

MiniMax H3 es la familia de vídeo multimodal de MiniMax para la creación guiada por texto, imagen y referencias. En las rutas compatibles, conserva los sujetos del material de referencia, ofrece relaciones de aspecto flexibles y combina el sonido generado con los elementos visuales mediante H3 Developer, con perfiles de salida seleccionados según el endpoint. Atlas Cloud reúne toda la familia bajo una única clave compatible con OpenAI, con precios transparentes de pago por uso a partir de la tarifa estándar de $0.038 por segundo. Empieza a crear hoy mismo.
MiniMax H3 ha sido desarrollado por MiniMax. Atlas Cloud (operado por Atlas Cloud AI LLC) proporciona acceso al modelo, pero no es su propietario. Todas las marcas comerciales pertenecen a sus respectivos titulares.
Atlas Cloud le proporciona los últimos modelos creativos líderes en la industria.
Compara los endpoints verificados de texto, imagen y basados en referencias de MiniMax H3 según la resolución, la duración, la compatibilidad con audio, el encuadre y el precio estándar por segundo.
| Modalidad | Descripción |
|---|---|
| MiniMax H3 Developer T2V API (Text to Video) | Convierte un prompt de texto en un video con audio generado mediante el endpoint autoalojado MiniMax H3 Developer. Elige 480P, 768P o 2K en 16:9, 9:16 o 1:1 para conceptos narrativos, borradores de campañas y videos para redes sociales al precio estándar de $0.05 por segundo. |
| MiniMax H3 Developer I2V API (Image to Video) | Comienza con una imagen del primer fotograma y un último fotograma opcional; después, dirige el video resultante y el audio generado mediante un prompt de texto. Disponible en 480P, 768P o 2K, esta ruta autoalojada es adecuada para animación de productos, movimiento de arte principal y secuencias de guion gráfico al precio de $0.05 por segundo. |
| MiniMax H3 Developer Reference to Video API | Cuando la continuidad del sujeto es importante, proporciona una o más imágenes o videos de referencia junto con un prompt de texto para generar un video nuevo con audio. Sus perfiles 480P, 768P y 2K admiten personajes recurrentes y escenas de marca conectadas al precio estándar de $0.05 por segundo. |
| MiniMax H3 T2V API (Text to Video) | Describe la escena con texto y la MiniMax H3 Text to Video API devuelve un clip cinematográfico en 2K de 5 a 15 segundos. Selecciona 16:9, 9:16, 1:1 o encuadre adaptable para tráileres, historias para redes sociales y recursos de campaña a $0.038 por segundo. |
| MiniMax H3 I2V API (Image to Video) | A partir de una imagen proporcionada del primer fotograma se genera un video en 2K guiado por tu prompt de texto, con un último fotograma opcional que define el final. El rango de 5 a 15 segundos se adapta a presentaciones de productos, ilustraciones animadas y transiciones visuales planificadas al precio estándar de $0.038 por segundo. |
| MiniMax H3 Reference to Video API | Preserva el sujeto de una imagen de referencia mientras un prompt de texto dirige un video nuevo en 2K. Con una duración de 5 a 15 segundos, este endpoint admite escenas centradas en personajes y recursos visuales de producto coherentes a $0.038 por segundo. |
MiniMax H3 convierte texto, primeros y últimos fotogramas o medios de referencia en video 2K, mientras H3 Developer añade audio generado a 480P, 768P o 2K mediante un único flujo de trabajo de la API de Atlas Cloud con pago por uso.
Convierte un prompt escrito en un clip cinematográfico 2K de entre 5 y 15 segundos. Elige un encuadre de 16:9, 9:16, 1:1 o adaptable según el destino. Como la ruta parte únicamente del texto, los equipos pueden pasar directamente del concepto de una toma al movimiento renderizado. Es ideal para escenas principales, tráilers y recursos de campaña que necesitan una entrega en alta resolución.
Comienza con un primer fotograma aprobado y añade un último fotograma opcional para definir dónde debe terminar el movimiento. Un prompt de texto dirige la acción entre esos dos anclajes visuales. La ruta de imágenes estándar devuelve clips 2K de entre 5 y 15 segundos, mientras que la ruta Developer añade opciones de 480P y 768P. Úsala para revelaciones de producto, animaciones de piezas gráficas principales o transiciones planificadas.
Cuando es importante conservar un sujeto reconocible, proporciona una imagen de referencia para guiar un nuevo video 2K de entre 5 y 15 segundos. El prompt define la escena y la acción, mientras que la referencia fija la identidad del sujeto. H3 Developer amplía la ruta para admitir una o varias imágenes o videos de referencia y puede generar audio. Esto permite trabajar con personajes recurrentes, promociones conectadas y una narrativa de producto coherente.
Elige H3 Developer cuando la imagen y el audio generado deban formar parte de la misma solicitud. Las rutas de texto a video, imagen a video y referencia a video admiten salidas de 480P, 768P o 2K. Parte de un prompt, anima un fotograma inicial o conserva un sujeto a partir de medios de referencia sin salir de esta familia de modelos. La ruta es adecuada para conceptos narrativos, momentos protagonizados por personajes y avances audiovisuales de campañas.
Atlas Cloud integra las rutas de texto, imagen y referencia de H3 junto con las tres rutas de H3 Developer en un único flujo de trabajo de API. El precio estándar de H3 es de $0.038 por segundo generado, mientras que H3 Developer tiene un precio estándar de $0.05 por segundo. Paga únicamente por la ruta y la salida que selecciones, y cambia los ID de modelo a medida que evolucionen las necesidades de producción. Esta estructura mantiene las pruebas y el despliegue dentro de una sola integración.
Cada clip de este conjunto proviene de un prompt idéntico enviado a la API MiniMax H3 y a otros dos modelos de video alojados en Atlas Cloud, de modo que el movimiento, el sonido y la fidelidad a las instrucciones puedan compararse sin cambiar una sola palabra.
15 segundos, video corto horizontal 16:9. Metraje live-action de una lavandería autoservicio de madrugada, combinado con animación luminosa dibujada a mano en una imagen de técnica mixta. Una pequeña lavandería autoservicio, con sus luces fluorescentes parpadeando débilmente; en el interior hay lavadoras en funcionamiento, cestas de plástico para la ropa y un banco viejo, con un solo calcetín tirado en el suelo. Todo el espacio está en silencio y transmite una atmósfera tenue y nostálgica. Tiene la textura de un video grabado con móvil en mano, con una sola mano, con una sacudida de cámara evidente; la luz fluorescente blanca hace que la exposición fluctúe entre brillante y tenue; las superficies de vidrio muestran reflejos ambientales; hay un retraso de enfoque cuando la lente se acerca a los objetos. La imagen no debe verse tan pulida y ordenada como un anuncio comercial; la sensación general debe ser la de una instantánea documental auténtica, como si hubieras entrado por casualidad a altas horas de la noche y hubieras capturado la toma mientras perseguías alguna visión extraña y onírica.
Generated with MiniMax H3 on Atlas Cloud
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Perspectiva en primera persona · altura a nivel de los ojos · cámara de juego en mano Escena: La toma simula a un jugador manejando un juego FPS de guerra moderna, con ambas manos sosteniendo un rifle de asalto mientras avanza lentamente por el perímetro exterior de una base militar. El jugador avanza por una carretera junto a zonas de cobertura, con la mira recorriendo el paso que tiene delante; tras una breve pausa, dispara unas cuantas ráfagas hacia un objetivo lejano y luego sigue avanzando, como en el metraje de gameplay en vivo de un jugador común. Iluminación: La luz natural de tonos fríos de una base militar moderna se entrelaza con el humo y el fuego de boca. La imagen es realista y nítida, con el arma metálica y el polvo y la bruma del campo de batalla transmitiendo una calidad de juego AAA. Trabajo de cámara: La cámara tiene un ligero vaivén de mano mientras el jugador se mueve: primero avanza lentamente, luego hace pequeños barridos de izquierda a derecha para observar, con una sutil sacudida de retroceso al disparar, antes de continuar finalmente con un avance firme.
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Tanto si un brief comienza como texto publicitario, una imagen fija aprobada o un sujeto recurrente, MiniMax H3 puede dar forma a lanzamientos de productos, storyboards, variantes para redes sociales, series de personajes, películas de presentación y conceptos con audio mediante la ruta de generación correspondiente.
Anima un primer fotograma aprobado en 2K y usa después un último fotograma opcional para guiar el resultado final. Los equipos de marca pueden convertir elementos visuales clave en presentaciones de producto, teasers de lanzamiento y piezas de campaña refinadas.
Cuando la continuidad es importante, proporciona una imagen de referencia para que el clip generado en 2K mantenga reconocible al sujeto. Los estudios pueden crear cortos de personajes recurrentes, promociones conectadas y episodios de marca en torno a una identidad coherente en pantalla.
Comienza con un prompt o una imagen de origen y deja que H3 Developer genere el audio correspondiente. Los equipos creativos obtienen secuencias para propuestas, momentos de personajes y conceptos de campaña en los que imagen y sonido comparten un mismo flujo de trabajo.
Guía ambos extremos de una toma en 2K proporcionando un primer fotograma y un último fotograma opcional. Los equipos de previsualización pueden planificar revelaciones, transformaciones y transiciones de escena antes de comprometerse con la producción final de la campaña.
¿Necesitas un concepto para varias ubicaciones? Genera clips de 5 a 15 segundos basados en texto en 16:9, 1:1, 9:16 o con encuadre adaptable para campañas sociales horizontales, cuadradas y verticales a partir del mismo brief.
Convierte un brief escrito en un clip cinematográfico en 2K sin aportar material de origen. Las agencias pueden crear prototipos de planos principales, momentos clave de tráiler y propuestas visuales, eligiendo duraciones de 5 a 15 segundos.
Compara las variantes de texto a vídeo de MiniMax H3 con cuatro alternativas de Atlas Cloud en cuanto a resolución, duración del clip, generación de audio y precio base indicado.
| Modelo | Resolución máxima | Duración del clip | Generación de audio | Precio base indicado |
|---|---|---|---|---|
| MiniMax H3 Text-to-Video | 2K | 5 to 15 seconds | √ | $0.038/second |
| MiniMax H3-Developer Text-to-Video | 2K | - | √ | $0.05/second |
| MiniMax H3 Fast Text-to-Video | 480P | 5 to 15 seconds | - | $0.046/second |
| MiniMax H3 Max Text-to-Video | 768P | 5 to 15 seconds | - | $0.05/second |
| Seedance 2.0 Text-to-Video | 4K | 4 to 15 seconds | √ | $0.112 |
| Wan-2.7 Text-to-video | 1080P | 2 to 15 seconds | √ | $0.10 |
| Kling V3.0 Turbo Text-to-Video | 1080P | 3 to 15 seconds | √ | $0.112 |
| Veo 3.1 Lite Text-to-video | 1080P | 4, 6, or 8 seconds | √ | $0.05 |
Empieza en minutos — sigue estos sencillos pasos para integrar y desplegar modelos a través de la plataforma de Atlas Cloud.
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Baja Latencia:
Inferencia optimizada por GPU para respuestas en tiempo real.
API Unificada:
Una sola integración para acceder a MiniMax H3, GPT, Gemini y DeepSeek.
Precios Transparentes:
Facturación por Token, soporta modo Serverless.
Experiencia del Desarrollador:
SDK, análisis de datos, herramientas de ajuste fino y plantillas todo en uno.
Confiabilidad:
99.99% de disponibilidad, control de permisos RBAC, registros de cumplimiento.
Seguridad y Cumplimiento:
Certificación SOC 2 Type II, cumplimiento HIPAA, soberanía de datos en EE.UU.
MiniMax H3 es la familia de modelos de video multimodales de MiniMax para crear clips a partir de texto, imágenes y contenido multimedia de referencia. Atlas Cloud ofrece endpoints dedicados de text to video, image to video y reference to video mediante un único flujo de trabajo de API. La resolución y la compatibilidad con audio dependen del endpoint seleccionado.
Puedes convertir un prompt escrito en un video, animar un primer fotograma con un último fotograma opcional o conservar un sujeto mediante una ruta de referencia compatible. H3 Developer añade audio generado a sus flujos de trabajo de texto, imagen y referencia.
Empieza con una única clave de API de Atlas Cloud y selecciona el endpoint que corresponda a los datos de entrada disponibles. Consulta el esquema de su playground para ver los campos obligatorios de la solicitud y, a continuación, envía un prompt con cualquier contenido multimedia compatible. Considera el esquema específico del endpoint como la referencia definitiva para los nombres de los parámetros y los valores permitidos.
Elige text to video cuando partas de un prompt, image to video cuando animes un primer fotograma con un último fotograma opcional, o reference to video cuando la continuidad del sujeto dependa de contenido multimedia existente. Selecciona H3 Developer cuando necesites audio generado. No debes dar por hecho que los parámetros se transfieren sin cambios entre rutas.
Las rutas estándar de H3 text, image y reference admiten una salida de 2K con duraciones verificadas de 5 a 15 segundos. Las rutas de H3 Developer admiten salidas de 480P, 768P y 2K. Para text to video, el H3 estándar ofrece 16:9, 9:16, 1:1 o encuadre adaptativo, mientras que H3 Developer ofrece 16:9, 9:16 o 1:1.
El audio generado es compatible explícitamente con las rutas de text, image y reference de H3 Developer. Los perfiles estándar verificados de H3 no indican compatibilidad con audio generado, así que elige H3 Developer cuando necesites audio.
Atlas Cloud indica un precio estándar de H3 de $0.038 por segundo generado y de H3 Developer de $0.05 por segundo generado. Los costos escalan con la duración generada en la ruta seleccionada según la facturación de pago por uso.
Trata cada prompt como un briefing de producción conciso que indique el sujeto, la escena, el orden de las acciones, el comportamiento de la cámara, las necesidades de sonido y las restricciones. Cuando incluyas referencias, asigna a cada recurso una función clara, como identidad, movimiento o composición, para que las instrucciones no compitan entre sí.
Usa la API administrada cuando quieras acceso de pago por uso mediante una única clave compatible con OpenAI, sin operar la infraestructura del modelo. La implementación local es más adecuada para equipos que necesitan control directo sobre los pesos abiertos y pueden evaluar de forma independiente los requisitos de hardware, operación y licencias.
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