsconflicten creëren: verschillende producten moeten verschillende temperaturen en baktijden vereisen, zodat het herschikken van de wachtrij en strategisch koelen of versnellen worden aangemoedigd. Perfect gebakken brood moet goudbruin tevoorschijn komen, een bevredigende deeltjesuitbarsting activeren, de etalage van de bakkerij verlichten, de combo verhogen en het orderlogboek bijwerken. Fouten moeten zichtbaar verkoold brood, opstijgende rook- en sinteldeeltjes, waarschuwingslichten, trillende instrumenten, comboverlies en duidelijke niet-audiofeedback veroorzaken. Bied een optionele geluidsschakelaar, maar simuleer audiofeedback visueel en met Web Audio, volledig gegenereerd in JavaScript wanneer dit is ingeschakeld; het spel moet ook volledig begrijpelijk blijven wanneer het is gedempt. Gebruik een originele, samenhangende visuele stijl waarin gedetailleerde isometrische pixelart wordt gecombineerd met precieze industriële instrumentatie. Contrasteer warm amberkleurig ovenlicht, koperen accenten, gloeiend brood en zacht crèmekleurige labels met een diep indigo-achtige middernachtomgeving. Creëer diepte met machinerie getekend in CSS, tegelvloeren, leidingen, ventilatieopeningen, schaduwen, highlights, pixelachtige randen, subtiele scanlines, indicatorlampen, gesegmenteerde displays, meters, waarschuwingsstrepen en geanimeerde mechanische details. Laat de centrale oven tot leven komen met een flakkerende bakkamer, deuren, temperatuurknop, hittetrilling en statuslampen. Animeer transportbanden, tandwielen, deegbeweging, rook, vonken, koeldamp, etalageverlichting, combofeedback en paneelovergangen met performante CSS en JavaScript. Behoud scherpe leesbaarheid en een sterke hiërarchie ondanks de dichte controlekameresthetiek. Voeg substantiële, zorgvuldig gerangschikte inhoud toe: de speelbare bakkerijvloer, wachtrij voor binnenkomende bestellingen, ovenwachtrij, receptenoverzicht, live score-/comboweergave, temperatuur- en doorvoerinstrumenten, gebeurtenislogboek, bedieningslegenda, statusmeldingen en een eindspel- of ploegsamenvattingsmodal met gedetailleerde resultaten en een actie om opnieuw te spelen. Voeg toegankelijke labels, zichtbare focusstatussen, toetsenbordbediening, ondersteuning voor verminderde beweging en statusaanwijzingen toe die niet alleen van kleur afhankelijk zijn. Maak de lay-out responsief voor desktop-, tablet- en mobiele browsers, herschik panelen intelligent en schaal de bakkerij terwijl de bruikbaarheid behouden blijft. Dit is een webpagina: forceer dus geen vast 16:9-canvas of viewportafmetingen; gebruik een vloeiende responsieve lay-out die er vooral sterk uitziet op gangbare breedbeeldschermen en zich ook soepel aanpast aan portretschermen. Geef prioriteit aan volledigheid, een overtuigend spelgevoel, betrouwbaar statusbeheer, nauwkeurige timing, robuuste sleepverwerking, duidelijke botsingsregels, gepolijste overgangen en visuele feedback. De pagina moet onmiddellijk werken wanneer deze als één .html-bestand wordt opgeslagen en lokaal wordt geopend. Vermijd: statische conceptkunst, een niet-functioneel dashboard, placeholderbediening, nep-sleepinteracties, defecte timers, overlappende tekst, onleesbare piepkleine labels, overmatige uitleg, generieke vlakke kaarten, fotorealistische beelden, externe assets, externe afhankelijkheden, ingebedde base64-afbeeldingen, netwerktoegang, buildstappen, meerdere bestanden, vaste 16:9-afmetingen, verplicht geluid, automatisch afspelende audio, browsermeldingen, feedback die alleen in de console verschijnt en onafgemaakte TODO-secties.
Generated with Grok Imagine Video v1.5 Text-to-Video on Atlas Cloud
Generated with Kling V3.0 Turbo Text-to-Video on Atlas Cloud
Generated with Grok Imagine Video v1.5 Developer Text-to-Video on Atlas Cloud
Van responsieve stemassistenten tot meertalige vertellingen: xAI TTS v1 zet productteksten om in natuurlijke, expressieve spraak voor support, storytelling, games, toegankelijkheid en commerce-ervaringen.
xAI TTS v1 zet tekst om in natuurlijke spraak met een latentie van minder dan één seconde, voor responsieve conversationele assistenten. Productteams kunnen dit gebruiken voor virtuele assistenten, supportflows en gesproken interfaces.
Bereik gebruikers in 20 talen met natuurlijke spraak en een catalogus van meer dan 80 stemmen. Gelokaliseerde apps kunnen onboarding, updates en instructies presenteren met een stem die past bij elk publiek.
Geef vertellingen vorm met fijnmazige controle over de uitvoering en expressieve spraak die de beoogde sfeer van elke scène volgt. Uitgevers, podcasters en leerplatforms kunnen karaktervolle verhalen, lessen en lange luisterervaringen creëren.
Geef gamepersonages een herkenbare stem uit een bibliotheek met meer dan 80 opties en stem vervolgens hun uitvoering af op elk moment. Studio’s kunnen dialogen, tutorials, metgezellen en dynamische verhaalsequenties van een stem voorzien.
Zet geschreven content om in natuurlijke spraak voor mensen die de voorkeur geven aan audio of deze nodig hebben. Onderwijsteams, uitgevers en productontwerpers kunnen op grote schaal gesproken artikelen, lessen, instructies en interfacebegeleiding toevoegen.
Gebruik expressieve spraak en fijnmazige controle over de uitvoering om producten, promoties en orderupdates met een consistente stem te presenteren. Commerceteams kunnen audiocontactmomenten creëren voor shoppingassistenten en klantcommunicatie.
Vergelijk xAI TTS v1 met toonaangevende text-to-speech-modellen die beschikbaar zijn op Atlas Cloud op basis van taalondersteuning, aanvraagcapaciteit, leveringsinstellingen en standaardprijzen.
| Model | Talen | Maximale tekst per aanvraag | Leveringsinstellingen | Standaardprijs |
|---|---|---|---|---|
| xAI TTS v1 | 20 | 15,000 tekens | Spraaklabels en snelheidsregeling | $0.015/1K tekens |
| MiniMax Speech 2.6 Turbo | 40+ | 10,000 tekens | Regeling voor emotie, snelheid en toonhoogte | $0.06/1K tekens |
| ElevenLabs v3 Text-to-Speech | 70+ | 5,000 tekens | Audiolabels en stabiliteitsregeling | $0.10/1K tekens |
Binnen enkele minuten aan de slag — volg deze eenvoudige stappen om modellen te integreren en uit te rollen via het platform van Atlas Cloud.
Registreer bij atlascloud.ai en voltooi de verificatie. Nieuwe gebruikers ontvangen gratis credits om het platform te verkennen en modellen te testen.
De combinatie van xAI TTS V1's geavanceerde modellen met het GPU-versnelde platform van Atlas Cloud biedt ongeëvenaarde prestaties, schaalbaarheid en ontwikkelaarservaring.
Lage Latentie:
GPU-geoptimaliseerde inferentie voor realtime reasoning.
Uniforme API:
Voer xAI TTS V1, GPT, Gemini en DeepSeek uit met één integratie.
Transparante Prijzen:
Voorspelbare op tokens gebaseerde facturering met serverloze opties.
Ontwikkelaarservaring:
SDK's, analytics, fine-tuning tools en sjablonen.
Betrouwbaarheid:
99,99% beschikbaarheid, RBAC en compliance-ready logging.
Beveiliging & Compliance:
SOC 2 Type II, HIPAA-afstemming, gegevenssoevereiniteit in VS.
xAI TTS v1 is een tekst-naar-spraakmodel met hoge natuurgetrouwheid van xAI dat geschreven inhoud omzet in natuurlijke, expressieve audio. Atlas Cloud biedt het aan onder de model-ID xai/tts-v1.
Gebruik de API om stemmen te creëren voor conversationele agents, gesproken commentaar, educatieve content, toegankelijkheidstools, gelokaliseerde media en geautomatiseerde klantervaringen. Dankzij de expressieve instelmogelijkheden is de API ook geschikt voor dialogen tussen personages en gescripte audio.
Maak een Atlas Cloud API-sleutel aan en stuur een POST-verzoek naar het gedeelde audio-generatie-endpoint, met xai/tts-v1 als model. Voeg de tekst en een verplichte taalwaarde toe en gebruik auto wanneer automatische taaldetectie gewenst is.
Atlas Cloud vermeldt ondersteuning voor 20 talen en meer dan 80 stemmen. Kies expliciet een taal voor een voorspelbare uitspraak, of gebruik automatische detectie wanneer de invoertaal kan variëren.
Plaats ondersteunde inline- en omvattende spraaktags in de tekst om effecten zoals pauzes, gelach, gefluister of een lager spreektempo toe te voegen. Je kunt ook de spreeksnelheid aanpassen van 0.7 tot 1.5 en tekstanormalisatie inschakelen voor cijfers, afkortingen en symbolen.
Kies MP3-, WAV-, PCM-, μ-law- of A-law-uitvoer, afhankelijk van je afspeel- en verwerkingsvereisten. Ondersteunde samplefrequenties lopen van 8 kHz tot 48 kHz, terwijl MP3-verzoeken bitsnelheden van 32 tot 192 kbps kunnen gebruiken.
Ja. Het model is ontworpen voor synthese in minder dan een seconde en biedt drie optimalisatieniveaus voor streaminglatentie, van maximale audiokwaliteit tot een kleiner eerste audioblok met een groter compromis op het gebied van kwaliteit.
Atlas Cloud rekent het standaardtarief van $0.015 per 1,000 invoerkarakters op basis van pay-as-you-go. Voor het tellen van tekens worden Unicode-tekens gebruikt, waardoor één CJK-teken op dezelfde manier wordt geteld als één Latijns teken.
Controleer eerst of het verzoek een geldige Atlas Cloud API-sleutel, de model-ID xai/tts-v1 en een ondersteunde taalwaarde gebruikt. Houd de tekst vervolgens binnen de Atlas Cloud-limiet van 15,000 tekens en controleer of de waarden voor stem, codec, samplefrequentie, bitsnelheid en snelheid overeenkomen met het gedocumenteerde schema.
Handleidingen, tutorials en productupdates om het meeste uit Atlas Cloud te halen.