การเคลื่อนไหวกล้องขั้นสูง

1-Minute Cinematic War Video in 5 Minutes, multi-shot structure

Generate a 1-minute cinematic war video in 5 minutes with a multi-shot structure. Realistic Middle Eastern desert village infantry combat scene.

cinematicwar

พรอมต์

Consistent style guideline for all shots: realistic cinematic war footage in a modern Middle Eastern desert village; dominant sandy yellow and gray-brown palette; harsh noon sunlight with hard shadows; drifting dust and gunpowder smoke; subtle handheld vibration; low-angle and ground-level framing to maximize tension and realism; modern light infantry gear without visible national identifiers; restrained, tense, and brutal atmosphere. Shot 1 : A modern infantry squad advances through narrow alleys between low adobe houses and damaged concrete walls. The camera tracks from behind at knee level, pushing forward as soldiers hug the walls and aim toward an unseen corner. Wind, distant metal clinks, and suspended dust establish dread. Shot 2 : A sudden close-quarters firefight erupts at the alley corner. Soldiers drop and press against the wall as rounds impact masonry, kicking up debris. Fast lateral camera pan with controlled shake, intermittent muzzle flashes, and silhouettes in broken windows increase claustrophobia and urgency. Shot 3 : The squad regains formation and enters a half-collapsed building. Over-shoulder follow shot into dim interior where shafts of sunlight cut through breached walls. Dust particles float in the beams; hand signals replace speech; distant gunfire echoes. Tone shifts from chaos to hyper-alert silence. Shot 4 : From a damaged rooftop, the squad secures a high vantage point over the village grid. Slow pullback in backlight, soldiers in silhouette with rifles still trained on unknown threats. Dust swirls in warm light; no clear victory or defeat. End on unresolved tension.

คำถามที่พบบ่อย

Seedance 2.0 มีอะไรใหม่เมื่อเทียบกับเวอร์ชันก่อนหน้า?
Seedance 2.0 เป็นการอัปเกรดครั้งใหญ่จาก Jimeng AI ของ ByteDance รองรับอินพุตมัลติโมดัลอย่างแท้จริง — รวมรูปภาพ (สูงสุด 9 รูป), วิดีโอ (สูงสุด 3 คลิป, รวม 2-15 วินาที), เสียง (สูงสุด 3 ไฟล์, รวมสูงสุด 15 วินาที) และข้อความในการสร้างครั้งเดียว การปรับปรุงหลักได้แก่ ฟิสิกส์ที่สมจริงยิ่งขึ้น, การเคลื่อนไหวที่ราบรื่นขึ้น, การทำตามคำสั่งที่แม่นยำขึ้น และความสม่ำเสมอของสไตล์ที่เสถียรขึ้น นอกจากนี้ยังมีการสร้างเอฟเฟกต์เสียงและเพลงประกอบในตัว
ระบบ @reference ทำงานอย่างไร?
หลังจากอัปโหลดวัสดุของคุณแล้ว ให้อ้างอิงในพรอมต์โดยใช้ @ชื่อวัสดุ เพื่อระบุบทบาทของแต่ละไฟล์ ตัวอย่าง: '@image1 เป็นเฟรมแรก, @video1 อ้างอิงการเคลื่อนไหวกล้องและแอคชัน, @audio1 สำหรับจังหวะเพลงประกอบ' คุณสามารถอ้างอิงได้ทุกอย่าง — แอคชัน, เอฟเฟกต์, สไตล์, มุมกล้อง, ตัวละคร, ฉาก และเสียง จำนวนไฟล์ที่อัปโหลดทั้งหมดจำกัดที่ 12 ไฟล์ในทุกประเภท
ความสามารถหลักของ Seedance 2.0 มีอะไรบ้าง?
Seedance 2.0 โดดเด่นใน: (1) ความสม่ำเสมอของตัวละครและฉาก — ใบหน้า, เสื้อผ้า และรายละเอียดคงที่ตลอดทุกเฟรม; (2) การจำลองการเคลื่อนไหวกล้องอย่างแม่นยำจากวิดีโออ้างอิง; (3) การทำซ้ำเทมเพลตสร้างสรรค์และ VFX — ทรานซิชัน, รูปแบบโฆษณา, ฉากภาพยนตร์; (4) ขยายวิดีโอ — ต่อวิดีโอที่มีอยู่ได้อย่างราบรื่นสูงสุด 15 วินาที; (5) แก้ไขวิดีโอ — เปลี่ยนตัวละคร, แก้ไขฉาก, ปรับแอคชัน; (6) การสร้างซิงค์กับเสียง — จับคู่จังหวะ, พากย์เสียง และภาพที่ขับเคลื่อนด้วยเพลง; (7) ลองเทคยาวต่อเนื่องอย่างสอดคล้อง
รองรับรูปแบบและขนาดไฟล์อะไรบ้าง?
รูปภาพ: jpeg, png, webp, bmp, tiff, gif (สูงสุด 9 ไฟล์, แต่ละไฟล์ไม่เกิน 30MB) วิดีโอ: mp4, mov (สูงสุด 3 ไฟล์, ระยะเวลารวม 2-15 วินาที, แต่ละไฟล์ไม่เกิน 50MB, ความละเอียดระหว่าง 480p ถึง 720p) เสียง: mp3, wav (สูงสุด 3 ไฟล์, ระยะเวลารวมสูงสุด 15 วินาที, แต่ละไฟล์ไม่เกิน 15MB) ระยะเวลาวิดีโอที่สร้างปรับแต่งได้ตั้งแต่ 4 ถึง 15 วินาที
โหมด All Reference และ First & Last Frame แตกต่างกันอย่างไร?
โหมด All Reference รองรับอินพุตมัลติโมดัลเต็มรูปแบบ (รูปภาพ, วิดีโอ, เสียง, ข้อความ) พร้อมระบบ @reference เพื่อการควบคุมสร้างสรรค์สูงสุด โหมด First & Last Frame ถูกปรับให้เหมาะสำหรับการสร้างวิดีโอจากรูปภาพ โดยคุณเพียงอัปโหลดเฟรมเริ่มต้นและเฟรมสุดท้าย หากคุณอัปโหลดเฉพาะรูปเฟรมแรก + พรอมต์ คุณสามารถใช้โหมดใดก็ได้; สำหรับการรวมหลายโมดัล ให้ใช้โหมด All Reference
มีข้อจำกัดด้านเนื้อหาหรือไม่?
เนื่องจากข้อกำหนดการปฏิบัติตามกฎระเบียบของแพลตฟอร์ม การอัปโหลดวัสดุที่มีใบหน้ามนุษย์จริง (ทั้งรูปถ่ายและวิดีโอ) ยังไม่รองรับในขณะนี้ ระบบจะบล็อกวัสดุดังกล่าวโดยอัตโนมัติ สิ่งนี้ใช้กับทั้งรูปภาพอ้างอิงและวิดีโออ้างอิง ตัวละครแอนิเมชัน, ภาพวาด หรือตัวละครที่มีสไตล์เฉพาะไม่ได้รับผลกระทบจากข้อจำกัดนี้
ทำไมต้องใช้ Seedance 2.0 บน Atlas Cloud?
Atlas Cloud ให้การเข้าถึง API แบบรวมศูนย์สำหรับ Seedance 2.0 พร้อมกับโมเดล AI อื่นๆ กว่า 300 รายการ รวมถึง Kling, Wan, Sora และอื่นๆ ข้อดีได้แก่: ราคาแข่งขันพร้อมโบนัส +20% เมื่อเติมเงินครั้งแรก, API key เดียวสำหรับทุกโมเดล, คลังพรอมต์ครบถ้วนพร้อมตัวอย่างวิดีโอ และโครงสร้างพื้นฐานระดับโลกที่เชื่อถือได้ สลับระหว่างโมเดลวิดีโอต่างๆ ได้อย่างราบรื่นเพื่อค้นหาผลลัพธ์ที่ดีที่สุดสำหรับความต้องการสร้างสรรค์ของคุณ
จะเริ่มต้นใช้งาน Seedance 2.0 บน Atlas Cloud ได้อย่างไร?
เรียกดูแกลเลอรีพรอมต์ที่คัดสรรด้านบนเพื่อหาแรงบันดาลใจ คัดลอกพรอมต์ใดก็ได้โดยตรง แล้วลองใช้บน Atlas Cloud เราสนับสนุน Seedance v1.5 Pro API ในขณะนี้ โดย Seedance 2.0 API จะเปิดให้บริการเร็วๆ นี้ คุณยังสามารถสำรวจโมเดลวิดีโอชั้นนำอื่นๆ เช่น Kling v2.6 Pro, Wan 2.6 และ Sora 2 — ทั้งหมดพร้อมใช้งานผ่าน API เดียว สมัครสมาชิกและรับเครดิตโบนัสเมื่อเติมเงินครั้งแรกเพื่อเริ่มสร้างสรรค์