ความละเอียดที่สูงขึ้นมักหมายถึงค่าใช้จ่ายที่สูงขึ้นเสมอ MiniMax H3 ทำลายกฎนี้อย่างเงียบๆ มันเรนเดอร์ตรงไปเป็น 2K ดั้งเดิม และราคาต่อวินาทีต่ำกว่าต้นทุนของคลิป 720p ที่ใช้กับโมเดลวิดีโอที่คนส่วนใหญ่เลือกใช้เป็นอันดับแรก
นั่นคือพาดหัว แต่ความละเอียดและราคาเป็นเพียงครึ่งเดียวของสิ่งที่ทำให้ MiniMax H3 น่าสนใจ อีกครึ่งหนึ่งคือวิธีการทำงาน: โมเดลเดียวที่อ่านข้อความ รูปภาพ วิดีโอ และเสียงพร้อมกัน และส่งคืนคลิปที่สมบูรณ์ พร้อมภาพและเสียง ในรอบเดียว ด้านล่างนี้คือสิ่งที่มันทำ ราคาเท่าไหร่ และพรอมต์ที่แน่นอนที่ผลิตทุกคลิปในบทความนี้
ประเด็นสำคัญ
- MiniMax H3 เรนเดอร์ 2K ดั้งเดิม (2560 x 1440) พร้อมแทร็กเสียงสเตอริโอที่ซิงค์กัน ซึ่งสร้างขึ้นในรอบเดียวกัน ไม่ได้ต่อเติมภายหลัง
- ราคาที่ยืนยันแล้วในหน้าตัวอย่าง (เดือนกรกฎาคม 2026): 2K อยู่ที่ $0.14 ต่อวินาที, 768p อยู่ที่ $0.10 ต่อวินาที เปรียบเทียบให้เห็นภาพ: Seedance 2.0 อยู่ที่ประมาณ $0.24 ต่อวินาทีที่ 720p ดังนั้น H3 จึงให้เฟรมที่มีความละเอียดสูงกว่าในราคาต่อหน่วยที่ต่ำกว่า
- จุดเริ่มต้นสามจุด (ข้อความ รูปภาพ และอ้างอิงไปยังวิดีโอ) ใช้คีย์ API เดียวกัน การอ้างอิงไปยังวิดีโอสามารถรับภาพและคลิปผสมกันได้สูงสุดเก้าชิ้น และแทร็กเสียงหนึ่งแทร็กเป็นจุดยึดเอกลักษณ์
MiniMax H3 ทำงานในรอบเดียวแทนที่จะใช้สามเครื่องมือ
การสร้างคลิปที่สมบูรณ์หนึ่งคลิปมักหมายถึงการแบ่งงานออกเป็นส่วนๆ คุณสร้างภาพในโมเดลหนึ่ง สลับไปใช้โมเดลที่สองสำหรับเสียง จากนั้นเปิดโปรแกรมตัดต่อเพื่อจัดเรียงทั้งสองอย่างให้ตรงกัน การส่งต่อแต่ละครั้งทำให้จุดประสงค์ดั้งเดิมสูญเสียไปเล็กน้อย และระยะเวลาในการทำงานก็เพิ่มขึ้นอย่างรวดเร็ว
MiniMax H3 ย่อกระบวนการทั้งหมดนั้นให้เหลือเพียงขั้นตอนเดียว มันอ่านข้อมูลทั้งหมดเป็นบริบทเดียว: ตัวละครมีหน้าตาอย่างไร การเคลื่อนไหวเป็นอย่างไร กล้องเคลื่อนที่อย่างไร คีย์อารมณ์ และเสียงควรให้ความรู้สึกอย่างไร ทั้งหมดนี้ถูกป้อนเข้าไปและกลับออกมาเป็นคลิปเดียว MiniMax มองว่าทิศทางนี้เป็นการเคลื่อนตัวออกจากโมเดลที่เชี่ยวชาญเฉพาะงาน ไปสู่ความฉลาดทางมัลติโมดัลทั่วไป และในทางปฏิบัติ นั่นหมายถึงการเปิดเครื่องมือน้อยลงในเวลาเดียวกัน
มีสองสิ่งที่ควรพูดให้ชัดเจน เพราะทั้งสองอย่างสามารถตรวจสอบได้ง่ายในผลลัพธ์ ประการแรก คลิปมีเสียงจริง: ไฟล์ตัวอย่างด้านล่างมาพร้อมกับแทร็กเสียงสเตอริโอที่ฝังอยู่ภายใน ไม่ได้เพิ่มในขั้นตอนหลังการถ่ายทำ ประการที่สอง ความละเอียดเป็น 2K จริง 2560 x 1440 ที่ 24 เฟรมต่อวินาที ไม่ใช่การอัปสเกล
สามวิธีในการใช้งาน MiniMax H3 บน Atlas Cloud
MiniMax H3 พร้อมใช้งานบน Atlas Cloud โดยมีจุดเริ่มต้นสามจุด และทั้งหมดใช้คีย์ API เดียวกัน แต่ละจุดมี Playground ที่คุณสามารถลองใช้งานในเบราว์เซอร์ก่อนที่จะเขียนโค้ดแม้แต่บรรทัดเดียว
| จุดเริ่มต้น | ขับเคลื่อนโดย | อินพุต | เหมาะสำหรับ |
|---|---|---|---|
| ข้อความเป็นวิดีโอ | ใช้พรอมต์ข้อความเพียงอย่างเดียว | ไม่มีวัสดุอ้างอิง | สร้างฉากจากศูนย์ |
| ภาพเป็นวิดีโอ | เฟรมแรก บวกเฟรมสุดท้ายเสริม | ภาพนิ่งหนึ่งหรือสองภาพ | ทำให้ภาพนิ่งที่คุณมีอยู่แล้วเคลื่อนไหว |
| อ้างอิงเป็นวิดีโอ | พรอมต์ข้อความบวกวัสดุอ้างอิง | ภาพและคลิปวิดีโอผสมกันสูงสุด 9 ชิ้น และแทร็กเสียงหนึ่งแทร็ก | รักษาความสอดคล้องของตัวละคร สินค้า หรือสไตล์ตลอดทั้งคลิป |
เส้นทางแบบอ้างอิงเป็นวิดีโอเป็นเส้นทางที่ยืดหยุ่น มันถือว่าวัสดุอ้างอิงของคุณเป็นจุดยึดเอกลักษณ์ ดังนั้นตัวละคร สินค้า หรือรูปลักษณ์จะคงที่ในขณะที่พรอมต์นำไปสู่ฉากและการเคลื่อนไหวใหม่ๆ คุณสามารถผสมภาพและคลิปวิดีโอ และเพิ่มแทร็กเสียงหนึ่งแทร็กเพื่อซิงค์การกระทำกับจังหวะ ต้องมีรูปภาพหรือวิดีโออย่างน้อยหนึ่งชิ้น เสียงเพียงอย่างเดียวไม่ได้รับอนุญาต
เนื่องจากทุกโมเดลบนแพลตฟอร์มใช้รูปแบบการเรียกเดียวกัน การย้ายไปยัง H3 จากโมเดลวิดีโออื่นจึงทำได้โดยการเปลี่ยนฟิลด์ model การยืนยันตัวตน การรอผล และการดึงผลลัพธ์ยังคงเหมือนเดิม ซึ่งเป็นประโยชน์ที่เงียบสงบของการใช้งานโมเดลวิดีโอ รูปภาพ เสียง และภาษาภายใต้คีย์เดียวและบิลเดียว
MiniMax H3 ราคาเท่าไหร่: 2K, 768p และการเปรียบเทียบกับ Seedance
MiniMax H3 คิดค่าบริการต่อวินาทีของวิดีโอที่สร้าง ตามความละเอียด ตัวเลขเหล่านี้มาจากหน้าตัวอย่างโดยตรง ตรวจสอบเมื่อวันที่ 31 กรกฎาคม 2026
| ความละเอียด | ต้นทุนต่อวินาที | คลิปความยาว 8 วินาที |
|---|---|---|
| 2K (2560 x 1440) | $0.14 | $1.12 |
| 768p | $0.10 | $0.80 |
นี่คือส่วนที่อาจดูย้อนแย้งในตอนแรก วินาทีของ 2K ดั้งเดิมจาก H3 ราคา $0.14 เปรียบเทียบ Seedance 2.0 โมเดลวิดีโอเรือธงอีกตัวบนแพลตฟอร์ม คิดค่าบริการประมาณ $0.24 ต่อวินาทีที่ 720p ดังนั้น H3 ให้เฟรมที่มีความละเอียดสูงกว่า ในราคาต่อวินาทีที่ต่ำกว่า เมื่อเทียบกับคลิปความละเอียดต่ำกว่าบน Seedance ความละเอียดสูงขึ้น ราคาต่อหน่วยลดลง พร้อมกัน
ข้อควรทราบที่ตรงไปตรงมาเกี่ยวกับตัวเลข เพื่อไม่ให้ใครคิดงบประมาณผิด ไม่มีโปรโมชั่นเบื้องหลังราคาของ H3 ส่วนลด 20% ที่กำลังดำเนินอยู่บนแพลตฟอร์มตอนนี้คือสำหรับโมเดลภาพ Seedream 5.0 Pro ไม่ใช่ H3 ดังนั้น $0.14 ต่อวินาทีที่ 2K คืออัตราปกติ ณ ช่วงปลายเดือนกรกฎาคม 2026 ระดับ 768p ระบุไว้ที่ $0.10 ต่อวินาที 2K คือระดับที่ใช้งานได้และเรียกใช้ได้ในวันนี้
หนังสือพรอมต์ MiniMax H3: ตัวอย่างที่คุณสามารถคัดลอกได้
ทุกคลิปด้านล่างถูกสร้างโดยพรอมต์ที่พิมพ์ไว้ข้างๆ คัดลอกหนึ่งอัน เปลี่ยนวัสดุอ้างอิงของคุณเอง แล้วรันมัน แต่ละบล็อกยังแสดงภาพอ้างอิงที่ใช้ตามลำดับที่พรอมต์เรียก (ภาพที่ 1, ภาพที่ 2 และอื่นๆ)
ภาพยนตร์แบรนด์และภาพยนตร์/ทีวี
ตัวอย่างภาพยนตร์ โฆษณาทีวี และภาพยนตร์เกี่ยวกับเนื้อสัมผัสของแบรนด์เป็นสิ่งที่เหมาะสมที่สุด เพราะสามารถนำไปใช้ในกระบวนการผลิตเนื้อหาที่มีอยู่แล้วได้โดยต้องปรับเปลี่ยนน้อยที่สุด
อินพุตอ้างอิง ภาพที่ 1 สำหรับอารมณ์และสไตล์ ภาพที่ 2 สำหรับตัวละครนำ:
ภาพอ้างอิงที่ 1 อารมณ์และสไตล์โดยรวม
ภาพอ้างอิงที่ 2 ตัวละครนำ
Plain1ลุคสมจริงแบบภาพยนตร์ แสงและเงาที่มีความคมชัดสูง จังหวะกระชับ ภาพที่ 1 เป็นข้อมูลอ้างอิงสำหรับอารมณ์และสไตล์โดยรวม ภาพที่ 2 เป็นข้อมูลอ้างอิงสำหรับตัวละครนำ ช็อตที่ 1 ภาพกว้างมากเพื่อสร้างฉาก ประตูจักรวาลทรงกลมขนาดใหญ่เกือบเต็มเฟรม ร่างคนเป็นเพียงเงาเล็กๆ อยู่ข้างหน้า ยืนต่ำและอยู่ด้านขวาเล็กน้อยจากกึ่งกลาง พื้นเปียกและสะท้อนแสง ตรงกลางประตูเป็นสีดำสนิท กล้องค่อยๆ ดันเข้าไปใกล้ ไตเติ้ลหลักค่อยๆ ปรากฏจากขอบความมืด เริ่มเบลอแล้วค่อยคมชัด: "THE STARS WERE LISTENING" ตัวอักษรแคบมาก หนา ตัวพิมพ์ใหญ่ทั้งหมด สีแดงเข้มผสมสีแดงสนิม มีลายเกรนเล็กน้อยและขอบมัว เสียง: คลื่นความถี่ต่ำลึก เสียงโลหะสั่นไกล เสียงตีเบาๆ หนึ่งครั้งเมื่อข้อความชัดเจน ตัดภาพแบบรุนแรง
งานสร้างสรรค์ภาพและบรรจุภัณฑ์เนื้อหา
คลิปสั้นสร้างสรรค์ ไตเติ้ลซีเควนซ์ มิวสิควิดีโอที่ขับเคลื่อนด้วยอารมณ์ และโปสเตอร์เคลื่อนไหว นี่คือจุดที่การจัดการข้อความบนหน้าจอและจังหวะของโมเดลแสดงให้เห็นชัดเจนที่สุด
ไตเติ้ลซีเควนซ์ อาชญากรรมระทึกขวัญเบาๆ ภาพอ้างอิงสไตล์ห้าภาพกำหนดลุคย้อนยุคอนิเมะ ภาพตัดปะการ์ตูน โมเดลรักษาความชัดเจนของเครดิตภาษาอังกฤษทุกคำ และจัดให้การเปลี่ยนภาพตรงกับจังหวะกลอง
ภาพอ้างอิงสไตล์
ภาพอ้างอิงสไตล์
Plain1สร้างไตเติ้ลซีเควนซ์เปิดเรื่อง แนวนอน 16:9 ความยาว 15 วินาที สำหรับภาพยนตร์อาชญากรรมระทึกขวัญเบาๆ สไตล์โดยรวมเป็นไปตามภาษาภาพของภาพเหล่านี้: ไตเติ้ลซีเควนซ์แนวอนิเมะญี่ปุ่นย้อนยุค เงาที่คมชัด ภาพตัดปะการ์ตูน หน้าจอแยกที่ไม่สมมาตร บล็อกสีเรขาคณิตที่แข็งแรง เครดิตภาษาอังกฤษ ตกแต่งด้วยคาตาคานะญี่ปุ่นเล็กน้อย ทัศนคติแนวแจ๊ส-อาชญากรรม อารมณ์ 60% ระทึกขวัญ 40% แจ๊ส: ลึกลับ เท่ คล่องแคล่ว ให้ความรู้สึกอาชญากรรมในเมือง ไม่ใช่สยองขวัญ ไม่หนักหน่วง การเคลื่อนไหวอ่านได้เหมือนการตัดปะภาพเคลื่อนไหวกราฟิก: กรอบเส้นปรากฏบนพื้นดำก่อน เส้นแบ่งหน้าจอกวาดออกอย่างรวดเร็ว บล็อกสีและแผงแปะเข้ามาทีละบล็อก เงาตัวละคร ภาพระยะใกล้ของอุปกรณ์ และเครดิตภาษาอังกฤษเลื่อนเข้ามา โผล่ขึ้นมา และเปิดเผยผ่านมาสก์ตามลำดับตามจังหวะกลอง เครดิตภาษาอังกฤษต้องอ่านได้ชัดเจนและอาจถูกทำให้เคลื่อนไหวได้ ห้ามเพิ่มภาษาจีน ไม่มีตัวอักษรที่อ่านไม่ออก ไม่มีภาษาอังกฤษที่สะกดผิด เครดิตและตำแหน่งภาษาอังกฤษทุกคำปรากฏเพียงครั้งเดียว รักษารูปแบบการเปลี่ยนภาพให้หลากหลาย: มาสก์แผ่นเสียงทรงกลม การตัดประตูรถแนวตั้ง เงาคนยาวกวาดหน้าจอ การตัดเส้นสีแดง มาสก์ตัวอักษรภาษาอังกฤษขนาดยักษ์ การจัดองค์ประกอบหน้าจอแยกใหม่ การตัดบล็อกสีแข็ง ทุกการเปลี่ยนภาพต้องตรงกับจังหวะกลอง ไม่มีการละลายแบบนุ่มนวล BGM: ดนตรีไตเติ้ลความยาว 15 วินาที 60% ระทึกขวัญ 40% แจ๊ส สร้างจากเสียงเบสที่ยืดยาว สายพิซซิคาโตที่ตึงเครียด ชีพจรซินธ์เย็น กลองเตะ แปรงแจ๊สที่เบาบาง และวลีแซกโซโฟนสั้นๆ 2 วินาทีแรกสร้างความระทึกขวัญด้วยความถี่ต่ำและฉิ่งฉาบ เมื่อถึง 3 วินาที เสียงกลองต่ำเริ่มเข้ามา เมื่อถึง 6 วินาที กรูฟเบสแจ๊สเข้ามา เมื่อถึง 10 วินาที ริฟแซกโซโฟนสั้นๆ ปรากฏขึ้น 2 วินาทีสุดท้ายล็อคเฟรมด้วยคอร์ดที่ตึงเครียดบวกกับเสียงตีกลอง ห้ามเลียนแบบทำนองที่มีอยู่
ห้องครัวแบบไลฟ์แอ็กชันผสานกับแอนิเมชันวาดมือ ไม่มีวัสดุอ้างอิง ข้อความเป็นวิดีโอเท่านั้น พรอมต์เน้นพื้นผิวกล้องโทรศัพท์มือถือที่ไม่สมบูรณ์แบบเพื่อไม่ให้ดูเหมือนโฆษณา
Plain115 วินาที แนวนอน 16:9 ฟุตเทจไลฟ์แอ็กชันของห้องครัวเล็กๆ ในยามพลบค่ำ ผสานกับแอนิเมชันเรืองแสงที่วาดมือ แสงอาทิตย์อัสดงยังคงส่องผ่านหน้าต่าง ห้องครัวเล็กๆ ที่มีชีวิตชีวามีโต๊ะไม้เก่า แก้วน้ำที่ล้างครึ่งหนึ่ง ขวดแก้วที่มีฝ้าขึ้นเล็กน้อย และผ้าเช็ดจานที่แขวนอยู่ ภาพมีอาการมือสั่นเล็กน้อยจากการถ่ายด้วยสมาร์ทโฟนมือเดียว ความลังเลเมื่อโฟกัสใกล้ ความผันผวนของแสงจากแสงย้อน และสัญญาณรบกวนที่หยาบเล็กน้อยในเงามืด อย่าทำให้มันจัดองค์ประกอบอย่างสวยงามเหมือนโฆษณา ควรให้ความรู้สึกเหมือนมีคนกำลังถ่ายทำสิ่งที่เป็นไปไม่ได้ที่บ้านอย่างรีบเร่ง ไม่มีดวงตาโต ไม่มีปากแหว่ง ไม่มีเขี้ยว ไม่มีการเคลื่อนไหวข่มขู่หรือกระโจน ไม่มีการตัดเป็นสีดำกะทันหัน ไม่มีการกระตุ้นตกใจ เสียงใช้เฉพาะบรรยากาศในห้องครัว เสียงเสียดสีของผ้าเช็ดจาน เสียงแก้วกระทบกันเบาๆ เสียงน้ำหยดจากก๊อกน้ำ เสียงฝีเท้าของผู้ถ่ายและเสียงหายใจแผ่วเบา บวกกับเสียงอิเล็กทรอนิกส์นุ่มนวลและเสียงร้องเบาๆ ของสิ่งมีชีวิตที่วาดมือ
มิวสิควิดีโอแนว Dark-pop, cyber-grunge ภาพอ้างอิงสองภาพกำหนดการจัดวางตัวอักษรและพื้นผิวการพิมพ์ การตัดภาพยังคงรุนแรง ไม่มีการละลาย
ภาพอ้างอิงการจัดวางตัวอักษร
ภาพอ้างอิงการจัดวางตัวอักษร
Plain1สไตล์: มิวสิควิดีโอ dark-pop / cyber-grunge / แร็พ พื้นผิวแฟชั่นสมจริงระดับสูง พื้นผิวแบบนิตยสารฟิล์ม คอนทราสต์สูงแต่ไม่ดูถูก อ้างอิงโดยรวม: นิตยสารอินดี้ช่วงปลายยุค 90 ถึงต้นยุค 2000 กระดาษถ่ายเอกสาร สแกนฟิล์ม โปสเตอร์เพลงใต้ดินและสุนทรียศาสตร์ภาพตัดปะแบบซีน ภาพมีเกรนหยาบ การกระตุกของฟิล์มเล็กน้อย จุดฮาล์ฟโทน เศษการพิมพ์ และการลงทะเบียนสแกนที่ไม่ตรง จังหวะการตัดอย่างรวดเร็ว ตัดแบบแข็งเท่านั้น ไม่มีการเฟดและไม่มีการเปลี่ยนภาพแบบนุ่มนวล สไตล์และพื้นผิวของการจัดวางตัวอักษรเป็นไปตามภาพอ้างอิง
โปสเตอร์เคลื่อนไหว ภาพอ้างอิงหนึ่งภาพ คือโปสเตอร์นิ่งต้นฉบับ พรอมต์ให้คงเค้าโครงและจานสีเดิมไว้ และทำให้เฉพาะการเข้าของตัวอักษรเคลื่อนไหว
โปสเตอร์นิ่งต้นฉบับ
Plain1สร้างวิดีโอโปสเตอร์เคลื่อนไหว คงกรอบสีขาวของแกลเลอรีในภาพต้นฉบับ กรอบด้านใน จานสีแดง-ขาว-ดำ ความรู้สึกเหมือนฟิกเกอร์ 3 มิติ และโครงสร้างเค้าโครงไม่เปลี่ยนแปลง เมื่อตัวอักษรเข้ามา ให้เพิ่มเอฟเฟกต์เสียงการเข้าของข้อความที่คล่องแคล่ว
ประสบการณ์ดิจิทัลและงานสร้างสรรค์เกม
UI เกม อินเทอร์เฟซผลิตภัณฑ์ และการสาธิตการโต้ตอบ จุดเด่นคือ H3 ทำตามพรอมต์ที่เขียนเป็นบล็อกเวลา
UI สาธิตอุปกรณ์เกม กำหนดตามวินาที นี่คืออันที่ควรอ่านอย่างละเอียด พรอมต์ถูกเขียนเป็นส่วนๆ ตามเวลา และโมเดลทำตาม: สถานะเมนู การคลิกเคอร์เซอร์ แผงเลื่อนเข้า ตารางอาวุธ แถบโหลดจาก 0% ถึง 100% จากนั้นสภาพแวดล้อมทั้งหมดโหลดเข้ามารอบตัวละคร
ภาพอ้างอิงที่ 1 ตัวละคร
ภาพอ้างอิงที่ 2 สไตล์ UI
Plain1ตัวละครอ้างอิงคือภาพที่ 1 สไตล์ UI อ้างอิงคือภาพที่ 2 2 3[0s-2s] มุมสูงจากด้านบน ตัวละครนั่งบนพื้นสีม่วงสดใสอิ่มตัว อ้างอิงจากภาพที่ 1 มองขึ้นไปที่กล้อง UI เมนูเกมแสดงทางด้านขวา: START NEW GAME, CONTINUE (ไฮไลต์), SETTINGS, EXIT GAME โปรไฟล์ผู้เล่น MINIMAX แสดงที่มุมซ้ายบน เคอร์เซอร์คลิก "CONTINUE" 4 5[2s-4s] ซูมเข้าไปที่แขนขวาของเธออย่างนุ่มนวล แผง UI เลื่อนเข้ามาจากด้านขวา และแผง "RIGHT ARM EQUIPMENT" ปรากฏขึ้น การเลือกไฮไลต์ "PHANTOM GRIP" จากนั้นเลื่อนไปที่ "CHRONOS CLAW" มือขวาของเธอปรับโครงสร้างใหม่ทางกลไก นิ้วแยกออกจากกัน ข้อนิ้วเหมือนกรงเล็บใหม่ล็อคเข้าที่ ไฟ LED สีฟ้าเรืองแสงสว่างขึ้น 6 7[4s-7s] กล้องโค้งอย่างนุ่มนวลไปทางด้านซ้ายของเธอ UI ใหม่เลื่อนเข้ามา กริด "ARMAMENT CUSTOMIZATION" แสดงส่วนประกอบมือ ปลายแขน ข้อศอก และต้นแขน การเลือกวนผ่านส่วนต่างๆ อย่างรวดเร็ว แขนซ้ายของเธอแยกส่วนทีละส่วน โดยเห็นสายไฟและลูกสูบที่เปิดเผยระหว่างการเปลี่ยน 8 9[7s-8.5s] กล้องถอยกลับมาเป็นช็อตขนาดกลาง ปุ่ม CONFIRM CONFIG กระพริบ คลิก แผง UI ทั้งหมดหดตัวเข้าด้านในและหายไป ตัวละครกางขาของเธอออกและตอนนี้นั่งอย่างผ่อนคลายโดยยกเข่าข้างหนึ่งขึ้น 10 11[8.5s-10s] แถบ LOADING ปรากฏที่ด้านล่าง เติมอย่างรวดเร็วจาก 0% ถึง 100% สภาพแวดล้อมสีม่วงสดใสเริ่มมืดลง เงาคืบคลานเข้ามาจากขอบ แสงสีทองอบอุ่นซึมผ่าน 12 13[10s-15s] ขณะที่เธอยืนขึ้น สภาพแวดล้อมทั้งหมดโหลดรอบตัวเธอ ฉากสลัมไซเบอร์พังค์ที่หนาแน่นปรากฏขึ้น: นีออนกระพริบ ถนนเปียกสะท้อนแสง ฝูงชนเคลื่อนที่ รถมอเตอร์ไซค์แล่นสลับ อาคารซ้อนกันไปจนถึงตึกระฟ้าที่อยู่ไกล กล้องตั้งอยู่ในมุมมองบุคคลที่สามด้านหลังเธอ องค์ประกอบ HUD ค่อยๆ ปรากฏขึ้น พร้อมแผนที่ย่อที่มุมขวาบน และตัวนับพลังชีวิตและกระสุนที่มุมซ้ายล่าง เครื่องหมายเควสปรากฏขึ้น เธอก้าวเข้าสู่ถนน
สาธิต UI/UX หน้า Landing Page สินค้า ภาพสินค้าหนึ่งภาพเป็นข้อมูลอ้างอิง พรอมต์ขอให้เป็นหน้า Landing Page ที่เลื่อนดูและมีพลังสูง
ภาพอ้างอิงสินค้า
Plain1หน้าเว็บไซต์ การออกแบบ UI หน้าเว็บไซต์ การเคลื่อนไหวของเว็บไซต์ วิดีโอแสดงการเลื่อนหน้าลงอย่างราบรื่น วิดีโอสาธิต UI/UX หน้า Landing Page สินค้าที่มีพลังสูง ระเบิดพลัง สไตล์เว็บไซต์ทางการของ Nike ซึ่งหัวข้อหลักที่แสดงคือสินค้าในภาพที่ 1 หน้าใช้ตัวพิมพ์ Sans-serif ขนาดใหญ่ เอียง หยาบ และมีพลัง เพื่อเค้าโครงที่ดัง ในพื้นหลัง แสงและเงาที่เคลื่อนที่เร็ว พื้นผิวคาร์บอนไฟเบอร์สีเข้มหรือตาข่ายระบายอากาศสำหรับนักกีฬา สานและเปลี่ยนไปมา วิดีโอแสดงการเลื่อนหน้าลงอย่างกระชับ บวกกับการโต้ตอบ UI เช่น การขยายภาพที่มองเห็นอย่างรุนแรงและการกลับสีเมื่อวางเมาส์
การเคลื่อนไหว UI เว็บ พรอมต์สั้นๆ ข้อพิสูจน์ว่าสไตล์ที่ระบุเวลาอย่างละเอียดเป็นทางเลือก คำสั่งสั้นๆ ก็ใช้ได้เช่นกัน
ภาพอ้างอิง
Plain1จำลองการออกแบบ UI เว็บไซต์: ขั้นแรกพาดหัวที่ด้านบนเลื่อนลงมาให้เห็น จากนั้นแถบข้อความด้านล่างกวาดขึ้นไป และไฟของรถเปลี่ยนจากมืดเป็นสีแดง
วิธีเริ่มต้นใช้งาน MiniMax H3
มีสองวิธี และทั้งสองวิธีใช้เวลาไม่นาน
รันใน Playground เข้าสู่ระบบ Atlas Cloud และเปิด MiniMax H3 บนหน้าโมเดลโดยตรง พิมพ์พรอมต์ เลือกความละเอียดและระยะเวลา แล้วสร้าง ไม่ต้องใช้โค้ด นี่เป็นวิธีที่เร็วที่สุดในการดูว่าโมเดลเหมาะสมกับช็อตของคุณหรือไม่ ก่อนที่คุณจะเชื่อมต่อมันเข้ากับสิ่งใด
หรือเรียก API ในสามขั้นตอน
- รับคีย์ API ของคุณ เปิด คอนโซล Atlas Cloud และสร้างคีย์บนหน้า API Keys จุดเริ่มต้น H3 ทั้งสามจุดใช้คีย์เดียวร่วมกัน
- อ่านฟิลด์บนหน้าโมเดล ข้อมูลอ้างอิงพารามิเตอร์และโค้ดที่คัดลอกได้อยู่บนแต่ละจุดเริ่มต้น: ข้อความเป็นวิดีโอ, ภาพเป็นวิดีโอ, และ อ้างอิงเป็นวิดีโอ ทั้งสามรับอินพุตที่แตกต่างกัน ดังนั้นอย่าผสม body ของคำขอ
- ส่งคำขอแรก หนึ่งเอนด์พอยต์และรูปแบบการเรียกเดียวเข้าถึงทุกโมเดลบนแพลตฟอร์ม ดังนั้นการสลับจากโมเดลวิดีโออื่นมาเป็น H3 หมายถึงการเปลี่ยนฟิลด์ model เป็นจุดเริ่มต้น H3 ที่ตรงกัน การยืนยันตัวตน การรอผล และการดึงผลลัพธ์ยังคงเหมือนเดิม
นอกเหนือจาก H3 คีย์เดียวกันนี้ยังเข้าถึงโมเดลวิดีโอ รูปภาพ เสียง และภาษาที่คุณสามารถรวมเข้าด้วยกันได้ หนึ่ง API และหนึ่งบิล ดังนั้นการสร้างชิ้นงานที่สมบูรณ์ไม่ได้หมายถึงการย้ายสินทรัพย์และใบแจ้งหนี้ระหว่างผู้ขาย
คำถามที่พบบ่อย
MiniMax H3 คืออะไร?
MiniMax H3 คือโมเดลสร้างวิดีโอแบบมัลติโมดัลของ MiniMax ที่มีให้ใช้งานบน Atlas Cloud ผ่านจุดเริ่มต้นสามจุด: ข้อความเป็นวิดีโอ ภาพเป็นวิดีโอ และอ้างอิงเป็นวิดีโอ มันอ่านข้อความ รูปภาพ วิดีโอ และเสียงเป็นบริบทเดียว และส่งคืนคลิป 2K ที่สมบูรณ์พร้อมเสียงที่ซิงค์กันในรอบเดียว
MiniMax H3 ราคาเท่าไหร่?
MiniMax H3 คิดค่าบริการต่อวินาทีของวิดีโอ ยืนยันบนหน้าโมเดลในเดือนกรกฎาคม 2026 2K ดั้งเดิม (2560 x 1440) อยู่ที่ $0.14 ต่อวินาที และ 768p อยู่ที่ $0.10 ต่อวินาที ดังนั้นคลิป 2K ความยาว 8 วินาทีจึงมีราคา $1.12 ไม่มีส่วนลดส่งเสริมการขายสำหรับ H3 ในขณะนั้น
MiniMax H3 สร้างเสียงด้วยหรือแค่วิดีโอ?
ทั้งสองอย่างพร้อมกัน คลิปตัวอย่างที่แสดงออกมาจาก MiniMax H3 พร้อมแทร็กเสียงสเตอริโอที่ซิงค์กันซึ่งสร้างขึ้นในรอบเดียวกับภาพ ไม่ใช่เพิ่มในขั้นตอนแยกต่างหาก พรอมต์สามารถกำหนดทิศทางเสียง โดยอธิบายดนตรี เอฟเฟกต์เสียง และจังหวะเวลาควบคู่ไปกับภาพ
ความแตกต่างระหว่างจุดเริ่มต้น MiniMax H3 ทั้งสามจุดคืออะไร?
ข้อความเป็นวิดีโอทำงานจากพรอมต์เพียงอย่างเดียว ภาพเป็นวิดีโอทำให้เฟรมแรกเคลื่อนไหว โดยมีเฟรมสุดท้ายเสริม อ้างอิงเป็นวิดีโอรักษาความสอดคล้องของหัวเรื่องโดยใช้วัสดุอ้างอิงผสมสูงสุดเก้าชิ้น ภาพ คลิปวิดีโอ และแทร็กเสียงหนึ่งแทร็ก ทั้งสามใช้คีย์ API เดียวกันและรูปแบบการเรียกเดียวกัน
MiniMax H3 รองรับความละเอียดและความยาวคลิปเท่าไหร่?
MiniMax H3 เรนเดอร์ 2K ดั้งเดิมที่ 2560 x 1440 และ 24 เฟรมต่อวินาที พร้อมระดับ 768p ที่ถูกกว่าในแผ่นราคา คลิปมีความยาวประมาณ 5 ถึง 15 วินาที และอัตราส่วนภาพรวมถึง ปรับได้, 21:9, 16:9, 4:3, 1:1, 3:4 และ 9:16






