Kling 4.0 ya está disponible en Atlas Cloud: vídeo nativo de 30 s

Les di a Kling 4.0, Seedance 2.5 y Wan 3.0 la misma escena de pelea de Halloween

Les di a Kling 4.0, Seedance 2.5 y Wan 3.0 la misma escena de pelea de Halloween de 11 planos, con el mismo prompt y las mismas seis imágenes de referencia. Seedance 2.5 obtuvo la puntuación más alta, pero Kling 4.0 ofreció la mejor relación calidad-precio a $6.41 por ejecución de 30 segundos. Aquí están los recursos, el prompt completo, la tarjeta de puntuación de 9 categorías y los costos reales.

Resumen

  • El mismo prompt de 11 planos, las mismas seis imágenes de referencia, la misma configuración, dos generaciones por modelo.
  • Seedance 2.5 obtuvo la puntuación más alta (8.06 / 10), pero costó $17.76 por ejecución de 30 segundos.
  • Kling 4.0 quedó en segundo lugar (7.56) por $6.41 por ejecución, la mejor relación calidad-precio de la prueba por un amplio margen, y el más fiel a mis diseños de personajes.
  • Wan 3.0 quedó en tercer lugar (7.44) por $7.56 por ejecución, con una gran tormenta y personajes estables, pero los combates más flojos. Terminó solo 0.12 detrás de Kling, dentro de mi margen de error.
  • Las escenas de pelea siguen siendo lo más difícil para el video con IA: los tres modelos promediaron 6.5 / 10 en impacto de pelea.

Por qué hice esta prueba

Kling 4.0 se lanzó el 15 de octubre con una gran promesa: hasta 30 segundos en una sola generación, narrativa de múltiples planos, múltiples referencias y audio nativo. Las hojas de especificaciones son fáciles de escribir. Quería saber qué hace en realidad con un brief difícil: varios planos, dos personajes que deben mantenerse fieles al diseño, una pelea, diálogo, física del agua y un remate.

Así que escribí un corto de Halloween y se lo di, sin cambios, a Kling 4.0 y a dos de sus competidores más fuertes ahora mismo, Seedance 2.5 y Wan 3.0. Todo lo que necesitas para ejecutar la misma prueba por tu cuenta está abajo: los recursos, el prompt completo, la configuración y la hoja de puntuación.

El desafío: «La última casa del mapa»

Es la noche de Halloween. Pal, una mascota unicornio fiestera, va a pedir dulces a la última casa del mapa: un faro sobre una roca en medio del mar. La puerta la abre el Guardián Rey del Mar, un dios marino gruñón que cuida el faro. No está de humor para dar nada. Luchan desde la puerta, subiendo por la escalera de caracol hasta la sala de la linterna en la parte superior, donde una ola monstruosa más alta que el faro se los traga a ambos. Cuando el agua se retira, el Rey del Mar suspira y deja caer una única sardina en la cubeta de dulces de Pal.

  • Duración: 30 segundos
  • Planos: 11, con cortes secos
  • Diálogo: dos líneas, en inglés ("Trick or treat?" y "...Trick.")
  • Qué pone a prueba: continuidad de múltiples planos, consistencia de personajes, coreografía de pelea, física del agua, sincronización labial y timing cómico

Elegí una pelea a propósito. Es el tipo de escena donde el video con IA se rompe de forma más visible: dos cuerpos en contacto, movimiento rápido, armas que tienden a derretirse y personajes que se desvían entre cortes.

Los recursos

Todos los modelos recibieron las mismas seis imágenes de referencia, subidas en el mismo orden: cuatro localizaciones y dos personajes.

Las seis imágenes de referencia. Arriba: exterior del faro, entrada, escalera de caracol. Abajo: sala de la linterna, el Guardián Rey del Mar, Pal.

Las seis imágenes de referencia. Arriba: exterior del faro, entrada, escalera de caracol. Abajo: sala de la linterna, el Guardián Rey del Mar, Pal.

ReferenciaRecursoSu función en el prompt
@Image1Exterior del faroLa isla, las rocas y el mar para el plano aéreo de apertura
@Image2Entrada del faroLa puerta de hierro para el golpe, la revelación y el primer choque
@Image3Escalera de caracolLa localización para la pelea cuerpo a cuerpo y la pelea aérea
@Image4Sala de la linterna en la parte superiorEl choque final, la ola y el final de la sardina
@Image5El Guardián Rey del MarBloqueo de identidad para el dios marino: cara, barba, impermeable, armadura, tridente
@Image6Pal el Unicornio FiesteroBloqueo de identidad para el unicornio: colores, disfraz, insignia, cubeta de dulces

Diseñar personajes originales

Ambos personajes son originales. Pal es una mascota de televisión infantil de los años 90, entre espeluznante y adorable, construida como una persona real con un disfraz de peluche en lugar de un dibujo animado, porque ese aspecto de "traje práctico inquietante" da más miedo en cámara. El Guardián Rey del Mar toma prestado de Poseidón de la mitología griega, que es de dominio público, y deliberadamente lo alejé de cualquier rey marino de cómic: tiene sesenta y tantos años, cabello plateado y lleva un impermeable amarillo de pescador sobre su armadura de bronce. Si publicas pruebas como esta, los personajes originales te mantienen a salvo de problemas de derechos de autor y de imagen.

Aquí están los prompts de hoja de personaje que usé. Genera primero la vista frontal, elige la mejor y úsala como referencia para las otras vistas.

Pal: hoja de modelo

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1Character turnaround sheet of "Pal the Party Unicorn", a full-body practical mascot costume character from a 1990s children's TV show, photographed for real, not cartoon, not CGI. Faded mint-green plush fur body with a cream-colored belly, sherbet-colored mane and tail in orange, pink and yellow, a gold-and-white spiral striped horn like a candy cane. Wearing a gold sequin tailcoat jacket, a red polka-dot bow tie, and a round pin badge on the chest reading "PAL". Oversized glossy black plastic eyes, a stitched felt smile. Holding an orange plastic jack-o'-lantern candy bucket.
2Three views side by side: front view, side view, back view, full body, same pose, neutral standing.
3Plain light grey studio background, soft even lighting, sharp focus, photorealistic fabric texture, visible plush fibers and sequin reflections, 16:9, character design reference sheet, consistent proportions across all views.
4
5Negative: cartoon, anime, 3D render, CGI, plastic toy, purple dinosaur, pink fur, human face, extra limbs, extra horns, deformed hands, blurry, watermark, text artifacts

El Guardián Rey del Mar: hoja de modelo

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1Character turnaround sheet of "The Sea King Keeper", an original character inspired by the Greek sea god Poseidon, now a grumpy lighthouse keeper. A towering, broad-shouldered man in his 60s, weathered sun-darkened skin with deep wrinkles, short silver-white hair, a long grey-green beard braided with seaweed and tiny shells, pale sea-green eyes, permanently furrowed brow. Wearing a worn yellow fisherman's oilskin raincoat, open to reveal barnacle-crusted bronze scale armor with green patina underneath. Holding a rusted bronze trident covered in barnacles and kelp, with a small oil lantern hanging near the prongs.
2Three views side by side: front view, side view, back view, full body, same neutral standing pose.
3Plain light grey studio background, soft even lighting, photorealistic, cinematic character design reference sheet, detailed textures, 16:9, consistent proportions across all views.
4
5Negative: long black hair, tattoos, young muscular superhero, orange and green scale suit, golden crown, comic book style, cartoon, anime, CGI, deformed hands, extra fingers, blurry, watermark

Comparación de altura, para que la pelea mantenga a ambos personajes a una escala consistente

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1Height comparison reference: "Pal the Party Unicorn" (mint-green plush mascot costume character with gold sequin tailcoat, about 6 feet tall including horn) standing next to "The Sea King Keeper" (towering Poseidon-like lighthouse keeper in a yellow oilskin raincoat over bronze scale armor, about 7 feet tall, holding a trident). Both full body, front view, side by side, plain light grey background, studio lighting, photorealistic, 16:9.

Las cuatro localizaciones se generaron de la misma manera. Las cuatro comparten un aspecto para que encajen al cortar: un viejo faro encalado con pintura desconchada y manchas de óxido, luz de hora dorada bajo pesadas nubes grises y un mar oscuro y bravo. Esa luz de atardecer compartida es la razón por la que la versión de Kling de la tormenta nocturna salió como una tarde.

@Image1: exterior del faro

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1Wide establishing photo of an old whitewashed lighthouse standing on a rocky, grassy headland surrounded by a rough dark sea. A small white keeper's cottage with a slate roof is attached to the base of the tower. The lamp at the top is lit with a warm glow. Waves break white against the black rocks along the shore, a long coastline fades into the distance. Golden hour: heavy grey storm clouds overhead, a thin band of warm orange light on the horizon. Elevated three-quarter view, slightly above the headland. Photorealistic, cinematic, 35mm film look, moody, 16:9. No people, no text, no watermark.

@Image2: entrada del faro

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1Low-angle photo of the base of the same old whitewashed lighthouse tower, paint peeling and stained with rust and grime. A heavy arched stone doorway sits in the center with a rusted iron door hanging half open, revealing worn stone steps leading up into darkness. To the right, a small weathered white keeper's cottage with a red tile roof and a brick chimney. In front of the door: cracked stone steps, coils of old rope, rusty buckets and scrap metal scattered on wet rocks and wild grass. The sea and a distant coastline behind. Golden hour under heavy grey clouds, warm low sunlight from the horizon. Photorealistic, cinematic, 35mm film look, 16:9. No people, no text, no watermark.

@Image3: escalera de caracol

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1Interior of the same old lighthouse tower, looking straight down from the top of a cast-iron spiral staircase that winds down the center of a tall cylindrical shaft, forming a hypnotic spiral. Rusted iron steps and a thin rusty handrail. Curved whitewashed walls with peeling paint and long rust stains, a few small square windows letting in cool daylight and glimpses of the sea, an old framed chart hanging on the wall. Mixed lighting: soft cool light from the windows, warm light from below. Photorealistic, cinematic, 35mm film look, high detail, 16:9. No people, no text, no watermark.

@Image4: sala de la linterna en la parte superior

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1Interior of the lamp room at the top of the same old lighthouse. A huge glowing Fresnel lens with concentric glass rings sits in the center on a black iron pedestal, its warm golden light the main light source. Panoramic iron-framed windows wrap around the whole room, some panes cracked, showing a rough dark ocean with whitecaps under heavy grey clouds and a warm golden-hour glow on the horizon. A circular iron railing and old brass and iron machinery around the base of the lens. Slightly elevated wide shot from the edge of the room. Photorealistic, cinematic, 35mm film look, moody, 16:9. No people, no text, no watermark.

El prompt

El prompt es básicamente una lista de planos. Cada momento tiene un rango de tiempo, un movimiento de cámara, la acción y el sonido. Además, un breve bloque de reglas le dice al modelo cómo se conectan los planos y cómo debe sentirse un golpe. Este es el prompt exacto que recibieron los tres modelos. Para Wan 3.0, el único cambio es la sintaxis de referencia: "Image 1" en lugar de "@Image1".

El prompt completo de 30 segundos

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1A 30-second cinematic Halloween action-comedy short with multiple cuts, photorealistic, shot on 35mm film, 16:9. Stormy night at sea, heavy rain throughout, cold blue moonlight, lightning flashes, a sweeping warm lighthouse beam.
2
3REFERENCES:
4- @Image1: the lighthouse on its rocky island (exterior, island, sea).
5- @Image2: the lighthouse entrance and iron door.
6- @Image3: the spiral staircase inside the lighthouse.
7- @Image4: the gallery platform at the top of the lighthouse.
8- @Image5: "The Sea King Keeper" — keep his face, silver-white hair, seaweed-braided grey-green beard, yellow oilskin raincoat over bronze scale armor, and rusted bronze trident exactly as shown.
9- @Image6: "Pal the Party Unicorn" — a real practical mascot costume character, not cartoon. Keep the mint-green plush fur, sherbet mane, striped horn, gold sequin tailcoat, red polka-dot bow tie and "PAL" badge exactly as shown. Pal carries an orange plastic jack-o'-lantern candy bucket in every shot.
10Both characters must look identical in every shot. Pal's costume is soaked and matted by the rain. The Sea King Keeper is a head taller than Pal, and their proportions never change.
11
12SHOTS:
13[0-3s] Aerial wide shot pushing in fast toward the lighthouse from @Image1. Huge waves smash against the rocks, the lighthouse beam sweeps across the lens, lightning flashes. Sound: thunder, roaring sea, howling wind.
14
15[3-5s] Low tracking shot from behind: Pal from @Image6 walks across the wet black rocks toward screen right, heading for the door from @Image2, candy bucket swinging, rainwater dripping off the sequins. Sound: heavy rain across the stereo field, squelching footsteps.
16
17[5-7s] Close-up: Pal's hoof pounds the iron door three times, each knock shaking rainwater off the metal. Sound: three deep metallic knocks echoing.
18
19[7-10s] Low-angle medium shot: the door is yanked open and slams against the wall. The Sea King Keeper from @Image5 fills the doorway, trident in hand, beard dripping, warm light behind him. Pal tilts its head and says cheerfully in English, in a bright 1990s kids' TV host voice: "Trick or treat?"
20
21[10-12s] Close-up on the Sea King Keeper's face, slowly pushing in. He narrows his eyes, knuckles whitening around the trident, and growls in English, in a deep gravelly voice: "...Trick."
22
23[12-15s] Wide shot, slow motion ramping back to real speed: he lunges with the trident. Pal sidesteps, the prongs graze its mane, slice through a line of raindrops and slam into the door frame, blasting out brick chips. Pal ducks under his arm and dashes inside. He rips the trident free, spins around and charges in after it. Sound: the trident whooshing through the air, a heavy thud as it bites into brick.
24
25[15-19s] Cut on action to the bottom of the spiral staircase from @Image3, close-quarters brawl. Eye-level handheld tracking camera that shakes with the impacts. The Sea King Keeper thrusts three times in a row; Pal parries left and right with its horn, every clash bursting with sparks, each blow knocking Pal back up the steps. The final strike smashes into the iron railing and bends it. Sound: dense, heavy metal clangs echoing through the tower, the groan of bending iron.
26
27[19-22s] Still inside the spiral staircase from @Image3, the fight escalates into Hong Kong wire-work style aerial combat, light, fluid and gravity-defying. The camera rises vertically through the central shaft of the staircase, keeping both characters in frame.
28Beat 1: Pal kicks off the curved brick wall and wall-runs horizontally around the spiral, climbing upward, each step cracking the bricks, candy bucket swinging.
29Beat 2: The Sea King Keeper plants his trident on the iron railing and pole-vaults off it, spinning up to the flight above and landing hard enough to shake the steps, cutting Pal off.
30Beat 3: He sweeps the trident; Pal backflips over the shaft and lands balanced on its hooves on the thin iron railing. Then both leap upward together and smash through the hatch at the top of the stairs.
31Sound: rapid thuds of hooves on the wall, metallic clang of the trident striking the railing, the heavy impact of his landing, wind rushing down through the hatch, then the bang of the hatch bursting open.
32
33[22-24s] Cut on action to the gallery platform from @Image4: they burst out of the hatch and collide head-on in the pouring rain, trident and horn locked together, sparks and rainwater spraying, both silhouetted by lightning. The camera pulls back into an extreme wide shot: behind them a monstrous rogue wave rises higher than the top of the lighthouse and crashes down, swallowing them both. Sound: a piercing scrape of locked metal, thunder, the massive roar of the wave.
34
35[24-27s] Medium shot on the platform: the water drains away, pouring off the edge. Both characters sit slumped against the bent railing, completely soaked, panting, glancing at each other. Sound: only rain, running water and their heavy breathing.
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37[27-30s] The Sea King Keeper sighs, pulls a single sardine from his raincoat pocket and drops it into Pal's candy bucket. Cut to a close-up of Pal looking down into the bucket as its wide stitched smile slowly fades. Sound: a wet "plop", then a short cheerful 1990s kids' TV jingle sting.
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39ACTION AND EDITING RULES:
40- Connect every shot with a cut on action: each movement started in one shot finishes in the next. No skipped actions.
41- Pal always moves toward screen right and upward, with the Sea King Keeper chasing from behind. Keep screen direction consistent.
42- Every hit has weight and recoil: sparks, brick chips, water spray, characters knocked back, metal bending.
43- Fight moves must be clear and readable, each with a clear start and landing. No limbs passing through bodies, no warping weapons, no extra limbs.
44
45STYLE AND CONSTRAINTS:
46Deadpan comedy tone: epic action, absurd ending. Realistic water, rain and fabric physics. No subtitles, no on-screen text, no watermark, no background music except the final jingle sting. No extra characters.

Lo que cambié en el proceso

Mi primera versión de la pelea en la escalera era un desastre confuso: dos personajes forcejeando en el mismo sitio. Tres cambios lo arreglaron, y ahora los uso en todos los prompts de acción:

  1. Tres movimientos claros en tres segundos. Correr por la pared, saltar con pértiga, mortal hacia atrás. Cada movimiento indica quién lo hace, qué hace y dónde aterriza.
  2. Solo un movimiento de cámara por plano de pelea. Aquí, la cámara sube en línea recta por el hueco de la escalera. Los modelos manejan mucho mejor un movimiento claro que una combinación.
  3. Escribe el resultado de cada golpe, no "luchan". Chispas, fragmentos de ladrillo, salpicaduras de agua, retroceso, metal que se dobla. Eso es lo que hace que un golpe se perciba pesado.

Dos hábitos más que ayudaron: dale a cada imagen de referencia exactamente una función (una localización o una identidad, nunca ambas) y conecta los planos con "corte en movimiento" para que un movimiento que empieza en un plano termine en el siguiente.

Cómo lo probé

AjusteValor
ModelosKling 4.0, Seedance 2.5, Wan 3.0
PromptIdéntico para los tres (solo cambia la sintaxis de referencia para Wan 3.0)
ReferenciasLas mismas seis imágenes en el mismo orden, todas usadas como referencias, ninguna como primer fotograma
Duración y formato30 segundos en una sola generación, 16:9, audio nativo activado
Salida1920×1080, 24 fps para los tres
GeneracionesDos por modelo
Tiempo de generaciónUnos 3 minutos por ejecución para cada modelo (3:05–3:06)
Costo por ejecución de 30 segundosKling 4.0 $6.41 · Seedance 2.5 $17.76 · Wan 3.0 $7.56
Fecha de la prueba26 de octubre de 2026

Una nota sobre cómo elegir tomas: generé dos clips con cada modelo y, sinceramente, cada uno tuvo sus momentos. Puntué la toma más completa de cada modelo. Si estás dispuesto a editar, une las mejores partes de cada toma y tu video final se verá incluso mejor que cualquier cosa que veas aquí.

La hoja de puntuación

Puntué cada clip en nueve categorías, diez puntos cada una. La puntuación general es el promedio simple de las nueve.

CategoríaQué observé
Calidad de imagen y arteNitidez, iluminación, materiales (peluche, lentejuelas, tela encerada, óxido), sensación cinematográfica
Ejecución de planos¿Se hicieron los 11 planos, en el orden correcto y aproximadamente en el momento correcto?
Consistencia de personajes¿Ambos personajes coinciden con sus hojas de referencia y se mantienen iguales entre planos?
Fidelidad de localizaciones¿La puerta, la escalera y la sala de la linterna coinciden con las referencias?
Atmósfera¿Entregó "noche tormentosa, lluvia intensa, relámpagos"?
Impacto de peleaContacto, chispas, escombros, retroceso y si cada movimiento es claro y está conectado
Física del aguaEl oleaje de apertura, la ola monstruosa, la lluvia
Remate¿Aparece la sardina y la sonrisa de Pal se desvanece lentamente?
Voz y sincronización labial¿Ambas líneas se dicen correctamente, sincronizadas, con efectos de sonido y estéreo coincidentes?

Una sola persona (yo) hizo la puntuación, así que considera cada número como ±0.5.

Los resultados

CategoríaKling 4.0Seedance 2.5Wan 3.0
Calidad de imagen y arte8.59.08.0
Ejecución de planos7.07.57.0
Consistencia de personajes9.07.58.5
Fidelidad de localizaciones8.08.07.5
Atmósfera6.09.08.0
Impacto de pelea6.57.55.5
Física del agua8.59.08.5
Remate7.57.06.5
Voz y sincronización labial7.08.07.5
General (promedio)7.568.067.44

El verde marca la puntuación más alta en cada categoría. Seedance lidera por medio punto. Kling y Wan están a solo 0.12 de distancia, lo que está dentro de mi margen de ±0.5, así que considéralos empatados en calidad. El precio es lo que los separa.

Ahora añade el precio

 Kling 4.0Seedance 2.5Wan 3.0
Costo por ejecución de 30 segundos$6.41$17.76$7.56
Costo de mis dos ejecuciones$12.82$35.52$15.12
Puntuación general por dólar1.180.450.98

Seedance 2.5 superó a Kling 4.0 por medio punto y costó casi tres veces más por ejecución. En puntos por dólar, Kling 4.0 gana por goleada.

Lado a lado

Los mismos momentos de cada modelo. Filas: Kling 4.0, Seedance 2.5, Wan 3.0. Columnas: 8.5s, 13s, 17s, 20.5s, 23s, 28.5s.

Los mismos momentos de cada modelo. Filas: Kling 4.0, Seedance 2.5, Wan 3.0. Columnas: 8.5s, 13s, 17s, 20.5s, 23s, 28.5s.

Lo primero que notas: Seedance y Wan me dieron una tormenta. Kling me dio una tarde un poco melancólica. La razón está en mis imágenes de referencia, que se tomaron al atardecer. Cuando las imágenes y las palabras no coincidían, Kling confió en las imágenes. Eso le costó la puntuación de atmósfera, y también es exactamente por qué los personajes de Kling se parecen más a mis diseños.

El ritmo también difiere. A los 13 segundos, Kling ya está en el hueco de la escalera mientras los otros dos siguen peleando en la puerta. A los 23 segundos, Kling sigue en la sala de la linterna mientras los otros ya llegaron a la ola.

Kling 4.0: el más fiel y la mejor relación calidad-precio

Lo que hizo bien

  • La mejor fidelidad de personajes. La cara del Rey del Mar, la barba trenzada con algas, el impermeable y la armadura, y el peluche menta de Pal, las lentejuelas y la insignia "PAL" son casi idénticos a las hojas de referencia, y se mantienen así entre planos.
  • El ritmo de edición más rápido. Alrededor de 14 cortes en 30 segundos, la mayor cantidad de los tres. Se siente como un tráiler.
  • El mejor momento aéreo. El plano cenital en espiral con Pal girando por el hueco de la escalera es lo más cerca que alguien estuvo del brief de wire-fu, y su ola envolviendo el faro tiene volumen real.
  • El mejor remate. Pal mira dentro de la cubeta y puedes ver el pez.
  • El costo más bajo: $6.41 por ejecución.

Dónde se quedó corto

  • Nada de "noche tormentosa". La apertura es una tarde nublada con lluvia ligera, porque siguió las referencias del atardecer por encima del texto.
  • Contacto de pelea suave. La embestida con el tridente en la puerta se omite en gran parte, la parte inferior de la escalera se siente como una persecución y el choque en la sala de la linterna carece de peso.
  • Desfase temporal. La primera mitad va unos dos segundos adelantada, lo que empuja la ola a los 24–27 segundos y aprieta el final.
  • Las voces cambian a mitad de escena. Las voces de los personajes no son consistentes entre líneas.

Kling 4.0, un fotograma por segundo (0–29s, de izquierda a derecha, de arriba abajo)

Kling 4.0, un fotograma por segundo (0–29s, de izquierda a derecha, de arriba abajo)

Seedance 2.5: el clip de mejor aspecto, con un sobreprecio

Lo que hizo bien

  • La mejor atmósfera y calidad de imagen. La noche, la lluvia, la cálida luz de la puerta y el haz del faro están superpuestos como en una película real.
  • La pelea de la puerta sigue el guion. El tridente falla, se clava en el marco de la puerta y lanza fragmentos de ladrillo, como estaba escrito.
  • La ola más espectacular. Una pared de agua que se curva se eleva sobre la parte superior del faro con las dos siluetas dentro, justo a tiempo en los 22–24 segundos.
  • Una sardina clara. La ves en la mano del Rey del Mar y la ves caer en la cubeta.

Dónde se quedó corto

  • Pal se desvió del modelo. Más redondeado y caricaturesco, más cercano a un poni de juguete que a mi personaje de disfraz.
  • Faltan dos momentos de pelea. La pelea cuerpo a cuerpo al pie de la escalera se reemplaza por un plano cenital, y el choque en la sala de la linterna se omite.
  • Sin decepción. Pal sigue sonriendo durante todo el final.
  • Una línea mal leída. El "...Trick." del Rey del Mar suena como "Trip".
  • El costo más alto: $17.76 por ejecución.

Seedance 2.5, un fotograma por segundo (0–29s)

Seedance 2.5, un fotograma por segundo (0–29s)

Wan 3.0: gran tormenta, el combate más flojo

Lo que hizo bien

  • Amplia cobertura de planos. Choque en la puerta, pelea en la escalera, espiral cenital, colgado en la pared, escotilla, choque en la sala de la linterna con relámpagos, ola, derrumbe, sardina: la mayoría de los 11 planos tiene un momento correspondiente.
  • Tormenta cumplida. Noche, lluvia intensa y relámpagos de principio a fin.
  • Diálogo limpio. Ambas líneas se dicen correctamente, sincronizadas y con una voz consistente.
  • Personajes estables. Ambos personajes se mantienen cerca de sus hojas de referencia en todas las localizaciones.

Dónde se quedó corto

  • El impacto de pelea más flojo (5.5). Muchas chispas, pero los golpes no aterrizan con peso.
  • El final se trasladó al exterior. Después de la ola, se sientan en una barandilla al aire libre en lugar de en la sala de la linterna de la referencia.
  • El remate se invirtió. Pal pasa de decepcionado a encantado, lo contrario del brief.
  • Una ola más pequeña. Un chapoteo alrededor de la sala de la linterna en vez de una pared de agua desplomándose.

Wan 3.0, un fotograma por segundo (0–29s)

Wan 3.0, un fotograma por segundo (0–29s)

El salón de la vergüenza

Toda prueba tiene errores de grabación. Estos fueron mis favoritos:

  • El dios marino de Seedance, mirando fijamente a un unicornio, gruñe: "...Trip."
  • Los personajes de Kling cambian de voz a mitad de la escena. Actuación de método, supongo.
  • Pedí una mascota espeluznante de programa infantil. Seedance me dio un poni de juguete.
  • El Pal de Wan recibe una sola sardina por pedir dulces y está encantado. ¿Sinceramente? Respeto.
  • La "tormenta violenta nocturna" de Kling es una tarde nublada.

Lo que aprendí

  1. Cuando las referencias y el texto no coinciden, los modelos eligen de forma distinta. Kling 4.0 sigue las imágenes; Seedance y Wan siguen las palabras. Si quieres que el texto gane con Kling, haz que tus referencias coincidan con él.
  2. Once planos en 30 segundos obligan a todos los modelos a comprimir. Kling comprimió la pelea de la puerta, Seedance eliminó la reyerta de la escalera y el choque en la sala de la linterna, y Wan comprimió lo menos.
  3. Las peleas siguen siendo la categoría más difícil. El impacto de pelea promedió 6.5 entre los tres modelos, el más bajo de las nueve categorías, e incluso la mejor puntuación fue 7.5.
  4. Los pequeños cambios faciales son un punto débil compartido. Ninguno de los tres logró del todo "la sonrisa se desvanece lentamente". Kling se acercó más haciendo que Pal mire dentro de la cubeta.
  5. La sincronización labial está resuelta; la precisión de las líneas y la consistencia de la voz son los nuevos problemas. Los tres estuvieron sincronizados, pero Seedance leyó mal una línea y las voces de Kling variaron. Solo Wan acertó en ambas.
  6. La brecha de precio es mayor que la brecha de calidad. Medio punto separa a Seedance y Kling. Casi el triple de costo también los separa.

Entonces, ¿vale la pena Kling 4.0?

  • Elige Kling 4.0 si tus personajes deben verse exactamente como tus diseños y vas a hacer muchos clips. Es la mejor relación calidad-precio de esta prueba, y su fidelidad a las referencias es la mejor de los tres. Solo asegúrate de que tus imágenes de referencia ya tengan la iluminación y el ambiente que quieres.
  • Elige Seedance 2.5 si necesitas un plano héroe con la mejor atmósfera y el presupuesto no es un problema.
  • Elijas lo que elijas, planea generar más de una vez y editar. Las escenas de pelea, en particular, todavía necesitan a un humano cortando entre tomas.

Limitaciones

  • Muestra pequeña. Dos generaciones por modelo, una puntuada. Esto muestra lo que cada modelo puede hacer con este prompt, no su promedio ni su tasa de éxito.
  • Referencias de atardecer contra un prompt nocturno. Este conflicto fue útil para ver en qué entrada confía cada modelo, pero le costó a Kling en atmósfera.
  • Un solo evaluador. Todas las puntuaciones son mías, ±0.5. Tus prioridades pueden ponderar las nueve categorías de forma diferente.

Pruébalo tú mismo

Todo lo anterior es reutilizable: los prompts de personajes, la configuración de seis referencias, el prompt de 11 planos y la hoja de puntuación de nueve categorías. Sustituye tus propios personajes y localizaciones, mantén la estructura de lista de planos y tendrás una comparación justa de cualquier modelo de video que estés considerando.

Dime por qué debería hacer sufrir a estos modelos a continuación. Feliz Halloween, y si un unicornio llama a tu puerta, dale el dulce.

Todos los personajes de esta prueba son originales. Los clips de video de este artículo son generados por IA.

Prueba estos modelos en Atlas Cloud

Los tres modelos de esta prueba están disponibles en Atlas Cloud. Hay dos formas de usarlos:

  • Genera en el sitio web. Abre la página de un modelo, sube tus referencias, pega un prompt y ejecútalo. Es la forma más rápida de repetir esta prueba con tus propios personajes.
  • Llama a la API. Obtén una clave de API y llama a los tres modelos con una sola clave desde tu propia app o pipeline, lo que facilita procesar por lotes el mismo prompt en varios modelos.

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