Seedance 2.5 まもなく登場:30秒のネイティブ動画生成、50の参照設定、柔軟な編集機能

Seedance 2.5 APIの主要機能:30秒間の4K動画生成、最大50個のフルモーダルリファレンス対応、プロンプト準拠率が20%向上。今すぐ開発を始めましょう。

Seedance 2.5 がまもなく登場

Seedance 2.5は、2026年のVolcano Engine FORCEカンファレンスでのプレビューを経て、7月上旬のリリースが予定されています。最大の注目点は明確です:30秒のネイティブ単一クリップ出力、最大50個のフルモーダル参照アセット、より制御可能な動画生成、より柔軟な編集機能です。

Seedance 2.0は、テキスト、画像、音声、動画入力を組み合わせたマルチモーダル生成へとAI動画を進化させました。Tan Dai氏のプレゼンテーションによると、Seedance 2.0以前の多くの動画モデルは、主に5〜10秒程度の短いUGC(ユーザー生成コンテンツ)クリップに使用されていました。リリース後、15〜30秒の広告、映画風のクリップ、科学解説動画、構成されたショート動画がクリエイターやチームにとってより実用的になりました。そして今回、Seedance 2.5は、より長い単一クリップ出力と大幅に拡張された参照システムによって、その方向性をさらに推進します。

Seedance 2.5 の主な特徴

Seedance 2.5 の主な特徴

30秒のネイティブ動画出力

最初のアップグレードは動画の長さです。発表情報によると、Seedance 2.5は最大30秒のネイティブ動画を単一で生成可能です。これは、Seedance 2.0の15秒という枠を超えた直接的な進化です。

30秒の生成は、プロンプトとワークフローを変化させます。10秒のクリップは通常、単一の動きや製品のワンシーン、短い雰囲気のあるショットに最適です。対照的に、30秒生成では、ユーザーはより充実したシーンの概要から始め、生成された結果に対して編集を加えることができます。また、複数の小さなクリップを生成して後でつなぎ合わせる必要性も軽減されます。

要するに、より長いネイティブ出力は、シーンの設定、動きの進行、製品デモンストレーションなどに、クリエイターや開発者がより多くの余地を持てるようにします。

50個のフルモーダル参照

2つ目のアップグレードは参照容量です。Seedance 2.5は最大50個のフルモーダル参照アセットをサポートします。これはプレゼンテーションにおいて、同等のモデルの中で最大の参照容量であると説明されました。

動画生成は、テキストプロンプトだけで完結するものではありません。この重要な改善は、より制御された、精度の高い動画生成や編集を実現するために設計されています。Seedance 2.0はすでに、画像、動画、音声にわたる複数の参照入力をサポートしていましたが、Seedance 2.5はその概念をより大規模な参照駆動型ワークフローへと拡張します。

発表イベントのデモンストレーションでは、10人以上の俳優の画像アセットを使用し、モデルにシーンを配置させる様子が紹介されました。これは、ユーザーが複数の人物、オブジェクト、スタイルの参照を提供し、モデルにそれらを生成動画内で構成させるワークフローを示唆しています。広告、ゲーム、ファッション、映画のプリビジュアライゼーション、Eコマースにおいて、このような入力構造はテキストのみのワークフローよりもはるかに有用です。

より高い制御性を備えた柔軟なAI動画編集

Seedance 3つ目の主要なアップグレードは、より柔軟な動画編集です。発表では、より強力な制御と細かい編集が可能になったことが強調されており、AI動画に関する繰り返しの不満、「一度生成したクリップの一部を変更すると全体が崩れる」という問題に直接対処しています。

編集の制御

この制御可能な編集機能により、ユーザーは動画の背景を調整したり、製品を置き換えたり、モデルを入れ替えたりする際、フレーム全体を維持しながら特定の部分に的を絞った変更を加えることができます。あるリップスティックの広告デモでは、動画の中で直接リップスティックの種類を変更する様子が示されました。

ここでSeedance 2.5は、実際の制作現場により適したツールとなります。シーン全体を壊さずに局所的な編集ができることは、フル再生成と比較して大幅な時間の節約になります。

Seedance 2.5 のその他の進化

  • プロフェッショナルなワークフロー

このシステムは、より要求の厳しいプロフェッショナルなワークフローに対応するように設計されています。ライブデモンストレーションでは、約10万ポリゴンのテクスチャなしの宇宙船メッシュとレンダリングマテリアルの参照をモデルに入力し、シミュレートされたレンダリング動画ショットを生成しました。カメラがゆっくりとズームインしても、宇宙船の輪郭、比率、複雑な構造は安定していました。

  • 産業用途

産業用途では、Seedance 2.5は多言語の製品ビデオマニュアルを自動生成できます。また、身体性AI(Embodied AI)向けの高品質でマルチシーン・マルチビューのトレーニングデータを合成したり、現実世界では撮影が困難な極端な天候やまれな道路状況など、自動運転システム向けのエッジケースデータを作成したりすることも可能です。

産業用途におけるSeedance 2.5

  • 知的財産(IP)保護システム

SeedanceエコシステムにはIP保護レイヤーも存在します。Volcano Engineは、IP所有者とクリエイターをつなぐAI著作権商用化プラットフォームをプレビューしました。また、Volcano Engineはチャウ・シンチー(Stephen Chow)氏のBingo Groupと協力し、同氏の3作品について公認のAI創作を行っています。

Seedance 2.5 がAI動画APIユーザーにもたらす意味

現在Atlas CloudのSeedance 2.0 APIページでは、マルチモーダル入力、参照による動画生成、音声・動画出力、動画編集、拡張機能を中心にモデルが位置付けられています。Seedance 2.5も同じワークフローに自然に適合しますが、より広いクリエイティブなウィンドウと強力な制作制御を備えています。

現時点で、その方向性は明確です。Seedance 2.5は、AI動画を短いプロンプトデモから、より長く、参照駆動型で、編集可能な本番環境へと移行させています。Seedance 2.0は、マルチモーダルな音声・動画生成が単なる機能実験ではなく、本格的なカテゴリーになり得ることをすでに証明しました。Seedance 2.5は、時間、参照容量、編集の柔軟性を加えることで、制作の基準を一段と高めます。

7月上旬のリリースで、これらの約束がどれほど初日から制作現場で使用できる状態になっているかが明らかになるでしょう。Seedance 2.5をいち早く体験するには、Atlas Cloudに登録してください。

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