Kling 4.0 finns nu på Atlas Cloud – inbyggd 30-sekundersvideo

Genie 4 Water ser verkligt ut. Vad händer när någon kliver i?

Vatten blottar snabbt en världsmodells svaga punkter. En ström kan se övertygande ut i en enskild bildruta och ändå misslyckas när ett löv landar, en bräda korsar en våg eller kameran svänger. Därför bedöms Genie 4:s realism för vattenflöden och ytkrusningar bäst som en sekvens av orsak och verkan, inte som en polerad stillbild.

Vatten avslöjar snabbt en världsmodells svaga punkter. En bäck kan se övertygande ut i en enskild bildruta och ändå misslyckas när ett löv landar, en bräda korsar en våg eller kameran vrids. Genie 4 vattenflöde och realism i ytvågor bör därför bedömas som en sekvens av orsak och verkan, inte som en polerad stillbild. Offentligt material visar att DeepMind presenterar flödande vatten och interaktiva vattenscener som förmågor, men publicerar ingen oberoende poäng för vattenfysik. Det gör en noggrann fempunktsinspektion mer användbar än en svepande dom.

Viktiga slutsatser

  • Genie 4 är en interaktiv världsmodell som genererar och uppdaterar en utforskningsbar scen, inte bara en renderare från prompt till video.
  • Officiella sidor visar exempel på vattenflöde och vatteninteraktion, men tillhandahåller inget uppmätt riktmärke för vätskenoggrannhet.
  • Kontrollera kontinuitet, krusningsutbredning, interaktion, reflektioner och beständighet innan du kallar genererat vatten fysiskt tillförlitligt.

Vad Genie 4 är, och vad dess vattendemonstrationer kan bevisa

En konventionell text-till-videomodell syftar till att leverera ett färdigt klipp från en prompt. Genie 4 presenteras som en världsmodell: en användare kan röra sig genom en genererad miljö, styra scenen med instruktioner i naturligt språk och observera hur den svarar. Den skillnaden spelar roll för vatten. Ett klipp kan dölja diskontinuiteter med redigering. En utforskningsbar scen ger betraktaren fler chanser att testa vad som händer efter rörelse eller en riktningsändring.

DeepMind listar flödande vatten, objektkollisioner, svajande träd och naturligt rörliga karaktärer bland de beteenden som modellen strävar efter att generera. Dess sida beskriver Genie 4 som en förhandsvisning under utveckling och säger att inspelningarna visar realtidsinteraktioner som har kortats för presentationen. Det officiella materialet fastställer att vatten är en del av den avsedda kapacitetsuppsättningen. Det fastställer inte att modellen löser fluiddynamik eller att varje krusning följer uppmätta fysikaliska lagar. (Google DeepMinds Genie 4-översikt, oktober 2026)

Den användbara åtskillnaden är mellan tre nivåer av bevis:

  • Utseende: Läses ytan som vatten genom färg, högdagrar, transparens och textur?
  • Rörelsekoherens: Förblir det synliga flödet trovärdigt över angränsande ögonblick och kamerarörelser?
  • Fysikalisk giltighet: Matchar hastighet, krafter, vågutbredning, stänk och objektrespons en definierad referens eller mätning?

En offentlig demo kan stödja observationer om utseende och synlig koherens. Fysikalisk giltighet kräver en testuppställning, en referens och repeterbara mätningar. Den offentliga Genie 4-sidan tillhandahåller inte dessa för vatten.

Ett fempunktsstest för vattenflöde och ytvågor

Använd denna checklista på valfri vattensekvens. Spela upp samma korta intervall i normal hastighet och granska det sedan bildruta för bildruta. En enskild slående bildruta räcker inte: de flesta fel syns vid övergångar.

image.png

Checklistan skiljer synliga ledtrådar från slutsatser som kräver ett kontrollerat riktmärke.

KontrollVad du ska titta efterVad ett godkänt resultat kan stödjaVad det inte kan bevisa på egen hand
FlödeskontinuitetFölj skum, löv eller högdagrar över angränsande bildrutor. Kontrollera om strömmen behåller sin riktning och om hastighetsändringar har en synlig orsak.Sekvensen har lokalt koherent rörelse.Korrekt flödeshastighet, viskositet eller fluidsekvationer.
KrusningsutbredningHitta störningspunkten. Leta efter vågfronter som expanderar bort från den, försvagas med avståndet och interagerar med strömmen.Modellen representerar ett igenkännbart krusningssvar.Uppmätt våghastighet eller korrekt energiförlust.
Orsak och verkanNotera var en fot, bräda eller ett tappat objekt kommer i kontakt med ytan och när vattnet reagerar. Kontrollera om reaktionen följer den kontakten.Den synliga responsen är tidsmässigt kopplad till handlingen.Korrekta krafter, massa eller kollisionsmekanik.
ReflektionsstabilitetFölj en strandlinje, ett träd eller en ljus reflektion när kameran och ytan rör sig. Leta efter reflektioner som glider oberoende av båda.Reflektioner förblir visuellt fästa vid scenen.Korrekt optik eller en fysikaliskt kalibrerad ytnormal.
Tidsmässig konsistensFortsätt röra dig, återvänd till samma strand och upprepa en interaktion efter en promptändring. Håll utkik efter att vattenriktning, strandform eller objekt ändras oväntat.Scenen förblir användbar under det testade intervallet.Stabilitet över långa sessioner eller repeterbarhet över nya körningar.

Flödesledtrådar och krusningsledtrådar kan gå isär. För kontinuitet, följ något tydligt, som en lövkant eller en skumfläck, i flera sekunder. Vattenstrukturen kan ändras naturligt, men stenar och strand ger dig fasta referenspunkter. Om högdagrar och fläckar fortsätter återbildas på samma plats kan ytan se aktiv ut utan att visa en stabil ström.

En krusning behöver inte se ut som en perfekt cirkel i rörligt vatten. Strömmen kan sträcka ut eller böja dess synliga ringar. Leta efter ett svar som börjar nära kontaktpunkten, expanderar utåt och förändras när det möter flödet. En lugn damm gör ett enklare första test eftersom färre krafter konkurrerar. En bäck tillför ett användbart andra test av huruvida störningen och strömmen kan samexistera.

Betrakta reflektioner och högdagrar som separata ledtrådar. En ljus strimma kan röra sig på grund av ytrörelse, belysning eller kamerarörelse. Följ ett reflekterat träd eller en strandlinje såväl som högdagern. Om kameran vrids bör den reflekterade scenen ändras med betraktningsvinkeln; om ytan krusas kan dess bild förvrängas lokalt. En enda flimrande högdager kan inte fastställa att modellen hanterar vattenoptik korrekt. För ett användbart godkänt resultat, skriv ned tidsstämpel, handling, förväntat svar och observerat svar. Till exempel: ”Vid 00:04 kommer lövet i kontakt med ytan nära stenen till vänster; en ring börjar vid kontaktpunkten, expanderar och förs sedan nedströms.” Detta noterar en observerbar händelse. ”Vattenfysiken är korrekt” är ett mycket bredare påstående och kräver mer bevis.

För jämförelser, håll betraktningsförhållandena oförändrade. Använd samma uppspelningshastighet, beskärning och kameraintervall, och jämför samma händelse i varje körning. Om ett klipp använder en vidvinkelbild och ett annat klipper till en närbild kan det andra dölja en missad krusning eller få ett litet stänk att se mer dramatiskt ut. Behåll en kopia av prompten och notera eventuella ändringar innan du kör igen.

Separera promptföljsamhet från fysiskt beteende också. En modell kan utelämna lövet eftersom instruktionen var tvetydig, även om den kunde rendera en krusning. Omvänt kan den följa varje sats men producera en krusning som rör sig i fel riktning. Registrera båda utfallen: om den begärda händelsen uppträdde och om dess synliga respons förblev koherent. Detta håller granskningen användbar utan att förvandla ett subjektivt intryck till ett riktmärke.

En praktisk kontroll med tre körningar kan avslöja instabilitet utan att låtsas fastställa vetenskaplig noggrannhet. Kör först basprompten. Upprepa den sedan oförändrad och notera om händelsesekvensen ändras. Ändra för det tredje ett angivet villkor, till exempel att flytta lövet närmare stranden, och se om resultatet ändras på ett motsvarande sätt. Spara alla tre utdata. Variation är inte automatiskt ett misslyckande i ett generativt system, men oförklarad variation spelar roll om scenen måste stödja repeterbar interaktion.

Håll standarden proportionerlig mot uppgiften. En kort konceptvideo kan bara behöva en trovärdig ström och ett tydligt stänk. En spelprototyp behöver kontroller och vattenbeteende som svarar konsekvent. En robotiksimulering skulle behöva en validerad fysisk modell och kända felgränser innan dess vatteninteraktioner kunde stödja ingenjörsbeslut.

Vad de offentliga Genie 4-bevisen visar

DeepMinds modellsida ger ett brett påstående: Genie 4 kan generera miljöer där vatten flödar och objekt kolliderar. Dess exempel inkluderar en flödande flod i en stiliserad världsprompt och scener med vattenliknande rörelse. Project Genies galleri tillhandahåller ett mer direkt interaktivt vattenexempel som heter Tide Rider, där användare styr en surfbräda och försöker fånga eller rida på en våg. Det beskriver också Rollerball som en scen för att testa minne, reflektioner och vattenfysik. Dessa är användbara demonstrationer av interaktiva scenarier och föreslagna användartester. De är inte en publicerad mätning av krusningsform, våghastighet eller vätskenoggrannhet. (Project Genies officiella galleri, hämtad 2 november 2026)

image.png

Förhandsvisningen av Folded Flyer-galleriet visar en navigerbar vattenväg; det separata Tide Rider-exemplet uppmanar användare att testa vågridning.

Den starkaste slutsatsen är snäv: de offentliga materialen visar att vatten är en del av Genie 4:s interaktiva showcase för världsgenerering. De uppmanar människor att utforska hur en yta reagerar. De visar ingen kontrollerad jämförelse mot en verklig bäck, en fluidlösare eller ett offentligt riktmärke med upprepade försök.

DeepMind nämner också begränsningar som påverkar den här typen av inspektion. Visuella detaljer och objektbeständighet kan förskjutas över tid, med drift som blir mer märkbar under längre körningar, komplexa promptändringar eller navigering. Interaktioner mellan användare, agenter och delade miljöer är fortfarande en aktiv forskningsutmaning. Kontinuerliga interaktioner varar några minuter snarare än utökade sessioner. Dessa förbehåll gör beständighet till en del av vattentestet: en krusning som ser bra ut en gång säger mindre om strandlinjen eller strömmen ändras efter att du vänder dig om.

En offentlig demo är mest användbar som en källa till testidéer. Den kan visa en användare som styr en miljö och avslöja vilka typer av vatteninteraktioner DeepMind vill att betraktare ska lägga märke till. Den lämnar flera utvärderingsdetaljer obesvarade: om samma handling upprepades från samma starttillstånd, hur många försök som gjordes och hur ett resultat valdes. Dessa detaljer spelar roll när en kreatör vill jämföra beteende snarare än titta på en showcase.

När du granskar en inspelning, separera instruktionen från det observerade resultatet. En prompt kan uttryckligen be om flödande vatten eller en våg, så klippet kan visa att modellen renderade det begärda konceptet. En senare styrhandling kan visa hur scenen förändras i den tagningen. Inget av dem fastställer att en opromptad interaktion skulle bete sig på samma sätt. För en kort observationslogg med källklippet, synlig användarhandling, svar och tidsintervall. Det gör nästa test lättare att återskapa och förhindrar att ett visuellt starkt ögonblick får stå som ersättning för ett påstående om repeterbarhet. Undvik att läsa in mer i de officiella videorna än de visar. DeepMind säger att inspelningar är realtidsinteraktioner, men sekvenser kortas och är avsedda för illustration. En vald inspelning kan visa att en händelse inträffade i den tagningen. Den kan inte fastställa hur ofta den inträffar, hur robust den upprepas eller om beteendet är fysikaliskt kalibrerat.

Ett reproducerbart vattenscenetest du kan köra i dag

Genie 4-åtkomst och ett konventionellt videogenereringsarbetsflöde svarar på olika behov. Om du har åtkomst till Genie 4, använd dess kontroller för att utforska scenen och upprepa en interaktion. Om du behöver ett renderat vattenklipp i dag, kör samma observationella idé genom en tillgänglig text-till-videomodell och märk sedan resultatet med den faktiska modellen och inställningarna. Den körningen testar din prompt och ditt videoarbetsflöde, inte Genie 4.

Börja med en medvetet begränsad scen:

plaintext
1A continuous natural-history shot at water level beside a shallow rocky stream. Clear water flows steadily from left to right around three fixed stones. A small leaf drops into the stream near the center, touches the surface, and creates circular ripples that spread outward and fade while the current carries the leaf downstream. Keep the stones fixed, the water direction consistent, and reflections of the trees stable relative to the camera. Show the full sequence without cuts: calm flow, leaf impact, expanding ripples, then the leaf drifting away. Realistic daylight, restrained documentary camera movement, physically coherent motion. No text, no graphics, no extra objects, no sudden camera changes.

Använd text-till-video i 16:9 i 6–8 sekunder om den valda slutpunkten stöder dessa inställningar. Håll ljud av om inte ljud är en del av din utvärdering. Spara modellnamn, slutpunkt, upplösning, varaktighet, prompt och generationsdatum med filen. Vid en andra körning, ändra bara en variabel, till exempel platsen för lövets nedslag. Om flera promptdetaljer ändras samtidigt kan du inte avgöra vilken instruktion som påverkade utdata.

Granska resultatet i denna ordning:

  1. Bekräfta att bäcken håller sig från vänster till höger före och efter nedslaget.
  2. Kontrollera att krusningen börjar vid lövets kontaktpunkt i stället för att uppträda över hela ytan.
  3. Följ lövet efter nedslaget och se om strömmen för det nedströms.
  4. Spåra en reflektion och en fast sten medan kameran rör sig.
  5. Spela upp samma prompt med en kontrollerad ändring och jämför samma ögonblick.

Atlas Cloud listar för närvarande en Veo 3.1 text-till-video-slutpunkt för vanlig videoproduktion. Dess modellsida beskriver alternativen text-till-video, bild-till-video och referens-till-video; den valda slutpunkten avgör vilka inställningar och priser som stöds. Katalogen är en plats för att granska aktuella videogenereringsalternativ, inte bevis för att Genie 4 finns där. Kreatörer kan börja från Atlas Cloud startsida, sedan bläddra i Atlas Clouds modellkatalog eller det specifika Veo 3.1-erbjudandet för text-till-video när ett färdigt klipp, snarare än en interaktiv värld, är leveransen. Verifiera slutpunktsparametrar och aktuellt pris på modellsidan innan du kör den.

image.png

Protokollet håller modellidentitet och testvillkor kopplade till resultatet så att en annan körning kan jämföras rättvist.

Ett fall med en människa i bäcken: tre vyer och tre GIF:ar

En nära granskning av vatten behöver en synlig orsak, inte bara en vacker yta. Detta fall använder tre medföljande stillbilder och tre oberoende genererade 10-sekundersklipp konverterade till GIF:ar. Kvinnan kliver över en grund bäck, vänder sig när kameran rör sig och sträcker sig till slut mot ytan. Hennes rörelser ger betraktaren kontaktpunkter, fasta stenar, ett drivande löv och reflektioner att granska. Dessa är illustrativa genererade utdata, inte Genie 4-material eller ett kontrollerat riktmärke för fluiddynamik.

Stillbilderna etablerar kvinnan, kläderna, stranden, stenarna och kamerapositionerna. GIF:arna låter oss granska rörelse som stillbilder inte kan visa. I det medföljande materialet bär hon en koboltblå broderad jacka, en granatäppelröd kjol med kopparfärgad blomkant, en saffransgul scarf och mörka stövlar i en terrasserad trädgård med fuchsiafärgad bougainvillea och en turkos bäck. Varje GIF är en separat tagning, så dra inte slutsatser om kontinuerlig rörelse eller repeterbarhet mellan de tre filerna. Källfilerna innehåller ingen verifierbar modellidentitet; bekräfta generationsjobbets historik innan du tillskriver dessa utdata en specifik modell.

image.png

Stillbild 1 etablerar hela övergången, fasta stenar, den färgrika trädgården och kvinnans kostym före en synlig vattenkontakt.image.png

Stillbild 2 placerar stöveln och krusningens ursprung i en vy. Den beskriver ett ögonblick, inte tidsbestämningen av vattnets respons.image.png

Stillbild 3 ändrar betraktningsriktningen och visar handen, den reflekterade profilen och vattenytan tillsammans.

Stillbildsmodell: Nano Banana 2. Generera bild 1 med Text-to-Image (google/nano-banana-2/text-to-image). Använd sedan Reference-to-Image (google/nano-banana-2/reference-to-image) för bilderna 2 och 3, och ladda upp den accepterade första bilden som referens för karaktär, kostym och plats. Generera en separat 16:9-bild per körning. Kopiera COMMON SCENE-blocket nedan och endast matchande IMAGE-block för varje körning. När du genererar bild 3, ladda upp bild 2 som ytterligare referens om plattformen erbjuder det alternativet.

plaintext
1COMMON SCENE FOR EACH IMAGE: Create one photorealistic 16:9 editorial still of the same adult woman and the same shallow stream in one terraced garden. She has expressive dark eyes and dark wavy hair secured in a low braided bun. Her costume is a tailored deep-cobalt jacket with fine copper embroidery, a full pomegranate-red skirt with a copper floral hem, a narrow saffron silk scarf, and practical dark ankle boots. Preserve her face, hair, clothes, three large black stepping stones, flowering fuchsia bougainvillea, amber leaves, and stone banks across the series. Clear turquoise water passes the first stone, then the second, then the third toward the downstream bank. Its apparent screen direction can change when the camera crosses to the opposite bank, but its physical direction never changes. Warm late-afternoon light, rich but believable colors, detailed fabric, natural skin, clear water, no fantasy glow.
2
3IMAGE 1, WIDE UPSTREAM VIEW: A low three-quarter view from the upstream bank shows the full garden and the entire crossing. She is mid-stride between the first and second stone, smiling with concentration, scarf and skirt describing the direction of her movement. Leave the near edge of the water and the three stones unobstructed so the current is easy to read. This is the before-contact reference.
4
5IMAGE 2, WATER-LEVEL SIDE VIEW: A low side angle beside the second stone shows her boot toe making one clear, gentle contact with the stream. Her face is visible above the water, eyebrows lifted in a brief surprised expression. Small concentric ripple fronts begin at the boot contact point; the current continues left to right around the stone. A bright reflected strip of the cobalt jacket and red skirt breaks only where the ripple reaches it. Keep the contact point, foot, and full ripple origin visible.
6
7IMAGE 3, REVERSE OVER-THE-SHOULDER VIEW: From the downstream bank, look back past her shoulder as she crouches and extends her fingertips toward the water. Her expression has changed to delighted curiosity. The three stones and the same garden remain recognizable. A saffron leaf drifts toward the downstream bank; the earlier boot ripple has weakened, while a new small fingertip ripple begins exactly below her hand. Her reflected silhouette changes with this reversed viewing direction. Do not move the stream, stones, or costume between images.
8
9Each output must be one complete image, not a triptych, collage, contact sheet, storyboard page, or fake screenshot. No text, labels, logos, extra people, extra limbs, floating feet, duplicated stones, or unexplained waves. Include only the requested angle in each run.

Rörelsemodell: Wan 3.0 Reference-to-Video, modell-ID alibaba/wan-3.0/reference-to-video. Den reproducerbara briefen nedan efterfrågar tre separata 10-sekundersgenereringar, en prompt per körning, i 16:9 och native 1080p om det erbjuds. Ladda upp de tre godkända stillbilderna i ordningen bild 1, bild 2, bild 3 som scen- och karaktärsreferenser för varje körning. Modellen producerar källklipp; konvertera varje komplett 10-sekundersklipp till sin egen GIF. Klipp inte ett längre klipp i tre utdrag. Den faktiska modellen som användes för de medföljande filerna måste bekräftas från generationshistoriken; märk inte GIF:arna som Genie 4-utdata. Det dokumenterade varaktighetsintervallet för denna slutpunkt inkluderar 10 sekunder.

GIF 1: Stöveln nuddar strömmen. Detta klipp testar kontakttid och den första krusningens ursprung samtidigt som det visar en helkroppsrörelse och en uttrycksfull reaktion.

01-boot-contact-ripple.gif

I denna tagning korsar hon stenarna, hennes stövel stör ytan och krusningsringar uppträder i närheten. Titta på kontakt och respons i sekvens; GIF:en mäter inte våghastighet eller fysikalisk noggrannhet.

plaintext
1Generate ONE continuous 10-second photorealistic 16:9 source clip to be converted into an animated GIF. Use reference image 1 for the same adult woman's face, dark braided bun, deep-cobalt embroidered jacket, pomegranate-red skirt with copper floral hem, saffron scarf, dark ankle boots, three fixed black stepping stones, bougainvillea, amber leaves, and shallow turquoise stream. Use reference image 2 for the precise low side view and boot-contact location. Water flows past stone 1, then stone 2, then stone 3 toward the fixed downstream bank. Warm late-afternoon light, rich natural colors, clear reflections, detailed fabric, and smooth anatomy.
2
30–2 seconds: Start wide and low from the upstream bank. She studies the stepping stones with a focused expression, then smiles. Water and one saffron leaf move steadily downstream. Camera tracks sideways, revealing the crossing rather than zooming.
4
52–5 seconds: She takes an elegant full-body step onto the second stone. Her shoulders turn, skirt swings, and scarf follows her motion. The camera arcs smoothly toward a water-level side view. At about second 4, the toe of her front boot briefly touches the stream beside the stone. Her eyebrows rise in genuine surprise; she lifts the foot back to safety.
6
75–10 seconds: Keep the boot, exact touch point, and water together in frame. A small splash begins at contact, followed by ripple fronts that expand and weaken while the current stretches them slightly downstream. She catches the scarf with one hand and gives a delighted smile. The camera continues a short lateral move so her reflected cobalt jacket and red skirt change with the viewing angle and ripple. The three stones stay fixed.
8
9One take, one location, no cut or slow push-in. No dialogue, text, logos, costume changes, extra people, floating feet, duplicated stones, large waves, ripple before contact, reversed flow, or sudden camera jumps. Keep the contact point and at least two visible ripple fronts unobstructed.

GIF 2: Kameran vänder medan bäcken fortsätter flöda. Detta klipp ger en vy av dansarens vändning, stränderna och stenarna samt förändrade reflektioner. Den faktiska tagningen börjar också med ännu ett fot-vattenstänk, trots att prompten bad om ingen ny påverkan.

02-turn-reflection-flow.gif

Använd den senare kamerarörelsen för att granska landmärken och reflektioner. Eftersom tagningen lägger till ett tidigt stänk är den ett kvalitativt visningsexempel snarare än ett kontrollerat test som bara ändrar kameravinkeln.

plaintext
1Generate ONE continuous 10-second photorealistic 16:9 source clip to be converted into an animated GIF. Use reference images 1, 2, and 3 for the same adult woman, dark braided bun, cobalt embroidered jacket, pomegranate-red skirt, copper hem, saffron scarf, dark ankle boots, three fixed black stones, bougainvillea, amber leaves, stone banks, and shallow turquoise stream. Water always travels from the first stone past the second and third toward the same downstream bank, even when the camera crosses to the opposite side. Warm late-afternoon light and rich believable color.
2
30–3 seconds: Begin beside the second stone at a waist-high side angle. The woman steps lightly onto the third stone, opens her arms for balance, and turns her shoulders and hips in one fluid movement. Her face changes from careful concentration to a playful smile. A single saffron leaf passes the second stone and moves steadily downstream.
4
53–7 seconds: The camera makes a smooth, visible quarter-circle arc from the side toward the downstream bank, changing its viewing direction without a cut. Her scarf sweeps across the air and the skirt settles naturally as she pivots to look back over one shoulder. Keep all three stones and the drifting leaf recognizable as landmarks. The current does not freeze, reverse, or regenerate in place.
6
77–10 seconds: Finish in a low reverse three-quarter view. She glances down at her reflection, smiles with curiosity, and takes a small balancing step. Her reflected silhouette and the reflected trees shift with the new camera angle; small existing surface undulations distort them locally. The leaf continues past the third stone toward the downstream bank.
8
9One take, no cut, no static zoom, no new water impact in this clip. No dialogue, text, logos, extra people, costume changes, duplicated leaves or stones, sliding shoreline, inconsistent reflections, or reversed current. Prioritize graceful body motion, a clear facial transition, a visible camera arc, and trackable water flow.

GIF 3: Fingertoppar gör en andra krusning. Detta klipp följer en förändring från stående till hukande när kameran sänks mot ytan.

03-fingertip-ripple.gif

Krusningar uppträder nära hennes sänkta hand medan hennes reflektion finns kvar i bild. Granska originalbildrutorna om exakt fingertoppskontakt och krusningstidpunkt spelar roll; denna GIF ensam fastställer inte ett uppmätt vattensvar.

plaintext
1Generate ONE continuous 10-second photorealistic 16:9 source clip to be converted into an animated GIF. Use reference image 3 for the same adult woman's face, dark braided bun, cobalt embroidered jacket, pomegranate-red skirt with copper floral hem, saffron scarf, dark ankle boots, and the downstream reverse camera direction. Use reference images 1 and 2 to keep the same terraced garden, bougainvillea, amber leaves, stone banks, three fixed black stepping stones, and shallow turquoise stream. Keep the same upstream-to-downstream water path. Warm late-afternoon light, rich believable colors, detailed fabric, natural skin, and physically legible water contact.
2
30–3 seconds: Start in a medium reverse three-quarter view as she looks back across the stones. Her playful smile softens into curiosity. She turns toward the bank and lowers into a graceful, controlled crouch; the skirt folds and scarf settles naturally. The camera tracks around her shoulder and drops toward water level without a cut.
4
53–5 seconds: In a low over-the-shoulder view, show her face in partial profile, her hand, and the undisturbed surface together. At about second 4, two fingertips lightly touch the water exactly once near the bank. Her eyes widen slightly and she leans forward with interest. The water must remain calm at this spot until contact.
6
75–10 seconds: A small ripple begins exactly beneath the fingertips, expands across her reflected profile and the reflected amber leaves, then weakens as the current carries the visible disturbance downstream. She lifts her hand, watches the rings, and ends with a quiet delighted smile. A single saffron leaf continues downstream past the fixed third stone. The camera makes a gentle lateral move to reveal the changing reflection, not a push-in.
8
9One take, one location, no cut, no dialogue, text, logos, extra people, extra limbs, floating hand, costume changes, duplicated stones or leaves, oversized splash, ripple before contact, frozen water, or reversed flow. Keep fingertips, ripple origin, face, and reflected surface readable at GIF size.

Hur du utvärderar dessa utdata: Stillbilderna kan bekräfta design och konsekvens i betraktningsvinklar, men de kan inte fastställa rörelserealism. I GIF 1 och GIF 3, kontrollera att varje krusning endast börjar vid den synliga kontaktpunkten och expanderar medan strömmen förblir nedströms. I GIF 2, spåra samma löv, stenar, strand och reflektion genom hela kamerabågen. Avvisa ett klipp som huvudsakligen består av en zoom eller som tappar karaktären, kostymen, handlingen eller vattenhändelsen. Beskriv endast vad de faktiska utdata visar. Innan du namnger en genererande modell i en publicerad bildtext, verifiera den i generationsjobbets historik. Märk aldrig dessa filer som ”Genie 4-material.”

Publicera inte utdata från en ersättningsmodell under en Genie 4-bildtext. Modellbeteckningen är en del av beviset. Om du senare får Genie 4-åtkomst, kör samma underliggande händelse i en utforskningsbar scen, registrera kontrollsekvensen och beskriv vad du observerade i stället för att hävda en poäng du inte mätte.

Interaktiv världsmodell eller videogenerator?

Välj efter den artefakt du behöver. En interaktiv världsmodell låter dig navigera i och undersöka en föränderlig miljö. En videogenerator producerar ett klipp som kan redigeras, delas eller placeras i en kampanj. Dessa utdata överlappar visuellt, men de stödjer olika beslut.

BehovInteraktiv världsmodell som Genie 4Text-till-video som Veo 3.1
HuvudaktivitetUtforska, styra och ändra en genererad värld medan den körs.Beskriv en tagning och få en renderad video.
Användbar vattenfrågaReagerar världen när jag rör mig, vänder mig eller interagerar med en våg?Kan prompten producera en koherent tagning av bäck och krusning?
UtdataEn interaktiv session eller inspelad demonstration.Ett videoklipp för redigering eller publicering.
BevisgränsFörhandsvisningsexempel är inte samma sak som ett fluidriktmärke.Ett övertygande klipp fastställer inte interaktivt beteende.
ÅtkomstkontrollGenie 4 är fortfarande en forskningsförhandsvisning för betrodda testare; Project Genies sida listar Google AI Ultra-prenumeranter som behöriga.Kontrollera den valda slutpunkten och kontoåtkomst på aktuell modellsida.

Om du är speldesigner är den första frågan om rörelse och upprepade handlingar känns tillräckligt koherenta för att stödja utforskning. Om du är marknadsförare eller redigerare är den praktiska frågan om det genererade klippet förmedlar scenen inom den tid du har. Använd checklistan för vattenflöde för båda, men håll påståendena knutna till utdata: ”klippet visar expanderande krusningar” är exakt; ”modellen simulerar vatten korrekt” stöds inte utan en mätning.

För kreatörer som jämför alternativ, registrera samma fem observationer bredvid varje utdata. Du behöver ingen påhittad poäng. En kort anteckning som ”tydlig flödesriktning, krusningen börjar sent, reflektionen glider under panorering” är mer handlingsbar än en övergripande realismbedömning eftersom den talar om vad du ska revidera härnäst.

Vanliga frågor

Kan Genie 4 generera realistiskt flödande vatten?

DeepMind listar flödande vatten som ett exempel på de miljöer Genie 4 kan generera. Det offentliga materialet stödjer att säga att vatten förekommer i dess showcase för interaktiva världar. Det publicerar ingen oberoende noggrannhetsmätning, så ”realistiskt” bör beskriva ett specifikt synligt resultat snarare än en allmänt verifierad förmåga.

Skapar Genie 4 krusningar när ett objekt nuddar vatten?

Project Genie uppmanar användare att testa vattenfysik i interaktiva exempel, inklusive Tide Rider och Rollerball. De offentliga sidorna tillhandahåller inget kontrollerat riktmärke för krusningar vid objekttappning. Om krusningstidpunkt och utbredning spelar roll för ditt projekt, granska en verklig körning och registrera kontaktpunkt, respons och repeterbarhet.

Är Genie 4 offentligt tillgängligt?

DeepMind-sidan för Genie 4 beskriver för närvarande en forskningsförhandsvisning för betrodda testare, med bredare åtkomst planerad via Project Genie och partner för tidig åtkomst inom API och AI Studio. Project Genies offentliga sida listar för närvarande Google AI Ultra-prenumeranter som är 18 år eller äldre. Åtkomstvillkor kan ändras, så kontrollera de officiella sidorna innan du planerar utifrån tillgänglighet.

Kan jag komma åt Genie 4 på Atlas Cloud?

Den aktuella Atlas Cloud-katalogen och Veo 3.1-modellsidan dokumenterar arbetsflöden för videogenerering, inte Genie 4-åtkomst. Betrakta Veo 3.1 som ett alternativ för att generera ett vattenklipp, inte som en Genie 4-slutpunkt.

Publicerar Genie 4 ett riktmärke eller pris för vattenfysik?

De officiella sidor som granskats för denna artikel tillhandahåller ingen vattenspecifik riktmärkespoäng eller ett offentligt Genie 4-pris. Det aktuella beviset stödjer kvalitativ granskning av de publicerade exemplen och varje tillgänglig session du kan reproducera.

För närvarande är det tydligaste sättet att diskutera Genie 4 vattenflöde och realism i ytvågor att separera det du kan se från det som har mätts. Börja med flödesriktning, krusningens ursprung, interaktionstidpunkt, reflektionsbeteende och beständighet. Ange sedan resultatet på den bevisnivån.

Senaste modellerna

Ett API för all media-AI.

Utforska alla modeller