商用ビデオ制作は、単一のクリップの見栄えの良さではなく、一貫性、成果物の品質、予測可能なコストで評価されます。この比較では、Seedance 2.5 APIがどこで利用可能か、そしてスタジオ、エージェンシー、ブランドチームが有料クライアントに成果物を納品する際に必要とするコントロールをどのプラットフォームが提供しているかを扱います。
主なポイント
- Seedance 2.5はAtlas Cloudで、
bytedance/seedance-2.5/text-to-video、bytedance/seedance-2.5/image-to-video、bytedance/seedance-2.5/reference-to-videoの3つの呼び出し可能なバリアントとして提供されており、すべて1秒あたり0.134ドルで、ジョブの見積もり前に秒単位の予算設定が簡単に行えます。- リファレンスシステムは商業的な側面を物語っています。1つのリクエストで最大50の全モダリティリファレンスアセット(画像30枚、ビデオ10本、オーディオ10本まで)を受け入れ、オーディオ/ビデオのリファレンス合計予算は30秒です。これにより、キャラクター、セット、パレットをショットリスト全体で一貫させることができます。
- 30秒のシングルパス生成により、短い制限がエディターに強いるシームマッチングやステッチング作業が不要になります。ByteDanceはこれをSeedance 2.0の15秒の制限を倍増させたと説明しています。
- 成果物側のコントロールは、生のプロンプト品質よりも重要です。
output_format: movは、再圧縮による損失が蓄積する多段階の編集および拡張パイプライン向けにyuv444pをエンコードし、watermarkはデフォルトでfalseなので、クライアントのマスターはクリーンです。- Seedance 2.5は最大720p(スキーマは480pと720pのみを公開)であり、より高い最終解像度を指定するあらゆるブリーフにとって、これは実際の計画上の制約となります。
- 価格体系はプラットフォームによって異なります。Atlas Cloud、Replicate、fal.ai、OpenRouterは秒単位の料金を公開しており、WaveSpeedは専用の
video-editとvideo-extendを含む8つのエンドポイントで実行ごとの開始価格を公開しています。Kie.aiは直接比較が難しいクレジットベースの課金を使用しています。
ビデオモデルAPIにとって「商用グレード」が実際に意味するもの
趣味のクリップの場合、唯一の疑問は出力が見栄えが良いかどうかです。有料クライアントの仕事の場合、他に4つの疑問がまず最初に浮かびます。
- 3週間にわたって納品される10ショットで、同じキャラクター、衣装、セット、カラーパレットを再現できますか?
- シーン全体を再生成して再承認することなく、1つの小道具や1行のセリフを変更できますか?
- エディターに渡すファイルは、数回のグレーディングとカットのラウンドに耐えられますか?
- 40ショットのキャンペーンのコストを正確に見積もり、見積もりを提示できますか?
Seedance 2.5は、最初の2つの疑問に直接対応しています。2026年6月23日のVolcano Engine FORCEローンチからのベンダーの主張(ByteDanceは技術レポートを公開しておらず、正式な第三者ベンチマークはまだ存在しません)は、生の忠実度よりも一貫性に焦点を当てており、これは制作チームが重視する軸です。
シリーズ作品に2.5を使用する理由はリファレンスシステムにある
Seedance 2.5における最も商業的に関連性の高い変更点は、リファレンス容量です。1つのリクエストで最大50の全モダリティリファレンスアセットを受け入れます。具体的には、画像30枚、ビデオ10本、オーディオ10本までで、オーディオ/ビデオのリファレンス合計予算は30秒に制限されます。Seedance 2.0では、合計15秒以内で12ファイル(画像9枚とオーディオ/ビデオ3本)が可能でした。
実際には、これにより作業単位が変わります。ショットごとのプロンプトエンジニアリング作業ではなく、リファレンスバンドルを一度作成し(キャラクターのターンアラウンド、衣装のプレート、セットのスチル、ライティングのリファレンス、カラーチャート、承認済みショットからのモーションサンプル)、シリーズのすべてのショットで再利用します。バンドルはスタイルガイドとなり、レビュー担当者の記憶ではなくモデルによって強制されます。
オーディオのみのリファレンスは新しく、エージェンシーの仕事に直接役立ちます。単一のBGM、音声、またはSFXトラックが唯一のリファレンスとなり、ペース、ビートマッチング、リップシンクを駆動できます。スポットがライセンスされた音楽に合わせてカットされる場合、モデルに音楽を渡し、ポストプロダクションでタイミングを調整する代わりに、アクションをビートに合わせて着地させることができます。Seedance 2.5は、10以上の言語でネイティブスピーチを生成し、30秒のウィンドウ全体で同期されたオーディオを提供します。これは、同じクリエイティブのローカライズ版にとって重要です。
3番目の要素は、一貫性を維持するローカライズされた編集と高忠実度の時間的拡張です。ローカライズされた編集により、クライアントのメモに基づいて缶、ロゴの配置、または背景の看板を交換でき、ショットを再構築してシリーズの残りの部分との連続性を失うことがありません。時間的拡張は、承認されたビートを再ロールするのではなく、引き伸ばします。
ファイルが使用可能かどうかを決定する成果物設定
Seedance 2.5の入力スキーマは、出力が成果物であるかラフであるかを静かに決定する少数のパラメーターを公開しています。
duration: 4〜30秒の整数、またはモデルに選択させる場合は-1。シングルパスで30秒は、ほとんどのソーシャルカットダウンや多くのフルスポットをステッチングなしでカバーします。resolution:480pまたは720pのみ。480pの場合、16:9は854x480、9:16は480x854です。これを正直に計画してください。2.5はこれ以上高解像度にはなりません。ratio: 16:9、4:3、1:1、3:4、9:16、21:9、またはadaptive。これは、ソーシャルブリーフが要求するほとんどの配信仕様をカバーします。output_format: デフォルトはmp4、またはmov。movパスはyuv444pをエンコードします。これは、クリップがグレーディング、拡張、再エンコードのサイクルを通過し、世代損失が複合する際に適切な選択です。watermark: デフォルトはfalseなので、クライアントマスターから何もペイントアウトする必要はありません。generate_audio: デフォルトはtrue。return_last_frameはデフォルトでfalseで、ショット間の連続性の引き継ぎとして役立ちます。- プロンプト長のガイドライン: 中国語は500文字未満、英語は1000語未満。
Atlas Cloudは、3つのSeedance 2.5バリアントすべてを、バリアントに関係なく1秒あたり0.134ドルという単一の文書化された価格で公開しています。これは、30秒のヒーローカットと6秒のバンパーが同じ計算で価格設定されることを意味します。ファミリーページでは、以前のSeedanceバージョン用に書かれたコードはモデル名の変更で引き継がれるため、既存の2.0パイプラインを書き直す必要がないことも記載されています。
制作チーム向けプラットフォーム比較
以下のすべての数値は、2026年8月10日のライブ公開プロバイダーページから検証されました。単位が異なることに注意してください。WaveSpeedは実行ごとの開始価格を公開しており、秒単位の料金ではありません。
| プラットフォーム | Seedance 2.5の価格体系 | ビデオ編集/拡張エンドポイント | 1つのキーでテキスト+画像+ビデオ | OpenAI互換 | 課金の透明性 | SOC II | HIPAA |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Atlas Cloud | 0.134ドル/秒、3つのバリアントすべて | モデルバリアント(テキスト、画像、リファレンスからビデオへ) | はい、300以上のモデル | はい | 透明な従量課金制、ライブPlayground価格 | はい | はい |
| Replicate | 480pでビデオ入力なしの場合0.1028ドル/秒、720pでビデオ入力なしの場合0.2312ドル/秒、ビデオ入力ありの場合0.4304ドル/秒および0.9676ドル/秒 | 個別のエンドポイントとして公開されていません | 強力なオープンソースホスティング、中程度のビデオ幅 | 部分的 | 透明、実行メトリクスを公開 | 記載なし | 記載なし |
| fal.ai | 480pで約0.2205ドル/秒、720pで約0.4730ドル/秒、1000トークンあたり0.0214ドル、ビデオ入力は0.6倍(ビデオ入力あり720pで約0.2838ドル/秒) | 個別のエンドポイントとして公開されていません | 強力な画像とビデオ、限られたテキスト | 部分的 | 透明 | 記載なし | 記載なし |
| WaveSpeed | 実行ごとの開始価格:テキストからビデオへ0.90ドル、画像からビデオへ0.90ドル、ターボティア1.00ドル、ビデオ拡張1.10ドル、ビデオ編集1.10ドル、ビデオ編集ターボ1.30ドル | はい、専用のビデオ編集とビデオ拡張 | 画像とビデオに焦点、限られたテキスト | 部分的 | 透明 | 記載なし | 記載なし |
| OpenRouter | 0.1028ドル/秒から、単一のアップストリームプロバイダーによってホスト | 個別のエンドポイントとして公開されていません | 幅広いテキストカタログ、マルチモーダルおよびSeedance 2.5を含む選択されたビデオ | はい | 透明 | 記載なし | 記載なし |
| Kie.ai | クレジットベースの課金、新規ユーザー向けの無料トライアルクレジット | 未公開 | マルチモーダル、限られたテキスト | いいえ | クレジットシステム、秒単位の比較可能性が低い | 記載なし | 記載なし |
| Volcano Engine Ark / BytePlus ModelArk | ビデオを含む入力の場合、最小トークンフロア付きのトークン課金、計算機を公開 | ファーストパーティのインターフェース | ファーストパーティのByteDanceチャネル | いいえ | トークンベース、計算機を公開 | 記載なし | 記載なし |
WaveSpeedは、8つのエンドポイントで最も広いSeedance 2.5のインターフェースを公開しており、モデルIDレベルで明示的な-turbo速度ティア、さらに専用のvideo-editおよびvideo-extendエンドポイントを持つ唯一のプロバイダーです。ポストプロダクションワークフローで編集と拡張を独自のキューとコストセンターを持つ別個のパイプラインステージとして扱う場合、この分割は既存の作業方法にきれいにマッピングされます。トレードオフは、実行ごとの開始価格を秒単位のキャンペーン見積もりに組み込むのが難しいことです。
Replicateは、実際のレイテンシについて最も透明性が高く、ビデオ入力なしの5秒720pクリップで224.078秒の予測時間などの実行メトリクスを公開しています。これは、30ショットのバッチで同日納品を約束する前に知っておくべきことです。
Atlas Cloudは、3つのSeedance 2.5バリアントすべてを、テキスト、画像、ビデオにわたる300以上の厳選されたモデルとともに、1つのOpenAI互換キーと1つの請求アカウントで提供しています。これは、キャンペーンが同じパイプラインからコピー、キーアート、モーションを必要とする場合と、3つのベンダー関係を必要とする場合の実用的な違いです。
コスト予測と課金メカニズム
秒単位の価格設定は、課金ルールが予測可能である場合にのみ役立ちます。Atlas Cloudでは、ビデオモデルは解像度と期間によって生成ごとに価格設定され、一部のモデル(Seedance 2.xファミリーを明示的に含む)はタスク完了時に出力ビデオトークンによって課金されます。失敗した生成は課金されず、予約された金額は自動的に残高に戻されるため、クライアントに請求されるジョブから説明のつかない明細項目がなくなります。
残高は、現金残高、ボーナスクレジット、サブスクリプションクレジットを組み合わせたもので、サブスクリプションクレジット、次に現金残高、次にボーナスクレジットの順に差し引かれます。残高がなくなると、新しいリクエストは402 Payment Requiredで拒否され、チャージ後すぐに再開されます。自動チャージも利用できるため、夜間のレンダリングキューが停止することはありません。クレジットは購入から365日で失効し、購入はUSDで処理され、すべての購入は最終的で返金不可です(失敗したタスクの自動返金とは別です)。大量の顧客向けにはボリュームディスカウントがあります。Playgroundでは、実行ボタンの横にモデルごとのライブ価格が表示され、何も費やす前に確認できます。
ファーストパーティのByteDanceチャネルは異なる方法で課金します。Volcano Engine Ark(中国地域)とBytePlus ModelArk(国際)はどちらも、ビデオを含む入力の場合、最小トークンフロア付きのトークン消費量に基づいてSeedanceを課金します。これは、公開された計算機を通じて見積もられ、usage.completion_tokensから調整されます。これはエンジニアリングには問題ありませんが、クライアントの見積もりにおける明細項目としてはあまり便利ではありません。
エンタープライズクライアント向けのコンプライアンスとデータ姿勢
規制対象およびエンタープライズクライアントは、クリエイティブについて尋ねる前にデータ処理について尋ねます。Atlas CloudはSOC II認定およびHIPAA準拠であり、保存時および転送時の暗号化、顧客ごとの分離された環境、転送中のTLS/SSL、GDPR、CCPA/CPRA、LGPDへの準拠を備えています。Atlas Cloudは、請求およびトラブルシューティングのニーズを超えてAPIリクエストコンテンツを保存せず、各アップストリームモデルプロバイダーは独自の保持ポリシーを維持しているため、クライアントの質問票への完全な回答は両方のレイヤーをカバーします。
アクセスは、デポジットなし、最低コミットメントなし、待機リストなしの従量課金制で、即座にAPIキーが発行されます。エンタープライズティアでは、カスタムTPM/RPMに加えて、モデルごとおよびアプリケーションごとの監視が追加されます。レート制限はアカウントティアとモデルタイプによって異なります。429 Too Many Requestsは、より高い制限を要求するシグナルであり、この分野のプロバイダーはSeedance 2.5の公開された数値同時実行テーブルを公開していないため、納期を約束する前に独自の上限を測定してください。
この比較でカバーされていないことの1つ:商用利用権、ライセンス、補償、コンテンツ所有権は、各プロバイダー自身の規約とアップストリームモデルポリシーによって設定されます。これらの規約はここでは検証されていません。有料クライアントの仕事を納品するチームは、納品前に直接それらを読む必要があります。
Atlas CloudでのSeedance 2.5の呼び出し
Atlas Cloudでのビデオ生成は、2段階の非同期RESTフローです。ジョブを送信し、次に予測をポーリングします。
bash1curl -X POST https://api.atlascloud.ai/api/v1/model/generateVideo \ 2 -H "Authorization: Bearer ATLAS_API_KEY" \ 3 -H "Content-Type: application/json" \ 4 -d '{ 5 "model": "bytedance/seedance-2.5/reference-to-video", 6 "prompt": "Hero shot of the product on a marble counter, warm key light from camera left, slow push in, matching the reference palette.", 7 "duration": 30, 8 "resolution": "720p", 9 "ratio": "16:9", 10 "output_format": "mov", 11 "watermark": false, 12 "generate_audio": true 13 }'
送信応答は{"code":200,"data":{"id":"<prediction_id>","status":"processing"}}のようになります。これをポーリングします。
bash1curl https://api.atlascloud.ai/api/v1/model/prediction/PREDICTION_ID \ 2 -H "Authorization: Bearer ATLAS_API_KEY"
statusがcompleted、failed、またはtimeoutになるまでポーリングします。完了したペイロードには、outputs(URL)、completion_tokens、total_tokens、has_nsfw_contentsが含まれます。バッチ作業の場合、送信リクエストにwebhook_urlを追加します。Atlas Cloudは、少なくとも1回のセマンティクスでvideo.task.terminalイベントを配信するため、session_idで重複排除し、ハンドラーを冪等に保ちます。Webhookはポーリングを補完するものであり、置き換えるものではありません。リファレンスメディアはPOST /api/v1/model/uploadMediaを通じてアップロードされます。
ワークフローに合ったプラットフォーム
- 1つのリファレンスバンドルが多くのショットを駆動するシリーズおよびキャンペーン作業、さらに同じパイプラインでテキストおよび画像モデルが必要な場合:Atlas Cloud。SOC II認定およびHIPAA準拠の単一のOpenAI互換キーで、1秒あたりの価格が同じ3つのバリアントと300以上のテキスト、画像、ビデオモデルを提供します。
- 編集と拡張をファーストクラスのステージとして扱うポストプロダクション重視のワークフロー:WaveSpeed。専用のビデオ編集およびビデオ拡張エンドポイントとターボティアを提供し、実行ごとの価格を受け入れます。
- 公開された実行メトリクスによるレイテンシに敏感な計画と実験:Replicate。
- 画像とビデオでfal.aiにすでに標準化されており、ビデオ入力の乗数構造に慣れているチーム:fal.ai。
- 主なニーズがOpenAI互換キーでの広範なLLMルーティングであり、選択されたビデオアクセスも望むチーム:OpenRouterは、単一のアップストリームプロバイダーを通じてSeedance 2.5を提供します。
- 中国地域またはファーストパーティのトークン会計要件:Volcano Engine ArkおよびBytePlus ModelArk。
FAQ
Q: Seedance 2.5はクライアントマスターにどの解像度を提供できますか? A: 480pまたは720pのみです。入力スキーマはこれら2つの値のみを公開しており、それ以上は提供されません。したがって、ブリーフでより大きな最終サイズが指定されている場合は、アップスケールステップまたは配信チェーン内の別のモデルが必要です。
Q: 1つのSeedance 2.5リクエストでいくつのリファレンスアセットを受け入れられますか? A: 最大50の全モダリティアセット、具体的には画像30枚、ビデオ10本、オーディオ10本までで、オーディオとビデオのリファレンス素材の合計は30秒に制限されます。これは、モデルのREADMEに記載されているローンチイベントからのベンダーの主張です。
Q: 商用出力にmp4ではなくmovを選択する理由は何ですか? A: mov出力はyuv444pをエンコードします。これは、再圧縮による損失が蓄積する多段階の編集、グレーディング、拡張サイクルを通じて、より多くの色情報を保持します。一度きりのソーシャル投稿にはmp4で十分です。
Q: Seedance 2.5の出力にウォーターマークは適用されますか?
A: watermarkパラメーターはデフォルトでfalseなので、明示的に有効にしない限り、出力にはマークが付きません。
Q: 承認されたショットの1つの要素を再生成せずに編集できますか? A: Seedance 2.5は、一貫性を維持するローカライズされた編集と高忠実度の時間的拡張をサポートしており、まさにそのケースのために設計されています。WaveSpeedは、ポストプロダクションパイプラインで編集を別のAPI呼び出しとして好む場合、専用のビデオ編集およびビデオ拡張エンドポイントも公開しています。
Q: 出力を有料クライアントキャンペーンで使用できるかどうかは誰が決定しますか? A: 商用利用権、ライセンス、補償は、各プロバイダー自身のサービス規約とアップストリームモデルポリシーによって管理されます。これらはこの比較では検証されていませんので、納品前に適用される規約を直接お読みください。
まとめ
Seedance 2.5は、Atlas Cloud、Replicate、fal.ai、WaveSpeed、OpenRouter、Kie.ai、およびファーストパーティのVolcano Engine ArkとBytePlus ModelArkチャネルで利用可能であり、どこでも同じ30秒のシングルパス上限、50アセットのリファレンスシステム、480p/720pの解像度範囲を提供します。プラットフォームは、価格体系、エンドポイントの粒度、コンプライアンスの姿勢が異なります。Atlas Cloudは、SOC II認定およびHIPAA準拠の単一のOpenAI互換キーで、3つのバリアントすべてを1秒あたり0.134ドルで、300以上のテキスト、画像、ビデオモデルとともに提供しています。WaveSpeedは、編集と拡張を専用のエンドポイントに分割し、実行ごとの価格を設定しています。Replicateは、レイテンシ計画のために実際の実行メトリクスを公開しています。







