1-Minute Cinematic War Video in 5 Minutes, multi-shot structure
Generate a 1-minute cinematic war video in 5 minutes with a multi-shot structure. Realistic Middle Eastern desert village infantry combat scene.
cinematicwar
PROMPT
Consistent style guideline for all shots: realistic cinematic war footage in a modern Middle Eastern desert village; dominant sandy yellow and gray-brown palette; harsh noon sunlight with hard shadows; drifting dust and gunpowder smoke; subtle handheld vibration; low-angle and ground-level framing to maximize tension and realism; modern light infantry gear without visible national identifiers; restrained, tense, and brutal atmosphere. Shot 1 : A modern infantry squad advances through narrow alleys between low adobe houses and damaged concrete walls. The camera tracks from behind at knee level, pushing forward as soldiers hug the walls and aim toward an unseen corner. Wind, distant metal clinks, and suspended dust establish dread. Shot 2 : A sudden close-quarters firefight erupts at the alley corner. Soldiers drop and press against the wall as rounds impact masonry, kicking up debris. Fast lateral camera pan with controlled shake, intermittent muzzle flashes, and silhouettes in broken windows increase claustrophobia and urgency. Shot 3 : The squad regains formation and enters a half-collapsed building. Over-shoulder follow shot into dim interior where shafts of sunlight cut through breached walls. Dust particles float in the beams; hand signals replace speech; distant gunfire echoes. Tone shifts from chaos to hyper-alert silence. Shot 4 : From a damaged rooftop, the squad secures a high vantage point over the village grid. Slow pullback in backlight, soldiers in silhouette with rifles still trained on unknown threats. Dust swirls in warm light; no clear victory or defeat. End on unresolved tension.
Czesto zadawane pytania
Co nowego w Seedance 2.0 w porownaniu z poprzednimi wersjami?
Seedance 2.0 to duza aktualizacja Jimeng AI od ByteDance. Obsluguje prawdziwe wejscie multimodalne — lacz obrazy (do 9), filmy (do 3, lacznie 2-15s), dzwiek (do 3, lacznie do 15s) i tekst w jednej generacji. Kluczowe ulepszenia obejmuja bardziej realistyczna fizyke, plynniejszy ruch, dokladniejsze podazanie za instrukcjami i bardziej stabilna spojnosc stylu. Posiada rowniez wbudowane generowanie efektow dzwiekowych i muzyki w tle.
Jak dziala system @reference?
Po przeslaniu materialow, odwoluj sie do nich w prompcie uzywajac @nazwaMaterialu, aby okreslic role kazdego zasobu. Na przyklad: '@image1 jako pierwsza klatka, @video1 referencja ruchu kamery i akcji, @audio1 dla rytmu muzyki w tle'. Mozesz odwolywac sie do wszystkiego — akcji, efektow, stylow, katow kamery, postaci, scen i dzwiekow. Calkowita liczba przeslanych plikow jest ograniczona do 12 we wszystkich modalnosciach.
Jakie sa kluczowe mozliwosci Seedance 2.0?
Seedance 2.0 wyroznia sie w: (1) Spojnosc postaci i scen — twarze, ubrania i detale pozostaja stabilne miedzy klatkami; (2) Precyzyjna replikacja ruchu kamery z filmow referencyjnych; (3) Odtwarzanie kreatywnych szablonow i VFX — przejscia, formaty reklamowe, segmenty filmowe; (4) Wydluzanie wideo — plynne wydluzanie istniejacych filmow do 15s; (5) Edycja wideo — zamiana postaci, modyfikacja scen, dostosowanie akcji; (6) Generowanie zsynchronizowane z dzwiekiem — dopasowanie rytmu, aktorstwo glosowe i wizualizacje napedzane muzyka; (7) Dluge ujecia jednym cieciem z koherentna ciagloscia.
Jakie formaty i rozmiary plikow sa obslugiwane?
Obrazy: jpeg, png, webp, bmp, tiff, gif (do 9 plikow, kazdy ponizej 30MB). Filmy: mp4, mov (do 3 plikow, calkowity czas trwania 2-15s, kazdy ponizej 50MB, rozdzielczosc miedzy 480p a 720p). Dzwiek: mp3, wav (do 3 plikow, calkowity czas trwania do 15s, kazdy ponizej 15MB). Czas trwania wygenerowanego wideo mozna dostosowac od 4 do 15 sekund.
Jaka jest roznica miedzy trybami All Reference a First & Last Frame?
Tryb All Reference obsluguje pelne wejscie multimodalne (obrazy, filmy, dzwiek, tekst) z systemem @reference dla maksymalnej kontroli kreatywnej. Tryb First & Last Frame jest zoptymalizowany do generowania wideo z obrazow, gdzie wystarczy przeslac klatki poczatkowa i koncowa. Jesli przeslesz tylko obraz pierwszej klatki + prompt, mozesz uzyc dowolnego trybu; dla kombinacji multimodalnych uzyj trybu All Reference.
Czy sa jakies ograniczenia dotyczace tresci?
Ze wzgledu na wymogi zgodnosci platformy, przesylanie materialow zawierajacych prawdziwe ludzkie twarze (zarowno zdjecia, jak i filmy) nie jest obecnie obslugiwane. System automatycznie zablokuje takie materialy. Dotyczy to zarowno obrazow referencyjnych, jak i filmow referencyjnych. Postacie animowane, ilustrowane lub stylizowane nie sa objete tym ograniczeniem.
Dlaczego warto uzywac Seedance 2.0 na Atlas Cloud?
Atlas Cloud zapewnia ujednolicony dostep API do Seedance 2.0 wraz z ponad 300 innymi modelami AI, w tym Kling, Wan, Sora i wiele innych. Korzysci obejmuja: konkurencyjne ceny z bonusem +20% przy pierwszym doladowaniu, jeden klucz API dla wszystkich modeli, kompleksowa biblioteke promptow z przykladami wideo oraz niezawodna globalna infrastrukture. Plynnie przelaczaj sie miedzy roznymi modelami wideo, aby znalezc najlepsze wyniki dla swoich potrzeb kreatywnych.
Jak zaczac korzystac z Seedance 2.0 na Atlas Cloud?
Przegladaj nasza wyselekcjonowana galerie promptow powyzej w poszukiwaniu inspiracji, skopiuj dowolny prompt bezposrednio i wyprobuj go na Atlas Cloud. Obecnie obslugujemy API Seedance v1.5 Pro, a API Seedance 2.0 pojawi sie wkrotce. Mozesz rowniez odkrywac inne czolowe modele wideo, takie jak Kling v2.6 Pro, Wan 2.6 i Sora 2 — wszystkie dostepne przez ujednolicone API. Zarejestruj sie i otrzymaj bonusowe kredyty przy pierwszym doladowaniu, aby zaczac tworzyc.