Seedream 5.5 is live on Atlas Cloud — native transparent PNG & 80+ round editing
Hero background 1Hero background 2Hero background 3

Hi3D Production-Ready Image-to-3D Models

Hi3D là dòng mô hình image-to-3D của Math Magic, được hỗ trợ bởi các mô hình Sparc3D và Ultra3D do hãng tự phát triển. Dòng mô hình này duy trì độ trung thực cấu trúc, độ chính xác hình học và tính nhất quán của kết cấu qua bốn cấp độ, trong khi v3.0 Master hỗ trợ mesh lên đến 5 million faces cho các tài sản chủ đạo và in 3D. Truy cập dòng mô hình trên Atlas Cloud với mức giá minh bạch theo từng lượt gọi, hình thức sử dụng trả theo mức tiêu thụ và khả dụng ngay từ Day-0. Bắt đầu xây dựng ngay hôm nay.

Atlas Cloud (vận hành bởi Atlas Cloud AI LLC) cung cấp quyền truy cập vào các mô hình AI của bên thứ ba do các nhà cung cấp tương ứng phát triển và sở hữu. Atlas Cloud không sở hữu các mô hình này, và mọi tên mô hình, tên sản phẩm và thương hiệu đều thuộc về chủ sở hữu tương ứng.

Khám phá Mô hình Hàng đầu

Atlas Cloud cung cấp cho bạn các mô hình sáng tạo tiên tiến nhất trong ngành.

So sánh hình ảnh Hi3D với các mô hình 3D

Đối chiếu từng endpoint Hi3D với độ trung thực hình học, cấu hình xử lý và các định dạng đầu ra phù hợp với quy trình làm việc 3D của bạn.

Phương thứcMô tả
HI3D v3.0 Master API (Image to 3D)Tải lên một hình ảnh để tạo lưới 3D có kết cấu, với hình học 2048³ và ngân sách 5M mặt. Được thiết kế cho các asset chủ lực và in 3D, trong đó lưới là sản phẩm đầu ra, cấp này thường yêu cầu hàng chục phút xử lý.
HI3D v3.0 Quality API (Image to 3D)Chọn HI3D v3.0 Quality để tái tạo các cấu trúc mảnh, cạnh sắc và bề mặt chi tiết ở 2048³. API chuyển đổi một hình ảnh hoặc tối đa bốn góc nhìn thành lưới có kết cấu, hỗ trợ tùy chọn bản đồ PBR và sáu định dạng đầu ra.
HI3D v2.1 Pro API (Image to 3D)HI3D v2.1 Pro tái tạo lưới 3D có kết cấu từ một hình ảnh hoặc tối đa bốn góc nhìn ở chất lượng Pro 1536³. Quy trình tinh chỉnh lâu hơn ưu tiên độ trung thực cho các asset chi tiết, với tùy chọn bản đồ PBR và đầu ra GLB, OBJ, STL, FBX, USDZ hoặc 3MF.
HI3D v2.1 Fast API (Image to 3D)Chuyển đổi một ảnh hoặc từ hai đến bốn góc nhìn của cùng một vật thể thành lưới 3D có kết cấu ở độ phân giải 1536³. Được hỗ trợ bởi mô hình hình học Sparc3D của Math Magic, cấp HI3D nhanh nhất này phù hợp với việc lặp nhanh và hỗ trợ kết cấu PBR cùng sáu định dạng xuất.

Hi3D Giữ Độ Chi Tiết Hình Học Như Thế Nào

Hi3D chuyển đổi một hoặc tối đa bốn ảnh tham chiếu thành các lưới 3D có kết cấu, với các cấp 1536³ và 2048³, bản đồ PBR tùy chọn, tối đa 5 triệu mặt, sáu định dạng xuất và quyền truy cập trả theo mức sử dụng thống nhất thông qua Atlas Cloud.

Độ Chi Tiết Bậc Thầy Hi3D 2048³

Độ Chi Tiết Bậc Thầy Hi3D 2048³

Hi3D v3.0 nâng độ phân giải tạo hình học lên 2048³, trong khi cấp Master hỗ trợ ngân sách 5 triệu mặt cho các lưới dày đặc. Các cạnh nhỏ, chi tiết khắc và bề mặt nhiều lớp vẫn rõ nét khi quan sát ở khoảng cách gần mà không chỉ phụ thuộc vào kết cấu. Hãy chọn cấp này khi bản thân lưới cần thể hiện đầy đủ chi tiết, đặc biệt với tài sản chủ đạo, tác phẩm điêu khắc tinh xảo hoặc sản phẩm in 3D.

Tái Dựng Từ Một Hoặc Nhiều Góc Nhìn

Tái Dựng Từ Một Hoặc Nhiều Góc Nhìn

Bắt đầu với một ảnh hoặc cung cấp từ hai đến bốn góc nhìn của cùng một vật thể để tăng độ bao phủ không gian. Hi3D kết hợp các ảnh tham chiếu thành một lưới có kết cấu, giúp bảo toàn những đường viền và cấu trúc mà một góc nhìn duy nhất có thể che khuất. Quy trình nhập liệu linh hoạt này phù hợp với việc chụp sản phẩm, tái dựng nhân vật và các tài sản mà hình học phía sau hoặc bên hông đóng vai trò quan trọng trong các bước sản xuất tiếp theo.

Kết Cấu PBR Cho Sản Xuất

Kết Cấu PBR Cho Sản Xuất

Đầu ra có kết cấu có thể bao gồm các bản đồ PBR tùy chọn trên các cấp v2.1 và v3.0, mang lại đặc tính vật liệu dựa trên cơ sở vật lý thay vì chỉ có màu sắc. Cung cấp một ảnh hoặc một bộ ảnh nhất quán, sau đó nhận hình học và kết cấu cùng nhau. Đạo cụ kim loại, đồ da, nhạc cụ và tài sản trò chơi sẽ hưởng lợi khi ánh sáng cần phản hồi tự nhiên trong quy trình kết xuất.

Sáu Định Dạng Sẵn Sàng Cho Quy Trình

Sáu Định Dạng Sẵn Sàng Cho Quy Trình

Xuất lưới đã tạo dưới dạng GLB, OBJ, STL, FBX, USDZ hoặc 3MF mà không cần dựng lại tài sản cho từng đích đến. Chọn định dạng phù hợp với trình kết xuất, engine, phần mềm cắt lớp, bản xem trước trên thiết bị di động hoặc quy trình chế tạo của bạn. Sáu định dạng đầu ra được hỗ trợ giúp chuyển cùng một sản phẩm Hi3D từ khâu đánh giá sang sản xuất dễ dàng hơn trong các dự án kỹ thuật số và vật lý, với ít lần bàn giao hơn.

Các Cấp Hi3D Qua Một API

Các Cấp Hi3D Qua Một API

Chuyển đổi giữa v2.1 Fast, v2.1 Pro, v3.0 Quality và v3.0 Master khi nhu cầu dự án thay đổi. Tạo ảnh nhanh ở 1536³ hỗ trợ quá trình lặp, trong khi các cấp 2048³ phục vụ tài sản hoàn thiện có độ chi tiết cao, còn Master cho phép tối đa 5 triệu mặt. Atlas Cloud cung cấp toàn bộ dòng sản phẩm qua một API với mức giá trả theo mức sử dụng minh bạch, giúp các nhóm cân bằng thời gian xử lý và độ trung thực mà không cần tích hợp riêng lẻ.

Một ảnh tham chiếu, ba bản tái dựng: So sánh Hi3D

Xem cách Hi3D và hai mô hình chuyển ảnh thành 3D của Atlas Cloud tái dựng cùng một ảnh tham chiếu chi tiết trong những điều kiện đầu vào giống hệt nhau.

Prompt

Một chiếc mô tô khảo sát mặt trăng retrofuturistic nhỏ gọn với thân titan màu xanh teal đậm, các tay đòn hệ thống treo bằng đồng lộ thiên, ván đáp có khớp nối, các tấm giáp gốm xếp lớp, mái che bảng điều khiển trong suốt màu hổ phách, các bó cáp tiện ích bện, moay-ơ bánh xe gia công chính xác và lớp bụi mặt trăng tinh tế bám quanh phần khung gầm dưới. Thể hiện phương tiện từ góc ba phần tư hơi chếch từ trên xuống, dưới ánh sáng định hướng dịu làm nổi bật mọi khớp cơ khí, cạnh sắc, chuyển tiếp vật liệu và chi tiết bề mặt lõm, một vật thể duy nhất, đặt ở trung tâm, nhìn toàn cảnh, phông nền studio trung tính, mềm và sạch, ảnh sản phẩm chân thực

Generated with HI3D v3.0 Master on Atlas Cloud

Generated with HI3D v3.0 Master on Atlas Cloud

Generated with Seed3D 2.0 Image-to-3D on Atlas Cloud

Generated with Seed3D 2.0 Image-to-3D on Atlas Cloud

Generated with HI3D v2.1 Pro on Atlas Cloud

Generated with HI3D v2.1 Pro on Atlas Cloud

Prompt

Một tượng rồng biển cơ khí đồng hồ được chế tác cầu kỳ với thân uốn lượn hình vòm, các lớp vảy màu xanh ngọc chồng lên nhau, đốt sống bằng đồng thau cũ, vây ngọc trai bán trong suốt, cặp sừng màu ngà được chạm khắc, ria mép mảnh, móng vuốt có khớp nối và chiếc đuôi cuộn lại tạo thành đế trưng bày vững chắc. Thể hiện toàn bộ sinh vật ở tầm mắt trong góc nhìn ba phần tư, với ánh sáng định hướng dịu làm rõ đường viền xếp lớp, các họa tiết khắc tinh xảo, phần phụ mảnh, kim loại phản chiếu và vật liệu bán trong suốt, một vật thể duy nhất, đặt ở trung tâm, nhìn toàn cảnh, phông nền studio trung tính, mềm và sạch, ảnh sản phẩm chân thực

Generated with HI3D v3.0 Master on Atlas Cloud

Generated with HI3D v3.0 Master on Atlas Cloud

Generated with Seed3D 2.0 Image-to-3D on Atlas Cloud

Generated with Seed3D 2.0 Image-to-3D on Atlas Cloud

Generated with HI3D v2.1 Pro on Atlas Cloud

Generated with HI3D v2.1 Pro on Atlas Cloud

Từ ảnh tham chiếu đến sản phẩm hoàn thiện với Hi3D

Hi3D biến một ảnh hoặc nhiều góc nhìn thành các tài sản 3D có kết cấu, phục vụ in ấn, sản xuất game, tiền kỳ phim, trực quan hóa sản phẩm, đánh giá thiết kế và giáo dục.

Hi3D cho in 3D

Biến một ảnh hoặc tối đa bốn góc nhìn thành một lưới 3D chi tiết, với lựa chọn độ trung thực 1536³, 2048³ hoặc Master cho các hình học phức tạp. Xuất tài sản STL hoặc 3MF để dùng trong quy trình tạo nguyên mẫu, mô hình tượng nhỏ và các sản phẩm in khác.

Nhân vật và đạo cụ game

Chuyển bản vẽ nhân vật và ảnh tham chiếu đạo cụ thành các lưới 3D có kết cấu cùng bản đồ PBR, giúp thể hiện vật liệu phong phú hơn. Tiếp tục sản xuất trong các quy trình game phổ biến bằng cách xuất sang các định dạng GLB, OBJ, FBX hoặc USDZ tiêu chuẩn.

Hi3D cho tiền kỳ phim

Tạo các bản dựng khối sơ bộ có kết cấu cho đạo cụ và bối cảnh từ ảnh tham chiếu, sau đó chọn các cấp độ trung thực cao hơn khi cần tinh chỉnh hình học sát với nguyên mẫu hơn. Đưa các tài sản thu được vào Blender hoặc Maya để tiền kỳ và tiếp tục sản xuất.

Trực quan hóa sản phẩm

Sử dụng một hoặc nhiều góc nhìn sản phẩm để tái dựng hình dáng, chi tiết bề mặt và hình học có kết cấu nhằm phục vụ trực quan hóa. Cung cấp các tài sản ở định dạng GLB, OBJ, FBX hoặc USDZ để nhà thiết kế và đội ngũ sản phẩm xem xét.

Xác thực ý tưởng thiết kế

Bắt đầu từ bản phác thảo, hình ảnh ý tưởng hoặc ảnh chụp để tạo một tài sản 3D có cấu trúc cho giai đoạn đánh giá thiết kế ban đầu. So sánh hình dáng tổng thể và chi tiết bề mặt trước khi dành thêm thời gian cho việc dựng mẫu thủ công hoặc trình bày.

Hi3D cho mô hình giảng dạy

Chuyển sơ đồ thành các mô hình 3D chi tiết, giúp người học dễ khảo sát những hình dạng phức tạp trong quá trình giảng dạy. Giáo viên và nhà nghiên cứu có thể xuất sang các định dạng quen thuộc để minh họa trên lớp, giải thích trực quan hoặc tiếp tục phân tích.

So sánh các cấp độ model Hi3D với các giải pháp image-to-3D khác

So sánh độ chi tiết hình học, ảnh đầu vào, hỗ trợ PBR, định dạng xuất và mức giá tiêu chuẩn cho mỗi lần tạo của Hi3D với các model image-to-3D khác có trên Atlas Cloud.

ModelẢnh đầu vàoĐộ chi tiết hình họcVật liệu PBRĐịnh dạng đầu raGiá tiêu chuẩn
HI3D v3.0 Master-2048³, tối đa 5M mặt√GLB, OBJ, STL và hơn nữa$0.02 mỗi lần tạo
HI3D v3.0 Quality1 đến 4 ảnh2048³√GLB, OBJ, STL, FBX, USDZ, 3MF$0.02 mỗi lần tạo
HI3D v2.1 Pro1 đến 4 ảnh1536³√GLB, OBJ, STL, FBX, USDZ, 3MF$0.02 mỗi lần tạo
HI3D v2.1 Fast1 đến 4 ảnh1536³√GLB, OBJ, STL, FBX, USDZ, 3MF$0.02 mỗi lần tạo
Seed3D 2.0 Image-to-3D1 ảnh-√GLB, OBJ, USD, USDZ$0.353 mỗi lần tạo
Tripo H3.1 Image-to-3D1 ảnhTối đa 2M mặt√GLB, FBX$0.10 mỗi lần tạo

Cách Sử Dụng Hi3D trên Atlas Cloud

Bắt đầu trong vài phút — làm theo các bước đơn giản sau để tích hợp và triển khai mô hình qua nền tảng Atlas Cloud.

Tạo Tài Khoản Atlas Cloud

Đăng ký tại atlascloud.ai và hoàn tất xác minh. Người dùng mới nhận được tín dụng miễn phí để khám phá nền tảng và thử nghiệm mô hình.

Tại sao Sử dụng Hi3D trên Atlas Cloud

Sự kết hợp của các mô hình tiên tiến của Hi3D với nền tảng được tăng tốc GPU của Atlas Cloud mang lại hiệu suất, khả năng mở rộng và trải nghiệm nhà phát triển độc đáo.

Hiệu suất và Tính linh hoạt

Độ Trễ Thấp:
Suy luận được tối ưu hóa GPU cho suy luận thời gian thực.

API Thống nhất:
Chạy Hi3D, GPT, Gemini và DeepSeek với một tích hợp duy nhất.

Giá cả Minh bạch:
Thanh toán dựa trên token có thể dự đoán với tùy chọn serverless.

Doanh nghiệp và Mở rộng

Trải nghiệm Nhà phát triển:
SDK, phân tích, công cụ tinh chỉnh và mẫu.

Độ tin cậy:
99,99% khả dụng, RBAC và ghi nhật ký sẵn sàng cho tuân thủ.

Bảo mật và Tuân thủ:
SOC 2 Type II, tuân thủ HIPAA, chủ quyền dữ liệu tại Hoa Kỳ.

Giải đáp các câu hỏi về API Hi3D

Hi3D là nền tảng sáng tạo 3D bằng AI, chuyển hình ảnh tham chiếu thành các mô hình 3D có kết cấu và có thể chỉnh sửa. Atlas Cloud cung cấp bốn biến thể image to 3D, từ khả năng tạo nhanh ở độ phân giải 1536³ đến sản xuất độ trung thực cao ở 2048³. Các mô hình này hỗ trợ những quy trình như tạo tài sản game, đồ sưu tầm, nguyên mẫu sản phẩm và in 3D.

Chuyển ảnh sản phẩm, tác phẩm nhân vật, đạo cụ, tượng hoặc các đối tượng được thể hiện rõ ràng khác thành mesh 3D có kết cấu. Kết quả có thể dùng làm điểm khởi đầu cho nội dung số, trực quan hóa, chỉnh sửa thêm hoặc chuẩn bị in. Các tư thế phức tạp, vùng bị che khuất nhiều và bề mặt không nhìn thấy vẫn có thể cần được làm sạch thủ công.

Chọn endpoint Hi3D dựa trên mức độ chi tiết và thời gian xử lý cần thiết, sau đó cung cấp một ảnh hoặc nhiều góc nhìn của cùng một đối tượng. Chọn định dạng đầu ra mong muốn và bật các bản đồ PBR khi quy trình của bạn cần dữ liệu vật liệu. Khi gửi yêu cầu, hãy tuân theo schema tham số được liên kết từ endpoint của model đã chọn.

Tạo từ một góc nhìn yêu cầu một ảnh, trong khi tạo từ nhiều góc nhìn hỗ trợ từ hai đến bốn ảnh của cùng một đối tượng. Đầu vào nhiều góc nhìn bắt buộc phải có góc nhìn phía trước; các góc nhìn phía sau, bên trái hoặc bên phải có thể cung cấp thêm thông tin về hình học vốn bị che khuất. Hãy sử dụng ảnh rõ nét, có đối tượng nhất quán và ít vật cản.

Tài liệu chính thức liệt kê các định dạng đầu vào PNG, JPEG, JPG và WebP, với kích thước tối đa 20 MB cho mỗi ảnh. Mesh được tạo có thể xuất dưới dạng GLB, OBJ, STL, FBX, USDZ hoặc 3MF, trong khi các bản đồ PBR tùy chọn hỗ trợ quy trình dựng hình dựa trên vật liệu.

Chọn v2.1 Fast để có thời gian xử lý ngắn nhất ở 1536³, hoặc v2.1 Pro nếu bạn có thể chấp nhận thời gian tinh chỉnh lâu hơn để đạt độ trung thực cao hơn. Cấp v3.0 Quality nâng độ phân giải hình học lên 2048³ và bảo toàn tốt hơn các cấu trúc mảnh, cạnh sắc và chi tiết bề mặt. Đối với tài sản chủ đạo hoặc công việc in 3D đòi hỏi cao, v3.0 Master hỗ trợ ngân sách 5 million face ở 2048³. Độ chi tiết cao hơn sẽ cần nhiều thời gian xử lý hơn.

Khi sử dụng v3.0 Master, hãy dự trù thời gian tính bằng hàng chục phút thay vì vài giây. Quá trình xử lý chậm hơn nhằm hỗ trợ cấp độ trung thực cao nhất và ngân sách hình học 5 million face. Để lặp nhanh hơn, hãy bắt đầu với v2.1 Fast hoặc sử dụng v3.0 Quality trước khi chuyển sang kết quả Master.

Trước tiên, hãy kiểm tra định dạng ảnh, kích thước tệp, số dư tài khoản và mọi tham số bắt buộc trong schema của endpoint đã chọn. Yêu cầu nhiều góc nhìn phải bao gồm góc nhìn phía trước, và tất cả ảnh gửi lên phải thể hiện nhất quán cùng một đối tượng. Nếu dịch vụ đang quá tải, hãy giảm số yêu cầu đồng thời hoặc thử lại sau khi kiểm tra chi tiết lỗi được trả về.

Khám phá Thêm Dòng

Kling 4.0

Kling 4 API cung cấp Kling 4.0, mô hình video được Kuaishou phát hành vào ngày 15 tháng 10 năm 2026. Nó tạo ra tối đa 30 giây trong một lần chạy, theo dõi tối đa 10 khung hình chính, trộn 15 hình ảnh, video và chủ thể thông qua Omni Reference, đồng thời thêm âm thanh nổi với tính năng đồng bộ khẩu hình. Atlas Cloud phục vụ cả bốn điểm cuối, bao gồm cả chỉnh sửa video, trên một khóa tương thích OpenAI duy nhất với giá từ 0,11 USD mỗi giây. Hãy bắt đầu xây dựng ngay hôm nay.

Xem Dòng

Seedance 2.5

Seedance 2.5 API cung cấp cho các nhà phát triển mô hình âm thanh và video kết hợp của ByteDance Seed, tạo ra từ 4 đến 30 giây trong một lần chạy từ văn bản, khung hình đầu tiên hoặc lên đến 50 tài liệu tham khảo qua hình ảnh, video và âm thanh. Nó chỉnh sửa các vùng đã chọn, kéo dài clip và tuân theo các đầu vào mô hình trắng và màn hình xanh. Atlas Cloud, một đại lý ủy quyền của Hoa Kỳ, bổ sung chế độ nháp 480p, bản chuẩn 1080p gốc và phân phối 4K nâng cao với mức giá trả theo mức sử dụng.

Xem Dòng

Seedream 5.5

Seedream 5.5 là dòng sản phẩm tạo và chỉnh sửa hình ảnh của ByteDance Seed. Hướng dẫn chỉnh sửa với tối đa 10 hình ảnh tham chiếu hoặc chia hình ảnh thành một hình ảnh cơ sở và tối đa 99 lớp có thể chỉnh sửa, với OCR tùy chọn cho các lớp văn bản. Trên Atlas Cloud, chi phí cho mỗi lần tạo, chỉnh sửa và phân tách lớp là 0,02 USD cho mỗi hình ảnh, giúp các nhà phát triển lập kế hoạch ngân sách quy trình làm việc về hình ảnh. Bắt đầu xây dựng ngay hôm nay.

Xem Dòng

Wan 3.0

Wan 3.0 là mô hình video mới nhất của Alibaba, có thể tạo ra tối đa 30 giây video 1080p ở tốc độ 30fps kèm âm thanh chỉ trong một lần tạo. Điều khiển nó bằng một prompt văn bản, khung hình đầu tiên, tối đa 10 hình ảnh tham chiếu hoặc một tài liệu. Bản Standard có chi phí mỗi giây thấp hơn, trong khi bản Prime giữ nguyên các khả năng và trả về kết quả nhanh hơn. Cả hai đều chạy trên cùng một khóa Atlas Cloud như Wan 2.7, 2.6 và 2.5.

Xem Dòng

GPT Image 2.6

API GPT Image 2.6 cung cấp cho các nhà phát triển mô hình hình ảnh của OpenAI được phát hành vào ngày 4 tháng 11 năm 2026, dưới hai phiên bản: Flare cho việc lặp lại nhanh và Sunburst cho công việc hình ảnh chi tiết. Nó tạo hình ảnh nhanh hơn 50% so với trước đây và bổ sung đầu ra GIF động, xuất SVG, chỉnh sửa đánh dấu nhắm vào khu vực bạn khoanh tròn và cài đặt độ phức tạp. Atlas Cloud phục vụ cả hai mô hình trên một khóa tương thích với OpenAI với giá cước trả theo mức sử dụng.

Xem Dòng

MiniMax H3

MiniMax H3 là dòng video đa phương thức của MiniMax, hỗ trợ sáng tạo từ văn bản, hình ảnh và nội dung tham chiếu. Trên các route được hỗ trợ, sản phẩm duy trì chủ thể từ nội dung tham chiếu, cung cấp các tỷ lệ khung hình linh hoạt và kết hợp âm thanh được tạo với hình ảnh thông qua H3 Developer, với hồ sơ đầu ra được lựa chọn theo endpoint. Atlas Cloud hợp nhất dòng sản phẩm này dưới một khóa tương thích với OpenAI, cùng mức giá trả theo nhu cầu minh bạch bắt đầu từ mức tiêu chuẩn $0.038 mỗi giây. Hãy bắt đầu xây dựng ngay hôm nay.

Xem Dòng

GPT Image 2.5

GPT Image 2.5 là mô hình tạo và chỉnh sửa hình ảnh của OpenAI, được phát hành vào ngày 8 tháng 9 năm 2026 với hai phiên bản API. Flare là phiên bản mặc định, với độ trễ thấp hơn tới 50% so với GPT Image 2, trong khi Sunburst mất nhiều thời gian hơn để cung cấp khả năng kiểm soát tinh vi hơn đối với các chỉnh sửa chi tiết. Cả hai đều hỗ trợ tối đa 16 hình ảnh tham chiếu, năm cấp độ chất lượng, nền trong suốt và kích thước tùy chỉnh lên tới 3840px. Atlas Cloud cung cấp API GPT Image 2.5 theo mức phí tính trên token của OpenAI hoặc theo mức giá cố định trên mỗi hình ảnh theo cấp độ 1K, 2K hoặc 4K.

Xem Dòng

Seedream 5.0 Pro

Seedream 5.0 Pro API cung cấp cho các nhà phát triển mô hình chỉnh sửa hình ảnh có thể kiểm soát của ByteDance trên Atlas Cloud. Nó đặt các chỉnh sửa một cách chính xác bằng các điểm neo và tọa độ, tách hình ảnh thành các lớp có thể chỉnh sửa, kết hợp nhiều tham chiếu và khớp màu sắc cũng như vật liệu chính xác, với văn bản đa ngôn ngữ ở độ phân giải 2K và 3K. Trên Atlas Cloud, bạn có thể truy cập nó chỉ bằng một khóa!

Xem Dòng

Seedance 2.0

Seedance 2.0 là mô hình video phục vụ môi trường production của ByteDance, giúp tạo cảnh quay chính xác. Biến prompt thành video, tạo chuyển động cho hình ảnh khung hình đầu tiên với tùy chọn hướng dẫn bằng khung hình cuối, hoặc định hình kết quả bằng media tham chiếu và tùy chọn tìm kiếm web. Atlas Cloud hợp nhất các quy trình này trong một API duy nhất, với mức giá pay-as-you-go minh bạch và một key tương thích với OpenAI. Bắt đầu xây dựng ngay hôm nay.

Xem Dòng

Kling V3.0

Đến từ Kuaishou, dòng API Kling V3 hỗ trợ quy trình tạo video từ văn bản, hình ảnh và video tham chiếu. Chuyển động được truyền tải trong khi vẫn giữ nguyên danh tính nhân vật, hướng dẫn tạo nội dung bằng hình ảnh tham chiếu và chỉnh sửa video thông qua câu lệnh ngôn ngữ tự nhiên. Atlas Cloud cung cấp endpoint Standard và Pro cho các nhu cầu sản xuất khác nhau. Cập nhật: Kling V4 hiện đã có trên Atlas Cloud. Khám phá trên trang [Kling V4](https://www.atlascloud.ai/zh/models/kling-v4).

Xem Dòng

Grok Imagine Video

Grok Imagine Video cung cấp cho các nhà phát triển quyền truy cập vào dòng sản phẩm video của xAI để tạo, tạo chuyển động, kéo dài và chỉnh sửa các đoạn video. Tạo video dài từ 1 đến 15 giây từ lời nhắc, định hướng nhân vật, vật thể hoặc phong cách bằng tối đa bảy hình ảnh tham chiếu, và làm việc ở độ phân giải 480p hoặc 720p. Atlas Cloud tập hợp các khả năng này thông qua các endpoint tương thích với OpenAI, cùng mức giá minh bạch theo mức sử dụng. Bắt đầu xây dựng ngay hôm nay.

Xem Dòng

Vidu Q4 Preview

Vidu Q4 là mô hình video chủ lực mới nhất của Vidu, được thiết kế để chuyển hình ảnh thành video và chuyển tham chiếu thành video. Mô hình có thể tạo chuyển động cho một ảnh tĩnh duy nhất và tự động chuyển cảnh, mang đến cho nhà phát triển hai luồng đầu vào phục vụ các quy trình sản phẩm khác nhau. Atlas Cloud cung cấp các API endpoint chuyên dụng với lược đồ tham số được công bố, áp dụng mức giá tiêu chuẩn đã được xác minh là $0.04 mỗi giây. Bắt đầu xây dựng ngay hôm nay.

Xem Dòng

Một API cho mọi AI đa phương tiện.

Khám phá tất cả mô hình