Kling 4.0 正式登陸 Atlas Cloud —— 原生 30 秒影片

你的吉祥物有 30 秒能贏得關注:OmniHuman 2.0 創意簡報

OmniHuman 2.0 品牌吉祥物動畫影片運用角色圖像與提供的音訊來產出表演片段,並可選擇搭配文字指示。

你的吉祥物美術已獲核准,但只有一張會說話的臉,撐不起 30 秒的品牌故事。更難的工作,是讓角色有理由移動、反應並面對鏡頭,同時維持設計可辨識度。OmniHuman 2.0 品牌吉祥物動畫影片會使用角色圖像與提供的音訊來產生表演片段,並可選擇加入文字指示。Atlas Cloud 列表 目前說明 720p 輸出與 4 到 300 秒的音訊。這些是列出的限制,並不保證每個吉祥物、提示詞或長鏡頭都會看起來一致。

五個角色概念讓設計選擇變得具體。鳥的翅膀、兔子的耳朵、烏龜的殼、狐狸的臉,以及機器人的關節手臂,都需要不同的手勢與取景。單一指示無法讓每個吉祥物都以同樣方式展現表情。

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概念插圖,並非影片模型結果:在選擇角色進行動作測試前,請比較每個角色的輪廓、可見臉部與可能的手勢。

對品牌團隊來說,實用的做法是先測試一小段已完成的配音音軌。檢查輸出是否保留吉祥物,並清楚傳達台詞。下方完成的 30 秒鳥類影片提供團隊具體的視覺與音樂目標,包含動作與運鏡變化。請把它視為另一項 OmniHuman 2.0 測試的創意簡報,而不是該模型輸出的證明。在研究當下,Atlas Cloud 列出該模型為每秒 $0.07,並顯示 $0.056 的折扣價。每次執行前請確認詳細頁面與結帳估算,因為價格與可用性可能變動。

重點摘要

  • 提供角色圖像與完整音軌;指示提示詞無法取代這兩項輸入。
  • 先執行短版身分測試,再拿較長的結果與完成的 30 秒視覺簡報比較。
  • 比較白色角色參考圖、花園場景與兩個真實影片影格;分別檢視身分、動作、運鏡變化、配樂與背景。
  • Atlas Cloud 列出 720p 與最長 300 秒,但列表不代表執行成功,也不保證品質。
  • 在花費點數前,查看目前模型頁面與顯示價格。

OmniHuman 2.0 能為品牌吉祥物做什麼

OmniHuman 2.0 是音訊驅動的角色影片模型。其 Atlas Cloud 頁面說明的流程,是以圖像、音軌與選用提示詞為核心。音訊提供要動畫化的表演。提示詞可加入動作、場景細節或鏡頭行為的指示。模型頁面也列出 720p 輸出、多人場景,以及最長五分鐘的音訊。

這讓它適用於現有吉祥物,例如需要說出公告、回答常見問題,或演出簡短腳本訊息。它不會撰寫腳本、製作配音音軌、取得品牌核准,或組裝完成的宣傳活動。請規劃由人工準備文案與音訊、判斷生成的表演,並在事後加入任何必要字幕、標誌位置或剪輯。

卡通或 3D 吉祥物是合理的測試候選,但頁面的一般功能說明並不保證適用於每種插畫風格。臉部清楚、嘴巴可見的吉祥物,會比臉轉開的微小全身角色更適合做第一次測試。請把第一次輸出視為製作檢查,而不是完整內容系列已準備就緒的證明。

一項重要證據限制:Atlas 近期的模型備註描述,先前在測試環境中的請求曾在上游不支援模型的錯誤下失敗,之後才渲染出 2.0 結果。較早的失敗不能確立目前可用性,而成功的 1.5 輸出也不能代替 2.0 範例。在把某個流程視為已驗證之前,請先在目前介面確認有完成的結果。

準備能搭配運作的吉祥物圖像與品牌音訊

選擇清楚且經品牌核准的角色圖像

使用品牌擁有或已授權可製作動畫的圖像。上傳前,請確認臉部大到足以檢視、嘴巴輪廓可見,且眼睛沒有被頭髮、服裝或道具遮住。乾淨的正面或略微側角視圖,能更容易判斷結果中的身分與表情。

保持原始設計清晰可辨。如果吉祥物依賴特定眼型、口鼻部、頭部輪廓、服裝或色盤,請確保這些細節出現在輸入中。當目標是了解單一吉祥物的行為時,避免裁掉頭部或放入多個角色。極簡靜態背景也更容易注意到背景漂移。

只有當該構圖適合預定放置位置時,才使用橫向來源。不要假設社群平台的直式格式是模型可用的控制項。請確認模型頁面顯示的實際輸入與輸出選項,必要時在後製處理重新取景。

生成前先完成並聆聽配音音軌

列出的流程使用提供的音訊,因此在製作動畫前先完成台詞。看著吉祥物圖像讀一次錄音。聲音聽起來像品牌嗎?重音是否落在正確詞句?停頓與名稱的發音是否符合預期?在音訊中修正這些問題,比要求動作提示詞補償更可靠。

第一次測試時,使用簡短公告,並只有一個清楚的情緒方向。範例台詞可以是:「春季系列來了。本週五來看看新色。」使用團隊有權使用的工具錄製或製作音軌,然後從頭到尾聽一遍。如果開頭與結尾的長段靜音並非刻意,請移除。

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準備一張已核准的角色圖像、完成音訊,以及符合可見姿勢的簡短指示。

匯出前請查看目前的上傳需求。Atlas 模型列表與任何目前表單控制項,是接受格式、長度與檔案大小的依據。研究計畫先前記錄 MP3/WAV 與 4 到 300 秒範圍,但請在實際介面重新確認這些細節,不要依賴保存的筆記。

可重現的 OmniHuman 2.0 吉祥物影片工作流程

步驟 1:確認目前模型頁面與輸入

打開 Avatar Omni Human 2.0 模型頁面,確認模型名稱、目前價格、輸入欄位,以及任何可見的長度或解析度控制項。目前列表說明 720p 輸出與最長 300 秒。提交前請查看你的帳戶顯示的精確費率。

該頁面目前顯示每秒 $0.07,並顯示每秒 $0.056 的折扣價。依這些顯示費率,8 秒測試的列表生成費用會是標準費率 $0.56,或折扣價 $0.448,未計任何稅金、帳戶規則或價格變動。這是根據顯示的每秒費率計算的算術結果,不是特定帳戶的報價。請以介面的估算作為最終確認。

上傳一張已核准的吉祥物圖像與完成的短音訊。如果表單包含提示詞欄位,請聚焦於可見行為。避免要求畫面無法支援的動作,例如從緊密裁切的肖像產生詳細走路循環。

步驟 2:用一個指示提示詞執行短測試

介面允許時,先從約 6 到 10 秒的語音開始。簡短測試較容易檢視,也能限制發現輸入不符時的成本。使用一個平穩的指示,而不是把多種情緒、手勢、運鏡與場景變化堆疊到同一指令中。

複製並調整此提示詞:

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1A friendly brand mascot delivers the supplied announcement with a warm, confident expression. Use small natural head movements and one brief open-hand gesture near the key phrase, if the visible pose supports it. Keep the original design, colors, costume, and proportions consistent. Maintain a steady medium shot and a still, clean background. Do not add props, characters, text, or new brand details.

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短測試是決策點。五分鐘的列表是上限,不是建議的起始長度。

「如果可見姿勢支援」這句話,對看不見手的吉祥物很重要。提示詞可以引導表演,但無法讓每個要求的動作都適合每張來源圖像。如果結果看起來勉強,請移除手勢,只測試表情與頭部動作。

步驟 3:製作較長版本前先檢視結果

等待工作完成,並確認輸出屬於所選的 2.0 模型。播放完整片段並開啟聲音。將模型版本、提示詞、圖像、音訊、設定、顯示價格與完成狀態一起保存,讓隊友能重現檢視。

不要因為縮圖看起來合理就擴大規模。檢查開頭、強調詞句與結尾時刻。這些地方可能出現表情太早開始、嘴巴落後某個字,或維持的姿勢改變。如果第一個樣本失敗,一次只改變一項輸入:先簡化提示詞,再考慮不同裁切或更乾淨的音訊剪輯。受控比較有助於找出實際改善的原因。

30 秒吉祥物影片:從角色設定圖到動態故事

同一隻綠松石色與珊瑚色的鳥,出現在樸素角色參考圖、光線豐富的花園影格,以及附聲音的完成 30 秒影片中。這些素材共同構成具體的創意目標,涵蓋角色身分、動作、運鏡與配樂。請把該影片當作後續 OmniHuman 2.0 測試的視覺簡報。它不是該模型輸出或語音同步的證據。

從無可錯認的角色開始

這張正面白底圖像固定了鳥的圓形輪廓、綠松石羽毛、珊瑚色胸部、金色翅膀細節、眼型、鳥喙與腳,沒有場景分散注意力。檢視者可用它來注意到在繽紛動態場景中容易漏掉的身分變化。

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角色參考:完整吉祥物在白色背景下可見,因此其顏色與比例可與後續影格比較。

第二張圖把該設計放在藍色時刻的玻璃溫室內樹枝上。藍色拱門、溫暖燈籠、花朵與倒映水池,讓動作有地方可去。鳥從中央偏左開始,為飛行路徑留下可見空間。

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場景輸入:同一隻吉祥物,現在以有空間飛越花園的方式取景。

觀看完整動作,並搭配聲音

提供的影片長度略超過 30 秒。鳥在樹枝上張開翅膀,離開棲枝,飛過燈籠並穿越溫室,然後回到花園樹枝。視角從燈籠附近較近的側視圖,轉變為水池與花朵的較廣視圖。請分別開聲與靜音播放:畫面可顯示身分與動作,音訊檢視則應判斷音樂與音效是否支持同樣溫暖、好奇的品牌角色。

 

完整吉祥物影片與其音軌。在將其用作品牌素材前,請檢查實際配樂與動作。

像這樣的場景,其創意指示應同時描述動作與音樂,而不是要求角色站著不動或只是說話:

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1Keep the same turquoise-and-coral bird and the same glass conservatory throughout one 30-second film. Begin with a curious head tilt on the branch. Let the bird unfold both wings, lift into a smooth curved flight between flowers, hover near a warm lantern, glide low above the reflecting pool, and return to the branch for a small welcoming wing flourish. Follow it from front three-quarter to side view, arc gently around the lantern, track low over the water, then settle into a clear frontal closing frame. Preserve the bird's colors, eye shape, wing structure, and natural weight in every view.
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3Give the film one original, memorable brand-music theme: a gentle four-note marimba and glockenspiel motif at the opening; soft piano, airy strings, and restrained brushed percussion as the bird takes flight; a fuller variation over the pool; and a warm, clean resolution when it lands. Synchronize light wingbeats, moving leaves, glass-lantern chimes, and water sounds with the visible actions. Keep the mix graceful and the music coherent from start to finish. No dialogue, singing, abrupt cuts, simple zoom-only movement, new characters, changed colors, captions, or logos.

比較真實影片中的兩個時刻

在燈籠旁,鳥在空中,一隻翅膀抬起,頭轉向光源。此影格露出臉部與翅膀側面,讓檢視者能進行不同於靜態正面圖的身分檢查。

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完成影片的中間影格:在燈籠旁飛行時的側視圖。

較後面的影格轉為水池高度的低角度追蹤視圖。鳥以側面穿越水面,一隻翅膀抬起,下方有倒影。這個角度可檢查在較快動作中,臉部、珊瑚色胸部、翅膀細節與比例是否仍可辨識。

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完成影片的水池高度影格:鏡頭與姿勢不同於靜態花園圖像與燈籠旁飛行照。

這些素材顯示了動畫品牌角色的實用目標:清楚的來源設計、有深度的場景、有目的的動作、變化的視角,以及能承載反覆出現身分的配樂。仍需另外完成一次圖像與音訊執行,才能判斷 OmniHuman 2.0 的口型同步、提示詞遵循與長鏡頭一致性。

如何檢查口型同步、角色表情與品牌契合度

開聲與靜音檢查相同時刻

從輸出中選擇三個時刻:第一個說出的字、最強調的詞句,以及最後一拍。先開聲觀看每個時刻,再靜音重播。開聲時,聆聽時間點,以及臉部是否似乎跟著聲音。靜音時,查看是否有與台詞矛盾的表現變化,或分散注意力的手勢。

這是實用的檢視方法,不是正式的口型同步指標。它能協助小型團隊在發布前注意到明顯不符,但不能證明逐格完美同步。如果角色說出品牌名稱或產品詞,請仔細檢查該段落,並另外檢查音訊發音。

使用簡單的驗收檢查表

檢查項目通過條件若失敗
角色身分獨特臉部、顏色、服裝與比例仍可辨識嘗試更清楚的來源圖像並簡化指示
語音時間在三個檢視時刻,嘴部動作看起來合理對齊重新檢查來源音訊並測試更短台詞
表情臉部支持說出的訊息,沒有不想要的情緒轉變指定一個克制表情並移除多餘動作
手勢動作可讀,且不會遮住關鍵設計特徵移除手勢,或使用手臂可見的來源圖像
背景場景在視覺上足夠穩定,可供品牌使用簡化來源背景或要求靜態背景
品牌安全沒有未經核准的文字、道具、標誌或身分變化拒絕該次生成,並在檢視提示詞後才重新生成

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開聲與靜音檢視相同時刻,然後拒絕任何改變品牌關鍵細節的生成結果。

生成前先設定驗收標準。對例行社群更新而言,清楚訊息與可辨識吉祥物可能比大幅手勢更重要。對產品公告而言,意外出現的新標籤或遭改變的標誌,可能讓原本順暢的生成結果無法使用。擁有品牌的團隊應做出這項決定。

常見 OmniHuman 2.0 吉祥物影片問題與修正

你看到的情況可能需檢查的因素最小下一步測試
嘴巴在錯誤時刻移動音訊剪輯、語音不清楚,或生成結果的時間點問題使用乾淨、較短且未添加停頓的音訊片段
表情太興奮或太平淡提示詞要求互相衝突的情緒,或輸入臉部強烈傳達另一種情緒保留相同音訊,並使用一個簡單表情指示
背景似乎移動來源背景太複雜,或生成場景移動使用更簡單的已核准圖像,並明確要求靜態背景
吉祥物設計改變來源細節太小、被遮住或視覺上模稜兩可使用更大、更清楚的臉部裁切,並只指定關鍵設計特徵
手勢看起來尷尬要求的動作不適合來源姿勢移除手勢並保留原始取景
長鏡頭失去一致性把列出的最長長度當作品質保證先測試短段落;考慮在後製剪輯已核准段落

這些是診斷假設,不是對實測失敗率的宣稱。每次重跑只改變一個因素,並保持其他輸入固定。如果較短測試有改善,請在準備較長版本前記下差異。同一次重跑中更換新提示詞、新音訊與新圖像,會很難得知哪個變更真正產生影響。

將一次吉祥物表演變成可重複的內容格式

一次生成通過檢視後,請重複使用製作模式,而不是期望一個長片段成為完整宣傳活動。保留精簡記錄,包含已核准圖像、聲音處理、提示詞、模型版本、輸出尺寸與檢視備註。之後的貼文可改變說出的訊息,同時保留定義吉祥物的視覺輸入。

小型內容行事曆可包含每週公告、一個客戶問題的簡短回答,以及活動提醒。每個項目都應有自己完成的音訊與清楚目的。如果同一吉祥物以不同語言說話,請讓流利的檢視者在發布前檢查發音、語氣與產品名稱。

將剪輯視為工作流程的一部分。在一般影片編輯器中加入字幕、品牌標記、安全區域調整與片尾卡。檢查生成的動作是否為這些元素留下空間。除非目前工作流程明確支援且你已驗證該操作,否則不要假設模型會建立正確的螢幕文字或正確放置標誌。

Atlas Cloud 可用性、模型選擇與定價

Atlas Cloud 目前的公開列表將該模型標示為 Avatar Omni Human 2.0,並描述為可透過 Atlas Cloud 取得的 ByteDance 模型。本文於 2026 年 10 月查看時,列表提供標準價格每秒 $0.07,並顯示 20% 折扣價每秒 $0.056。其頁面說明圖像加音訊與選用提示詞、720p 輸出,以及最長五分鐘的片段。

這確立了 Atlas 目前列出的內容。它不表示特定帳戶有使用權限、每項請求都會完成,或五分鐘吉祥物片段會全程保留設計。列表的 API 流程本身也不證明每個帳戶都有公開測試介面。在規劃製作截止日期前,請確認你帳戶中的實際進入點與執行狀態。

對小型團隊而言,請使用顯示的每秒估算來判斷短測試是否負擔得起,然後在渲染更多音訊前判斷返回結果。不要根據第三方價格或上個月的促銷來估算。每次價格影響決策時,請查看目前的 Atlas Cloud 模型目錄 與模型詳細頁面。

如果目前介面提供你需要的輸入,且測試完成,OmniHuman 2.0 品牌吉祥物動畫影片便可作為更廣泛內容流程中的一個聚焦角色表演步驟來評估。從一張已核准圖像、一段短配音音軌與一個克制的提示詞開始。只有在結果通過品牌自身檢視時,才保留該次生成。

常見問題

OmniHuman 2.0 能讓卡通吉祥物製作動畫嗎?

Atlas 列表說明可從圖像與音訊製作角色動畫,但不保證每種插畫都能得到結果。用自己的已授權吉祥物測試,並使用清楚的臉部,判斷其定義特徵是否仍可辨識。

OmniHuman 2.0 會生成品牌聲音,還是必須上傳音訊?

列出的流程使用音軌作為輸入。請另外準備或錄製已核准的配音音訊,並在上傳前確認目前表單接受的格式。

OmniHuman 2.0 影片可以多長?

Atlas Cloud 目前列出音訊輸入最長 300 秒,或五分鐘。這是列出的上限,不是建議從長鏡頭開始。先測試短段落,並在使用較長音訊前驗證一致性。

OmniHuman 2.0 在 Atlas Cloud 的費用是多少?

模型頁面目前顯示每秒 $0.07,以及折扣價每秒 $0.056。例如,八秒依這些費率計算為 $0.56 或 $0.448。請查看即時估算,因為帳戶使用權、折扣與價格可能變動。

如果吉祥物的表情或背景看起來不對,我應該改變什麼?

保持圖像與音訊固定,然後將提示詞簡化為一個表情與靜態背景。如果沒有幫助,嘗試更清楚的來源圖像。每次測試只改變一個因素,讓檢視保持有用。

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