휴대폰으로 완벽한 5초짜리 클립을 찍었는데, 이제는 실제 영상이 아니라 손으로 그린 것처럼 보이게 하고 싶을 겁니다. 동영상을 만화로 바꾸는 방법을 검색해 보면, 상위 결과는 대부분 결과물을 한 프레임도 보여주기 전에 가입부터 요구하는 도구 랜딩 페이지입니다.
실제로 목표를 달성하는 AI 방법은 두 가지입니다. 하나는 이미 가진 클립의 스타일을 바꾸면서 카메라 움직임과 제스처를 그대로 유지합니다. 다른 하나는 텍스트 프롬프트만으로 완전히 새로운 애니메이션 스타일 클립을 만듭니다. 둘 다 Atlas Cloud에서 실행되며, 이 가이드에서는 각 방법의 정확한 프롬프트, 단계, 그리고 우리가 받은 결과 클립을 하나씩 살펴봅니다.
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핵심 요점
- "동영상을 만화로 바꾸기"라는 말 아래에는 서로 다른 두 가지 AI 작업이 숨어 있습니다: 이미 촬영한 영상의 스타일 바꾸기, 그리고 텍스트로 완전히 새로운 클립 생성하기.
- Video Edit 탭은 Atlas Cloud Video Generator 에서 기존 클립의 원본 움직임과 카메라 무빙을 유지하면서 스타일을 바꿉니다; 같은 작업은 Gemini Omni 1.1 Flash Video Edit API를 통해 실행됩니다.
- Gemini Omni 1.1 Flash Text-to-Video는 소스 영상 없이 텍스트 프롬프트만으로 새로운 애니메이션 스타일 클립을 생성합니다.
- 스타일 변경 방식의 소스 클립은 10초로 제한됩니다; Generator는 업로드를 받고, API는 공개 MP4 URL을 요구합니다.
- VEED의 Video Cartoonizer 같은 잘 알려진 도구는 실제 영상의 스타일을 바꾸는 대신 별도의 캐릭터 이미지를 애니메이션화하여 동영상을 만화처럼 꾸밉니다.
동영상을 만화로 vs. 동영상을 애니메이션으로: 서로 다른 두 가지 AI 작업
만화와 애니메이션은 그저 두 가지 예술 스타일일 뿐입니다. 진짜 갈림길은 AI가 여러분의 영상으로 무엇을 하느냐입니다. 사람들은 원하는 느낌에 따라 동영상을 만화로, 동영상을 애니메이션으로, 또는 동영상→애니메이션 AI 같은 검색어로 찾지만, 근본적인 질문은 같습니다: 스타일을 바꿀 것인가, 생성할 것인가?
한 경로는 원본 클립을 유지합니다. 클립을 업로드하고 바뀌어야 할 한 가지만 지정하면 나머지는 편집 후에도 그대로 살아남습니다: 인물의 얼굴, 카메라 팬, 배경의 차량 흐름까지. 결과물은 원본이 움직인 방식 그대로 움직이며, 표면만 다시 칠해집니다.
다른 경로는 카메라를 버립니다. 장면을 말로 설명하면 모델이 처음부터 렌더링합니다. 소스 영상 없이 애니메이션 우주선 추격전이나 공을 쫓는 만화 강아지 같은 장면이 만들어집니다. 원본 클립에 관한 어떤 것도 이어지지 않습니다. 애초에 원본이 없었으니까요.
| 가지고 있는 것 | 원하는 것 | 어떤 작업 | Atlas Cloud의 모델 |
|---|---|---|---|
| 실제 동영상 클립 | 같은 장면, 만화 또는 애니메이션 느낌 | 스타일 변경(동영상→동영상) | Gemini Omni 1.1 Flash Video Edit |
| 영상 없이 아이디어만 | 완전히 새로운 애니메이션 또는 만화 장면 | 생성(텍스트→동영상) | Gemini Omni 1.1 Flash Text-to-Video |
스타일 변경 경로는 사람들이 동영상을 만화로 바꾼다고 말할 때 보통 의미하는 것입니다. 이미 유지할 가치가 있는 영상이 있으니까요.
실제 영상 스타일 바꾸기: 움직임을 잃지 않고 동영상을 만화나 애니메이션으로
Gemini Omni 1.1 Flash Video Edit는 클립과 평범한 문장 지시를 받아 예술 스타일만 바뀐 같은 장면을 돌려줍니다. 카메라 움직임은 그대로입니다. 제스처는 이전과 같은 프레임에 나타납니다. 모델은 프레임별로 다시 칠하는 대신 클립 전체를 한 번에 읽기 때문에, 들어갈 때 부드러웠던 움직임이 나올 때도 부드럽게 유지됩니다.
같은 7초짜리 거리 클립을 Gemini Omni 1.1 Flash Video Edit에 두 번 넣었습니다. 한 번은 만화 프롬프트로, 한 번은 애니메이션 프롬프트로요. 걸음걸이, 카메라 쪽으로 돌아서는 동작, 거리 배치는 두 번 모두 그대로 유지되었습니다.
만화 프롬프트: "이 클립을 굵은 외곽선과 따뜻하고 채도 높은 색상의 평면 2D 만화로 스타일을 바꿔 주세요. 같은 인물, 걷는 속도, 카메라 프레이밍, 배경 배치를 유지하세요. 텍스트, 대사, 새 사물을 추가하지 마세요."
애니메이션 프롬프트: "이 클립을 깔끔한 선과 셀 셰이딩이 있는 일본 애니메이션으로 스타일을 바꿔 주세요. 같은 인물, 움직임, 카메라 프레이밍, 배경을 유지하세요. 새 대사나 텍스트는 넣지 마세요."
방법 1: Atlas Cloud Generator에서 스타일 바꾸기
Atlas Cloud에 로그인하고 Atlas Cloud Generator를 연 다음 Video Edit 탭으로 전환하세요. 모델 목록에서 Gemini Omni Flash를 선택하고, 클립을 업로드한 뒤 원하는 변경 사항을 입력하세요.
- 10초 미만의 MP4로 저장된 클립을 업로드하세요.
- 한 가지 변경만 지정하세요: 예술 스타일, 색상, 단일 사물 등. 그대로 유지하고 싶은 것은 언급하지 마세요.
- 실행 전에 Run 버튼에 표시된 가격을 확인하세요. 저희의 7초 1080p 테스트 클립은 $0.98로 표시되었습니다.
- 편집을 실행하고, 다운로드하기 전에 결과물을 원본과 프레임별로 비교하세요.

참조 이미지를 일치시키고 싶거나 특히 1.1 엔드포인트를 원한다면, Gemini Omni 1.1 Flash Video Edit 모델 페이지에 동일한 업로드 및 프롬프트 흐름과 최대 10개의 참조 이미지 슬롯을 갖춘 자체 플레이그라운드가 있습니다. 같은 Video Edit 탭은 정리 작업도 처리하므로, 동영상에서 텍스트 제거하기 가이드도 바로 이 동일한 양식에서 시작합니다.
방법 2: 3단계로 Gemini Omni Video Edit API 호출하기
Generator에서 프롬프트가 작동하면, API는 1.1 엔드포인트에서 스크립트로 동일한 작업을 실행합니다.
1단계: API 키 받기. Atlas Cloud 콘솔에서 키를 만들고 환경 변수로 저장하세요. 클라이언트 측 코드에는 절대 넣지 마세요.

2단계: API 문서 확인. 이 모델의 파라미터와 인증은 API 문서에 있습니다.
3단계: 첫 요청 보내기. 작업을 제출하세요:
plaintext1curl -X POST https://api.atlascloud.ai/api/v1/model/generateVideo \ 2 -H "Content-Type: application/json" \ 3 -H "Authorization: Bearer $ATLASCLOUD_API_KEY" \ 4 -d '{ 5 "model": "google/gemini-omni-1.1-flash/video-edit", 6 "video": "https://yourdomain.com/source-clip.mp4", 7 "prompt": "Restyle this clip as Japanese anime with clean linework and cel shading. Keep the same person, motion, camera framing, and background. No new dialogue or text." 8 }'
응답은 prediction ID를 반환합니다. 상태가 completed가 될 때까지 폴링하세요:
plaintext1curl https://api.atlascloud.ai/api/v1/model/prediction/<prediction_id> \ 2 -H "Authorization: Bearer $ATLASCLOUD_API_KEY"
완료된 응답에는 호스팅된 동영상 URL이 포함됩니다. 나중에 모델 문자열을 google/gemini-omni-1.1-flash/text-to-video로 바꿔도 동일한 키, 헤더, 폴링 루프가 그대로 작동합니다. Atlas Cloud의 동영상 모델들은 이 하나의 generateVideo 엔드포인트를 공유하기 때문입니다.
동영상→애니메이션 AI: 텍스트로 완전히 새로운 애니메이션 클립 생성하기
때로는 스타일을 바꿀 영상이 없고 아이디어만 있습니다. Gemini Omni 1.1 Flash Text-to-Video는 글로 쓴 장면을 받아 사운드까지 포함된 완성된 클립으로 바로 렌더링합니다.
위 클립은 이 프롬프트를 7초, 720p로 한 번 실행한 결과입니다: "비에 젖은 일본 밤 시장 거리를 외로운 사무라이가 걸어간다, 셀 셰이딩과 굵은 선이 있는 애니메이션 스타일, 웅덩이에 비치는 네온사인, 멀리서 들리는 천둥, 리듬에 맞춰 물이 튀는 발소리, 하나의 연속 트래킹 샷."
다섯 가지만 설명하면 모델이 작업할 재료를 충분히 갖습니다: 샷과 카메라 움직임, 예술 스타일, 조명, 배경, 동작. 문구가 아직 거칠 때는 360p로 초안을 만들고, 샷이 제대로 읽히면 우승 버전을 1080p 또는 4K로 다시 실행하세요.
이 경로는 소스 클립을 전혀 건드리지 않으므로, 장면이 머릿속에만 있을 때 선택할 방법입니다.
다른 AI 동영상 스타일 전환 도구들은 이걸 어떻게 처리할까 (VEED와 DomoAI)
VEED의 Video Cartoonizer는 영상의 스타일을 바꾸지 않습니다. 자체 사용법은 별도의 이미지 생성기에서 만든 "만화 사진을 만들거나 업로드"한 다음 "AI가 여러분의 표정과 제스처를 만화로 옮깁니다"로 시작합니다. 원본 클립의 배경, 카메라 워크, 장소는 이어지지 않습니다. 모델이 받은 것에 애초에 포함되지 않았으니까요.
DomoAI의 동영상 스타일 전환은 진정한 스타일 변경에 더 가깝게 작동합니다. 사이트에서는 이 도구를 "텍스트나 이미지 참조를 기반으로 모든 동영상에 사용자 지정 예술 스타일을 적용"하는 것으로 설명합니다. 따라서 변환되는 것은 여러분의 영상이며, 이는 Gemini Omni 방식과 같은 아이디어이고, 스타일 이미지는 선택적 추가 입력입니다.
아래 표는 각 도구가 실제로 사용하는 메커니즘을 랜딩 페이지의 약속과 별개로 정리한 것입니다.
| 도구 | 실제로 바뀌는 것 | 필요한 것 |
|---|---|---|
| Gemini Omni 1.1 Flash Video Edit (Atlas Cloud) | 실제 클립을 제자리에서 스타일 변경, 움직임과 배경 포함 | 동영상 + 글로 쓴 지시 |
| VEED Video Cartoonizer | 여러분의 움직임을 별도의 만화 캐릭터로 전환 | 동영상 + 미리 만든 캐릭터 이미지 |
| DomoAI AI Video Style Transfer | 기존 영상을 선택한 스타일로 변환 | 동영상 + 텍스트 또는 이미지 참조 |
깔끔한 만화 또는 애니메이션 느낌을 위한 동영상 스타일 전환 프롬프트 팁
Gemini Omni 1.1 Flash는 좁은 지시를 선호합니다. 바뀌는 한 가지를 지정한 다음, 편집 후에도 살아남아야 할 모든 것을 나열하세요. "이걸 더 좋게 만들어 줘" 같은 프롬프트는 모델에 전체 장면을 재해석할 권한을 주는 반면, 구조화된 보존 지시는 편집을 제한된 범위에 머물게 합니다.
| 프롬프트 습관 | 효과가 있는 이유 |
|---|---|
| 변경 사항을 먼저 말하기: "셀 셰이딩이 있는 애니메이션으로 스타일 바꿔 줘" | 모델이 무엇이 바뀌어도 되는지 정확히 알 수 있음 |
| 유지할 것 나열하기: 인물, 움직임, 카메라, 배경, 오디오 | 의도치 않게 바뀌는 것이 없음 |
| 더 긴 클립 전에 5초 단일 샷 클립 테스트하기 | 모든 프레임에서 드리프트를 확인하기 쉬움 |
| 한 번 실행하고 검토한 뒤 한 가지 더 변경하기 | 한 프롬프트에 여러 변경을 쌓으면 실패율이 높아짐 |
보존 계약 프롬프팅에 대한 더 자세한 설명은 Atlas Cloud의 Gemini Omni 1.1 Flash 동영상 편집 가이드에서 세 가지 테스트 사례를 프레임별로 다룹니다.
동영상을 만화나 애니메이션으로 바꿀 때 흔한 문제 (및 해결 방법)
몇 가지 문제는 렌더링 비용을 치르기 전에 미리 대비할 수 있을 만큼 자주 나타납니다.
| 문제 | 발생 이유 | 해결 방법 |
|---|---|---|
| 캐릭터 얼굴이 스타일과 함께 바뀜 | 프롬프트가 한 가지 변경을 지정하는 대신 전체 장면을 묘사함 | 스타일만 지정하고, 얼굴과 정체성은 보존할 것으로 나열하기 |
| 움직임이 뻣뻣하거나 지연됨 | 스타일 요청이 소스 영상의 원래 속도와 충돌함 | 스타일 요청을 단순하게 유지하고 같은 프롬프트에 새 카메라 무빙을 넣지 않기 |
| 원본 대사가 사라지거나 싱크가 어긋남 | 음성과 입모양 싱크가 스타일 변경 후에도 유지된다는 보장이 없음 | 먼저 무음 클립으로 테스트하고, 대사가 중요하면 원본 오디오 트랙을 별도로 보관하기 |
| 텍스트→동영상 애니메이션 클립이 흔해 보임 | 프롬프트가 카메라 방향이나 조명을 빠뜨림 | 실제 촬영 용어를 추가하기: 샷 유형, 카메라 움직임, 조명, 그리고 오디오도 묘사하기 |
자주 묻는 질문
Atlas Cloud에서 AI로 동영상을 만화나 애니메이션으로 바꾸는 데 비용이 얼마나 드나요?
Gemini Omni 1.1 Flash Video Edit로 기존 클립의 스타일을 바꾸면 소스 동영상의 초당 요금이 청구됩니다: 360p 등급에서 초당 $0.041, 1080p 초과 시 초당 최대 $0.31, 여기에 소액의 초당 인제스천 요금과 참조 이미지를 추가할 경우 이미지당 요금이 더해집니다.
Gemini Omni 1.1 Flash Text-to-Video로 텍스트에서 새 애니메이션 클립을 생성하는 것도 동일한 초당 등급을 사용하며, 360p 초안에서 $0.041부터 4K에서 $0.31까지이고, 최소 3초입니다. 가장 저렴한 해상도로 먼저 초안을 만드세요. 360p 테스트는 4K 최종 렌더링의 일부분 비용으로, 완성본 비용을 지불하기 전에 프롬프트가 작동하는지 알려줍니다.
동영상을 애니메이션으로 변환하면 원본 오디오와 음성이 유지되나요?
안정적으로 유지되지 않습니다. Gemini Omni 1.1 Flash는 스타일 변경과 함께 오디오를 재생성할 수 있지만, 대사와 입모양 싱크가 편집 후에도 온전히 유지된다는 보장은 없습니다. 먼저 무음 테스트 클립을 실행하고, 생성된 버전이 맞지 않으면 일반 편집기에서 다시 싱크할 수 있도록 원본 오디오 트랙을 준비해 두세요.
스타일 전환 편집을 위한 소스 동영상 길이는 얼마나 될 수 있나요?
10초 이하입니다. Gemini Omni 1.1 Flash Video Edit는 10초 이하의 공개 접근 가능한 MP4 URL을 요구하며, 출력물은 업로드한 것과 동일한 길이와 종횡비를 유지합니다. 더 긴 영상은 10초 세그먼트로 잘라 각각 따로 스타일을 바꾸세요.
동영상 스타일 전환과 완전히 새로운 애니메이션 동영상 생성의 차이는 무엇인가요?
스타일 전환은 여러분의 영상에서 시작해 움직임을 유지하면서 겉모습을 바꿉니다. 텍스트→동영상 생성은 글로 쓴 설명만으로 시작해 카메라까지 포함한 클립 전체를 만듭니다. 이미 가진 장면을 유지하고 싶으면 스타일 전환을, 시작할 영상이 없으면 텍스트→동영상을 선택하세요.
결론
동영상을 만화나 애니메이션으로 바꾸는 것은 실제로 가진 것에 맞는 작업을 고르는 문제로 귀결됩니다. 유지할 가치가 있는 클립에는 스타일 변경이 필요합니다. Gemini Omni 1.1 Flash Video Edit가 움직임을 붙잡고 표면만 다시 칠합니다. 영상이 없는 아이디어에는 대신 텍스트→동영상 생성이 필요하며, 글로 쓴 설명에서 장면 전체를 만듭니다.
두 경로 모두 동일한 Atlas Cloud API를 통해 실행되므로, 더 어려운 부분은 편집 후에도 살아남을 만큼 좁은 프롬프트를 작성하는 것이지 올바른 모델을 찾는 것이 아닙니다. 짧은 테스트 클립으로 시작하고, 한 가지 변경을 지정하고, 더 긴 렌더링에 들어가기 전에 결과물을 원본과 비교하세요. 여전히 여러분의 것처럼 보이는 만화나 애니메이션 영상으로 바꾸는 데 정말 필요한 전부입니다.






