Seedance 2.5 が提供開始 — Atlas Cloud で先行リリース

Seedance 2.5 近日公開: 30秒のネイティブ動画、50のリファレンス、柔軟な編集

Seedance 2.5 APIの主要機能をご紹介:30秒の4K動画、最大50のフルモーダル参照、プロンプト順守が20%向上。今すぐ開発を始めましょう。

Seedance 2.5 が間もなく登場

新着情報:Seedance 2.5 は2026年7月31日に正式リリース、2026年Volcano Engine FORCEカンファレンスでのプレビューに続いて。

最も重要な数字は明確です:最大30秒のネイティブ単一クリップ出力、最大50のフルモーダル参照アセット、より制御可能な動画生成、より柔軟な編集。

Seedance 2.0 はすでにAI動画をテキスト、画像、音声、動画の入力によるマルチモーダル生成へと導いていました。Seedance 2.0以前は、多くの動画モデルは主に5〜10秒程度の短いUGCクリップに使用されていたと、Tan Dai氏のプレゼンテーションで述べられています。リリース後、15〜30秒の広告、映画風クリップ、科学解説動画、構造化されたショート動画がクリエイターやチームにとってより実用的になりました。今、Seedance 2.5はその方向性をさらに推し進め、より長い単一クリップ出力と、はるかに大規模な参照システムを提供します。

更新: Seedance 2.5 API が Atlas Cloud で利用可能になりました。 テキストから動画、画像から動画、参照から動画 の3つのエンドポイントはすべて、既に Seedance 2.0 と 1.5 を提供している統一 API 上で動作するため、新たな統合作業なしで初日からアクセスできます。

Atlas Cloud 上の Seedance 2.5 テキストから動画プレイグラウンド

Seedance 2.5 の主な機能

Seedance 2.5 Key Features

30秒のネイティブ動画出力

最初のアップグレードは動画の長さです。Seedance 2.5は、リリース情報によると、最大30秒のネイティブ動画を1回で生成できます。これはSeedance 2.0で使用されていた15秒の範囲を直接超えるものです。

30秒の生成は、プロンプトとワークフローを変えます。10秒のクリップは通常、単一の動き、単一の商品の瞬間、または短い雰囲気ショットに最適です。対照的に、30秒のジェネレーターでは、ユーザーはより完全なシーンブリーフから始めて、結果を内部で編集できます。また、複数の小さなクリップを生成して後でつなぎ合わせる必要性も減ります。

つまり、より長いネイティブ出力により、クリエイターや開発者はシーン設定、動きの進行、製品デモなどにより多くの空間を得ることができます。

50のフルモーダル参照

2番目のアップグレードは参照容量です。Seedance 2.5は最大50のフルモーダル参照アセットをサポートします。これはプレゼンテーションでは、同等のモデルの中で最大の参照容量と説明されています。

動画生成はテキストプロンプトだけではありません。この重要な改善は、制御性と細かな動画生成・編集を向上させるために設計されています。Seedance 2.0はすでに画像、動画、音声にわたる複数の参照入力をサポートしています。Seedance 2.5はそのアイデアをより大規模な参照駆動型ワークフローに拡張します。

ローンチイベントでは、あるデモで10人以上の俳優の画像アセットを使用し、モデルにシーンを構成させたと報告されています。これは、ユーザーが人のグループ、オブジェクト、スタイル参照を提供し、生成された動画内でそれらを整理するようモデルに依頼するワークフローを示唆しています。広告、ゲーム、ファッション、映画のプリビジュアライゼーション、Eコマースにとって、このような入力構造はテキストのみのワークフローよりも有用です。

より制御性の高い柔軟なAI動画編集

Seedance 2.5の3つ目の主要なアップグレードは、より柔軟な動画編集です。発表のカバレッジでは、より強力な制御とより細かい編集が説明されており、AI動画に対する繰り返しの不満の一つである「クリップを生成した後、一部を変更すると別の部分が壊れる」という問題に直接対処しています。

Editing Control

制御可能な編集により、ユーザーは背景の調整、商品の交換、モデルの差し替えなど、全体的なフレームを維持しながら、動画の特定の部分に的を絞った変更を加えることができます。ある口紅広告のデモでは、モデルを使用して動画内で直接口紅の選択を変更しました。

これがSeedance 2.5が実際の制作により関連性を持つようになる点です。シーン全体を壊さない局所編集は、完全な再生成に比べて時間を節約できます。

Seedance 2.5 のその他の進歩

  • プロフェッショナルワークフロー

このシステムは、より要求の厳しいプロフェッショナルワークフローも処理できるように設計されています。ライブデモでは、チームは約10万ポリゴンのテクスチャなし宇宙船メッシュを、レンダリングマテリアルの参照とともにモデルに与え、シミュレートされたレンダリング動画ショットを生成するよう依頼しました。カメラがゆっくりと押し込まれるにつれて、宇宙船の輪郭、プロポーション、複雑な構造は安定したままでした。

  • 産業応用

産業応用では、Seedance 2.5は多言語の製品ビデオマニュアルを自動生成できます。また、具現化AI向けの高品質なマルチシーン・マルチビューのトレーニングデータを合成したり、自動運転システム向けのエッジケースデータ(実際の世界では捉えにくい異常気象やまれな道路状況など)を生成したりすることもできます。

Seedance 2.5 for industrial applications

  • IP保護システム

Seedanceエコシステムの周りにはIPレイヤーもあります。Volcano Engineは、IP所有者とクリエイターをつなぐAI著作権収益化プラットフォームをプレビューしました。また、Volcano Engineは周星馳氏のBingo Groupと協力し、周星馳氏の3作品に対する許可されたAI制作を行っています。

Seedance 2.5 がAI動画APIユーザーにとって意味すること

Atlas Cloudの現在のSeedance 2.0 APIページは、すでにマルチモーダル入力、参照から動画への生成、音声-動画出力、動画編集、拡張の周りにモデルを位置づけています。Seedance 2.5は、より大きなクリエイティブウィンドウとより強力な制作制御を備え、同じワークフローに自然に適合します。

今のところ、方向性は明確です。Seedance 2.5はAI動画を、短いプロンプトデモから、より長く、より参照駆動型で、より編集可能な制作へと移行させています。Seedance 2.0はすでに、マルチモーダルな音声-動画生成が単なる機能実験ではなく、真剣なカテゴリーになり得ることを証明しました。Seedance 2.5は、時間、参照容量、編集の柔軟性を追加することで、制作の上限を引き上げます。

7月初旬のリリースで、その約束のうちどれだけが初日から本番使用可能かが明らかになるでしょう。Seedance 2.5をいち早く試すには、Atlas Cloudにサインアップしてください。

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