




Seedance 2.5 API พร้อมใช้งานแล้วบน Atlas Cloud! มอบโมเดลวิดีโอใหม่ล่าสุดของ ByteDance ให้กับนักพัฒนา สร้างวิดีโอเนทีฟได้นานถึง 30 วินาทีในการประมวลผลเพียงครั้งเดียวจากข้อความ รูปภาพเดียว หรือการอ้างอิงหลายรูปแบบสูงสุด 50 รายการ พร้อมเสียงที่ซิงโครไนซ์และข้อความหลายภาษาในเฟรม บน Atlas Cloud คุณสามารถเข้าถึงได้ผ่านคีย์เดียว โดยมีความสอดคล้องของวัตถุและระบบฟิสิกส์ที่ได้รับการปรับปรุงซึ่งช่วยให้ภาพระยะยาวมีความต่อเนื่อง
Seedance 2.5 พัฒนาโดย ByteDance โดย Atlas Cloud (ดำเนินการโดย Atlas Cloud AI LLC) เป็นผู้ให้บริการเข้าถึงโมเดลนี้ แต่ไม่ได้เป็นเจ้าของโมเดล เครื่องหมายการค้าทั้งหมดเป็นของเจ้าของที่เกี่ยวข้อง
Atlas Cloud มอบโมเดลสร้างสรรค์ล่าสุดที่นำหน้าในอุตสาหกรรมให้กับคุณ
ไม่ว่าการสร้างจะเริ่มจากพรอมป์ที่เขียนไว้หรือชุดภาพอ้างอิง ตารางนี้จะแสดงว่าเอนด์พอยต์แต่ละรายการของ Seedance 2.5 API รับอินพุตอะไร เรนเดอร์ผลลัพธ์แบบใด และเหมาะกับงานโปรดักชันประเภทใดมากที่สุด
| รูปแบบอินพุต | คำอธิบาย |
|---|---|
| Seedance 2.5 T2V API (Text To Video) | อธิบายฉากด้วยภาษาธรรมดา แล้ว Seedance 2.5 Text to Video API จะสร้างวิดีโอเนทีฟความยาวสูงสุด 30 วินาทีในรอบเดียว ตั้งแต่ความละเอียด 480p ถึง 4K ข้อความบนหน้าจอและคำบรรยายหลายภาษาจะถูกเรนเดอร์ลงในเฟรมโดยตรง ดังนั้นการ์ดชื่อเรื่องและคำบรรยายจึงไม่จำเป็นต้องมีขั้นตอนการจัดองค์ประกอบภาพแยกต่างหากอีกต่อไป การปฏิบัติตามคำสั่ง (prompt) ที่แม่นยำยิ่งขึ้นช่วยให้ผลลัพธ์ตรงกับคำอธิบายที่เป็นลายลักษณ์อักษรของคุณอย่างซื่อสัตย์ |
| Seedance 2.5 I2V API (Image To Video) | Image to Video API ของ Seedance 2.5 สามารถรับเฟรมแรก หรือทั้งเฟรมแรกและเฟรมสุดท้าย และเติมเต็มการเคลื่อนไหวระหว่างเฟรมเหล่านั้นในการถ่ายทำต่อเนื่อง 30 วินาทีโดยไม่มีรอยต่อ คุณกำหนดจุดเริ่มต้นและจุดสิ้นสุดของช็อต ในขณะที่โมเดลจะจัดการการเคลื่อนไหวของกล้องและแอ็กชันในระหว่างนั้น การควบคุมนี้จะเปลี่ยนภาพนิ่งเพียงภาพเดียวให้กลายเป็นการถ่ายทำแบบ Long Take ที่มีการกำกับภาพ แทนที่จะเป็นเพียงลูปวิดีโอสั้นๆ |
| Seedance 2.5 R2V API (อ้างอิงเป็นวิดีโอ) | ด้วยการอ้างอิงแบบเต็มโหมดสูงสุด 50 รายการ ซึ่งครอบคลุมทั้งรูปภาพ เสียง โมเดลสีขาว 3 มิติ และตัวอย่างสไตล์ Seedance 2.5 Reference to Video API จะล็อครูปลักษณ์ การเคลื่อนไหว และเสียงให้อยู่ในผลลัพธ์ ตัวแบบจะคงความสอดคล้องกันในทุกช็อตด้วยระบบฟิสิกส์ที่สมจริง ทำให้ตัวละครหรือผลิตภัณฑ์แสดงพฤติกรรมเหมือนเดิมทุกครั้ง มันถูกสร้างขึ้นสำหรับเนื้อหาซีรีส์ ผู้นำเสนอเสมือนจริง และแคมเปญแบรนด์ที่ควบคุมได้ |
สร้างขึ้นสำหรับเวิร์กโฟลว์วิดีโอระดับโปรดักชัน Seedance 2.5 API ผสานรวมการสร้างแบบ single-pass 30 วินาที และการอ้างอิงแบบมัลติโมดัล 50 รายการเข้ากับเอาต์พุต 480p ถึง 720p, การแก้ไขเฉพาะจุดที่กำหนด, ข้อความหลายภาษาในเฟรม, และฟิสิกส์และความสอดคล้องของวัตถุที่เสถียรยิ่งขึ้น
เรียกเพียงครั้งเดียวได้วิดีโอต่อเนื่องสูงสุด 30 seconds ซึ่งมากกว่าเพดาน 15 second ของ Seedance 2.0 ถึงสองเท่า และไกลเกินขีดจำกัด single pass ของคู่แข่งส่วนใหญ่ โมเดลวางแผนทั้งคลิปใน forward pass เดียว ทำให้แสง การเคลื่อนไหว และอัตลักษณ์ของตัวละครไม่ลอยหรือเพี้ยนเหมือนการนำหลายช่วงมาต่อกัน ตอนสั้นแนวดราม่า เรื่องเล่าโฆษณา และซีเควนซ์ที่ขับเคลื่อนด้วยดนตรีจึงเล่นต่อเนื่องได้โดยไม่มีรอยตัดที่เห็นได้ชัด
ใส่ multimodal assets ได้สูงสุด 50 รายการใน request เดียว โดยผสมได้ทั้งรูปภาพ คลิปวิดีโอ เสียง และข้อความ เพิ่มขึ้นสี่เท่าจากขีดจำกัด 12 references ของ Seedance 2.0 นอกจากนี้ยังรองรับฟุตเทจ green screen และ 3D white model references ช่วยให้ผู้กำกับควบคุม blocking และ camera paths ได้อย่างแม่นยำ ตัวละคร สินค้า เสื้อผ้า และสไตล์แบรนด์จึงคงที่ในทุกฉากที่โมเดลสร้าง
Seedance 2.5 สร้างเสียงและวิดีโอร่วมกันภายใน latent space เดียว ทำให้เพลง บทพูด และ sound effects ไม่ใช่สิ่งที่พากย์หรือใส่เพิ่มภายหลัง Lip sync เสียงฝีเท้า และดนตรีประกอบจึงลงตรงเฟรมโดยอัตโนมัติ ซึ่งเป็นผลโดยตรงจากสถาปัตยกรรม unified joint audio and video ของ ByteDance ตั้งแต่บทสนทนาแบบ talking head ไปจนถึงงานตัดต่อที่ขับเคลื่อนด้วยดนตรี คลิปที่ได้จะมีเสียงติดมาพร้อมและพร้อมเผยแพร่
หากแคมเปญของคุณต้องปล่อยในหลายตลาด โมเดลสามารถเรนเดอร์ชื่อเรื่อง captions และ subtitles ลงในเฟรมโดยตรง ครอบคลุมภาษาหลัก เช่น Chinese, English, Spanish, Arabic, Japanese และ Korean artifacts ของซับไตเติลที่หลุดมาและเพลงพื้นหลังที่ไม่ต้องการจะถูกกดไว้ตั้งแต่ขั้นตอน generation ทำให้คลิปที่ได้สะอาดพร้อมใช้ คัต localized สำหรับผู้ชมทั่วโลกจึงไม่ต้องมีขั้นตอนจัดวางตัวอักษรหรือเก็บงานแยกอีกต่อไป
จาก prompt โดยตรง Seedance 2.5 สามารถจัดฉากซีเควนซ์แบบ multi shot พร้อม pans, dolly moves, orbit shots และ focus pulls ที่อธิบายด้วยภาษาธรรมดา ตัวแบบยังคงอัตลักษณ์ข้ามทุกคัต ทำให้ฉากที่เขียนสคริปต์ไว้ดูเหมือน coverage ที่วางแผนมาแล้ว ไม่ใช่คลิปที่แยกขาดจากกัน ทีมที่ทำงานตาม storyboard สามารถส่ง shot list แบบข้อความให้โมเดล และได้ฟุตเทจกลับมาที่ตรงตามรายการนั้นตั้งแต่ต้น
ต้องการเปลี่ยนสินค้า แก้องค์ประกอบฉากหลัง หรือแทนนักแสดงคนหนึ่งใช่ไหม Seedance 2.5 จะเขียนใหม่เฉพาะบริเวณที่คุณระบุ พร้อมรักษาการเคลื่อนกล้องเดิม ทิศทางแสง และองค์ประกอบภาพของฉากไว้ ตัวแบบสามารถเปลี่ยนได้โดยที่ฉากยังคงเดิม หรือฉากจะเปลี่ยนรอบตัวแบบเดิมก็ได้ รอบแก้ไขจึงไม่จำเป็นต้องสร้างใหม่ทั้งคลิปอีกต่อไป ช่วยลดทั้งเวลาส่งงานและค่าใช้จ่ายต่อ call
ฉากที่มีคนจำนวนมากยังคงสอดคล้องกัน: ByteDance สาธิตให้เห็นว่าโมเดลกำกับนักแสดงมากกว่าสิบคนจาก image assets เพียงอย่างเดียวได้ โดยที่ทุกใบหน้าและคอสตูมยังเสถียร พฤติกรรมทางฟิสิกส์ก็ดีขึ้นเช่นกัน ทั้งการเคลื่อนไหว การสัมผัส และปฏิสัมพันธ์ของวัสดุเป็นไปตามตรรกะโลกจริงได้แม่นยำกว่า Seedance เวอร์ชันก่อนๆ ความน่าเชื่อถือนี้ทำให้การทำ short drama หลายตัวละครและวิดีโอสาธิตสินค้าปลอดภัยขึ้นมากสำหรับงานโปรดักชัน
ความละเอียดรองรับตั้งแต่ดราฟต์ 720p ไปจนถึง native 4K พร้อม 10 bit color และเฟรม 4K ถูกสร้างโดยตรง ไม่ใช่การ upscale ภายหลัง รายละเอียดเล็กๆ เช่น เส้นผม รอยเย็บ และลายทอของผ้ายังคงครบถ้วนในคุณภาพส่งมอบเต็มรูปแบบ ทีมสามารถวนปรับงานอย่างรวดเร็วในระดับความละเอียดต่ำ แล้วค่อยเรนเดอร์คัตที่อนุมัติแล้วเป็น 4K สำหรับงานออกอากาศและแคมเปญจอใหญ่
เราใส่พรอมป์ต์เดียวกันเป๊ะให้กับ Seedance 2.5, Google Veo 3.1 และ Seedance 2.0 เพื่อให้คุณตัดสินเรื่องการเคลื่อนไหว ฟิสิกส์ และความสม่ำเสมอแบบเทียบข้างกัน ก่อนเรียกใช้ Seedance 2.5 API
สไตล์โฆษณาแอนิเมชัน 3D สีสันสดใสและโปร่งแสง เนื้อผลไม้และน้ำผลไม้ต้องให้ความรู้สึกสดชื่นและพุ่งปะทะอย่างทรงพลัง ภาพรวมให้ความรู้สึกเหมือนแอนิเมชันสั้นเชิงโฆษณาคุณภาพสูง พร้อมอารมณ์ขันแบบเกินจริงเล็กน้อย ตัวละครกิ้งก่าทะเลทรายมีเขาน่ารัก มีชีวิตชีวา และแสดงสีหน้าได้หลากหลาย — อ้างอิง @Image1 เท็กซ์เจอร์ภาพตามภาพอ้างอิง: แสงธรรมชาติอ่อนนุ่ม รายละเอียดขนอ่อน / ผิวหนังประณีต ระยะชัดลึกแบบมาโครชวนฝัน สมจริงพร้อมกลิ่นอายความไร้เดียงสาแบบเด็ก ๆ เปิดเรื่อง: ทะเลทรายที่ถูกแผดเผาด้วยดวงอาทิตย์ร้อนแรง อากาศบิดพลิ้วจากไอร้อน ทรายร้อนจัด ระยะไกลดูเหมือนมีควันลอย กิ้งก่าทะเลทรายมีเขานอนแผ่ราบบนทรายเดือด ลิ้นแลบออกมาเล็กน้อย ตาเหม่อลอย แทบจะแห้งกรอบ มันเดินโซเซทุกสองสามก้าว ทั้งตัวดูเหมือนกำลังจะ "ระเหย" SFX: เสียงคลื่นความร้อนหวีดผ่าน เสียงพื้นแห้งแตกแบบเกินจริงเบา ๆ การค้นพบ: กิ้งก่าหยุดชะงักทันที จมูกกระตุก มันก้มมองลงไป — มีเกรปฟรุตอวบอิ่มเย็นจัดฝังอยู่ในทราย มีหยดน้ำเกาะพราว แวววาวกลางแสงอาทิตย์ เปลือกมีเท็กซ์เจอร์ละเอียด — ราวกับปาฏิหาริย์ในทะเลทราย การแสดง: ดวงตาของกิ้งก่าเบิกโตทันที ราวกับเห็นความหวังสุดท้าย SFX: เสียง "ดิ๊ง" สดใสเมื่อค้นพบ การกระโจน: กิ้งก่าพุ่งตัวกระโดดเข้าใส่ โอบแขนทั้งสองข้างกอดเกรปฟรุตแน่น ทั้งหน้ากดแนบเปลือก พร้อมสีหน้าเปี่ยมสุขแบบ "ฉันกลับมามีชีวิตอีกครั้ง" เฟรมค้างไว้หนึ่งจังหวะ — เป็นจุดจำโฆษณาที่ตลกและเกินจริง SFX: เสียงตุ้บ จากนั้นเงียบครึ่งวินาที การระเบิด: กิ้งก่ากำเกรปฟรุตไว้ เปลือกแตกออก เผยให้เห็นเนื้อผลไม้อวบ ฉ่ำวาว โปร่งแสง วินาทีถัดมา น้ำไม่ได้ค่อย ๆ ไหล — แต่มันระเบิดพุ่งออกมาราวสึนามิ SFX: เสียง "แคร็ก" กรอบใสเหมือนกัดแตก ตามด้วยเสียงน้ำผลไม้ระเบิดแบบเกินจริง น้ำท่วม: น้ำเกรปฟรุตสีส้มอมชมพู ใสสว่างราวคริสตัล ทะลักอย่างบ้าคลั่ง ไหลถาโถมลงเนินทรายและท่วมทะเลทรายทั้งหมดอย่างรวดเร็ว ทรายสีเหลืองแห้งแล้งเปลี่ยนเป็นมหาสมุทรฤดูร้อนที่เย็นสดชื่น เป็นประกาย และหอมกรุ่น กระบองเพชร ก้อนหิน และเนินทรายเล็ก ๆ ถูกคลื่นน้ำผลไม้กลืนกินทีละอย่าง — เกินจริงและชวนฝัน การแสดง: ตอนแรกกิ้งก่าตื่นเต้นสุดขีด แล้วจึงรู้ว่ามีบางอย่างผิดปกติ — สีหน้าเปลี่ยนจากดีใจเป็นหวาดกลัว เอาตัวรอด: กิ้งก่าเกือบถูก "ทะเลเกรปฟรุต" ซัดกลืน รีบเกาะครึ่งลูกเกรปฟรุตเหมือนห่วงชูชีพอย่างลนลาน ลอยอยู่บนผิวน้ำ มันโผล่หัวเปียกชุ่มขึ้นมา งุนงงสุดขีด ทะเลเป็นประกาย สีเหมือนน้ำผลไม้ต้องแสงอาทิตย์ SFX: เสียงน้ำสาดแบบเกินจริง เสียงคลื่นทะเล พร้อมจังหวะตลก การ์ดแบรนด์: ตัดฉับไปยังหน้าจอสีขาว ชื่อแบรนด์และสโลแกนปรากฏกลางเฟรม: "Seedance Grapefruit — กัดเข้าเนื้อ แล้วฤดูร้อนก็พรั่งพรูออกมา" Voice-over อ่านประโยคเต็ม SFX: เสียงแบรนด์สติงที่สะอาดและสดชื่น ตอนจบ: ตัดกลับจากสีขาว ตอนนี้กิ้งก่านอนเอกเขนกสบาย ๆ บนเกรปฟรุตที่ลอยอยู่ ใส่แว่นกันแดดอันจิ๋ว กอดแก้วหัดดื่มมีหลอด ล่องลอยอย่างเอื่อยเฉื่อยบนทะเลน้ำผลไม้เหมือนกำลังพักร้อน รอบตัวมีเนื้อส้ม เกล็ดน้ำแข็งเล็ก ๆ และละอองน้ำเย็น ๆ ลอยอยู่ ท้องฟ้าเปลี่ยนเป็นสีน้ำเงินสดใส — อารมณ์เปลี่ยนฉับจาก "เอาตัวรอด" เป็น "พักร้อน" สุดท้ายกิ้งก่าเอนหลังพิงเกรปฟรุตอย่างพึงพอใจ ขณะกล้องถอยกว้าง แล้วหยุดภาพไว้ที่เฟรมฤดูร้อนอันคมชัด สดใส และขี้เล่น SFX: เพลงฤดูร้อนเบาสบาย เสียงคลื่นซัดเบา ๆ ข้อความบนหน้าจอ: เฉพาะชื่อแบรนด์เท่านั้น ไม่มีอย่างอื่น
Generated with Seedance 2.5 on Atlas Cloud
Generated with HappyHorse 1.1 on Atlas Cloud
Generated with Seedance 2.0 on Atlas Cloud
【ชายเมาบนดาดฟ้าเสี่ยงตาย — ลื่นและตกลงไป — คว้าสายเคเบิล ชนทะลุหน้าต่าง — หลับไป | หนังสั้นตลกร้าย】 【Logline】ลำดับภาพยนตร์ตลกร้าย: ชายวัยกลางคนอ้วนจ้ำม่ำ น่ารัก และเมา กินเบอร์เกอร์กับดื่มเบียร์บนดาดฟ้าตึกระฟ้า พอลุกขึ้นยืดเส้นยืดสาย เขาเสียหลักตกจากขอบตึก คว้าสายเคเบิลช่วยชีวิตกลางอากาศอย่างลนลาน ถูกเหวี่ยงทะลุหน้าต่างที่เปิดไฟเข้าไปในห้อง นั่งอึ้งหนึ่งวินาที — แล้วก็ล้มตัวลงนอนหลับสนิททันที ภาพอ้างอิง @Image1 — ชายวัยกลางคนอ้วนจ้ำม่ำ น่ารัก และเมา รูปร่างกลมเตี้ยล่ำ มีพุงเบียร์กลมโต ตัวไม่สูง การเคลื่อนไหวหลวม เชื่องช้า และโงนเงนจากความเมา ใบหน้ากลม คางสองชั้น แก้มและจมูกแดงก่ำจากแอลกอฮอล์ ตาหรี่เป็นขีด สายตาพร่ามัวไม่โฟกัส ให้อารมณ์เมาแบบซื่อ ๆ และตลก มีหนวดเคราสั้น ๆ รุงรังรอบกราม ผมสั้นยุ่งเหยิง สีหน้าต๊อง ๆ น่าเอ็นดู และไม่ทุกข์ร้อน แต่งตัวเลอะเทอะมาก: เสื้อกล้ามสีขาว (เสื้อซับใน) เปื้อนซอสเบอร์เกอร์ / ketchup ห้อยหลวมคลุมพุงกลม ชายเสื้อม้วนงอเล็กน้อย ใส่คู่กับกางเกงยีนส์เก่า ๆ ในลุคย้วย ๆ เขากำเบอร์เกอร์ที่กินไปครึ่งหนึ่งไว้ในมือตลอดเวลา ภาพยนตร์มีตัวละครเพียง ONE คน เรียบง่าย มึนงง กรึ่ม ๆ ตามทุกอย่างช้าไปหนึ่งจังหวะเสมอ — คุณลุงผู้น่ารัก ดวงซวยแต่ร่าเริงสู้ชีวิต ต้องตรงกับภาพอ้างอิง 100% ภาพรวม — เมกะซิตี cyberpunk ยามค่ำคืน: ป่าตึกระฟ้ากระจกและเหล็ก ป้าย neon หนาแน่น (cyan / magenta / electric blue), holographic billboards, พื้นเปียกเงาสะท้อนแสง, หมอก volumetric ที่ถูกแสงเมืองย้อม, เส้นแสงจากรถบินไกล ๆ, โดรนบินสอดแทรกไปมา ผนังอาคารเปียกฝนสะท้อน neon บนดาดฟ้า: กระป๋องเบียร์เปล่าสองสามกระป๋อง ถุงกระดาษใส่เบอร์เกอร์ เก้าอี้พลาสติก โทนสี 60:30:10 — ท้องฟ้ายามค่ำสีน้ำเงินดำเข้ม + เหล็กและกระจกเปียก (60) / แสง neon สี cyan และ magenta + แสงจาก billboard (30) / สีขาวของเสื้อกล้าม + สีเหลืองอุ่นของห่อเบอร์เกอร์ + ไฮไลต์สะท้อนจากป้าย (10) เท็กซ์เจอร์ live-action สมจริงระดับภาพถ่าย เลนส์ภาพยนตร์เชิงกายภาพ วัสดุจริง ไม่ใช่ 3D render / game engine / anime look รายละเอียดสูงมาก — ผ้าเสื้อกล้ามปลิวไหว คราบมัน คราบเหงื่อ เศษเบอร์เกอร์ หยดน้ำ เศษกระจก คมชัดกริบทั้งหมด กล้องและ speed ramping — ผสม handheld กับ crane / drone สลับมุมกล้องและขนาดช็อตตาม storyboard หลังจากตก กล้องดิ่งลงไปพร้อมเขา ผนังอาคารและแสง neon พุ่งย้อนขึ้นผ่านเฟรมเพื่อสื่อความเร็ว ให้ความรู้สึกเลนส์ภาพยนตร์ widescreen มุมกว้าง anamorphic เชิงกายภาพ (24–35mm), motion blur จาก 180° shutter, น้ำหนัก handheld จริง หยดฝนบาง ๆ บนหน้าเลนส์ ความเร็ว: ส่วนใหญ่เป็น real-time มี slow-motion สั้น ๆ แค่สองจุด — ชั่วขณะที่สายเคเบิลรับน้ำหนักเขา และชั่วขณะที่หน้าต่างแตก การออกแบบเสียงคือแกนหลักของตลกร้าย: ตัดสลับอย่างฉับพลันระหว่าง "ดังหูดับ" กับ "เงียบสนิท" ตาม storyboard ฟิสิกส์ (สมจริงแบบไม่ประนีประนอม) — ใช้แรงโน้มถ่วงจริงตลอด ร่างอ้วนเมาของเขามีน้ำหนักเต็ม ๆ จับต้องได้ การยืดตัว → เสียสมดุล → โซเซ → ตกลงไป เป็นการเคลื่อนไหวเมาต่อเนื่องอย่างเป็นธรรมชาติ ระหว่างตกอย่างอิสระ ร่างกลมและแขนขาของเขาสะบัดเกะกะในกระแสลม เสื้อกล้ามโป่งพองในแรงลม เบอร์เกอร์ยังคงกำอยู่ในมือ เชือก = สายเคเบิล / zipline ที่ขึงตึงระหว่างสองอาคาร ระหว่างตกเขาเหวี่ยงแขนไปมาและโชคดีคว้าได้ — สายเคเบิลกระตุกตึงและแอ่นลึกใต้ร่างหนักของเขา สะสมพลังงาน แล้วดีดเหวี่ยงเขาเป็นวิถีลูกตุ้มไปยังหน้าต่างที่เปิดไฟอยู่ด้านล่าง หน้าต่าง = เขาพุ่งเข้าไปด้วยหลัง / ด้านข้างก่อนตามความเร็วเหวี่ยง — กระจกระเบิดเข้าด้านใน เศษกระจกปลิวกระจายเป็นรัศมีตามวิถีสมจริง กรอบหน้าต่างแตกกระจุย และเขากลิ้งเข้าไปในห้องพร้อมเบอร์เกอร์ การลงพื้น = ร่างอ้วนของเขากระแทกหนัก ๆ ลงบนพื้น / โซฟาภายใน เศษกระจกโปรยตกลงมารอบตัว ลำดับช็อต (ทำตามลำดับ จังหวะ และการสลับเสียงนี้อย่างเคร่งครัด): S1・เปิดเรื่อง: extreme close-up ขณะเคี้ยว (มีเสียง) — ภาพยนตร์เปิดด้วยใบหน้าของเขาเต็มทั้งจอ: @Image1 กัดเคี้ยวเบอร์เกอร์ แก้มตุ่ย แก้มแดง ตาเมาหรี่ สีหน้าพร่ามัว มีซอสติดมุมปาก สุขใจสุด ๆ ได้ยินเสียงเคี้ยว เสียงครางพอใจอู้อี้ ambience เมือง neon ระยะไกล Real-time S2・ถอยเป็นภาพกว้าง: ยืดตัว → ลื่นและตก (มีเสียง) — กล้องถอยกลับอย่างลื่นไหลเป็นภาพกว้าง: ชายเมาอยู่ใกล้ขอบดาดฟ้า มีกระป๋องเบียร์เปล่าและถุงเบอร์เกอร์กระจัดกระจายข้างตัว เขาโงนเงนลุกขึ้น ยืดตัวอย่างสบายสุด ๆ เอนไปด้านหลัง — เสียหลัก ลื่น และถอยโซเซตกจากขอบดาดฟ้าไปเลย เปิ่นและถูกต้องตามฟิสิกส์ เบอร์เกอร์ไม่หลุดมือ ambience เมือง + เสียงร้องตกใจสั้น ๆ หนึ่งครั้ง Real-time S3・ตัด: close-up ใบหน้าหวาดผวา (กรีดร้อง ดังหูดับ) — ตัดฉับเป็น extreme close-up ใบหน้าของเขากลางอากาศ: ตาเมาเบิกโพลงทันที คางสองชั้นย่น ความหวาดกลัวล้วน ๆ ปากอ้ากว้างกรีดร้องสุดเสียง "AAAH—!!" เสียงกรีดร้องดังมหึมาและระเบิดออกมา ลมหวีดผ่าน Real-time S4・ตัด: ภาพกว้างไกลระดับสายตา (เงียบสนิท) — ตัดฉับไปยังช็อตกว้างไกลระดับสายตา: มองจากอาคารฝั่งตรงข้ามหรือจากถนน เห็นร่างสีขาวจิ๋วดิ่งลงมาตามตึกระฟ้า เมือง neon สูงใหญ่รายล้อมอย่างเฉยชา เฟรมเงียบสนิทโดยสิ้นเชิง — นิ่งงันสมบูรณ์ เป็นคอนทราสต์ตลกร้ายอันโหดกับเสียงกรีดร้องดังหูดับเมื่อหนึ่งวินาทีก่อน ตอกย้ำว่าปัจเจกนั้นเล็กและไร้สาระแค่ไหน Real-time S5・ตัด: close-up ใบหน้า (กรีดร้อง) → คว้าสายเคเบิล — ตัดฉับกลับไปที่ close-up ใบหน้า เสียงกระแทกกลับเข้ามา: เขายังกรีดร้อง "AAAAAH—!!" มือไขว่คว้าอากาศ — แล้วฉวยสายเคเบิลช่วยชีวิตได้! สายเคเบิลกระตุกตึงและแอ่นลึกใต้ร่างหนักของเขาพร้อมเสียงดีดดังแคร็ก เสียงกรีดร้องขาดห้วงกลางโน้ตเมื่อเขาถูกกระชากและเหวี่ยงออกไป Speed ramp: slow motion สั้น ๆ ณ ชั่วขณะที่สายเคเบิลรับน้ำหนักเขา (สายจมลึก เสื้อกล้ามสะบัดรุนแรง) → กลับสู่ real-time ขณะเขาถูกเหวี่ยงไปทางหน้าต่าง S6・ตัด: interior POV (เงียบ) → กระจกระเบิด → กระแทกลงพื้น — ตัดฉับไปยังมุมมองภายใน: กล้องอยู่ในห้องมืดสลัวและเงียบ มองออกไปทางหน้าต่างที่เปิดไฟอยู่ — ตอนแรกเงียบสนิท มีเพียงเสียงฮัมเบา ๆ ของเครื่องปรับอากาศ วินาทีถัดมา กระจกระเบิดเข้าด้านใน (bullet-time slow motion สั้น ๆ) ชายเมาพุ่งชนทะลุเข้ามาพร้อมเบอร์เกอร์ เศษกระจกปลิวกระจายเป็นรัศมี แสง neon ทะลักผ่านกระจกที่แตก เขากระแทกหนัก ๆ เข้ามาในห้องลงบนพื้น / โซฟา เศษกระจกกรุ๊งกริ๊งตกลงมา ดีดกลับสู่ real-time S7・ตอนจบ: งุนงงหนึ่งวินาที → หลับไป (ปิดมุกตลกร้าย) — ชายนอนแผ่แขนขาอยู่บนพื้น มีเศษกระจกปกคลุม เบอร์เกอร์ยังอยู่ในมืออย่างปาฏิหาริย์ (หรือวางอยู่บนอก) เขาค่อย ๆ ลืมตาและจ้องอย่างว่างเปล่า งุนงง เต็มหนึ่งวินาที — มองไปรอบ ๆ ราวกับคิดว่า "ที่นี่... ที่ไหน?" จากนั้นเหล้าก็ชนะ: เขาจุ๊บปากอย่างไม่ใส่ใจ กอดเบอร์เกอร์แนบอก พลิกตัว จัดท่านอนสบาย ๆ บนพื้น แล้วหลับสนิทพร้อมเสียงกรนเบา ๆ กล้องค่อย ๆ ถอยออกหรือค้างอยู่บนภาพ tableau ที่ไร้สาระแต่สงบสุขนี้ ตัดฉับเป็นจอดำ เสียง (การออกแบบเสียงตลกร้าย) — ใช้เฉพาะ diegetic production sound เท่านั้น ไม่มีเพลง / ไม่มี subtitles แกนหลักคือการตัดฉับระหว่างดังหูดับกับเงียบสนิท: เสียงเคี้ยวและครางพอใจ (เปิดเสียง) → ยืดตัว ลื่น เสียงร้องสั้น ๆ (เปิดเสียง) → เสียงกรีดร้องมหึมาใน close-up (ดังระเบิด) → ช็อตกว้างไกลที่เงียบสนิท (คอนทราสต์เงียบตาย) → close-up กรีดร้องอีกครั้ง + เสียงสายเคเบิลดีด + เสียงกรีดร้องถูกตัดสั้นตอนคว้าได้ → ภายในห้องเริ่มเงียบ แล้วตามด้วยกระจกระเบิดมหึมา → เสียงกระแทกลงพื้น + เศษกระจกกรุ๊งกริ๊ง + เงียบหนึ่งวินาที + เสียงจุ๊บปากพอใจและกรนเบา ๆ ค่อย ๆ เข้าสู่ความสงบ ชั้นเสียงพื้นหลัง: ambience เมือง cyberpunk (การจราจร เสียงหึ่งไฟฟ้า neon โดรน ฝน เสียงลมคำรามที่ทวีแรงระหว่างตก) ไม่มีบทพูด (ยกเว้นเสียงร้องและกรีดร้องตามสัญชาตญาณ) ข้อกำหนดเชิงบวก — ลำดับภาพยนตร์ตลกร้าย มี hard cuts หลายครั้ง ทำตามลำดับขนาดช็อตของ storyboard อย่างเคร่งครัด (เคี้ยว ECU → wide → terrified CU → distant eye-level wide → face CU → interior POV) และการสลับเสียง (ดัง / เงียบ กระแทกชนกัน) มีตัวละครเพียง ONE คนทั้งเรื่อง: ชายวัยกลางคนอ้วนจ้ำม่ำ น่ารัก และเมา ใส่เสื้อกล้ามสีขาวเปื้อนซอสกับกางเกงยีนส์ ถือเบอร์เกอร์ ไม่มีคนอื่น identity / face / body type / drunkenness / outfit / burger ตรงกับภาพอ้างอิง 100% และสม่ำเสมอตลอดโดยไม่ drift ฟิสิกส์สมจริงเต็มที่ตลอด (น้ำหนักเต็ม ทุกแรงกระแทกชัดเจน ไม่ลอยเบา) สรีระอ้วนเมาทำให้การตกและแรงกระแทกหนักขึ้นและตลกขึ้น อากัปกิริยาคนเมาตั้งแต่ต้นจนจบ (หลวม เชื่องช้า มึนงง) วงเรื่องปิดครบ: กินเบอร์เกอร์และเบียร์ → ยืดตัวแล้วลื่น → ตกพร้อมกรีดร้อง → คว้าสายเคเบิล → ชนทะลุหน้าต่าง → งุนงงหนึ่งวินาที → หลับไป เท็กซ์เจอร์ live-action สมจริงระดับภาพถ่าย กลางคืน neon cyberpunk, 60:30:10, ไม่ใช่ 3D render / game / anime look ใช้เฉพาะเสียง ambience และเสียงตัวละครตามสัญชาตญาณเท่านั้น ไม่มีเพลง / subtitles / on-screen text
Generated with Seedance 2.5 on Atlas Cloud
Generated with HappyHorse 1.1on Atlas Cloud
Generated with Seedance 2.0 on Atlas Cloud
ไม่ว่าคุณจะกำกับโฆษณา 30 วินาทีแบบเทคเดียว รักษาแอสเซ็ตอ้างอิง 50 รายการให้ตรงตามแบรนด์ หรือโลคัลไลซ์คำบรรยายสำหรับตลาดใหม่ Seedance 2.5 API จะเปลี่ยนทุกสถานการณ์ให้เป็นการเรียก API เพียงครั้งเดียวบน Atlas Cloud
Seedance 2.5 สร้างวิดีโอเนทีฟได้สูงสุด 30 วินาทีในรอบเดียว โดยไม่ต้องนำคลิปมาต่อกัน กำกับโฆษณา ตัวอย่างภาพยนตร์ หรือฉากดราม่าสั้น ๆ ให้เป็นช็อตต่อเนื่องเดียวได้ครบถ้วน
ส่งข้อมูลอ้างอิงแบบ multimodal ให้ Seedance 2.5 API ได้สูงสุด 50 รายการ ตั้งแต่ชุดตัวละคร ไปจนถึง brand kit และ style board ทุกฉากในแคมเปญจะคงเอกลักษณ์แบรนด์ไว้ได้โดยไม่ต้องวนแก้ซ้ำหลายรอบ
ต้องการเปลี่ยนเพียงองค์ประกอบเดียวโดยไม่ต้องทำช็อตใหม่ใช่ไหม การแก้ไขเฉพาะจุดที่ทรงพลังยิ่งขึ้นช่วยให้คุณสร้างใหม่เฉพาะบริเวณหนึ่งของเฟรมได้ตามต้องการ ขณะที่องค์ประกอบรอบข้าง การเคลื่อนไหวของตัวแบบ และแสงยังคงเหมือนที่สร้างไว้ทุกประการ
ข้อความบนหน้าจอและซับไตเติลหลายภาษาถูกเรนเดอร์แบบเนทีฟภายในเฟรม ทำให้ไม่ต้องทำขั้นตอน overlay แยกสำหรับชื่อเรื่องและคำบรรยายอีกต่อไป ทีมโลคัลไลซ์สามารถตัดฉากเดียวกันเพื่อใช้กับทุกตลาดได้
วัตถุตก กระแทก และโต้ตอบกันตามกฎทางฟิสิกส์ ขณะที่ตัวแบบยังคงอัตลักษณ์เดิมตลอดทั้งคลิป ความเสถียรนี้ทำให้เหมาะกับเดโมสินค้า แอ็กชันกีฬา และการเล่าเรื่องที่ขับเคลื่อนด้วยตัวละคร
ความละเอียดสามารถปรับขนาดได้ตั้งแต่ 480p สำหรับแบบร่างโซเชียลอย่างรวดเร็ว ไปจนถึงระดับ Ultra HD 4K สำหรับตำแหน่งโฆษณาพรีเมียม นำเสนอแคมเปญเดียวผ่านฟีด โปรแกรมเล่นบนเว็บ และหน้าจอขนาดใหญ่โดยไม่ต้องมีขั้นตอนการอัปสเกลแยกต่างหาก
ตั้งแต่ความยาวคลิปในการสร้างครั้งเดียว ไปจนถึงความจุของข้อมูลอ้างอิงและความละเอียด ดูให้ชัดว่า Seedance 2.5 API เหนือกว่าโมเดลวิดีโอระดับแนวหน้าที่โฮสต์บน Atlas Cloud ตรงไหนบ้าง
| Model | ความยาวคลิปสูงสุด (สร้างครั้งเดียว) | อินพุตอ้างอิงหลายโมดัล | ความละเอียดสูงสุด | เสียงเนทีฟ | ราคา Atlas Cloud (Standard) |
|---|---|---|---|---|---|
| Seedance 2.5 | สูงสุด 30 วินาที | สูงสุด 50 assets (images, video, audio) | สูงสุด 4K | √ | เริ่มต้นที่ $0.134 |
| Seedance 2.0 | สูงสุด 15 วินาที | สูงสุด 12 files (images, video, audio) | สูงสุด 4K | √ | เริ่มต้นที่ $0.112 |
| Kling v3.0 Pro | สูงสุด 15 วินาที | - | 1080p | √ | เริ่มต้นที่ $0.112 |
| Veo 3.1 | สูงสุด 8 วินาทีต่อ pass | สูงสุด 3 images | สูงสุด 1080p | √ | เริ่มต้นที่ $0.20 |
| Wan 2.7 | สูงสุด 15 วินาที | สูงสุด 5 assets (images และ video) | สูงสุด 1080p | √ | เริ่มต้นที่ $0.10 |
เริ่มต้นได้ในไม่กี่นาที — ทำตามขั้นตอนง่าย ๆ เหล่านี้เพื่อเชื่อมต่อและใช้งานโมเดลผ่านแพลตฟอร์ม Atlas Cloud
สมัครสมาชิกที่ atlascloud.ai และยืนยันตัวตน ผู้ใช้ใหม่จะได้รับเครดิตฟรีเพื่อสำรวจแพลตฟอร์มและทดสอบโมเดล
การรวมโมเดล Seedance 2.5 ขั้นสูงเข้ากับแพลตฟอร์มที่เร่งด้วย GPU ของ Atlas Cloud ให้ประสิทธิภาพ ความสามารถในการขยาย และประสบการณ์นักพัฒนาที่ไม่มีใครเทียบได้
เวลาแฝงต่ำ:
inference ที่ปรับแต่ง GPU เพื่อการตอบสนองแบบเรียลไทม์
API แบบรวมศูนย์:
รัน Seedance 2.5, GPT, Gemini และ DeepSeek ด้วยการเชื่อมต่อเดียว
ราคาโปร่งใส:
ชำระเงินต่อโทเค็นที่คาดเดาได้พร้อมตัวเลือก serverless
ประสบการณ์นักพัฒนา:
SDK, การวิเคราะห์, เครื่องมือปรับแต่ง และเทมเพลต
ความน่าเชื่อถือ:
ความพร้อมใช้งาน 99.99%, RBAC และการบันทึกที่พร้อมสำหรับการปฏิบัติตาม
ความปลอดภัยและการปฏิบัติตาม:
SOC 2 Type II, สอดคล้อง HIPAA, อธิปไตยข้อมูลในสหรัฐอเมริกา
Seedance 2.5 API ให้การเข้าถึงแบบตั้งโปรแกรมได้สำหรับโมเดลการสร้างวิดีโอใหม่ล่าสุดของ ByteDance สามารถสร้างวิดีโอเนทีฟความยาวสูงสุด 30 วินาทีในรอบเดียว และรองรับข้อมูลอ้างอิงแบบมัลติโมดัลได้มากถึง 50 รายการ ซึ่งถือเป็นก้าวสำคัญที่เหนือกว่า Seedance รุ่นก่อนหน้า ขณะนี้พร้อมให้บริการแล้วบน Atlas Cloud ผ่านแพลตฟอร์มแบบรวมศูนย์เดียวกันกับที่โฮสต์ Seedance 2.0 และ 1.5 อยู่แล้ว
ตอนสั้นแนวดราม่า โฆษณาสินค้า และภาพยนตร์แบรนด์เป็นงานที่เหมาะอย่างชัดเจน: คลิปเต็ม 30 วินาทีสร้างเสร็จในครั้งเดียว จึงไม่จำเป็นต้องนำผลลัพธ์หลายชุดมาต่อกันเพื่อเล่าเรื่องที่ยาวขึ้นอีกต่อไป ข้อความบนหน้าจอเป็นอีกจุดแข็งหนึ่ง เพราะ Seedance 2.5 เรนเดอร์ชื่อเรื่อง คำบรรยาย และซับไตเติลหลายภาษาได้โดยตรงภายในเฟรม ฟิสิกส์ที่ดีขึ้นช่วยให้ฝูงชน น้ำ และผ้าเคลื่อนไหวเป็นธรรมชาติตั้งแต่เฟรมแรกจนถึงเฟรมสุดท้าย
ลงทะเบียนที่ atlascloud.ai และสร้างคีย์ API จากแดชบอร์ดของคุณ ตอนนี้ Seedance 2.5 API พร้อมใช้งานแล้วบนแพลตฟอร์มเดียวกับที่โฮสต์ Seedance 2.0 และ 1.5 คุณจึงสามารถเรียกใช้งานได้ทันที และโค้ดที่เขียนขึ้นสำหรับเวอร์ชันก่อนหน้านี้สามารถนำมาใช้ต่อได้เพียงแค่เปลี่ยนชื่อโมเดล
แนบข้อมูลอ้างอิงแบบ multimodal ได้สูงสุด 50 รายการต่อคำขอเดียว โดยผสมได้ทั้งรูปภาพ คลิปวิดีโอ และเสียง ต้องการให้ตัวละคร สินค้า หรือสภาพแวดล้อมเหมือนเดิมทุกช็อตใช่ไหม? ใช้สินทรัพย์อ้างอิงเป็นหลักยึด แล้ว Seedance 2.5 จะรักษาอัตลักษณ์นั้นไว้ตลอด 30 วินาทีเต็ม นี่คือเหตุผลที่ทีมครีเอทีฟมองว่าระบบอ้างอิงเป็นฟีเจอร์เด่นที่สุดของโมเดลนี้
Seedance 2.5 API รองรับเอาต์พุตตั้งแต่ 480p ถึง 4K ร่างงานอย่างรวดเร็วที่ 480p ในขณะที่คุณปรับเปลี่ยนพรอมต์ (prompts) จากนั้นเรียกใช้คำขอเดียวกันอีกครั้งที่ 4K เพื่อผลลัพธ์ที่คมชัดยิ่งขึ้น รายการอัตราส่วนภาพและพารามิเตอร์ทั้งหมดมีบันทึกไว้ในเอกสารอ้างอิง Seedance 2.5 API บน Atlas Cloud
ได้ Seedance 2.5 ยกระดับการแก้ไขแบบเจาะจงเป้าหมาย ดังนั้น prompt สามารถเปลี่ยน subject, object หรือพื้นที่หนึ่งของคลิปที่มีอยู่ได้ ขณะที่องค์ประกอบภาพและการเคลื่อนไหวรอบ ๆ ยังคงเดิม ทำให้การสลับสินค้า ปรับชุด หรือแก้เพียงองค์ประกอบเดียวทำได้จริงโดยไม่ต้องสร้างทั้งฉากใหม่
ความยาวคลิปแบบ native เพิ่มขึ้นเป็นสองเท่าจาก 15 เป็น 30 วินาที และความจุข้อมูลอ้างอิงขยายเป็นสินทรัพย์แบบ multimodal ได้ 50 รายการ การควบคุมได้คือการอัปเกรดที่ดูเงียบกว่าแต่สำคัญ: ฟิสิกส์ดูนิ่งขึ้นในการเคลื่อนไหวที่ซับซ้อน ตัวละครและสินค้ารักษาอัตลักษณ์ข้ามช็อตได้ดีขึ้น และข้อความในเฟรมรวมถึงซับไตเติลหลายภาษาเรนเดอร์ได้สะอาดกว่า Seedance 2.0 เมื่อนำมารวมกัน การเปลี่ยนแปลงเหล่านี้พาโมเดลจากการสร้างคลิปไปสู่การผลิตคอนเทนต์สั้นที่สมบูรณ์ยิ่งขึ้น
Seedance 2.5 API ใช้ระบบการเรียกเก็บเงินแบบจ่ายตามการใช้งานจริงที่โปร่งใสเช่นเดียวกับผลิตภัณฑ์อื่น ๆ ในตระกูล Seedance โดยไม่มีการสมัครสมาชิกหรือข้อผูกมัดขั้นต่ำ ดูหน้าโมเดล Seedance 2.5 บน Atlas Cloud สำหรับอัตราค่าบริการต่อการสร้างปัจจุบันตามความละเอียด เริ่มต้นสร้างได้แล้ววันนี้
คู่มือ บทแนะนำ และอัปเดตผลิตภัณฑ์ ที่ช่วยให้คุณใช้ Atlas Cloud ได้อย่างเต็มประสิทธิภาพ