期間限定オファー | Seedance 2.0 & 2.0 Mini が 20% OFF!

追跡がダンスになる:トムとジェリーのSeedance 2.0の瞬間

トムとジェリーが再びバズっている——今度はAI動画として。Bilibiliで始まったSeedance 2.0の波が、Xでハイパーリアルに広がり、自分のクリップにかかるコストとは。

ジェリー・ザ・マウスが語るに値するダンスパートナーを持った最後のときは、1945年の『錨を上げて』でのジーン・ケリーだった。それから81年後、パートナーはダンスを名前に持つAIモデルだ。Seedance 2.0がトムとジェリーを踊らせた——最初はBilibiliで完璧なカートゥーンギャグとして、その後X、TikTok、Facebookに広がる不気味な実写リメイクとして。

この記事では、全体の流れを追う:クリップの出所、なぜこの猫とネズミがAI研究に登場し続けるのか、クリップのレンダリングコスト、そしてワーナー・ブラザースの弁護士がすでにこれらのキャラクター名を把握している理由。

重要ポイント

  • トムとジェリーのSeedance 2.0クリップで最初に注目されたものは、2026年2月11日にBilibiliで公開——2月10日(1940年のデビュー日)から86年と1日後——2026年7月時点で40,467回再生。プロンプトは一文のみ。
  • 第二波は2026年6月25日:AI映画アカウントel.cineが投稿した13秒の実写トムとジェリー再現がXで7,749いいねを獲得し、リポストはSeedance 2.0をクレジット。
  • トムとジェリーはこのモデルが存在する前からAIベンチマークだった:2025年4月のNVIDIA-スタンフォード論文は、1分間のカートゥーン生成を解明するために81エピソードで訓練。
  • Atlas Cloudでは、Seedance 2.0は約$0.09/秒(20%期間限定割引)から;10秒720pクリップは$1.93536。
  • いずれもライセンスなし。ワーナー・ブラザースは2025年のMidjourney訴訟でトムとジェリーを名前指定し、Seedance 2.0ローンチ週にByteDanceに法的脅威を送った5スタジオのうちの1つ。

1.png

「Seedance 2.0がトムとジェリーを踊らせた」の実際の意味

4ヶ月離れた2つの別々の波が、同じキャプションのエネルギーを共有している。最初はカートゥーン本来のもの。2026年2月11日、北京時間——ByteDanceがSeedance 2.0を正式ローンチする前日(Jimengアプリで早期アクセスが行われていた)——Bilibiliユーザー「江上火种」が生成したトムとジェリーのショートを投稿。アップロードの説明がプロンプトそのもの、一文で、中国語から翻訳:「トムとジェリーのカートゥーンを生成:トムが巨大な罠にチーズを仕掛ける。ジェリーは簡単にチーズを奪う;トムが罠を踏み、空中に打ち上げられ、シャンデリアに挟まって落ちてくる。」一行で、完全な三拍子のギャグ。タイミングは詩的だった:トムとジェリーの最初の短編『Puss Gets the Boot』は1940年2月10日に公開された。

第二波は全く逆方向へ——アニメーションから完全に外れる。2026年6月25日、AI映画アカウントel.cineが13秒のクリップを「AIがトムとジェリーを実写に変えた」というキャプションで投稿。トムは本物の猫、ジェリーは写実的な毛並み、古典的な追跡劇が野生動物の映像のように再現された。TikTokとFacebook全体でのリポストは再現をSeedance 2.0の功績とし、広く共有されたリポストは「トムは本物の猫に見える。ジェリーは写実的な毛並みと表情を持っている」と明確に述べた。

2026年7月17日現在の実績(中国語タイトルは翻訳):

日付成果物プラットフォーム数字
2026年2月11日「Seedance 2.0がトムとジェリーを生成」、一文プロンプトの追跡ギャグBilibili、江上火種40,467再生、367いいね
2026年6月25日「AIがトムとジェリーを実写に変えた」、超現実的再現X、el.cine (@EHuanglu)7,749いいね、315リプライ
2026年6月下旬再現をSeedance 2.0の功績とするリポストTikTok、FacebookTikTokは現在「Seedance 2 Tom」ディスカバリーハブを運営
2026年7月上旬模倣の実写ショート、夕食シーンリメイクを含むYouTube Shorts2週間以内にロングテールアップロード

注目すべきは、ダンスという枠組みが何に基づいているか。トムとジェリーのダンスミームは、これ以前からすでにTikTokのジャンルだった——プラットフォーム自身のディスカバリーページは、肩を揺らす動きや棺桶ダンスの編集を集め、何百万回も再生されている。Seedance 2.0はリミックスジャンルを生成ジャンルに変えた:今や動きはプロンプトから来るのであり、古い映像をカットするからではない。

Seedance 2.0が存在する前から、トムとジェリーはAIにアニメーションを教えていた

Seedance 2.0のトムとジェリーの波は、マスコットをランダムに選んだわけではない。このフランチャイズは1年以上前からAIビデオのお気に入りのストレステストだった。2025年4月、NVIDIA、スタンフォード、UCバークレー、UCSD、UTオースティンの研究者が、テスト時訓練を用いた1分間のビデオ生成に関する論文を発表——彼らのデモコーパス全体がトムとジェリーだった。チームは81の古典的エピソードで微調整し、1分間のカートゥーンを1パス(つなぎ合わせなし)で生成、ベースラインアーキテクチャを人間評価で34Eloポイント上回ったとThe Decoderが報じた。論文自体も控えめにバイラルになった:MattVidProの解説は30K再生を超え、Varun Mayyaのワンプロンプトトムとジェリーエピソード動画は83Kに達した。

なぜこのフランチャイズだけがAI研究に繰り返し動員されるのか? それはほとんど純粋なビジュアルストーリーテリングだからだ。古典的な短編にはほとんど台詞がない——すべてのジョークは物理、タイミング、そして音楽スコアが語る。2025年のサイレントモデルにとっては、リップシンクに失敗する必要がないことを意味した。Seedance 2.0にとっては、それが反対側の利点に変わった:ネイティブにオーディオを生成するモデルは、ついにギャグを描くだけでなく、音楽をつけることができる。

2.png

最後の行が全てを物語っている。10ヶ月で、「トムとジェリーを動かす」ことは、5つの大学の研究結果から、消費者アプリ上の一文プロンプトへと変わった。

Atlas Cloudでトムとジェリーのルックをレンダリング

BilibiliのクリップはByteDanceの消費者アプリJimengで作られた——しかし、このルックを実際の制御(一貫したキャラクター、独自のサウンドトラック、再現可能な出力、待機リストなし)で構築するには、APIが使われる。Atlas CloudはByteDanceモデルファミリーをホストし、Seedance 2.0の参照からビデオへのエンドポイントはこのワークフロー用に構築されている:画像、ビデオクリップ、オーディオを受け入れ、ショットごとにキャラクターを一貫させる。2026年7月には20%の期間限定割引が実施中。

レンダリング請求額の内訳:

ジョブ割引価格定価
ドラフトパス、480p、1秒あたり≈$0.09≈$0.112
ファイナルパス、720p、1秒あたり≈$0.1935$0.2419
10秒720pクリップ、合計$1.93536$2.4192
イテレーション用高速バリアント、480p、1秒あたり≈$0.072≈$0.09

安価な実験と高価な実験を分ける2つのコスト習慣。ドラフトは480pで行い、キーパーを720pで再レンダリング——レートはドラフト解像度で約半分になる。また、参照クリップに注意:課金は入力秒数+出力秒数をカウントするため、すべての生成に15秒の参照ビデオを添付すると、静かに出力自体よりもコストがかかる。参照は短くトリミングすること。

Seedance 2.0でトムとジェリーを踊らせる方法、ステップバイステップ

ダンスのトリックは実際には参照のトリックだ。Seedance 2.0は、テキストプロンプトに加えて最大9枚の画像、3つのビデオクリップ、3つのオーディオクリップ(各最大15秒)を受け入れ、各アセットをシーン内の被写体にバインドする@メンションシステムを備えている。そしてモーションがモデルの得意分野だ:ByteDance自身のローンチデモは振り付けに重点を置いており、「フリンジがキックごとに激しく揺れる」チャールストンルーチンを含む。

以下が、Atlas Cloudプレイグラウンドでの実際のワークフロー(空白のフォームから完成したクリップまで):

  1. 参照からビデオへのプレイグラウンドを開く。 Seedance 2.0参照からビデオへのエンドポイントは、画像、ビデオ、オーディオ入力用に配線されている。プロンプトのみなら、テキストからビデオへのエンドポイントの方が軽い。
  2. ギャグをビートとして書き、アートスタイルを最初に。 スタイルライン(「クラシックな1940年代の手描きカートゥーン」)で始め、ショットを番号付け——各アクション1つ。Bilibiliのバイラルクリップは、一文で3拍子のギャグを伝えられることを証明した。
  3. 参照を読み込み、@タグを付ける。 キャラクターシートを画像スロット(最大9枚)にドロップし、@コントロールを使用して各アセットをプロンプト内の被写体にバインドし、「猫」が常に_あなたの_猫としてレンダリングされるようにする。オーディオスロットに音楽クリップを追加してダンスを駆動する。
  4. 持続時間とフレームを設定するが、ドラフトは480pで。 持続時間は自動にするか4〜15秒を選択し、アスペクト比(16:9〜9:16)を選び、解像度を720pデフォルトから480pに下げる——コミットする前にタイミングと構成をテストする最も安価な方法。
  5. ネイティブオーディオをオンにし、透かしを設定する。 「オーディオを生成」をオンにして、スコアがモーションと同時にレンダリングされ、後から追加されるのを防ぐ。透かしトグルを使用事例に合わせて設定する。
  6. リアルタイム価格を確認し、実行する。 フォームには割引が適用された従量課金コストが表示されるため、請求の驚きはない——その後、実行を押す。
  7. キーパーをロックし、拡張する。 気に入ったショットを720p以上で再レンダリングし、承認されたショットをビデオ参照としてフィードバックしてアイデンティティを前方に運び、エンドポイントの拡張機能を使用して単一のクリップをシーケンスに成長させる。

3.png

目標別のレシピ:

あなたが望むものモデルに与えるものなぜ機能するか
クラシックなカートゥーンルックテキストプロンプトのみ、ギャグをビートで書く1940年代のスタイルはモデルの訓練データに深く表現されている
ダンスシーケンスキャラクター画像 + 音楽クリップネイティブオーディオ生成がモーションを生成中のスコアに同期させる
実写リメイクシーンの静止画 + 「写実的」なスタイル言語el.cineの波:同じビート、新しいビジュアル言語
一貫性のあるシリーズ承認済みの以前のショットをビデオ参照としてモーションスタイルとアイデンティティを世代間で運ぶ

より安全な骨組み——オリジナルキャラクター、同じエネルギー:

クラシックな1940年代の手描きカートゥーンスタイル、豊かなペイント背景、誇張されたスカッシュアンドストレッチアニメーション。ほっそりしたオレンジ色の野良猫が、素早い銀色のネズミをジャズクラブのキッチンで追いかける。ショット1:ネズミがスイングドアの下をすり抜け、猫がそれにぶつかる。ショット2:ハウスバンドが演奏を始めると両者フリーズ、ネズミがカウンターの上でチャールストンを始める。ショット3:猫も我慢できずに参加し、しっぽでリズムを取る。ビッグバンドの金管スコア、コミカルなティンパニの打撃、台詞なし。16:9、元気なカートゥーンカメラ。

プロンプトが何をするかに注目:最初に時代のアートスタイルを宣言し、ショットごとに1つのアクションを維持し、音楽をシーンに書き込む。台詞なしは時代に忠実であり、リップシンクを完全に回避する——壊れるものが一つ減る。

法的な猫とネズミ:ワーナー・ブラザースとSeedance 2.0の問題

この波のすべてのトムとジェリーのクリップは無許諾である。このコンビは1940年にMGMで生まれ、今日ではワーナー・ブラザースの金庫に眠っており、Seedanceの契約を結んでいるスタジオはない。これは仮説的な露出でもない——この2人のキャラクターはすでに進行中のAI訴訟で名前が挙がっている。ワーナー・ブラザースの2025年9月のMidjourneyに対する訴状は、IPWatchdogの分析によると、侵害されたキャラクターとして「スーパーマン、バットマン、ワンダーウーマン、バッグス・バニー、スクービー・ドゥー、トムとジェリー、パワーパフガールズ、リック・アンド・モーティ」を挙げている。この区別を持つカートゥーンキャラクターはほとんどいない。

Seedance 2.0もすぐに独自の書簡を受け取った。ディズニーの差し止め請求は、TheWrapの報道によると、ローンチの1日後に届き、1週間以内にハリウッド・レポーターはNetflix、ワーナー・ブラザース、パラマウント、ソニーと並んでカウントした。ByteDanceは「現在のセーフガードを強化する」と約束し、アルジャジーラの報道によると、3月にグローバル展開を一時停止し、その後IPキャラクターフィルター、実顔ブロック、透かしを導入して段階的に再開した——CapCutのニュースルームは2026年4月7日の米国復帰を確認した。我々のハリウッド対立のタイムラインは、一通一通をカバーしている。

この記事の実績が明らかにする緊張関係は次の通り:ガードレールは実写トムとジェリーの波より前に存在していた。El.cineの再現とその模倣は6月下旬から7月に広がった——フィルターが出荷された数ヶ月後。執行は実際だが不均一であり、2026年7月中旬の時点で、SeedanceをめぐってByteDanceを実際に訴えたスタジオはない。Midjourney訴訟は2025年に提起され、この夏もまだ証拠開示段階だった。書簡は開始位置を設定した。交渉は続いており、クリップはその灰色ゾーンに公開され続けている。

構築側であって傍観者でない場合:

  • トムとジェリーを収益化されるものにとっては放射能と見なせ。彼らは文字通り連邦AI訴訟で名前が挙がっている。
  • 同じ1940年代スタイルのオリジナルの猫とネズミのコンビは、名前付きキャラクターの露出なしに郷愁を運ぶ。
  • AI生成作品はすべてのプラットフォームで明示的にラベル付けせよ。この波を動かしているアカウントはそうしている。
  • 能力は時間とともに縮小すると想定せよ。フィルターは一度厳しくなっており、今日レンダリングされるクリップは10月にはレンダリングされないかもしれない。

4.png

よくある質問

Seedance 2.0は本当にトムとジェリーを踊らせたのか?

はい、両方の意味で。クリエイターはキャラクターを使って直接ダンスシーケンスやギャグを生成している——最初のバイラルBilibiliクリップは2026年2月の一文プロンプトから来た——そしてより広い波は、TikTokの既存のトムとジェリーのダンスミームシーン全体でこのコンビを復活させた。2026年6月の実写リメイク(Seedance 2.0の功績とされる)は、この波の中で最大の単一成果物であり、Xで7,749いいねを獲得している。

トムとジェリーの所有者は誰で、Seedance 2.0コンテンツはライセンスされているのか?

ワーナー・ブラザースがキャラクターを所有しており(1940年にMGMで誕生)、Seedance 2.0のファンコンテンツはいずれもライセンスされていない。ワーナー・ブラザースは2025年のMidjourneyに対する著作権侵害訴訟でトムとジェリーを名前指定し、Seedance 2.0のローンチ週にByteDanceに独自の法的脅威を送った。

トムとジェリースタイルのSeedance 2.0クリップを生成するコストは?

Atlas Cloudでは、2026年7月の20%割引で10秒720pのSeedance 2.0生成は$1.93536(定価$2.4192)。ドラフト品質の480pは約$0.09/秒で、添付された参照ビデオの秒数が出力秒数に加算されて課金されることを忘れずに。

Seedance 2.0は2026年4月のガードレール後もトムとジェリーを生成するのか?

不均一に。ByteDanceの再開はIPキャラクターフィルターを追加したが、実写トムとジェリーのリメイクはフィルター出荷後の2026年6月下旬に広がった。執行は引き続き厳しくなると予想される——そして最も安全な長期的な策は、同じスタイルのオリジナルキャラクターであることだ。

結論

86年の追跡劇、1年間のAI研究のお気に入りの実験動物、そして今やSeedance 2.0が脈動やオチのあるものなら何でもアニメーション化できることのインターネット上の証明としての第二の人生。キャラクターはワーナー・ブラザースに属しており、その事実はすでに連邦裁判所の記録にある。しかし、技法——一文のギャグプロンプト、音楽駆動のモーション、セルから写実へのスタイル移植——は次にレンダリングする者に属する。あなた自身の猫とネズミに置き換えれば、ダンスフロアは開かれている。

最新モデル

ひとつのAPIで、あらゆるメディアAIを。

すべてのモデルを探索

Join our Discord community

Join the Discord community for the latest model updates, prompts, and support.