仅需一个 API Key,从零开始构建塞尔达风格 3D 游戏
一套实操性极强的 AI 工作流:仅需一个 API Key,从概念图、3D 资产生成到绑定、动画制作及 Godot 集成,打造塞尔达风格的 3D 游戏演示。
描述一个物体,或者传一张它的照片,就能拿到一个带贴图的模型,直接放进场景里用。Tripo H3.1 和 Hunyuan 3D Rapid 都在同一个工作台里,下载前还能先在 3D 预览里转着看。
物体只在脑子里时从文字起稿,东西已经摆在桌上就从照片起稿。
写清楚这是个什么东西、怎么构成的、什么材质,文生 3D 就会返回一个带贴图的模型和一张预览渲染图。Tripo H3.1 默认开启 PBR 材质,面数可以从 1,000 一路设到 2,000,000,同一句提示词既能出游戏里直接能用的低模,也能出经得起特写的高精度模型。
提示词最长 1,024 字符,足够把比例、表面磨损和颜色都交代清楚。第一版差一点意思时,改一句话重跑一遍,比重新建模快得多。
传一张这个物体的照片,图生 3D 就会把它重建成模型,连相机没拍到的那几面也一并补上。Hunyuan 3D Rapid 接收 128 到 5,000 像素之间的 JPG、PNG 或 WEBP,大约两三分钟出模型。
背景简洁、物体占到画面一半以上,出来的效果最干净。导出格式方面,引擎用 GLB 或 FBX,3D 打印用 OBJ 或 STL,AR 用 USDZ。
两个模型,都能从文字或单张图片起稿。要控制布线和面数就选 Tripo H3.1,要一个快速轻量的模型就选 Hunyuan 3D Rapid。
写一段最长 1,024 字符的提示词,或者传一张背景干净、物体占满画面的照片。
选 Tripo H3.1 或 Hunyuan 3D Rapid,决定开不开 PBR 材质,模型支持的话再设面数。
在 3D 预览里转着看一圈,哪一面不对就重跑,然后按引擎或打印机认的格式下载。
挑一个最接近你工作流的标签,看看生成的模型在哪一步最省时间。
描述一个木桶、一盏灯或一个箱子,把面数设低,导出 GLB 直接丢进引擎当占位资源,而且贴图都已经有了。等关卡真的过了测试,再换成正式资产。
用一张商品图重建出模型,顾客就能在页面上转着看。同一个模型还能导成 USDZ,在商品页上做个 AR 快速预览。
先用文字把想法写出来,生成一个粗模,从 2D 概念稿看不到的角度打量一圈。改提示词反复迭代,轮廓对了,再拿进自己的软件里精修。
先生成形状,从 Hunyuan 3D Rapid 导出 STL,拿进切片软件。一句写清物体和比例的提示词,比对着空白建模界面从头做更快到第一次试打印。
AI 3D 模型生成器能根据一段文字描述或一张图片建出模型。你描述或上传,模型生成几何体和贴图,然后下载成 GLB 之类的文件,游戏引擎、3D 软件和 AR 查看器都能打开。
Atlas Cloud 已接入 Tripo H3.1 和 Hunyuan 3D Rapid,两个都能接收文字提示词或单张图片作为输入。
可以。文生 3D 接收最长 1,024 字符的提示词,返回一个带贴图的模型。提示词把形状、材质和比例说得越清楚,第一版就越接近。
可以。图生 3D 在 Hunyuan 3D Rapid 上接收一张 128 到 5,000 像素之间的 JPG、PNG 或 WEBP,在 Tripo H3.1 上接收一个图片 URL。背景干净、物体占满大半画面时,出来的模型最好。
Tripo H3.1 默认导出 GLB,要求四边面布线时导出 FBX。Hunyuan 3D Rapid 可以导出 GLB、OBJ、USDZ、FBX 和 STL,还附带一段 MP4 环绕展示视频。
带。两个模型都能生成 PBR 材质。Tripo H3.1 默认开启,Hunyuan 3D Rapid 则把它作为一个可选项。
Tripo H3.1 可以把面数限制设在 1,000 到 2,000,000 之间。Hunyuan 3D Rapid 用的是固定的中等面数。
Hunyuan 3D Rapid 标称每个模型约两到三分钟。Tripo H3.1 没有给出固定时长,跑的时候在工作台里看进度就行。
有。两个模型都能通过 Atlas Cloud API 调用,鉴权方式和图片、视频接口完全一样。逛逛 3D 模型页面就能开始搭建。
提示词写法、拍照准备和导出设置。