Seedance 2.0 Mini & Fast API 全球最低价 —— 比官方定价最高低 68%
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Seedance 2.5 API: 30-Second Native Video Generation

Seedance 2.5 API 现已在 Atlas Cloud 上线!它为开发者提供了 ByteDance 最新的视频模型。该模型可通过文本、单张图像或多达 50 个多模态参考,一次性生成长达 30 秒的原生视频,并包含同步音频和画面内的多语言文本。在 Atlas Cloud 上,您可以通过单个密钥访问它,其主体一致性和改进的物理特性能够保持长镜头的连贯性。

Seedance 2.5 由 ByteDance 开发。Atlas Cloud(由 Atlas Cloud AI LLC 运营)仅提供接入服务,并不拥有该模型。所有商标均归其各自所有者所有。

探索领先模型

Atlas Cloud 为您提供最新的行业领先创意模型。

一个 Seedance 2.5 API,两种入口:文本和图像端点

无论是从文字提示词开始生成,还是从一组参考视觉素材开始生成,此表都说明了各个 Seedance 2.5 API 端点可接受的输入、可渲染的内容,以及最适合的制作场景。

模态说明
Seedance 2.5 T2V API(文本转视频)使用通俗的语言描述一个场景,Seedance 2.5 Text to Video API 即可在单次生成中返回长达30秒的从 480p 到 4K 分辨率的原生视频。屏幕文本和多语言字幕直接在画面内渲染,因此标题卡和字幕不再需要单独的合成步骤。更强的提示词遵循能力确保生成结果忠实于您的文字描述。
Seedance 2.5 I2V API(图像转视频)Seedance 2.5 Image to Video API 可以接收首帧,或者同时接收首尾两帧,并在它们之间填充运动画面,生成一段连续的、无缝拼接的30秒长镜头。您可以设定镜头的起始和结束位置,而模型将负责处理其间的摄影机运动与动作。这种控制力能将单张静态图像转化为导演级的长镜头,而非简单的短时循环。
Seedance 2.5 R2V API (参考至视频)借助多达50个涵盖图像、音频、3D白模和风格样本的全模态参考,Seedance 2.5 Reference to Video API 能够将其外观、动作和声音锁定在生成结果中。凭借逼真的物理效果,主体在不同镜头中保持一致,从而确保角色或产品每次的表现如一。该产品专为系列内容、虚拟演示者和受控的品牌营销活动而打造。

深入解析 Seedance 2.5 API:30 秒,50 篇参考文献

专为生产级视频工作流打造,Seedance 2.5 API 将30秒单次生成和50个多模态参考与480p至720p输出、精准局部编辑、帧内多语言文本以及更稳定的物理特性和主体一致性结合在一起。

单次处理,30秒

一次调用最多返回 30 秒连续视频,是 Seedance 2.0 15 秒上限的两倍,也远超大多数竞品的单次生成限制。模型会在一次前向过程中规划完整片段,因此光照、运动和角色身份不会像拼接片段那样发生漂移。短剧集、广告叙事和音乐驱动的序列终于可以无明显剪切地完整展开。

单次请求支持 50 个多模态参考

一次请求最多可打包 50 个多模态素材,混合使用图像、视频片段、音频和文本,相比 Seedance 2.0 的 12 个参考上限提升了四倍。它还支持绿幕素材和 3D 白模参考,让导演能够精确控制调度和镜头路径。角色、产品、服装和品牌风格会在模型生成的每个场景中保持稳定锚定。

音频同一轮生成

Seedance 2.5 在同一个潜在空间中共同生成音频和视频,因此音乐、对白和音效都不是事后配上的。唇形同步、脚步声和配乐默认就落在正确帧上,这是 ByteDance 统一音视频联合架构带来的直接结果。从口播对白到音乐驱动剪辑,片段交付时已自带声音,可直接发布。

多语言文本,直接渲染进画面

如果你的营销活动面向多个市场发布,模型可以将标题、说明文字和字幕直接渲染在画面中,覆盖包括中文、English、Spanish、Arabic、Japanese 和 Korean 在内的主要语言。游离的字幕伪影和不需要的背景音乐会在生成时被抑制,因此交付的片段更加干净。面向全球受众的本地化版本不再需要单独的排版或清理流程。

把镜头语言写进 Prompt

只需在 Prompt 中用自然语言描述,Seedance 2.5 就能调度包含摇镜、推拉轨道、环绕镜头和变焦/拉焦的多镜头序列。主体会在每次剪切中保持身份一致,因此脚本场景呈现得像经过规划的分镜拍摄,而不是彼此割裂的片段。依赖 Storyboard 的团队可以把书面镜头清单交给模型,并获得已经与之匹配的素材。

改细节,保镜头

需要替换产品、修复背景元素,或换掉一位演员?Seedance 2.5 只会重写你指定的区域,同时保留原始镜头运动、光照方向和场景构图。可以在场景不变的情况下更换主体,也可以围绕同一主体改变场景。多轮修改不再意味着整段重新生成,从而同时降低交付周期和单次调用成本。

Seedance 2.5 API 中的物理表现与主体一致性

拥挤场景也能保持连贯:ByteDance 演示了模型仅凭图像素材调度十多名演员,同时每张脸和每套服装都保持稳定。物理行为也更强,运动、接触和材质交互比早期 Seedance 版本更符合真实世界逻辑。这种可靠性让多角色短剧和产品演示更适合安全地投入生产。

通过 Seedance 2.5 API 实现原生 4K

分辨率从 720p 草稿到原生 4K 输出,并支持 10 bit 色彩;4K 画面是直接生成的,而不是事后放大。发丝、缝线、织物纹理等精细结构在最终交付质量下依然完整保留。团队可以先用较低规格快速迭代,再将通过审核的版本以 4K 渲染,用于广播和大屏广告投放。

一个提示词,三个引擎:Seedance 2.5 API 表现对比

我们将完全相同的提示词输入 Seedance 2.5、Google Veo 3.1 和 Seedance 2.0,让你在调用 Seedance 2.5 API 之前,并排评估运动、物理效果和一致性。

提示词

[风格] 日本电视游戏综艺(真人直播),双人竞技喜剧,多机位直播,4K 写实摄影,高饱和夏日色彩,全程实时,无慢动作 [时长] 约半分钟 [画幅比例] 16:9 横屏 [场景] 一个阳光明媚的户外大型休闲泳池。整条赛道严格从画面左侧向右侧推进。最左侧并排设置两个等高起点平台:前景红色赛道属于角色 A,背景蓝色赛道属于角色 B。两条平行赛道结构完全相同:第 1 段是一条从左向右下降的高空滑索轨道,滑轮下方悬挂双手握杆和圆形软脚垫;第 2 段是一个直径 2.2 米、以稳定速度持续旋转的小圆盘;第 3 段是三个柔软的六边形浮块,会上下浮动并左右倾斜;第 4 段是一条短而湿滑的弧形滑梯。最右侧,两条滑梯并排接入一个直径 6 米的红黄相间巨型圆盘,两个入口之间有一条低矮柔软的分隔条,防止入场时相撞。最终大圆盘安装在水下电机轴上,全程稳定顺时针旋转,表面有黄色相扑圈、红色外环和一层薄薄的水膜,边缘没有栏杆,四周都是清澈池水。背景有棕榈树、大型水滑梯、灯光架、解说席,以及坐满观众的临时看台。 [角色] 角色 A @ Image 1,角色 B @ Image 2;始终保持各参考图中的脸部、发型、体型和运动综艺竞技服装不变。角色 A 腰部固定红色柔软相扑垫;角色 B 腰部固定蓝色柔软相扑垫;这些软垫从开场一直到落水都始终存在。 [固定规则] 角色 A 和角色 B 始终同时从画面左侧向右侧前进。角色 A 固定在前景红色赛道,角色 B 固定在背景蓝色赛道;到达最终大圆盘之前,禁止换道、交叉、对向滑行和碰撞。两名角色的头部朝向、滑行方向、跳跃方向以及镜头推进方向都保持从左到右。两条赛道的位置、数量、颜色、尺寸和连接关系全程不变。两个小圆盘和最终大圆盘在所有出现的镜头中都必须保持顺时针旋转,不得突然停止或反转。开场时,两名角色的头发和衣服都是干的;角色 B 只有在被角色 A 推下大圆盘落入水中后才会自然湿透;角色 A 结尾仍留在圆盘上,只能被少量水滴溅到。固定结局是角色 A 获胜,角色 B 落水。 镜头 1:并排起跑(正侧面主广角,ENG Camera) 摄像机位于泳池正侧前方,以正侧面广角同时拍到左侧两个并排起点平台、两条平行赛道,以及远处右侧持续旋转的大圆盘。角色 A 站在前景红色平台上,角色 B 站在背景蓝色平台上,两人都面向右方。 角色 A 握住红色滑索握杆,身体前倾,大喊:"Zettai katsu!"(我绝对会赢!) 角色 B 握住蓝色滑索握杆,转头看向 A,回应:"Makenai yo!"(我才不会输!) 双向蜂鸣器同时响起,两人同步蹬离平台向右出发。 解说员:"Futari dōji sutāto! Heisō kōsu no saki wa kaiten dohyō desu!"(两人同时起跑!平行赛道的终点是旋转擂台!) 音效:起跑蜂鸣、观众倒计时,以及全场欢呼。 镜头 2:双轨并排滑行(侧向移动轨道 L→R) 轨道摄像机以与两人相同的速度向右移动,两条滑索轨道始终保持平行;角色 A 在前景,角色 B 在背景,两人都双手握杆并站在柔软脚垫上。 角色 A 起步稍快,速度将她的身体拉成后仰的直线;角色 B 的脚垫左右摇摆,于是她弯曲膝盖、夹紧双腿,一边滑行一边指向前方的 A。 角色 B 大喊:"Matte!"(等等我!)角色 A 回头笑着说:"Hayaku!"(快点!) 接近落地区时,角色 B 前后摆动身体,追近了半个身位;她们几乎并排到达,但始终保持前后分开的两条轨道——不交叉、不碰撞。 音效:高速双滑索滑行声、风声、角色喊声和观众笑声。 镜头 3:并排旋转小圆盘(固定侧面双人镜头) 一个固定侧面中广角同时拍到红色和蓝色小圆盘,清楚显示二者都在顺时针旋转,最终大圆盘仍在画面最右远处旋转。 角色 A 先松手,落到前景红色小圆盘上,鞋底被圆盘表面带着向后移动;她张开双臂,快速反向小碎步,在转过四分之一圈后稳住身体。 角色 B 落到背景蓝色小圆盘时打滑,直接坐在湿滑表面上,被圆盘带着以坐姿转了半圈;她双手撑住表面,用脚蹬地,借着旋转弹起重新站稳。 角色 B 笑着说:"Suwacchatta!"(我坐下去了!) 解说员:"A wa antei! B wa suwatta mama isshū shisō da!"(A 很稳!B 差点坐着转满一圈!) 音效:低频电机嗡鸣、鞋底摩擦、柔软圆盘的闷响,以及观众爆笑。 镜头 4:平行浮块跳跃与滑梯入口(侧向跟拍 L→R) 侧向轨道摄像机继续从左向右跟拍,前景红色浮块和背景蓝色浮块保持平行,两名角色始终朝同一方向前进。 角色 A 依次跨过三个红黄相间浮块:第一块单脚点踏,第二块双脚落地,第三块向右倾斜;她上半身侧倾,用右手点水借力,然后立刻撑起身体登上红色滑梯。 角色 B 跨过三个蓝黄相间浮块时,第二块突然下沉;她左脚踩进浅水,双臂疯狂挥舞;她没有落水,借着惯性跪到第三块上,然后双手撑起身体,扑到蓝色滑梯上。 角色 A 俯卧在前景滑梯上向右滑行,双臂向前伸展;角色 B 坐姿在背景滑梯上向右滑行,双脚朝前、双手乱挥。两人通过两个并排入口同时滑上最右侧的大圆盘,柔软分隔条确保她们不会相撞。 角色 A 落在圆盘前半区,角色 B 落在后半区;两人都被顺时针旋转的圆盘带向侧方,然后向回用力,回到黄色相扑圈。 台词:角色 A:"Saki ni tsuita!"(我先到了!)角色 B:"Hobo dōji!"(基本是同时到的!) 音效:浮块拍打水面、溅水声、滑梯摩擦声,以及观众连续倒吸气声。 镜头 5:旋转圆盘相扑开场(高位正面 3/4 广角) 高位正前斜角广角拍摄完整的最终大圆盘、黄色相扑圈、红色外环和周围泳池;圆盘保持顺时针旋转,薄薄的水膜反射阳光。 角色 A 和角色 B 在旋转中各自起身,被圆盘带着向右侧横移两步,然后同时反向小碎步回到黄色圈内。她们面对彼此,降低重心,分开双脚,抓住对方的肩部和柔软腰垫。 角色 A 大喊:"Shōbu!"(来决胜负!) 角色 B 回应:"Kakatte koi!"(放马过来!) 解说员:"Saigo wa kaiten dohyō de suijō sumō!"(最后是在旋转擂台上的水上相扑!) 音效:比赛锣声、圆盘电机声和观众有节奏的拍手声。 镜头 6:三轮爆笑推挤(直播快速切换,实时) 第一轮使用圆盘侧面固定机位:角色 A 先向前推,角色 B 顺着圆盘旋转方向侧身躲开;A 冲过头,踩到红色外环上连走三步才刹住,双臂像风车一样挥舞。 硬切到中央正面中景:角色 B 抓住机会用蓝色腰垫撞向角色 A,A 被推得坐到湿滑表面上,但她双脚向后蹬地,滑回黄色圈内,没有掉进水里。 硬切到圆盘顶视镜头:两人再次抓住对方肩垫,随着圆盘一起转了半圈;角色 B 右脚突然打滑,A 也被拖着旋转起来,两人像连在一起一样原地转圈,然后同时松手,朝相反方向踉跄退开。 角色 A 喘着气笑道:"Me ga mawaru!"(我头晕了!) 角色 B 回应:"Mada mada!"(还没完呢!) 解说员:"Oshite iru no ka, mawasarete iru no ka wakarimasen!"(已经分不清她们是在推,还是被圆盘带着转了!) 音效:湿鞋摩擦声、柔软垫碰撞的噗声和观众笑声;全程实时,无慢动作、无回放。 镜头 7:角色 A 假动作将角色 B 推入水中(正侧面主镜头) 固定正侧面广角同时拍到两名角色、圆盘边缘和正下方水面,大圆盘仍在顺时针旋转。 角色 B 降低身体,径直冲向角色 A;A 假装打滑并后退,让 B 继续加速。接近圆盘红色外环时,A 突然沿旋转方向侧跨一步,B 扑向空处,身体侧转朝向圆盘边缘。 角色 A 立刻双手推住角色 B 的蓝色腰垫,肩部抵在软垫下方,并向前迈两步;她只接触柔软垫和肩部——不碰头颈、不击打。 角色 B 在湿滑表面上快速倒退,第一步踩到红色外环,第二步脚跟滑出圆盘边缘;她双手抓向空处,身体在重力作用下向后落入泳池,激起巨大水花。 角色 B 落下时大喊:"Uwaaaah!"(哇啊啊啊——!) 解说员:"A no feinto seikō! B ga ochita—!"(A 的假动作成功!B 掉下去了——!) 音效:急促的鞋底摩擦、柔软垫的闷响、入水水花,以及全场欢呼爆发。 镜头 8:水面反应与胜利收尾(水面双人镜头 → 广角后拉) 水面高度双人镜头:角色 B 从水中浮起,露出脸和肩膀,头发和衣服自然湿透,她抹掉脸上的水,抬头看向仍站在圆盘上的角色 A。 角色 A 站在圆盘中央,举起双臂庆祝:"Yattā!"(我赢了!)圆盘继续旋转,她庆祝时脚下一滑,身体朝边缘倾倒;她立刻跪下,一只手撑住圆盘,差一点点就掉下去但仍留在上面。 角色 B 笑着用双手向上泼水,水花只溅到角色 A 的手臂和脸上,并大喊:"Tsugi wa makenai!"(下次我不会输了!) 摄像机缓慢后拉成广角:角色 A 跪在仍在旋转的大圆盘上大笑,角色 B 在水中泼水,观众起立鼓掌。 解说员:"Shōsha wa A! Saigo made yudan dekimasen!"(获胜者是 A!不到最后一刻都不能大意!) 音效:巨大欢呼、掌声、笑声和收尾锣声。 [音频] 全程轻铺快节奏游戏综艺 BGM,风格类似日本大型特别综艺。观众欢呼、笑声、掌声、蜂鸣器、双滑索声、圆盘电机声、鞋底摩擦、浮块拍水、滑梯摩擦、软垫碰撞和落水水花都要严格同步。角色 A、角色 B 和解说员用自然清晰的日语说话,并与口型同步;台词期间,BGM 和观众声自动压低,不添加其他角色对白,也不生成字幕。 [摄影与剪辑] 自然的多机位电视直播风格,只使用硬切,全程实时,无慢动作、无回放、无定格。整段保持从左到右的 180 度轴线:角色 A 固定在前景红色赛道,角色 B 固定在背景蓝色赛道;滑行、跳跃、浮块和滑梯镜头都从侧面向右跟拍,禁止使用会让角色看起来倒退行走的反向拍摄。到达最终圆盘后,圆盘边缘、水面和两名角色的相对位置在切镜中保持连续。所有圆盘镜头都必须清楚显示顺时针旋转。 [全程禁止] 反向起跑、对向滑行、左右赛道交叉、角色换道、角色互换、第三名挑战者、多人复制、瞬移、位置回退、空中冻结、身体变形、增加或减少手脚、穿过道具、抓头或脖子、击打,以及危险碰撞。两条赛道和最终大圆盘不得改变位置、数量、颜色或尺寸;小圆盘和最终大圆盘不得停止、反转,或忽快忽慢地异常变速。角色 B 在落水前不得全身湿透;角色 A 不得落水,结尾只能被少量水溅到。结局必须是角色 A 将角色 B 从圆盘边缘推入水中。服装不会脱落、撕裂、变透明或过度移位。不得出现真实节目名、电视台名、公司名、赞助商、商标、字幕、节目 logo、台标、水印、无意义文字或乱码。

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提示词

生成一个 16:9、超写实、电影级高动作感烹饪广告,带有真人日本奇幻电影的氛围,节奏约半分钟。 [整体视觉] 温暖金色的电影调色,略带粉色倾向;金色灯笼、深绯红木结构、暖色阴影,偶尔有冷蓝月光从城堡窗户洒入。画面精致、华丽、充满生命力——真实皮肤、真实织物、真实食物和蒸汽。动作快速、流畅且富有节奏,但必须符合真实物理规律。 [声音] 无背景音乐。只保留:麻将牌碰撞声、脚步声、布料摩擦声、面团拍打声、切刀声、沸水声、火焰声、锅碗碰撞声、角色呼吸声,以及少量对白。声音从安静开始,逐渐变得密集,然后在成品菜出现时突然归于寂静。 [固定主角] 始终是同一位年轻美丽的东亚女性——身材纤细,长黑发扎成松散高马尾,脸颊两侧有柔软散落的发丝。她穿着合身的短袖白色厨师上衣,上面有精致粉色刺绣,系深绯红腰封,下身是及膝黑色层叠裙,内搭贴身安全短裤;白袜和红鞋。自然柔和的妆容。她自信、敏捷、俏皮可爱,带一点迷人的恶作剧感,但绝不过度性感化。她既是武术表演者,也是专业面点师。她的服装、发型和面容在高速动作中必须始终保持一致,并且偶尔直视镜头微笑或眨眼。 [固定配角] 一个巨大圆滚、婴儿般的城堡精灵,戴着丝质围兜;一个穿正式日式长袍的高个类人青蛙;一只戴粉色围巾的会说话小狐狸;几名戴面具的侍从;以及几位年长的城堡厨师。所有角色都必须是原创,并具备真人电影级质感,不模仿任何现有电影或电视角色。 [第 1 部分 | 城堡麻将室] 一间巨大的日本城堡房间,深绯红木柱、纸灯笼和雕花屏风,中央摆着麻将桌。极近特写捕捉主角纤细的手指在麻将牌之间飞快移动,指尖轻轻敲击,发出清脆声响。摄像机沿着牌面滑行至她的眼睛。她缓缓抬起视线,直视镜头,嘴角上扬,说:"该开饭了。" 她突然将一张麻将牌弹向镜头。摄像机高速后拉,跟随旋转的牌穿过空中。牌从青蛙和狐狸之间飞过,摄像机围绕麻将桌快速完整甩动一圈。青蛙惊叫:"不好!" 狐狸抱住头:"又来了?" 牌飞到镜头前,完全覆盖画面,旋转的牌面自然转变成一团旋转的白色面团。 [第 2 部分 | 冲入城堡厨房] 摄像机跟随面团冲进巨大的城堡厨房。蒸汽翻涌,老厨师们忙碌穿梭,铜锅悬挂在头顶,巨型大锅沸腾,蔬菜、花瓣、面粉和火光充满空间。主角从画面侧边高速冲入,单手接住面团。借着惯性,她旋转身体,把面团拉成长条,重重拍在木桌上,然后将它高高抛向空中。 摄像机跟随面团直线上升,然后迅速围绕她旋转。她从面团下方穿过,用反手在背后接住;她拉伸、折叠、拍桌、旋转、再次抛起,动作连续不断。每一个动作都让面条变得更细更长。她一只手撑住桌沿,轻盈跃过一张低矮长凳;落地后保持半蹲,双臂向两侧拉开,长长的面条在她身后形成一道巨大的白色弧线。 [第 3 部分 | 面条武术] 她突然向前滑行,身体从两个轻轻摇摆的铜锅之间穿过。面条像丝带一样缠绕过铜锅,但绝不粘连或打结。她依次完成低位旋转、快速起身和空中拧身,在半空中整齐折叠面条,并在落地瞬间将它们拍到撒了面粉的长桌上。 一团面粉云爆开。画面短暂进入慢动作:散落的发丝、裙摆和面粉颗粒在金色光线中飘浮。摄像机穿过面粉云,正面面对她。她仍在高速拉面,却随意瞥向镜头,俏皮地眨了一下眼。狐狸抱着一大块姜从她身边跑过,喊道:"太快了!" 城堡精灵兴奋地鼓掌,震得一整排碗轻轻跳起。青蛙试图模仿拉面,却被自己的面条缠住,发出惊慌的呱叫。 [第 4 部分 | 食材接力] 一名戴面具的侍从将一块长砧板沿桌面滑向主角。她用手掌按稳砧板,并顺着它的运动转身。狐狸把姜抛过来;她单手接住,放入石臼中,用木杵快速研磨。极近特写捕捉姜汁飞溅。 一位老厨师递来一些葱。主角旋转着接过,把葱稳稳放在砧板上,高速切成均匀细粒。刀只接触砧板和食材——精准且安全。快速连续特写:刀刃落下;鲜绿葱粒跃起;姜在石臼中被捣碎;浓郁高汤倒入铜锅;红色辣椒油在汤面绽放成一朵花;沸腾气泡映出她快速移动的身影。 锅盖被蒸汽顶起。她立刻用一把长柄汤勺接住锅盖,旋转半圈,然后精准地盖到另一口锅上。金属撞击声清脆明亮。 [第 5 部分 | 猛火煮面] 主角捞起整束完成的乌冬面,沿炉灶线冲刺。摄像机贴近地面跟拍她的红鞋,然后猛然上抬。她踏上低凳,借力跃起,在空中展开双臂,将面条抛出一道巨大的白色弧线。摄像机围绕她和面条完整旋转一圈。面条精准落入沸腾的大锅。 蒸汽瞬间充满画面,并转化为锅内特写:乌冬面在翻滚沸水中翻腾,表面光滑而弹韧。城堡精灵再次鼓掌,炉火突然窜得更高。落地后,主角绕着大锅转了半圈,迅速用长筷搅动面条,然后用漏勺将整批面捞出。 摄像机跟随滴水的面条冲出蒸汽。她后仰躲过一把飞来的汤勺,同时把面条从漏勺中抛向空中的陶瓷碗。高个青蛙慌忙伸手,终于稳稳接住陶瓷碗,松了一口气。 [第 6 部分 | 空中组装面碗] 狐狸将一只深绯红漆盘沿长桌滑来。主角一手从青蛙手中接过陶瓷碗,另一手稳住漆盘。她原地旋转,将碗放到快速滑行的托盘上。紧接着,高汤从铜壶中形成一道金色线条,精准倒入碗中。 狐狸把葱花向上抛起,主角用手掌轻轻一扫,让它们像细密的绿色雨点一样落在乌冬面上。随后她加入姜、花瓣和一滴辣椒油。漆盘继续向镜头滑来。主角、狐狸和青蛙在背景中一起追赶托盘,形成紧张又滑稽的最后冲刺。

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从脚本到成片:生产环境中的 Seedance 2.5 API

无论是一次成片地执导 30 秒广告、让 50 个参考素材保持品牌一致,还是为新市场本地化字幕,Seedance 2.5 API 都能在 Atlas Cloud 上将每个场景转化为一次 API 调用。

一次生成,讲完整 30 秒故事

Seedance 2.5 可单次生成最长 30 秒的原生视频,无需拼接。你可以将一支完整广告、预告片或短剧场景执导为一个连续镜头。

通过 Seedance 2.5 API 打造品牌一致的营销活动

向 Seedance 2.5 API 输入最多 50 个多模态参考,从角色包到品牌套件和风格板皆可。营销活动中的每个场景都能保持品牌一致,无需反复修改。

精准编辑,不影响其他场景

需要只改一个元素,而不重做整个镜头?更强的局部编辑能力可让你按需重绘画面中的某个区域,同时周围构图、主体运动和光照都严格保持原样。

支持各种语言的画面内字幕渲染

画面文字和多语言字幕可在帧内原生渲染,因此标题和字幕不再需要单独叠加处理。本地化团队可以为每个市场剪出同一场景的版本。

遵循真实物理规律的运动表现

物体会按照物理规则下落、碰撞并交互,同时主体在整个片段中保持身份一致。这种可靠性非常适合产品演示、运动场景和角色驱动的叙事。

4K 大师

分辨率范围从用于快速社交媒体草稿的 480p 扩展到用于优质展示位置的超高清 4K。无需单独的升频步骤,即可跨信息流、网络播放器和大屏幕投放同一广告活动。

Seedance 2.5 API 对比:30 秒生成能力,与 Kling、Veo 和 Wan 并列比较

从单次生成的视频长度,到参考素材容量和分辨率,清晰了解 Seedance 2.5 API 相比 Atlas Cloud 上托管的顶级视频模型强在哪里。

模型最长片段时长(单次生成)多模态参考输入最高分辨率原生音频Atlas Cloud 价格(标准)
Seedance 2.5最长 30 秒最多 50 个素材(图像、视频、音频)高达 4K$0.134 起
Seedance 2.0最长 15 秒最多 12 个文件(图像、视频、音频)最高 4K$0.112 起
Kling v3.0 Pro最长 15 秒-1080p$0.112 起
Veo 3.1每次最长 8 秒最多 3 张图像最高 1080p$0.20 起
Wan 2.7最长 15 秒最多 5 个素材(图像和视频)最高 1080p$0.10 起

如何在 Atlas Cloud 上使用 Seedance 2.5

几分钟即可上手 — 按照以下简单步骤,通过 Atlas Cloud 平台集成和部署模型。

创建 Atlas Cloud 账户

在 atlascloud.ai 注册并完成验证。新用户可获得免费额度,用于探索平台和测试模型。

为何在 Atlas Cloud 使用 Seedance 2.5

将先进的 Seedance 2.5 模型与 Atlas Cloud 的 GPU 加速平台相结合,提供无与伦比的性能、可扩展性和开发体验。

性能与灵活性

低延迟:
GPU 优化推理,实现实时响应。

统一 API:
一次集成,畅用 Seedance 2.5、GPT、Gemini 和 DeepSeek。

透明定价:
按 Token 计费,支持 Serverless 模式。

企业与规模

开发者体验:
SDK、数据分析、微调工具和模板一应俱全。

可靠性:
99.99% 可用性、RBAC 权限控制、合规日志。

安全与合规:
SOC 2 Type II 认证、HIPAA 合规、美国数据主权。

Seedance 2.5 API 常见问题解答

Seedance 2.5 API 提供了对 ByteDance 最新视频生成模型的程序化访问权限。它可在单次生成中产出长达30秒的原生视频,并支持多达50个多模态参考输入,较早期的 Seedance 版本有了大幅提升。它现已登陆 Atlas Cloud,可通过已托管 Seedance 2.0 和 1.5 的同一个统一平台进行访问。

短剧剧集、产品广告和品牌影片都是非常适合的场景:一次生成即可得到完整的 30 秒片段,因此更长的故事不再需要由多段生成结果拼接而成。屏幕内文字也是它的一大优势,因为 Seedance 2.5 可以直接在画面中渲染标题、字幕和多语言字幕。改进后的物理效果可让人群、水体和布料从第一帧到最后一帧都保持自然运动。

在 atlascloud.ai 注册并从您的控制台创建 API 密钥。Seedance 2.5 API 现已在托管了 Seedance 2.0 和 1.5 的同一平台上可用,因此您可以立即调用它,并且针对早期版本编写的代码只需更改模型名称即可继续使用。

单个请求最多可附加 50 个多模态参考,支持混合使用图片、视频片段和音频。需要让角色、产品或环境在每个镜头中保持一致?用参考素材进行锚定,Seedance 2.5 就能在完整 30 秒内保持该身份一致,这也是创意团队将其参考系统视为核心特性的原因。

Seedance 2.5 API 支持从 480p 到 4K 的输出。在迭代提示词时,您可以先在 480p 分辨率下快速生成草图,然后再以 4K 分辨率重新运行同一请求,以获得更清晰的交付结果。长宽比和参数的完整列表已记录在 Atlas Cloud 上的 Seedance 2.5 API 参考文档中。

可以。Seedance 2.5 强化了定向编辑能力,因此可以通过提示词修改现有片段中的某个主体、对象或区域,同时保持周围构图和运动不变。这让替换产品、调整服装或修复单个元素变得更实用,无需重新生成整个场景。

原生片段时长从 15 秒翻倍到 30 秒,参考容量扩展到 50 个多模态素材。可控性是更不显眼但同样重要的升级:复杂运动中的物理表现更稳定,角色和产品能在多个镜头间保持身份一致,画面内文字和多语言字幕的渲染也比 Seedance 2.0 更干净。综合来看,这些变化让模型从片段生成迈向完整的短视频制作。

Seedance 2.5 API 采用与 Seedance 系列其他产品相同透明的即用即付计费方式,无需订阅或最低消费承诺。请查看 Atlas Cloud 上的 Seedance 2.5 模型页面,了解当前按分辨率计算的每次生成费率。立即开始构建吧。

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Seedance 2.5

Seedance 2.5 API 现已在 Atlas Cloud 上线!它为开发者提供了 ByteDance 最新的视频模型。该模型可通过文本、单张图像或多达 50 个多模态参考,一次性生成长达 30 秒的原生视频,并包含同步音频和画面内的多语言文本。在 Atlas Cloud 上,您可以通过单个密钥访问它,其主体一致性和改进的物理特性能够保持长镜头的连贯性。

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Wan 3.0

Wan 3.0 API 是阿里巴巴 Wan 视频系列的下一代产品,旨在将长视频生成、多参考控制和音视频质量推向新的高度。Atlas Cloud 已经托管了 Wan 2.7、2.6 和 2.5,而 Wan 3.0 使用相同的统一密钥运行,无需额外设置。立即开始构建吧。向下滚动至展示区,查看 Wan 3.0 的创作能力。

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MiniMax H3

MiniMax H3 是 MiniMax 的视频模型系列,支持文本、图像和参考图驱动的生成。创建 5 至 15 秒的视频片段,使用可选的末帧引导运动,保留参考图像中的主体;如果生成音频符合工作流,也可以选择 H3 Developer。Atlas Cloud 将 H3、H3 Fast、H3 Max 和 H3 Developer 纳入统一的 API 工作流,标准价格从 $0.038/秒起。立即开始构建。

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Seedream 5.0 Pro

Seedream 5.0 Pro API 为开发者在 Atlas Cloud 上提供了字节跳动的可控图像编辑模型。它通过锚点和坐标精确定位编辑,将图像分离为可编辑图层,融合多个参考,并精准匹配颜色和材质,支持 2K 和 3K 分辨率的多语言文本。在 Atlas Cloud 上,您只需一个密钥即可访问!

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Seedance 2.0

Seedance 2.0 API 为您提供 ByteDance 多模态视频模型的生产级访问权限——支持四模态输入(文本、图像、视频、音频),以及行业领先的“Universal Reference”(通用参考)系统,可在不同镜头间锁定构图、运镜和角色动作。只需一次 API 调用即可集成导演级控制,固定费率为 $0.09/秒,即时获取密钥,无需排队——由企业级正常运行时间和合规性提供保障。Seedance 2.0 原生 4K 现已上线!

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GPT Image 2.5

OpenAI 的 gpt-image-2.5 系列为开发者提供 Flare 和 Sunburst 两种选择,满足生产级图像工作流需求。支持最高 3840x2160 的任意分辨率渲染,并提供包括 xhigh 和 max 在内的五档质量等级,以匹配特定的输出要求。Atlas Cloud 提供开箱即用的 REST 推理服务,无冷启动,每次生成起价 $0.004,采用标准定价。立即开始构建。

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GPT Image 2

GPT Image 2 API 为开发者提供了访问 OpenAI 最新图像模型的途径,它是 GPT Image 1.5 的继任者。该模型可生成和编辑图像,能够在拉丁和 CJK 文字上实现准确的文本渲染,并在海报、样机和信息图表方面具备强大的排版能力。在 Atlas Cloud 上,您可以通过一个统一的 API 与 300 多个模型一起访问它,并享受免费额度、99.99% 的正常运行时间,且无需 OpenAI 组织验证。

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Gemini Omni Flash

gemini omni API 将 Google DeepMind 原生多模态的 Gemini Omni Flash 系列(包括 Gemini Omni 1.1 Flash)带给开发者。创建带同步原生音频的电影级视频,使用精确的起始帧和结束帧控制为静态图像制作动画,或通过文本引导式编辑修改现有视频,同时保留未编辑的内容。Atlas Cloud 提供一个 OpenAI 兼容密钥、统一访问能力以及透明的按量付费定价。立即开始构建。

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Grok Imagine

Grok Imagine API 涵盖 xAI 的图像、视频和语音模型,包括 Image 2.0、Video 1.5 和 xAI TTS v1。支持生成跨 14 种宽高比的 1K 或 2K 静帧、生成最长 15 秒的 1080p 视频、通过最多 7 张参考图像引导镜头、或用 20 种语言进行配音。Atlas Cloud 在单一端点上运行所有功能,采用按量计费,起价为每张图像 $0.02、每秒 $0.05。立即开始使用。

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Google

Google最强大的创意模型现已在Atlas Cloud上全面可用。Veo 3.1提供电影级别的视频生成,Nano Banana 2支持高保真图像创建,而Gemini为每个工作流带来多模态智能。通过单一API key即可访问完整的Google模型套件,提供Day-0可用性和按需付费(pay-as-you-go)定价。

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Seedance 2.0 Mini

Seedance 2.0 Mini 将 ByteDance 的多模态视频生成技术引入到对速度和成本要求极高的工作流中。它以更轻量的占用空间提供 Seedance 2.0 的核心能力——更快的生成速度、更低的单条视频成本,并且使用您现有的同款 API 集成。对于运行高吞吐量流水线或进行大规模原型设计的团队来说,Mini 是最实用的默认选择。

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ByteDance

从电影级视频生成到高保真图像创建,ByteDance 最强大的模型现已在 Atlas Cloud 上线。以最低的推理定价和零基础设施开销,大规模运行 Seedance 和 Seedream。

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