使用單一 API Key 從零開始構建《薩爾達傳說》風格的 3D 遊戲
這是一套實作型的 AI 工作流程,只需一個 API Key,即可從概念藝術、3D 資產製作、綁定、動畫到整合至 Godot,打造一款《薩爾達傳說》風格的 3D 遊戲 Demo。
描述一個物件,或者上傳一張它的照片,就能拿到一個帶貼圖的網格,直接放進場景裡用。Tripo H3.1 和 Hunyuan 3D Rapid 都在同一個工作區裡,下載前還能先在 3D 預覽裡轉著看。
物件還只在腦子裡就從文字起稿,東西已經擺在桌上就從照片起稿。
寫清楚這是什麼東西、怎麼構成的、用什麼材質,文字轉 3D 就會回傳一個帶貼圖的網格和一張預覽算圖。Tripo H3.1 預設開啟 PBR 材質,面數可以從 1,000 一路設到 2,000,000,同一句提示詞既能做出遊戲裡直接能用的低面數素材,也能做出禁得起特寫的高精度模型。
提示詞最長 1,024 字元,足夠把比例、表面磨損和顏色都交代清楚。第一版差一點的時候,改一句話重跑一次,比重新建模快得多。
上傳一張這個物件的照片,圖片轉 3D 就會把它重建成網格,連相機沒拍到的那幾面也一併補上。Hunyuan 3D Rapid 接收 128 到 5,000 像素之間的 JPG、PNG 或 WEBP,大約兩三分鐘出模型。
背景單純、物件佔到畫面一半以上,出來的結果最乾淨。匯出格式方面,遊戲引擎用 GLB 或 FBX,3D 列印用 OBJ 或 STL,AR 用 USDZ。
兩個模型,都能從文字或單張圖片起稿。需要控制佈線和面數就選 Tripo H3.1,需要一個又快又輕的網格就選 Hunyuan 3D Rapid。
寫一段最長 1,024 字元的提示詞,或者上傳一張背景單純、物件佔滿畫面的照片。
選 Tripo H3.1 或 Hunyuan 3D Rapid,決定要不要開 PBR 材質,模型支援的話再設面數。
在 3D 預覽裡轉著看一圈,哪一面不對就重跑,然後依引擎或印表機認得的格式下載。
挑一個最接近你工作流程的頁籤,看看生成好的網格在哪一步最省時間。
描述一個木桶、一盞提燈或一個木箱,把面數設低,匯出 GLB 直接丟進引擎當佔位素材,而且貼圖都已經有了。等關卡真的過了試玩,再換成正式素材。
用一張商品照重建出模型,客人就能在頁面上轉著看。同一個網格還能匯出成 USDZ,在商品頁上做個 AR 快速預覽。
先用文字把想法寫出來,生成一個粗胚網格,從 2D 概念稿看不到的角度打量一圈。改提示詞反覆迭代,輪廓對了,再拿進自己的軟體裡精修。
先生成形狀,從 Hunyuan 3D Rapid 匯出 STL,拿進切片軟體。一句寫清物件和比例的提示詞,比對著空白的建模畫面從頭做更快到第一次試印。
AI 3D 模型生成器能依照一段文字描述或一張圖片建出網格。你描述或上傳,模型產生幾何體和貼圖,然後下載成 GLB 之類的檔案,遊戲引擎、3D 軟體和 AR 檢視器都打得開。
Atlas Cloud 已支援 Tripo H3.1 和 Hunyuan 3D Rapid,兩個都能接收文字提示詞或單張圖片作為輸入。
可以。文字轉 3D 接收最長 1,024 字元的提示詞,回傳一個帶貼圖的網格。提示詞把形狀、材質和比例講得越清楚,第一版就越接近。
可以。圖片轉 3D 在 Hunyuan 3D Rapid 上接收一張 128 到 5,000 像素之間的 JPG、PNG 或 WEBP,在 Tripo H3.1 上接收一個圖片網址。背景單純、物件佔滿大半畫面時,做出來的網格最好。
Tripo H3.1 預設匯出 GLB,指定四邊面佈線時匯出 FBX。Hunyuan 3D Rapid 可以匯出 GLB、OBJ、USDZ、FBX 和 STL,還附一段 MP4 環繞展示影片。
有。兩個模型都能生成 PBR 材質。Tripo H3.1 預設開啟,Hunyuan 3D Rapid 則把它做成一個選項。
Tripo H3.1 可以把面數上限設在 1,000 到 2,000,000 之間。Hunyuan 3D Rapid 用的是固定的中等面數。
Hunyuan 3D Rapid 標示每個模型約兩到三分鐘。Tripo H3.1 沒有公布固定時間,跑的時候在工作區裡看進度就好。
有。兩個模型都能透過 Atlas Cloud API 呼叫,驗證方式和圖片、影片的 API 完全一樣。逛逛 3D 模型頁面就能開始開發。
提示詞寫法、照片準備和匯出設定。