Seedance 2.0 Mini & Fast APIを世界最安値で — 公式価格から最大68%オフ
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Seedance 2.5 API: 30-Second Native Video Generation

Seedance 2.5 APIがAtlas Cloudで利用可能になりました!これにより、開発者はByteDanceの最新の動画モデルを利用できます。テキスト、単一の画像、または最大50のマルチモーダルな参照から、同期されたオーディオとフレーム内の多言語テキストを含む最大30秒のネイティブ動画をシングルパスで生成します。Atlas Cloudでは1つのキーでアクセスでき、被写体の一貫性と改善された物理演算により、ロングショットの整合性が保たれます。

Seedance 2.5 は ByteDance が開発したモデルです。Atlas Cloud(運営:Atlas Cloud AI LLC)は本モデルへのアクセスを提供するものであり、その所有者ではありません。すべての商標は各所有者に帰属します。

主要モデルを探索

Atlas Cloudは、業界をリードする最新のクリエイティブモデルを提供します。

1つの Seedance 2.5 API、2つの入口:テキストエンドポイントと画像エンドポイント

生成が文章プロンプトから始まる場合でも、参照ビジュアルのセットから始まる場合でも、この表では各 Seedance 2.5 API エンドポイントが受け付ける入力、レンダリングする内容、最適な制作用途を整理しています。

モダリティ説明
Seedance 2.5 T2V API (Text To Video)日常的な言語でシーンを記述するだけで、Seedance 2.5 Text to Video API は 480p から 4K までのネイティブ動画を1回の生成で最大30秒間出力します。画面上のテキストと多言語字幕はフレーム内に直接レンダリングされるため、タイトルカードやキャプションに個別の合成手順は必要なくなりました。より強力なプロンプトの忠実性により、結果はあなたの書いた指示通りになります。
Seedance 2.5 I2V API (Image To Video)Seedance 2.5のImage to Video APIは、最初のフレームのみ、または最初と最後の両方のフレームを受け取り、その間の動きを補完して、継ぎ目のない連続した30秒間の長回し映像を生成できます。ショットの開始と終了の位置を設定するだけで、モデルがその間のカメラワークとアクションを処理します。この制御により、単一の静止画が短いループではなく、演出された長回しショットへと変換されます。
Seedance 2.5 R2V API (参照から動画へ)画像、音声、3Dホワイトモデル、スタイルサンプルなど、最大50のフルモーダルリファレンスを活用することで、Seedance 2.5 Reference to Video API はその外観、動き、音声を結果に固定します。リアルな物理演算により、被写体はショット間で一貫性を保ち、キャラクターや製品が毎回同じように振る舞うことを保証します。シリーズコンテンツ、バーチャルプレゼンター、および制御されたブランドキャンペーン向けに設計されています。

Seedance 2.5 API の内部: 30秒、50の参考文献

プロダクションレベルのビデオワークフロー向けに構築された Seedance 2.5 API は、30秒のシングルパス生成と50のマルチモーダルリファレンスを、480pから720pの出力、ターゲットを絞ったローカル編集、フレーム内多言語テキスト、およびより安定した物理特性と被写体の一貫性と組み合わせています。

ワンパス、30秒

1回の呼び出しで最大30秒の連続動画を返します。Seedance 2.0の上限である15秒の2倍であり、多くの競合のシングルパス上限を大きく上回ります。モデルはクリップ全体を1回のフォワードパスで計画するため、つなぎ合わせたセグメントのように照明、動き、キャラクターの同一性がずれることはありません。ショートドラマのエピソード、広告ストーリー、音楽主導のシーケンスを、目に見えるカットなしで最後まで展開できます。

1回のリクエストで50個のマルチモーダルリファレンス

画像、動画クリップ、音声、テキストを組み合わせ、最大50個のマルチモーダルアセットを1回のリクエストに含められます。Seedance 2.0の12個というリファレンス上限から4倍以上の拡張です。グリーンスクリーン映像や3Dホワイトモデルのリファレンスにも対応しており、ディレクターはブロッキングやカメラパスを精密に制御できます。キャラクター、商品、衣装、ブランドスタイルは、モデルが生成するすべてのシーンで一貫して維持されます。

同じパスで生まれる音声

Seedance 2.5は1つの潜在空間内で音声と動画を同時生成するため、音楽、セリフ、効果音を後から吹き替える必要がありません。リップシンク、足音、スコアはデフォルトで正しいフレームに合います。これはByteDanceの統合型ジョイント音声・動画アーキテクチャによる直接的な成果です。トーキングヘッドの会話から音楽主導の編集まで、クリップは音声がすでに付いた状態で届き、そのまま公開できます。

フレーム内に描画される多言語テキスト

キャンペーンを複数市場に展開する場合、モデルはタイトル、キャプション、字幕をフレーム内に直接レンダリングします。中国語、英語、スペイン語、アラビア語、日本語、韓国語などの主要言語に対応しています。意図しない字幕のアーティファクトや不要なBGMは生成時に抑制されるため、クリップはクリーンな状態で出力されます。グローバルオーディエンス向けのローカライズ版を作るために、別途組版やクリーンアップの工程を挟む必要はもうありません。

プロンプトにカメラワークを書く

Seedance 2.5はプロンプトから直接、パン、ドリー移動、オービットショット、フォーカスプルなどを平易な言葉で指定したマルチショットシーケンスを構成します。各カットをまたいでも被写体の同一性が保たれるため、脚本化されたシーンは切り離されたクリップの寄せ集めではなく、計画されたカバレッジのように再生されます。ストーリーボード主導のチームは、文章化したショットリストをモデルに渡すだけで、それにすでに一致した映像を受け取れます。

ショットを保ったまま細部を編集

商品を差し替えたい、背景要素を修正したい、俳優を1人置き換えたい場合でも、Seedance 2.5は指定した領域だけを書き換え、元のカメラモーション、照明方向、シーン構図を維持します。シーンを保ったまま被写体だけを変えることも、同じ被写体の周囲のシーンを変えることもできます。修正ラウンドのたびに全体を再生成する必要がなくなり、納期と呼び出しごとのコストをどちらも削減できます。

Seedance 2.5 APIにおける物理表現と被写体の一貫性

混み合ったシーンでも破綻しません。ByteDanceは、画像アセットだけをもとに10人を超える俳優をモデルが演出しながら、すべての顔と衣装を安定して維持できることを実演しました。物理挙動も強化されており、動き、接触、素材同士の相互作用が、従来のSeedanceバージョンよりも現実世界のロジックに忠実に従います。この信頼性により、複数キャラクターのショートドラマや商品デモを本番環境でより安全に実行できます。

Seedance 2.5 APIによるネイティブ4K

解像度は720pのドラフトから10 bitカラーのネイティブ4Kまで対応し、4Kフレームは後処理でアップスケールするのではなく直接生成されます。髪の毛、ステッチ、生地の織り目といった細かな構造も、納品品質のフル解像度で損なわれません。チームは低いティアで素早く反復し、承認済みのカットを放送や大型スクリーンのキャンペーン向けに4Kでレンダリングできます。

1つのプロンプト、3つのエンジン:Seedance 2.5 APIの実力比較

Seedance 2.5、Google Veo 3.1、Seedance 2.0にまったく同じプロンプトを入力しました。Seedance 2.5 APIを呼び出す前に、動き、物理表現、一貫性を並べて比較できます。

プロンプト

[スタイル] 日本のテレビゲームショー(実写放送)、2人対戦のコメディ、マルチカメラによる生中継、4Kフォトリアル撮影、高彩度の夏色、全編リアルタイムでスローモーションなし [尺] 約30秒 [アスペクト比] 16:9 横長 [セット] 晴天の屋外大型レジャープール。コース全体は、画面左側から右側へ厳密に進行する。最も左には、同じ高さのスタート台が2つ横並びに設置されている。手前の赤いコースはキャラクターA用、奥の青いコースはキャラクターB用。2本の並行コースは構造が同一。セグメント1は、左から右へ下る高所のジップライントラックで、両手で握るバーと、滑車の下に吊られた丸い柔らかい足場パッドがある。セグメント2は、直径2.2メートルの小型ディスクで、一定速度で連続回転している。セグメント3は、上下に揺れ左右に傾く柔らかい六角形の浮きブロック3つ。セグメント4は、短く滑りやすいカーブしたスライダー。最も右では、2本のスライダーが横並びで、直径6メートルの巨大な赤と黄色の単一ディスクへつながっている。入口同士の間には、進入時の衝突を防ぐため低く柔らかい仕切り帯がある。最後の大型ディスクは水中モーター軸に取り付けられており、全編を通じて時計回りに一定回転する。表面には黄色い相撲の円、赤い外周リング、薄い水膜があり、縁に手すりはなく、周囲は透明なプール水。背景にはヤシの木、大型ウォータースライダー、照明リグ、実況席、観客で満員の仮設スタンドがある。 [キャラクター] キャラクターA @ Image 1、キャラクターB @ Image 2。それぞれの参照画像の顔、髪型、体型、アスレチック系バラエティ競技衣装を最後まで変えずに維持する。キャラクターAは腰に赤い柔らかい相撲パッドを固定している。キャラクターBは腰に青い柔らかい相撲パッドを固定している。パッドは冒頭から水中に落ちるまで常に装着されている。 [固定ルール] キャラクターAとキャラクターBは常に画面左から右へ同時に進む。キャラクターAは手前の赤コースに固定、キャラクターBは奥の青コースに固定。最後の大型ディスクに到達するまでは、レーン変更、交差、正面衝突する滑走、衝突は禁止。両キャラクターの頭の向き、滑る方向、ジャンプ方向、カメラの進行方向はすべて左から右のまま。2本のコースの位置、数、色、サイズ、接続関係は全編を通じて変わらない。2つの小型ディスクと最後の大型ディスクは、登場するすべてのショットで時計回りに回転し続け、突然停止したり逆回転したりしてはならない。冒頭では両キャラクターの髪と服は乾いている。キャラクターBは、最後にキャラクターAに大型ディスクから水中へ押し出された後だけ自然にびしょ濡れになる。キャラクターAは最後までディスク上に残り、水しぶきを数滴浴びる程度に限る。固定された最終結果は、キャラクターAが勝ち、キャラクターBが水中に落ちること。 ショット1:横並びスタート(正面寄りマスター・ワイド、ENGカメラ) カメラはプールの正面寄りに置かれ、左側の横並びの2つのスタート台、2本の並行コース、最も右で連続回転する大型ディスクを、正面寄りのワイドで一度に捉える。キャラクターAは手前の赤い台に、キャラクターBは奥の青い台に立ち、どちらも右を向いている。 キャラクターAは赤いジップラインバーを握り、前のめりになって叫ぶ:「絶対勝つ!」 キャラクターBは青いジップラインバーを握り、Aの方へ顔を向けて返す:「負けないよ!」 2方向ブザーが同時に鳴り、2人は息を合わせて台から右へ飛び出す。 実況:「2人同時スタート!並走コースの先は回転土俵です!」 SFX:スタートブザー、観客のカウントダウン、会場全体の歓声。 ショット2:2本同時ジップライン滑走(サイド・ドリートラック 左→右) トラックカメラが2人と同じ速度で右へ移動し、2本のジップライントラックは平行を保つ。キャラクターAは手前、キャラクターBは奥。2人とも両手でバーを握り、柔らかい足場パッドの上に立っている。 キャラクターAは少し速く滑り出し、速度で身体が後ろへ傾いた一直線の姿勢になる。キャラクターBの足場パッドは左右に揺れるため、膝を曲げて脚を締め、Aを前方に指さしながら滑る。 キャラクターBが叫ぶ:「待って!」 キャラクターAは振り返って笑う:「早く!」 着地点に近づくと、キャラクターBは体を前後に振って半身分追いつく。2人はほぼ横並びで到着するが、常に手前と奥の別々のトラックを維持する。交差なし、衝突なし。 SFX:高速の2本ジップライン滑走音、風、キャラクターの叫び、観客の笑い。 ショット3:横並びで回る小型ディスク(固定サイド2ショット) 固定のサイド・ミディアムワイドで、赤と青の小型ディスクを同時に捉え、どちらも時計回りに回っていることを明確に見せる。最後の大型ディスクは画面右奥でまだ回転している。 キャラクターAが先に手を離し、手前の赤い小型ディスクへ着地する。ディスク表面に足裏を後方へ持っていかれ、腕を広げて素早い逆方向の小刻みステップを踏み、4分の1回転後に体勢を整える。 キャラクターBは奥の青い小型ディスクに着地した瞬間に滑り、濡れた表面へまっすぐ尻もちをつく。座った姿勢のままディスクに半回転運ばれ、両手を表面について踏ん張り、足で押し出して回転に乗りながら跳ね起き、再び立つ。 キャラクターBは笑う:「座っちゃった!」 実況:「Aは安定!Bは座ったまま一周しそうだ!」 SFX:低周波のモーター音、足裏の摩擦音、柔らかいディスクのくぐもった打撃音、観客の大爆笑。 ショット4:並行する浮きブロックジャンプとスライダー進入(サイドトラッキング 左→右) サイドトラックカメラは左から右への追従を続け、手前の赤い浮きブロックと奥の青い浮きブロックは平行を保ち、両キャラクターは常に同じ方向へ進む。 キャラクターAは赤と黄色の3つのブロックを連続で渡る。1つ目は片足でタップ、2つ目は両足で着地、3つ目は右に傾く。上半身が横に傾き、右手で水面を叩いてバランスを取り、そのまますぐ赤いスライダーへ上がる。 キャラクターBが青と黄色の3つのブロックを渡ると、2つ目が突然沈む。左足が浅い水に入り、腕を激しくぐるぐる回す。水中には落ちず、その勢いのまま3つ目のブロックに膝をつき、両手で押し上げて青いスライダーへ腹ばい気味に乗る。 キャラクターAは手前のスライダーをうつ伏せで右へ滑り、両腕を前に伸ばす。キャラクターBは奥のスライダーを座った姿勢で右へ滑り、足から先に、両手をばたつかせる。2人は横並びの2つの入口から、最も右の大型ディスクへ同時に滑り込む。柔らかい仕切り帯により衝突しない。 キャラクターAはディスクの前半分に、キャラクターBは後ろ半分に着地する。2人とも時計回りのディスクに横へ運ばれたあと、押し戻して黄色い相撲の円へ戻る。 セリフ:キャラクターA:「先に着いた!」 キャラクターB:「ほぼ同時!」 SFX:浮きブロックが水を叩く音、水しぶき、スライダーの摩擦音、観客の途切れないどよめき。 ショット5:回転ディスク相撲の開始(高い正面3/4ワイド) 高い正面斜めのワイドで、最後の大型ディスク全体、黄色い相撲の円、赤い外周リング、周囲のプールを捉える。ディスクは時計回りに回り続け、薄い水膜が日光を反射している。 キャラクターAとキャラクターBはそれぞれ回転の中で立ち上がり、ディスクに右へ2歩ぶん運ばれたあと、同時に逆方向の小刻みステップで黄色い円へ戻る。2人は向かい合い、重心を下げ、足を広げ、互いの肩と柔らかい腰パッドをつかむ。 キャラクターAが叫ぶ:「勝負!」 キャラクターBが返す:「かかってこい!」 実況:「最後は回転土俵で水上相撲!」 SFX:試合開始のゴング、ディスクのモーター音、観客のリズミカルな手拍子。 ショット6:笑える押し合い3ラウンド(放送風ラピッドカット、リアルタイム) ラウンド1はディスク横の固定カメラ。キャラクターAが先に前へ押し込み、キャラクターBはディスクの回転方向に沿って横へかわす。Aは勢い余って赤い外周リング上を3歩進み、腕をぐるぐる回しながらブレーキをかける。 中央正面のミディアムショットへハードカット。キャラクターBがチャンスを逃さず、青い腰パッドでキャラクターAに体当たりする。Aは濡れた表面に尻もちをつくが、両足で後ろへ押し出して滑り、落ちずに黄色い円へ戻る。 ディスク真上の俯瞰ショットへハードカット。2人は再び互いの肩パッドをつかみ、ディスクと一緒に半周回る。突然キャラクターBの右足が滑り、Aも引きずられて回転に巻き込まれる。2人はくっついたままその場で回るようにスピンし、同時に手を離して反対方向へよろめく。 キャラクターAは息を切らして笑う:「目が回る!」 キャラクターBが返す:「まだまだ!」 実況:「押しているのか、回されているのか、もう分かりません!」 SFX:濡れた靴の摩擦音、柔らかいパッド同士がぶつかるポフッという音、観客の笑い。全編リアルタイム、スローモーションなし、リプレイなし。 ショット7:キャラクターAのフェイントでキャラクターBを水中へ押し出す(正面寄りマスターショット) 固定の正面寄りワイドで、両キャラクター、ディスクの縁、その真下の水面を一度に捉える。大型ディスクはまだ時計回りに回っている。 キャラクターBは体を低くして、キャラクターAへまっすぐ突進する。Aは滑って後退するふりをして、Bが加速し続けるよう誘う。ディスクの赤い外周リングに近づいたところで、Aは回転方向へ突然横にステップする。Bは空振りして、体がディスクの縁に対して横向きになる。 キャラクターAはすぐに両手をキャラクターBの青い腰パッドへ当て、肩をパッドの下に押し込み、2歩前へ出る。接触するのは柔らかいパッドと肩だけ。頭や首への接触、打撃はない。 キャラクターBは濡れた表面で素早く後ずさる。1歩目は赤い外周リングへ、2歩目はかかとがディスクの外へ滑り落ちる。両手は空をつかみ、体は重力で後ろ向きにプールへ落下し、大きな水しぶきを上げる。 キャラクターBは落ちながら叫ぶ:「うわあああ!」 実況:「Aのフェイント成功!Bが落ちたー!」 SFX:素早い足裏の摩擦音、柔らかいパッドのくぐもった衝撃音、着水の水しぶき、会場の歓声の爆発。 ショット8:水面のリアクションと勝利フィニッシュ(水面レベル2ショット → ワイドへプルバック) 水面レベルの2ショット。キャラクターBが顔と肩を水面から出して浮上し、髪と服は自然にびしょ濡れ。顔の水をぬぐい、まだディスク上にいるキャラクターAを見上げる。 キャラクターAはディスク中央に立ち、両腕を上げて喜ぶ:「やったー!」 ディスクは回り続け、喜んでいるうちに足が滑って体が縁へ傾く。すぐに膝をつき、片手をディスクについて支え、落ちずに間一髪で踏みとどまる。 キャラクターBは笑いながら両手で水を上に跳ね上げる。水しぶきはキャラクターAの腕と顔に届く程度で、叫ぶ:「次は負けない!」 カメラはゆっくりワイドへ引く。キャラクターAは回転し続ける大型ディスク上で膝をついて笑い、キャラクターBは水中で水しぶきを上げ、観客は立ち上がって拍手する。 実況:「勝者はA!最後まで油断できません!」 SFX:大歓声、拍手、笑い、締めのゴング。 [音声] 全編を通じて、日本の大型バラエティ特番風のテンポの速いゲームショーBGMを薄く敷く。観客の歓声、笑い、拍手、ブザー、2本のジップライン音、ディスクのモーター音、足裏の摩擦音、浮きブロックが水を叩く音、スライダーの摩擦音、柔らかいパッドの衝突音、落下時の水しぶきはすべて厳密に同期する。キャラクターA、キャラクターB、実況者は自然で明瞭な日本語を話し、セリフはリップシンクする。セリフ中はBGMと観客音が自動的にダッキングし、他のキャラクターの会話は追加せず、字幕も生成しない。 [カメラと編集] 自然なマルチカメラのテレビ放送。ハードカットのみ。全編リアルタイムで、スローモーション、リプレイ、フリーズフレームなし。作品全体で左から右への180度軸を維持する。キャラクターAは手前の赤コースに固定、キャラクターBは奥の青コースに固定。スライド、ジャンプ、浮きブロック、スライダーの各カメラはすべて右方向へ横移動し、キャラクターが後ろ向きに歩いているように見える逆方向撮影は禁止。最後のディスク到達後は、ディスクの縁、水面、2人の相対位置がカット間で連続する。すべてのディスクショットでは時計回りの回転を明確に見せる。 [全編禁止事項] 逆方向からのスタート、正面衝突する滑走、左右レーンの交差、キャラクターのレーン変更、キャラクターの入れ替わり、3人目の挑戦者、複数人への複製、テレポート、位置の巻き戻り、空中停止、身体の変形、手足の追加または削除、小道具のすり抜け、頭や首をつかむこと、打撃、危険な衝突。2本のコースと最後の大型ディスクは、位置、数、色、サイズを変えてはならない。小型ディスクと最後の大型ディスクは、停止、逆回転、不規則な加減速をしてはならない。キャラクターBは落水前に全身びしょ濡れになってはならない。キャラクターAは水中に落ちてはならず、最後に少量の水しぶきを浴びるだけに限る。フィナーレは必ず、キャラクターAがキャラクターBをディスクの縁から水中へ押し出すこと。衣装は脱げたり、破れたり、透明になったり、過度にずれたりしない。実在の番組名、テレビ局名、会社名、スポンサー、商標、字幕、番組ロゴ、局ロゴ、透かし、意味のない文字、文字化けは表示しない。

Generated with Seedance 2.5 on Atlas Cloud

Generated with HappyHorse 1.1 on Atlas Cloud

Generated with Seedance 2.0 on Atlas Cloud

プロンプト

16:9、超フォトリアル、映画品質のハイアクション料理CMを生成する。実写の日本ファンタジー映画のような雰囲気で、テンポはおよそ30秒。 [全体ビジュアル] わずかにピンク寄りの温かいゴールドのシネマティックなカラーグレーディング。金色の提灯、深紅の木造構造物、温かな影、城の窓から時折差し込む冷たい青い月光。画は洗練され、豪華で、生気に満ちている。肌、布、食材、湯気はすべて本物らしく見える。動きは速く、滑らかで、リズミカルだが、必ず現実の物理法則に従う。 [音] BGMなし。残す音は、麻雀牌のカチャカチャ音、足音、布の擦れる音、生地を叩く音、包丁のカット音、沸騰する湯、炎、鍋や器のぶつかる音、キャラクターの呼吸、少量のセリフのみ。音は静かに始まり、徐々に密度を増し、完成した料理が現れた瞬間に突然無音になる。 [固定主人公] 常に同じ若く美しい東アジア系女性。細身で、長い黒髪をゆるい高いポニーテールに結び、顔周りには柔らかい後れ毛がある。繊細なピンクの刺繍が入ったフィット感のある半袖の白いシェフ服、深紅の腰帯、膝丈の黒いティアードスカート、その下に体に合った安全用ショートパンツを着用。白い靴下と赤い靴。自然で柔らかなメイク。自信に満ち、機敏で、遊び心があり可愛らしく、魅力的ないたずらっぽさを少し持つが、過度に性的には描かない。彼女は武術パフォーマーであり、プロの麺職人でもある。高速アクション中も衣装、髪型、顔は一貫して維持し、時折カメラを直接見て笑ったりウインクしたりする。 [固定サポートキャラクター] 絹のよだれかけを着けた、巨大で丸い赤ん坊のような城の精霊。礼装の和服を着た背の高い人型のカエル。ピンクのスカーフを巻いた小さなしゃべる狐。数人の仮面の従者。数人の老いた城の料理人。すべてのキャラクターはオリジナルで、実写映画品質であり、既存の映画やテレビのキャラクターを模倣しない。 [パート1 | 城の麻雀部屋] 深紅の木柱、紙提灯、彫刻入りの衝立がある巨大な日本の城の一室。中央には麻雀卓。エクストリームクローズアップで、主人公の細い指が麻雀牌の間を素早く動き、指先が軽く牌を叩いて歯切れのよい音を立てる。カメラは牌の面に沿って滑るように進み、彼女の目元へたどり着く。彼女はゆっくり視線を上げ、カメラをまっすぐ見つめ、口元を少し上げて言う:「食べる時間よ。」 彼女は突然、麻雀牌をカメラに向かって弾く。カメラは高速で引き、空中で回転する牌を追う。牌はカエルと狐の間を通り抜け、カメラは麻雀卓の周囲をフルループで素早く回り込む。カエルが叫ぶ:「なんと!」 狐は頭を抱える:「また?」 牌はレンズのすぐ前まで迫り、フレーム全体を覆い、回転する牌の面が自然に回転する白い生地の玉へ変わる。 [パート2 | 城の厨房へ突入] カメラは生地を追って、巨大な城の厨房へ突入する。湯気が立ちこめ、老料理人たちが慌ただしく動き、頭上には銅鍋が吊られ、巨大な大釜が沸き立ち、野菜、花びら、小麦粉、火明かりが空間を満たす。主人公が画面横から高速で飛び込み、片手で生地を受け止める。勢いに乗って回転し、生地を長い帯状に伸ばし、木の台へ強く叩きつけ、高く空中へ放り投げる。 カメラは生地を真上へ追い、その後、彼女の周囲を高速で旋回する。彼女は生地の下をくぐり、背中側で逆手に受け止める。伸ばし、折り、台を叩き、回り、再び投げる動作を途切れなく続ける。動作のたびに麺は細く長くなる。彼女は片手を台の縁について支え、低いベンチを軽々と跳び越える。着地すると半しゃがみで止まり、両腕を左右へ引き伸ばし、長い麺が背後に巨大な白い弧を描く。 [パート3 | 麺の武術] 彼女は突然前へ滑り込み、ゆるく揺れる2つの銅鍋の間を体が通り抜ける。麺はリボンのように鍋へ巻きつくが、決してくっついたり絡まったりしない。低いスピン、素早い立ち上がり、空中でのひねりを連続で行い、空中で麺をきれいに折りたたみ、着地した瞬間に小麦粉をまぶした長い作業台へ叩きつける。 小麦粉の雲が噴き上がる。映像は一瞬だけスローモーションになる。ほつれた髪、スカートの裾、小麦粉の粒子が金色の光の中を漂う。カメラは小麦粉の雲を抜けて彼女と向き合う。彼女は高速で麺を引き続けながら、さりげなくカメラに目を向け、遊び心のあるウインクをする。狐が大きなショウガの塊を抱えて彼女のそばを走り抜け、「速すぎる!」と叫ぶ。城の精霊は興奮して拍手し、器が一列まるごとカタカタ鳴って軽く跳ねる。カエルは麺打ちのまねをしようとして自分の麺に絡まり、慌てた鳴き声を上げる。 [パート4 | 食材リレー] 仮面の従者が、長いまな板をテーブルの上で主人公へ滑らせる。彼女は手のひらでそれを押さえて安定させ、その動きに合わせて体を回す。狐がショウガを投げ渡す。彼女は片手で受け取り、石臼に落とし、木のすりこぎで素早くすりつぶす。エクストリームクローズアップで、ショウガの汁がはじける様子を捉える。 老料理人がネギを手渡す。主人公は回転しながら受け取り、まな板の上に安定して置き、高速で均一な細かい粒に刻む。包丁が触れるのは、まな板と食材だけ。正確で安全。素早い連続クローズアップ:刃が振り下ろされる、鮮やかな緑のネギ片が跳ね上がる、石臼でショウガが潰れる、濃厚な出汁が銅鍋へ注がれる、赤いラー油がスープの表面で花のように広がる、沸騰する泡に彼女の素早く動く姿が映る。 鍋蓋が湯気に押し上げられる。彼女は長柄のおたまで瞬時に蓋を受け止め、半回転させ、別の鍋へ正確に戻す。金属音は澄んで明るい。 [パート5 | 猛火で麺を茹でる] 主人公は完成したうどんの束を丸ごとすくい上げ、かまどの列に沿って全力疾走する。カメラは地面近くで赤い靴を追い、その後鋭く持ち上がる。彼女は低いベンチに足をかけ、それを使って跳躍し、空中で両腕を広げ、麺を巨大な白い弧として投げる。カメラは彼女と麺の周囲をフルループする。麺は沸騰する大釜へ正確に落ちる。 湯気が一瞬でフレームを覆い、鍋の中のクローズアップへ変化する。うどんが激しく沸く湯の中で転がり、表面はなめらかで弾力がある。城の精霊が再び拍手し、かまどの炎が突然高く跳ね上がる。着地した主人公は大釜の周りを半回転し、長い箸で麺を素早くかき混ぜ、ざるで全量を引き上げる。 カメラは湯気を突き破って出てくる水滴のしたたる麺を追う。彼女は飛んでくるおたまを避けるため体を反らしながら、ざるから空中の陶器の器へ麺を投げ入れる。背の高いカエルは慌てて手を伸ばし、最後には陶器の器をしっかり受け止め、ほっと息をつく。 [パート6 | 空中での盛り付け] 狐が深紅の漆塗り盆を長いテーブル上で滑らせる。主人公は片手でカエルから陶器の器を受け取り、もう片方の手で漆塗り盆を安定させる。その場で回転し、高速で滑る盆の上に器を置く。直後、銅のやかんから出汁が金色の線となって、器の中へ正確に注がれる。 狐が刻みネギを上へ投げ、主人公は手のひらで軽く払って、細かな緑の雨のようにうどんの上へ降らせる。続いてショウガ、花びら、ラー油を一滴加える。漆塗り盆はカメラへ向かって滑り続ける。背景では主人公、狐、カエルが一緒にそれを追いかけ、緊張感がありながらコミカルな最後のダッシュになる。

Generated with Seedance 2.5 on Atlas Cloud

Generated with HappyHorse 1.1on Atlas Cloud

Generated with Seedance 2.0 on Atlas Cloud

脚本から画面へ:本番環境で使う Seedance 2.5 API

30秒の広告をワンテイクで演出する場合も、50個の参照アセットをブランドに沿って管理する場合も、新市場向けに字幕をローカライズする場合も、Seedance 2.5 API なら Atlas Cloud 上の1回の API コールで実現できます。

ワンテイクで描く、30秒の完全なストーリー

Seedance 2.5 は、最大30秒のネイティブ動画を1回の生成で作成でき、つなぎ合わせは不要です。広告、トレーラー、短いドラマシーンを、1つの連続したショットとして演出できます。

Seedance 2.5 API で実現するブランド一貫性のあるキャンペーン

キャラクターパックからブランドキット、スタイルボードまで、最大50個のマルチモーダル参照を Seedance 2.5 API に入力できます。キャンペーン内のすべてのシーンでブランドの一貫性を保ち、修正ラウンドを繰り返す必要がありません。

必要な箇所だけ編集し、シーン全体はそのまま

ショット全体を作り直さずに、1つの要素だけ変更したい場合に対応します。強化されたローカル編集により、フレーム内の特定領域だけをオンデマンドで描き直しながら、周囲の構図、被写体の動き、ライティングは生成時のまま正確に維持できます。

あらゆる言語の字幕をフレーム内にレンダリング

画面上のテキストや多言語字幕をフレーム内にネイティブにレンダリングできるため、タイトルや字幕のために別途オーバーレイ工程を用意する必要がありません。ローカリゼーションチームは、同じシーンを各市場向けに展開できます。

現実の物理法則に従うモーション

オブジェクトは物理法則に従って落下、衝突、相互作用し、被写体はクリップ全体を通じて同一性を保ちます。この信頼性により、製品デモ、スポーツアクション、キャラクター主導のストーリーテリングに適しています。

4K マスターズ

解像度は、簡単なソーシャルメディア用ドラフトの480pから、プレミアムな配置に向けたUltra HD 4Kまで拡張可能です。アップスケーリングの処理を別途行うことなく、フィード、ウェブプレーヤー、大画面のすべてで同一のキャンペーンを展開できます。

Seedance 2.5 API 比較:Kling、Veo、Wan と並ぶ30秒生成

単一パスのクリップ長から参照容量、解像度まで、Atlas Cloud でホストされている最強クラスの動画モデルに対して Seedance 2.5 API がどこで優位に立つのかを正確に確認できます。

モデル最大クリップ長(単一パス)マルチモーダル参照入力最大解像度ネイティブ音声Atlas Cloud 価格(Standard)
Seedance 2.5最大30秒最大50アセット(画像、動画、音声)最大 4K$0.134から
Seedance 2.0最大15秒最大12ファイル(画像、動画、音声)最大4K$0.112 から
Kling v3.0 Pro最大15秒-1080p$0.112 から
Veo 3.11パスあたり最大8秒最大3枚の画像最大1080p$0.20 から
Wan 2.7最大15秒最大5アセット(画像と動画)最大1080p$0.10 から

Atlas Cloud で Seedance 2.5 を使う方法

数分で始められます — 以下の簡単なステップに従って、Atlas Cloud プラットフォームでモデルを統合・デプロイしましょう。

Atlas Cloud アカウントを作成

atlascloud.ai でサインアップし、認証を完了します。新規ユーザーには無料クレジットが付与され、プラットフォームの探索やモデルのテストに使用できます。

Atlas CloudでSeedance 2.5を使用する理由

高度なSeedance 2.5モデルとAtlas CloudのGPU加速プラットフォームを組み合わせることで、比類のないパフォーマンス、スケーラビリティ、開発者エクスペリエンスを提供。

パフォーマンスと柔軟性

低レイテンシ:
リアルタイム推論のためのGPU最適化推論。

統合API:
1つの統合でSeedance 2.5、GPT、Gemini、DeepSeekを実行。

透明な料金:
サーバーレスオプション付きの予測可能なtoken単位の課金。

エンタープライズとスケール

開発者エクスペリエンス:
SDK、分析、ファインチューニングツール、テンプレート。

信頼性:
99.99%の稼働率、RBAC、コンプライアンス対応ロギング。

セキュリティとコンプライアンス:
SOC 2 Type II、HIPAA準拠、米国内のデータ主権。

Seedance 2.5 API の疑問に回答

Seedance 2.5 APIは、ByteDanceの最新の動画生成モデルへのプログラムによるアクセスを提供します。単一のパスで最大30秒のネイティブ動画を生成し、最大50個のマルチモーダルな参照入力に対応するなど、以前のSeedanceのリリースから大幅な進歩を遂げています。現在は、Seedance 2.0や1.5をすでにホストしているのと同じ統合プラットフォームを通じて、Atlas Cloud上で利用可能です。

短編ドラマのエピソード、商品広告、ブランドフィルムなどが特に適しています。30秒のクリップ全体を1回で生成できるため、長めのストーリーを複数の生成結果からつなぎ合わせる必要がなくなります。画面内テキストも強みで、Seedance 2.5 はタイトル、キャプション、多言語字幕をフレーム内に直接レンダリングできます。物理表現も改善されており、群衆、水、布の動きが最初のフレームから最後のフレームまで自然に保たれます。

atlascloud.ai に登録し、ダッシュボードから API キーを作成してください。Seedance 2.5 API は、すでに Seedance 2.0 および 1.5 をホストしている同一プラットフォーム上で現在利用可能です。そのため、すぐに呼び出すことができ、以前のバージョン向けに記述されたコードは、モデル名を変更するだけで引き継ぐことができます。

1つのリクエストに最大50件のマルチモーダル参照を添付でき、画像、動画クリップ、音声を組み合わせられます。キャラクター、商品、環境をすべてのショットで同一に保ちたい場合は、参照アセットで固定できます。Seedance 2.5 は30秒全体を通してそのアイデンティティを維持するため、クリエイティブチームはこの参照システムを最大の特徴として評価しています。

Seedance 2.5 APIは、480pから4Kまでの出力に対応しています。プロンプトを反復処理する間は480pで素早くドラフトを作成し、その後同じリクエストを4Kで再実行することで、よりクリアな成果物を得ることができます。アスペクト比とパラメータの完全なリストは、Atlas Cloud上のSeedance 2.5 APIリファレンスに記載されています。

はい。Seedance 2.5 ではターゲット編集が強化されており、既存クリップの周囲の構図や動きを維持したまま、プロンプトで特定の被写体、オブジェクト、領域だけを変更できます。そのため、シーン全体を再生成せずに、商品を差し替えたり、衣装を調整したり、単一の要素だけを修正したりすることが実用的になります。

ネイティブのクリップ長は15秒から30秒へ倍増し、参照容量は50件のマルチモーダルアセットまで拡張されます。より目立たない進化は制御性です。複雑な動きでも物理表現がより安定し、キャラクターや商品はショット間でアイデンティティを保ち、フレーム内テキストや多言語字幕は Seedance 2.0 よりもきれいにレンダリングされます。これらの変更により、モデルは単なるクリップ生成から、完成度の高いショートフォーム制作へと進化しています。

Seedance 2.5 APIは、他のSeedanceファミリーと同様に、透明性の高い従量課金制を採用しており、サブスクリプションや最低利用期間の制限はありません。解像度ごとの現在の生成料金については、Atlas CloudのSeedance 2.5モデルページをご覧ください。今すぐ構築を始めましょう。

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Seedance 2.5

Seedance 2.5 APIがAtlas Cloudで利用可能になりました!これにより、開発者はByteDanceの最新の動画モデルを利用できます。テキスト、単一の画像、または最大50のマルチモーダルな参照から、同期されたオーディオとフレーム内の多言語テキストを含む最大30秒のネイティブ動画をシングルパスで生成します。Atlas Cloudでは1つのキーでアクセスでき、被写体の一貫性と改善された物理演算により、ロングショットの整合性が保たれます。

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Wan 3.0

Wan 3.0 APIは、AlibabaのWanビデオファミリーの次世代モデルであり、長尺動画生成、マルチリファレンス制御、およびオーディオビジュアル品質を新たな高みへと押し上げるために構築されました。Atlas CloudはすでにWan 2.7、2.6、2.5をホストしており、Wan 3.0は追加のセットアップなしで同じ統合キーで実行されます。今日から開発を始めましょう。Wan 3.0で何を作成できるかを確認するには、下のショーケースまでスクロールしてください。

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MiniMax H3

MiniMax H3は、テキスト、画像、リファレンスを用いた生成に対応するMiniMaxの動画モデルファミリーです。5〜15秒のクリップを作成し、オプションの最終フレームで動きを誘導したり、リファレンス画像の被写体を維持したりできます。生成音声がワークフローに適している場合は、H3 Developerを選択できます。Atlas Cloudでは、H3、H3 Fast、H3 Max、H3 Developerを1つのAPIワークフローに統合して利用でき、標準料金は1秒あたり$0.038からです。今すぐ開発を始めましょう。

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Seedream 5.0 Pro

Seedream 5.0 Pro API は、開発者に Atlas Cloud 上で ByteDance の制御可能な画像編集モデルを提供します。アンカーと座標を使用して編集を正確に配置し、画像を編集可能なレイヤーに分離し、複数の参照を融合し、正確な色と素材を一致させ、2K および 3K での多言語テキストをサポートします。Atlas Cloud では、単一のキーでアクセスできます!

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Seedance 2.0

Seedance 2.0 APIは、ByteDanceのマルチモーダルビデオモデルへのプロダクションアクセスを提供します。これには、クアッドモーダル入力(テキスト、画像、ビデオ、オーディオ)と、ショット間で構図、カメラワーク、キャラクターのアクションを固定する業界最高水準の「Universal Reference」システムが含まれます。1回のAPIコールでディレクターレベルの制御を統合でき、一律$0.09/秒、即時キー発行、順番待ちリストなしで利用可能です。これらはエンタープライズクラスの稼働率とコンプライアンスによって裏付けられています。Seedance 2.0 Native 4Kが提供開始されました!

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GPT Image 2.5

OpenAIのgpt-image-2.5ファミリーでは、本番の画像ワークフロー向けにFlareとSunburstを選択できます。最大3840x2160までの任意の解像度でレンダリングし、xhighやmaxを含む5段階の品質ティアから、具体的な出力要件に合ったものを選択できます。Atlas Cloudでは、コールドスタートなしですぐに使えるREST推論を、生成1回あたり$0.004からの標準料金で提供しています。今すぐ開発を始めましょう。

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GPT Image 2

GPT Image 2 API は、GPT Image 1.5 の後継となる OpenAI の最新画像モデルへのアクセスを開発者に提供します。ラテン文字およびCJKスクリプト全体で正確なテキストレンダリングを使用して画像を生成および編集できるほか、ポスター、モックアップ、インフォグラフィック向けの強力なコンポジション(構図)機能を備えています。Atlas Cloud では、300以上のモデルと並んで1つの統合 API を通じてアクセスでき、無料クレジット、99.99% のアップタイムが提供され、OpenAI の組織検証は不要です。

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Gemini Omni Flash

Gemini Omni APIは、Gemini Omni 1.1 Flashを含む、Google DeepMindのネイティブマルチモーダルなGemini Omni Flashファミリーを開発者に提供します。ネイティブ音声を同期したシネマティックな動画の作成、正確な開始フレームと終了フレームの制御による静止画のアニメーション化、または変更していない部分を保持したテキスト指示による既存映像の編集が可能です。Atlas Cloudは、OpenAI互換のキー1つで、統合されたアクセスと透明性の高い従量課金制を提供します。今すぐ開発を始めましょう。

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Grok Imagine

Grok Imagine API は、Image 2.0 から Video 1.5 および xAI TTS v1 まで、xAI の画像、ビデオ、音声モデルをカバーしています。1K または 2K の静止画を 14 のアスペクト比でレンダリング、シーンを 15 秒の 1080p モーション映像に変換、最大 7 つの参照画像でショットを操作、または 20 言語でナレーション可能です。Atlas Cloud はすべてのモードを 1 つのエンドポイント上で実行でき、画像あたり $0.02、秒あたり $0.05 からの従量課金制です。今すぐビルドを開始してください。

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Google

Googleの最も強力なクリエイティブモデルはすべてAtlas Cloudで利用可能です。Veo 3.1はシネマティックな動画生成を実現し、Nano Banana 2は高忠実度な画像作成を強化し、Geminiはあらゆるワークフローにマルチモーダルなインテリジェンスをもたらします。Day-0の可用性と従量課金制(pay-as-you-go)の料金体系を備えた単一のAPI keyを通じて、Googleモデルスイート全体にアクセスできます。

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Seedance 2.0 Mini

Seedance 2.0 Mini は、速度とコストが最も重視されるワークフローに ByteDance のマルチモーダル動画生成をもたらします。より軽量なフットプリントで Seedance 2.0 のコア機能を提供し、より高速な生成、動画あたりのコスト削減、そしてすでに使用しているものと同じ API 統合を実現します。大容量のパイプラインを運用したり、大規模なプロトタイピングを行ったりするチームにとって、Mini は実用的なデフォルトの選択肢です。

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ByteDance

シネマティックな動画生成から高忠実度の画像作成まで、ByteDanceの最も強力なモデルがAtlas Cloudで利用可能になりました。最低水準の推論価格とゼロのインフラストラクチャオーバーヘッドで、SeedanceとSeedreamを大規模に実行できます。

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