Be AI om en sammanfattning
En regissör filmar en repetition i ett parkeringsgarage och bestämmer sig sedan för att scenen hör hemma på ett rymdskepp. För ett år sedan innebar det en omtagning eller en kompositör med en vecka till godo. Nu innebär det en mening och ett källklipp.
Det är pitchargumentet bakom Luma Modify Video, video-till-video-läget i Luma AI:s Ray-modellinje. Du ger den filmmaterial du redan har, beskriver det nya utseendet, och den renderar om klippet samtidigt som den behåller rörelsen, inramningen och prestationen du filmade. Sedan juni 2025 har funktionen bytt namn, modeller och prissättning mer än en gång, så den här guiden fastställer nuläget: vilken modell som kör den, vad de nio styrkeförinställningarna gör, vad ett klipp kostar på Lumas egen API, och hur du kör samma Ray 3.2-modell på Atlas Cloud bredvid sju andra videoredigerare.

Key Takeaways
- Luma Modify Video är video-till-video-läget i Lumas Ray 3.2-modell. Konsumentappen märker nu det "Video To Video", och API:et kallar det en video_edit-begäran.
- Nio styrkeförinställningar i tre band avgör hur mycket av källan som överlever: adhere behåller rörelse och struktur, flex balanserar, reimagine låter prompten ta över.
- Resultatet behåller källklippets bildförhållande och körs i 540p, 720p eller 1080p i längderna 5 eller 10 sekunder. Atlas Cloud-slutpunkten returnerar det som tyst video.
- Lumas egen API begränsar ett källklipp till 18 sekunder och 200 MB, och Ray 3.2 låter dig fästa upp till 64 guidebilder längs klippet.
- Du kan köra samma Ray 3.2 video-till-video-modell på Atlas Clouds videogenerator, med en API-nyckel som även täcker Seedance, Kling och Wan.
Vad är Luma Modify Video?
Luma annonserade Modify Video den 2 juni 2025 som en funktion i sin Dream Machine-app. Lanseringinlägget beskrev målet som att låta dig "behåll det som spelar roll och utveckla allt annat": förvandla ett garage till ett rymdskepp, skifta dag till natt eller åldra en skådespelare i scenen, allt utan green screen eller manuell tracking. Under huven läser modellen prestationssignaler från källan, och Luma nämner pose, ansiktsuttryck och scenstruktur, och använder dem sedan för att avgöra vad som ska bevaras och vad som ska uppfinnas på nytt.
Tre saker har förändrats sedan den första utgåvan:
- Namnet delades i två. Lumas produktsida kallar nu konsumentfunktionen "Video To Video", medan API-dokumentationen och ändringsloggen fortsätter använda Modify Video. De pekar på samma funktion.
- Modellen ändrades. 2025-versionen körde på Ray 2 och Ray Flash 2. Lumas nuvarande API-dokumentation listar Ray 3.2 som modellen bakom varje video_edit-begäran.
- Ray3 Modify kom den 18 december 2025. Den uppdateringen gav kontroll över start- och slutbildruta till video-till-video-arbetsflödet för första gången, plus karaktärsreferenskontroller.
Luma publicerade sin egen blindutvärdering i samband med lanseringen i juni 2025. Externa bedömare jämförde Modify Video-resultat mot Runways video-till-video-läge utan att veta vilket som var vilket, och Luma rapporterar att deras modell föredrogs på de flesta av de sex kriterierna. Diagrammet nedan är Lumas eget; axeln har inga numeriska etiketter, så betrakta det som en preferensriktning snarare än en uppmätt marginal.

Källa: Luma AI, Introducing Modify Video , juni 2025
Adhere, Flex eller Reimagine: vilket Luma Modify Video-läge du ska använda
Varje Modify Video-begäran har en styrkeförinställning, och förinställningen spelar större roll än prompten för hur igenkännbart resultatet förblir. Luma grupperar nio värden i tre band. Lanseringinlägget definierade banden i klarspråk, och API-dokumentationen för Ray 3.2 behåller samma nio wire-värden.
| Band | Wire-värden | Lumas definition (lanseringsinlägget juni 2025) | Ray 3.2-dokument, september 2026 | Använd det när |
|---|---|---|---|---|
| Adhere | adhere_1, adhere_2, adhere_3 | "Följer originalvideons utseende och struktur nära, med främst prioritering på retexturering." | adhere_1 "bevarar källans rörelse, komposition och struktur nära"; adhere_3 är starkast i bandet | Ändra färgen på en skjorta, en himmel eller ytmaterial medan bilden förblir bilden |
| Flex | flex_1, flex_2, flex_3 | "Balanserar modellens kreativitet med trohet mot indata." | flex_1 "bevarar rörelse, låter prompten omforma stil och innehåll"; flex_2 är "vanlig standard för de flesta redigeringar" | Göra om live action till en animationsstil, eller flytta en scen medan blockeringen behålls |
| Reimagine | reimagine_1, reimagine_2, reimagine_3 | "Prioriterar kreativ frihet. Möjliggör fullständig omtolkning av scenen, inklusive att mappa människor till icke-mänskliga former" som monster eller varelser | reimagine_1: "prompten driver större delen av resultatet; källan ger lös förankring"; reimagine_3 är starkast | Göra skådespelaren till en varelse, eller behålla endast kamerabanan från originalet |
Inom varje band är siffran en ratt. Lumas dokumentation säger att lägre nummer är lättare och högre nummer starkare, så adhere_3 räknas fortfarande som en adhere-redigering men driver längre än adhere_1. Standardvärdet på både Lumas API och Atlas Cloud är flex_2.
En praktisk konsekvens: samma prompt vid adhere_2 och reimagine_2 ger två olika videor, och ingen av dem är fel. Om kunden vill känna igen platsen, börja i adhere. Om platsen är det som ersätts, börja i flex och gå bara vidare till reimagine när flex behåller för mycket av källan.
Atlas Cloud: kör Luma Ray 3.2 video-till-video tillsammans med 7 andra redigeringsmodeller
Atlas Cloud har den aktuella Ray 3.2 video-till-video-slutpunkten som luma/ray-3.2/video-to-video, med samma nio styrkeförinställningar, nivåerna 540p, 720p och 1080p, och utdatalängderna 5 eller 10 sekunder som Luma prissätter i sitt eget API. Den finns i samma konto som fliken Video Edit, där Seedance 2.5, Seedance 2.0, Gemini Omni Flash, HappyHorse-1.0, Wan 2.7, Kling Video O3 Pro och en xAI-modell hanterar instruktionsbaserade redigeringar. Så om en modells tolkning av ett klipp inte är den du behöver, kan samma källa och samma instruktion gå till en annan modell utan att lämna kontot, och varje körning drar från ett saldo.
Här är modellen i arbete med sin standardinställning, flex_2. Till vänster är källklippet, till höger resultatet från en instruktion som ber om en regnig Tokyo-gata på natten: kvinnan, hennes steg och kamerarörelsen följer med, skåpen gör det inte.
wSyeUopYmpY
Styrkeförinställningen är där resultatet förgrenar sig. En 5 sekunder lång tagning av en kvinna som går förbi en vägg av vita skåp kördes genom modellen tre gånger med samma prompt, som bad om en regnig nattgata i Tokyo medan personen, hennes gång, inramningen och kamerabanan behölls. Endast styrkan ändrades.

Bildrutorna kommer från samma ögonblick, 2,5 sekunder in. Vid adhere_2 överlever kvinnans ansikte, hår och steg och skåpen blir en regnstrimmig butiksfasad, renderad med en handritad kant. Vid flex_2 håller inramningen och gången medan modellen byter ut figuren och byter väggen mot våt tegelsten med en neonskylt i slutet av tagningen. Det utbytet är inte fast: tre flex_2-körningar på detta klipp ändrade personen två gånger och behöll henne en gång, och videon ovan är körningen som behöll henne, så räkna med en andra omgång när ansiktet spelar roll. Vid reimagine_2 rör sig kameran själv: tagningen blir en bred gatuvy med skyltar över toppen och figuren som korsar bildrutan. Alla tre kom tillbaka i 1280 x 720 och 5 sekunder, tysta, ungefär tre minuter per körning.
En andra omgång behöver inte vara en ny Luma-körning. Samma skåpklipp och samma mening gick också till Seedance 2.5, en av modellerna i fliken Video Edit, och de två modellerna läste instruktionen olika. Lumas flex_2-körning behöll gången och inramningen inne på en mörk, regndränkt sidogata med affischer på väggen. Seedance behöll kvinnans ansikte, hennes långa hår och den bruna läderjackan från källan, och byggde en ljusare neonaveny med reflektioner över den våta vägen. Båda kom tillbaka i 1280 x 720 och tysta, så vilket resultat som helst passar in i samma redigering.
ywIF_wNPNKA
Metod 1: Styla om ett klipp från modellens playground
- Logga in och öppna Luma Ray 3.2 video-till-video-playgrounden. Fältet Prompt levereras med en exempelinstruktion och ett exempelklipp redan laddat; rensa båda.
- Ladda upp ditt källklipp eller klistra in en offentlig MP4-länk med Add URL. Fältet Video tar ett klipp per körning.
- Skriv instruktionen som en mening om det nya utseendet plus en mening om vad som måste finnas kvar. Att namnge rörelsen och kameran explicit ger modellen något att hålla fast vid.
- Välj en styrkeförinställning. Lämna flex_2 för en första omgång och flytta sedan upp eller ner ett band utifrån vad som kom tillbaka.
- Ställ in Duration så att den matchar klippet, 5 eller 10 sekunder, välj 540p, 720p eller 1080p och tryck på Run. Den färdiga videon visas i Output-panelen med en Download-knapp, och tidigare körningar sparas under Request History.

Metod 2: API-åtkomst i 3 steg
Steg 1: Skaffa din API-nyckel. Skapa en i Atlas Cloud-konsolen och kopiera den.

Steg 2: Kontrollera API-dokumentationen. Parametrar, accepterade format och längdgränser finns i API-dokumentationen.
Steg 3: Gör din första begäran. Skicka in klippet och instruktionen:
plaintext1curl -X POST https://api.atlascloud.ai/api/v1/model/generateVideo \ 2 -H "Content-Type: application/json" \ 3 -H "Authorization: Bearer $ATLASCLOUD_API_KEY" \ 4 -d '{ 5 "model": "luma/ray-3.2/video-to-video", 6 "video": "<public_https_url_to_your_clip.mp4>", 7 "prompt": "Turn the scene into a rainy night street in Tokyo with neon reflections on wet pavement. Keep the person, their motion and the camera path unchanged.", 8 "strength": "flex_2", 9 "duration": 5, 10 "resolution": "720p" 11 }'
Polla jobbet tills det är klart:
plaintext1curl https://api.atlascloud.ai/api/v1/model/prediction/<prediction_id> \ 2 -H "Authorization: Bearer $ATLASCLOUD_API_KEY"
Fältet video vill ha en offentligt nåbar HTTPS MP4-länk, och den färdiga filen överförs till Atlas Cloud-lagring innan URL:en kommer tillbaka, så länken du får är en Atlas Cloud-adress i stället för Lumas försignerade URL som gäller i en timme. Samma slutpunkt, samma header och samma pollningsloop driver videomodellerna på Atlas Cloud. Byt modellsträngen till bytedance/seedance-2.5/reference-to-video eller Kling O3 och inget annat i integrationen ändras.
Prissättning för Luma Modify Video: priser per klipp hos Luma och på Atlas Cloud
Luma prissätter video-till-video i sitt API per klipp, med separata priser för 5 och 10 sekunders utdata, och video-redigeringsnivån prissätts annorlunda än text-till-video. Detta är siffrorna på Lumas API-prissida i september 2026, för Ray 3.2 i standarddynamiskt omfång:
| Luma API, Ray 3.2 video-till-video | 540p | 720p | 1080p |
|---|---|---|---|
| 5 sekunders utdata | $0.72 | $1.44 | $2.16 |
| 10 sekunders utdata | $1.08 | $2.16 | $4.32 |
HDR-utdata dubblar baspriset, och HDR med EXR-export tredubblar det, enligt samma sida. Under Ray 2-generationen fakturerade Luma Modify Video per miljon pixlar i stället, med ett 720p 5-sekundersexempel angivet till $1.75, så bytet till prissättning per klipp är en del av Ray 3.2-ändringen snarare än en likvärdig uppdatering.
Atlas Cloud prissätter också den hostade slutpunkten luma/ray-3.2/video-to-video per körning, och priset skalas med både upplösningsnivån och utdatalängden. Priser kontrollerade i modellens prisberäknare den 28 september 2026, utan aktiv rabatt:
| Atlas Cloud, Luma Ray 3.2 video-till-video | 540p | 720p | 1080p |
|---|---|---|---|
| 5 sekunders utdata | $0.792 | $1.188 | $2.376 |
| 10 sekunders utdata | $1.584 | $2.376 | $4.752 |
Att slå på HDR vid 720p och 5 sekunder gör körningen till $2.376. Priser på Atlas Cloud visas på Run-knappen innan du bekräftar, så siffran du ser i playgrounden är siffran du betalar.
Varaktighet, upplösning och gränser för källvideo
Lumas marknadsföringstext för Ray 3.2-API:et säger att video-till-video körs "i upp till 20 sekunder". Utvecklardokumentationen är strängare, och det är versionen att planera efter:
| Luma video_edit-regel | Dokumenterad gräns |
|---|---|
| Källklipp via URL eller inline-uppladdning | Upp till 200 MB och 18 sekunder |
| Källa från en tidigare Luma-generering | Ingen gräns för uppladdningsstorlek |
| Upplösning för utdata | 360p draft-nivå, 540p, 720p eller 1080p; 720p standard |
| HDR | Endast 720p eller 1080p; EXR-export kräver HDR |
| Bildförhållande | Ärvs från källan; alla aspect_ratio du skickar ignoreras tyst |
| Guidebilder | Upp till 64 nyckelbilder med matchande bildruteindex, eller en startbildruta |
| Prompt | 1 till 6 000 tecken |
| Resultatlänk | Försignerad MP4-URL som upphör efter en timme |
På Atlas Cloud accepterar Ray 3.2-slutpunkten en offentlig HTTPS MP4 som källa, ger 5 eller 10 sekunder i 540p, 720p eller 1080p och exponerar styrkeförinställningen plus en HDR-brytare som fungerar vid 720p och 1080p i 5-sekunderslängden. Resultatet kommer som tyst video, så planera att lägga tillbaka original ljudet i ditt redigeringsprogram när den omstylade bilden är klar.
Ljud är en detalj som Lumas egna tillkännagivanden hoppar över. Varken lanseringsinlägget från juni 2025 eller Ray3 Modify-uppdateringen säger om konsumentappen behåller källans ljudspår, så om ljud spelar roll för din leverans, testa ett klipp innan du binder dig till ett arbetsflöde.
Luma Modify Video API: nyckelbilder, kontroller och vad som ändrades från Ray 2
Utvecklare som integrerade Modify Video i mitten av 2025 skrev mot ett annat gränssnitt. Den ursprungliga slutpunkten tog media, model och mode, modellalternativen var ray-2 och ray-flash-2, och det fanns en valfri first-frame-bild för att styra utseendet. Ray 3.2 byggde om den ytan.

Tre tillägg spelar störst roll för den som bygger om en integration:
- Nyckelbilder ersatte den enda första bildrutan. En video_edit-begäran kan bära upp till 64 guidebilder, var och en fäst vid ett bildruteindex i källan. Lumas dokumentation kallar nyckelbilder "den enskilt största hävstången för utdatakvalitet" för icke-triviala redigeringar. Enbildsgenvägen finns fortfarande som start_frame.
- Kontroller per signal ligger under styrkeförinställningen. I stället för en ratt kan du aktivera posering, djup, normaler, bana och ansiktskonditionering individuellt, var och en med sitt eget justeringsvärde. Detta kan inte kombineras med det automatiska läget, som härleder schemat från källan.
- Reframe bröts ut till en egen begäran. Att ändra bildförhållande är nu video_reframe, fakturerat per sekund, och det finns också hos Atlas Cloud som luma/ray-3.2/reframe.
En sak fördes över oförändrad: de nio styrkevärdena. Kod som redan skickar flex_2 som en mode-sträng behöver bara få fältet omdöpt. En annan sak som fördes över från Lumas API-villkor: Luma uppger att de inte kommer att använda API-indata eller -utdata för att "träna, finjustera eller på annat sätt utveckla" sina modeller, ett åtagande som är inskrivet i Lumas API-användarvillkor. API-prissidan listar också en "No-train-garanti" bland sina funktioner på företagsnivå.
För en titt på hur en annan leverantör strukturerade samma jobb kring en enda slutpunkt och ett fast pris per sekund, går vår Runway Aleph-guide igenom Aleph 2.0:s krediter och klippgränser.
Prompttips för Luma Modify Video som matchar styrkeinställningen
En prompt skriven för reimagine kommer att göra dig besviken i adhere, och det omvända är lika sant. Styrkeförinställningen avgör hur mycket av din mening modellen får agera på, så skriv för det band du valde.
I adhere, beskriv ytor och ljus, inte scener. "Gör betongväggarna till vittrad röd tegelsten och skifta ljuset till sen eftermiddag" ger modellen retextureringsarbete, vilket är vad Luma säger att adhere prioriterar. Att be adhere flytta skådespelaren till en strand kommer att ge ett garage i strandfärger.
I flex, namnge den nya miljön och lås sedan prestationen i samma andetag. Lumas Ray 3.2-dokumentation beskriver flex som att bevara rörelse medan prompten får "omforma stil och innehåll", så den andra halvan av meningen är det som håller gångcykeln och kamerabanan intakta.
I reimagine bär prompten större delen av vikten och källan ger "lös förankring", enligt Lumas formulering. Behandla det som en text-till-video-prompt som råkar ärva en kamerarörelse. Beskriv vad motivet blir och låt källan hantera kameran.
Två andra vanor hjälper över alla tre band. Håll en redigering per begäran, eftersom ett klipp som ändrar plats, garderob och tid på dygnet i en mening ger modellen tre konkurrerande mål. Och flytta siffran ett steg i taget och titta sedan, för ratten inom ett band går längre än namnet antyder. På skåpklippet behöll flex_1 kvinnans ansikte och ett live action-utseende framför en affischklädd vägg. flex_3, samma prompt och samma källa, behöll inramningen och gången men ritade om figuren som en annan karaktär i handritad stil.
YEs-xooXtMk
Är Luma Modify Video gratis?
Lumas prissida listar tre individuella planer, Plus för $30 i månaden, Pro för $90 och Ultra för $300, faktureras månadsvis, med upp till 20 % rabatt vid årsbetalning. Ingen gratisplan visas på sidan i september 2026. Varje plan kommer med en kredittilldelning, och sidans kostnadstabell sätter Ray 3.2 video-till-video till 48 krediter per sekund vid 540p, 72 vid 720p och 144 vid 1080p, med HDR som dubblar siffran.

Skärmbild från Lumas officiella prissida, september 2026
Räkna på det och en 5-sekunders 720p-omstyling kostar 360 krediter i appen, så Plus-planens 10 000 krediter täcker ungefär 27 sådana klipp i månaden innan något annat genereras. Lumas API är separat från prenumerationen och fakturerar per klipp enligt priserna i avsnittet ovan.
Atlas Cloud tar betala-per-körning-vägen för samma modell. Det finns ingen månadsplan att hålla, och samma saldo täcker de andra videoredigerarna i fliken Video Edit, så en Luma-omstyling och en Seedance-upprensning drar från ett konto.
Vanliga frågor
Är Luma Modify Video samma sak som Luma Video to Video?
Ja. Lumas konsumentproduktsida har nu rubriken "Video To Video", medan API-dokumentationen och de ursprungliga tillkännagivandena använder Modify Video. Båda beskriver en Ray-modell som renderar om ett befintligt klipp från en textinstruktion samtidigt som rörelsen bevaras. API:et accepterar endast Ray 3.2, medan appens kostnadstabell listar Ray 3.2 som den främsta video-till-video-motorn med en Ray 3.14-nivå under.
Vad hände med Ray 2 Modify?
Lumas äldre Modify Video-dokumentation listar fortfarande ray-2 och ray-flash-2 med gränser på 10 och 15 sekunder, men API-prissidan anger endast Ray 3.2 för video-till-video, så betrakta Ray 2-siffrorna som historiska. Om du har klipp genererade under Ray 2 som du vill redigera om, kan en slutförd Luma-generering skickas som källa via sitt generation-ID, och den vägen har ingen gräns för uppladdningsstorlek.
Behåller Luma Modify Video ljudet?
På Atlas Cloud returnerar Ray 3.2 video-till-video-slutpunkten tyst video, så du fäster originalspåret igen i ditt redigeringsprogram efter omstylingen. Lumas egna lanseringsinlägg och Ray3 Modify-tillkännagivandet tar inte upp ljud för konsumentappen, vilket är varför ett kort testklipp är det säkraste sättet att ta reda på hur Dream Machine-versionen hanterar ljud.
Hur mycket kostar ett Luma Modify Video-klipp på Atlas Cloud?
En 5-sekunderskörning vid 720p kostar $1.188 utan aktiv rabatt, och 10-sekundersversionen fördubblar det. Nivåerna 540p och 1080p samt HDR-tillägget finns i pristabellen ovan. Eftersom playgrounden visar siffran på Run-knappen innan du skickar, är en diskrepans mellan klipplängd och varaktighetsinställning synlig innan den kostar något.
Slutsats
Modify Video började som ett omstylingsverktyg med tre förinställningar i Dream Machine och har vuxit till en fullständig videoredigeringsbegäran med nio styrkenivåer, kontroller per signal och upp till 64 guide-nyckelbilder. Namnet på knappen har ändrats, modellen under har ändrats två gånger, och faktureringen har flyttats från pixlar till klipp. Det som inte har ändrats är kärnlöftet från lanseringen i juni 2025: rörelsen och prestationen du filmade överlever, och världen omkring dem är förhandlingsbar.
Om du vill prova det utan en prenumeration körs samma Ray 3.2-modell i Atlas Clouds playground och API med samma förinställningar och upplösningsnivåer, prissatt per körning och bara ett klick bort från Seedance, Kling och Wan för de redigeringar som Luma Modify Video inte är byggd för.






