1-Minute Cinematic War Video in 5 Minutes, multi-shot structure
Generate a 1-minute cinematic war video in 5 minutes with a multi-shot structure. Realistic Middle Eastern desert village infantry combat scene.
cinematicwar
PROMPT
Consistent style guideline for all shots: realistic cinematic war footage in a modern Middle Eastern desert village; dominant sandy yellow and gray-brown palette; harsh noon sunlight with hard shadows; drifting dust and gunpowder smoke; subtle handheld vibration; low-angle and ground-level framing to maximize tension and realism; modern light infantry gear without visible national identifiers; restrained, tense, and brutal atmosphere. Shot 1 : A modern infantry squad advances through narrow alleys between low adobe houses and damaged concrete walls. The camera tracks from behind at knee level, pushing forward as soldiers hug the walls and aim toward an unseen corner. Wind, distant metal clinks, and suspended dust establish dread. Shot 2 : A sudden close-quarters firefight erupts at the alley corner. Soldiers drop and press against the wall as rounds impact masonry, kicking up debris. Fast lateral camera pan with controlled shake, intermittent muzzle flashes, and silhouettes in broken windows increase claustrophobia and urgency. Shot 3 : The squad regains formation and enters a half-collapsed building. Over-shoulder follow shot into dim interior where shafts of sunlight cut through breached walls. Dust particles float in the beams; hand signals replace speech; distant gunfire echoes. Tone shifts from chaos to hyper-alert silence. Shot 4 : From a damaged rooftop, the squad secures a high vantage point over the village grid. Slow pullback in backlight, soldiers in silhouette with rifles still trained on unknown threats. Dust swirls in warm light; no clear victory or defeat. End on unresolved tension.
Perguntas frequentes
O que ha de novo no Seedance 2.0 em comparacao com versoes anteriores?
O Seedance 2.0 e uma grande atualizacao do Jimeng AI da ByteDance. Ele suporta entrada multimodal real — combinando imagens (ate 9), videos (ate 3, total 2-15s), audio (ate 3, total ate 15s) e texto em uma unica geracao. As principais melhorias incluem fisica mais realista, movimentos mais suaves, seguimento de instrucoes mais preciso e consistencia de estilo mais estavel. Tambem possui geracao integrada de efeitos sonoros e musica de fundo.
Como funciona o sistema @reference?
Apos enviar seus materiais, referencie-os no seu prompt usando @nomeMaterial para especificar o papel de cada recurso. Por exemplo: '@image1 como primeiro quadro, @video1 referencia movimento de camera e acao, @audio1 para ritmo da musica de fundo'. Voce pode referenciar acoes, efeitos, estilos, angulos de camera, personagens, cenas e sons. O numero total de arquivos enviados e limitado a 12 entre todas as modalidades.
Quais sao as principais capacidades do Seedance 2.0?
O Seedance 2.0 se destaca em: (1) Consistencia de personagens e cenas — rostos, roupas e detalhes permanecem estaveis entre quadros; (2) Replicacao precisa de movimento de camera a partir de videos de referencia; (3) Reproducao de templates criativos e VFX — transicoes, formatos publicitarios, segmentos cinematograficos; (4) Extensao de video — estenda videos existentes ate 15s de forma fluida; (5) Edicao de video — substitua personagens, modifique cenas, ajuste acoes; (6) Geracao sincronizada com audio — sincronizacao de ritmo, dublagem e visuais guiados por musica; (7) Planos-sequencia longos com continuidade coerente.
Quais formatos e tamanhos de arquivo sao suportados?
Imagens: jpeg, png, webp, bmp, tiff, gif (ate 9 arquivos, cada um com menos de 30MB). Videos: mp4, mov (ate 3 arquivos, duracao total 2-15s, cada um com menos de 50MB, resolucao entre 480p e 720p). Audio: mp3, wav (ate 3 arquivos, duracao total ate 15s, cada um com menos de 15MB). A duracao do video gerado e personalizavel de 4 a 15 segundos.
Qual e a diferenca entre os modos All Reference e First & Last Frame?
O modo All Reference suporta entrada multimodal completa (imagens, videos, audio, texto) com o sistema @reference para maximo controle criativo. O modo First & Last Frame e otimizado para geracao de imagem para video onde voce so precisa enviar os quadros inicial e final. Se voce enviar apenas uma imagem do primeiro quadro + prompt, pode usar qualquer modo; para combinacoes multimodais, use o modo All Reference.
Existem restricoes de conteudo?
Devido aos requisitos de conformidade da plataforma, o envio de materiais contendo rostos humanos reais (tanto fotos quanto videos) nao e suportado atualmente. O sistema bloqueara automaticamente esses materiais. Isso se aplica tanto a imagens de referencia quanto a videos de referencia. Personagens animados, ilustrados ou estilizados nao sao afetados por esta restricao.
Por que usar o Seedance 2.0 no Atlas Cloud?
O Atlas Cloud fornece acesso API unificado ao Seedance 2.0 junto com mais de 300 outros modelos de IA, incluindo Kling, Wan, Sora e mais. Os beneficios incluem: precos competitivos com +20% de bonus na primeira recarga, uma unica chave API para todos os modelos, biblioteca completa de prompts com exemplos de video e infraestrutura global confiavel. Alterne entre diferentes modelos de video sem problemas para encontrar os melhores resultados para suas necessidades criativas.
Como posso comecar com o Seedance 2.0 no Atlas Cloud?
Navegue pela nossa galeria de prompts curada acima para inspiracao, copie qualquer prompt diretamente e experimente no Atlas Cloud. Atualmente suportamos a API Seedance v1.5 Pro e a API Seedance 2.0 estara disponivel em breve. Voce tambem pode explorar outros modelos de video de ponta como Kling v2.6 Pro, Wan 2.6 e Sora 2 — todos disponiveis atraves de uma API unificada. Cadastre-se e ganhe creditos bonus na sua primeira recarga para comecar a criar.