




API Seedance 2.5 jest już dostępne w Atlas Cloud! Zapewnia deweloperom najnowszy model wideo od ByteDance. Generuje do 30 sekund natywnego wideo w jednym przebiegu z tekstu, pojedynczego obrazu lub nawet 50 wielomodalnych odniesień, z zsynchronizowanym dźwiękiem i wielojęzycznym tekstem w kadrze. W Atlas Cloud można uzyskać do niego dostęp za pomocą jednego klucza, a spójność obiektu i ulepszona fizyka zachowują spójność długich ujęć.
Seedance 2.5 został opracowany przez ByteDance. Atlas Cloud (prowadzona przez Atlas Cloud AI LLC) zapewnia dostęp do modelu, ale nie jest jego właścicielem. Wszystkie znaki towarowe należą do ich odpowiednich właścicieli.
Atlas Cloud zapewnia najnowsze, wiodące w branży modele kreatywne.
Niezależnie od tego, czy generowanie zaczyna się od promptu tekstowego, czy zestawu wizualnych materiałów referencyjnych, ta tabela pokazuje, co akceptuje każdy endpoint Seedance 2.5 API, co renderuje i do jakich produkcji pasuje najlepiej.
| Tryb | Opis |
|---|---|
| Seedance 2.5 T2V API (Text To Video) | Opisz scenę prostym językiem, a Seedance 2.5 Text to Video API zwróci do 30 sekund natywnego wideo w jednym przebiegu, od 480p do 4K. Tekst na ekranie i wielojęzyczne napisy są renderowane bezpośrednio w kadrze, więc plansze tytułowe i napisy nie wymagają już oddzielnego etapu kompozycji. Silniejsze przestrzeganie promptu sprawia, że wynik pozostaje wierny Twojemu pisemnemu opisowi. |
| Seedance 2.5 I2V API (Image To Video) | API Image to Video Seedance 2.5 może przyjąć pierwszą klatkę lub zarówno pierwszą, jak i ostatnią klatkę, a następnie wypełnić ruch między nimi w jednym ciągłym, 30-sekundowym ujęciu bez widocznych łączeń. Ty określasz, gdzie ujęcie się zaczyna i kończy, podczas gdy model obsługuje ruch kamery i akcję pomiędzy nimi. Taka kontrola przekształca pojedynczy nieruchomy obraz w wyreżyserowane długie ujęcie, a nie w krótką pętlę. |
| Seedance 2.5 R2V API (Referencja do Wideo) | Dzięki maksymalnie 50 w pełni multimodalnym referencjom, obejmującym obrazy, dźwięk, białe modele 3D i próbki stylów, Seedance 2.5 Reference to Video API blokuje ich wygląd, ruch i głos w wyniku końcowym. Obiekty pozostają spójne w różnych ujęciach dzięki realistycznej fizyce, co sprawia, że postać lub produkt za każdym razem zachowuje się tak samo. Zostało to stworzone z myślą o treściach seryjnych, wirtualnych prezenterach i kontrolowanych kampaniach marek. |
Stworzone z myślą o produkcyjnych przepływach pracy wideo, API Seedance 2.5 łączy 30-sekundowe generowanie jednoprzebiegowe i 50 wielomodalnych referencji z wyjściem od 480p do 720p, ukierunkowaną edycją lokalną, wielojęzycznym tekstem w kadrze oraz stabilniejszą fizyką i spójnością obiektu.
Jedno wywołanie zwraca do 30 sekund ciągłego wideo — dwa razy więcej niż 15-sekundowy limit Seedance 2.0 i znacznie powyżej ograniczeń pojedynczego przebiegu u większości konkurentów. Model planuje cały klip w jednym forward pass, dzięki czemu oświetlenie, ruch i tożsamość postaci nie rozjeżdżają się tak jak w sklejanych segmentach. Krótkie odcinki dramatyczne, narracje reklamowe i sekwencje prowadzone muzyką mogą wreszcie wybrzmieć bez widocznego cięcia.
W jednym żądaniu można umieścić do 50 multimodalnych zasobów, łącząc obrazy, klipy wideo, audio i tekst — to czterokrotny wzrost względem limitu 12 referencji w Seedance 2.0. Akceptowane są także materiały green screen i referencje 3D white model, co daje reżyserom precyzyjną kontrolę nad blockingiem i ścieżkami kamery. Postacie, produkty, garderoba i styl marki pozostają zakotwiczone w każdej scenie generowanej przez model.
Seedance 2.5 współgeneruje audio i wideo w jednej przestrzeni latentnej, więc muzyka, dialogi i efekty dźwiękowe nigdy nie są dogrywane później. Lip sync, kroki i muzyka trafiają domyślnie we właściwe klatki — to bezpośredni efekt zunifikowanej architektury joint audio and video ByteDance. Od dialogów typu talking head po edycje prowadzone muzyką, klipy przychodzą z dźwiękiem już dołączonym i gotowe do publikacji.
Jeśli kampania trafia na wiele rynków, model renderuje tytuły, podpisy i napisy bezpośrednio w kadrze, obsługując główne języki, w tym chiński, angielski, hiszpański, arabski, japoński i koreański. Przypadkowe artefakty napisów i niechciana muzyka w tle są tłumione już na etapie generowania, więc klipy przychodzą czyste. Zlokalizowane wersje dla globalnej publiczności nie wymagają już osobnego składu tekstu ani etapu czyszczenia.
Bezpośrednio z promptu Seedance 2.5 inscenizuje sekwencje wieloujęciowe z panoramami, dolly moves, orbit shots i focus pulls opisanymi prostym językiem. Obiekty zachowują swoją tożsamość w każdym cięciu, więc scenariuszowa scena wygląda jak zaplanowany coverage, a nie jak zestaw niepowiązanych klipów. Zespoły pracujące storyboardowo mogą przekazać modelowi pisemną listę ujęć i otrzymać materiał, który już do niej pasuje.
Trzeba podmienić produkt, poprawić element tła albo zastąpić jednego aktora? Seedance 2.5 przepisuje tylko wskazany region, zachowując oryginalny ruch kamery, kierunek oświetlenia i kompozycję sceny. Obiekt może się zmienić, podczas gdy scena pozostaje taka sama, albo scena może zmienić się wokół tego samego obiektu. Rundy poprawek nie oznaczają już pełnej regeneracji, co skraca czas realizacji i obniża koszt pojedynczego wywołania.
Zatłoczone sceny pozostają spójne: ByteDance pokazało model prowadzący ponad dziesięciu aktorów wyłącznie na podstawie zasobów obrazowych, przy stabilnym zachowaniu każdej twarzy i kostiumu. Lepsze jest też odwzorowanie fizyki — ruch, kontakt i interakcje materiałów wierniej podążają za logiką rzeczywistego świata niż we wcześniejszych wersjach Seedance. Ta niezawodność sprawia, że krótkie dramaty z wieloma postaciami i demonstracje produktów są znacznie bezpieczniejsze do uruchamiania w produkcji.
Rozdzielczość obejmuje zakres od szkiców 720p po natywne 4K z 10 bit color, a klatka 4K jest generowana bezpośrednio, a nie skalowana po fakcie. Drobne struktury, takie jak pasma włosów, szwy i splot tkaniny, pozostają nienaruszone w pełnej jakości dostarczenia. Zespoły mogą szybko iterować na niższych poziomach, a następnie wyrenderować zatwierdzoną wersję w 4K na potrzeby emisji i kampanii wielkoformatowych.
Podaliśmy dokładnie ten sam prompt do Seedance 2.5, Google Veo 3.1 i Seedance 2.0, aby przed wywołaniem Seedance 2.5 API można było porównać ruch, fizykę i spójność ujęcie po ujęciu.
Styl animowanej reklamy 3D, jasne i półprzezroczyste kolory; miąższ i sok owocu muszą dawać mocne poczucie świeżości i efektownego uderzenia. Ogólne wrażenie: wysokiej jakości krótka animacja reklamowa z nutą przerysowanego humoru. Postać ropuchowatej jaszczurki pustynnej jest urocza, żywiołowa i bardzo ekspresyjna — odniesienie @Image1. Tekstura wizualna zgodna z referencją: miękkie naturalne światło, drobiazgowo oddany meszek / faktura skóry, rozmarzona makrogłębia ostrości, realizm z odrobiną dziecięcej fantazji. Otwarcie: pustynia spieczona palącym słońcem. Powietrze drży od żaru, piasek parzy, horyzont zdaje się dymić. Ropuchowata jaszczurka pustynna leży rozpłaszczona na rozpalonym piasku, z lekko wysuniętym językiem, szklistymi oczami, niemal wysuszona na wiór. Co kilka kroków zatacza się, cała wygląda, jakby zaraz miała „wyparować”. SFX: świszczące fale gorąca, ciche, przerysowane trzaskanie spękanej, wyschniętej ziemi. Odkrycie: jaszczurka nagle nieruchomieje, poruszając nosem. Spogląda w dół — w piasku tkwi lodowato zimny, dorodny grejpfrut pokryty kroplami wody, lśniący w słońcu, z drobno teksturowaną skórką — niczym cud na pustyni. Gra postaci: oczy jaszczurki natychmiast robią się ogromne, jakby zobaczyła ostatnią nadzieję. SFX: jasny sygnał odkrycia „ding”. Skok: jaszczurka rzuca się w powietrznym ataku, obejmuje grejpfruta mocno obiema łapkami, przyciska całą twarz do skórki i ma błogi wyraz „znowu żyję”. Kadr zatrzymuje się na moment — przerysowany, zabawny punkt zapamiętywalny reklamy. SFX: głuche uderzenie, potem pół sekundy ciszy. Eksplozja: jaszczurka ściska grejpfruta. Skórka pęka, odsłaniając jędrny, błyszczący, półprzezroczysty miąższ. W następnej chwili sok nie wypływa cienką strużką — wybucha jak tsunami. SFX: wyraźny dźwięk „crack” rozgryzanej skórki, po nim przerysowany wybuch soku. Powódź: pomarańczowo-różowy, krystalicznie jasny sok grejpfrutowy tryska dziko, spływa kaskadami po wydmach i szybko zalewa całą pustynię. Suchy żółty piasek zmienia się w chłodny, iskrzący, pachnący letni ocean. Kaktusy, skały i małe wydmy jedna po drugiej znikają pod falami soku — przerysowanie i onirycznie. Gra postaci: jaszczurka najpierw jest zachwycona, po czym orientuje się, że coś jest nie tak — jej wyraz twarzy przechodzi z radości w przerażenie. Przetrwanie: jaszczurka niemal zostaje pochłonięta przez „grejpfrutowe morze”, rozpaczliwie trzyma się połówki grejpfruta jak koła ratunkowego, dryfując po powierzchni. Wystawia mokrą głowę, kompletnie zdezorientowana. Morze skrzy się kolorem soku w słońcu. SFX: przerysowane chlupotanie, fale oceanu, z komediowym akcentem. Karta marki: nagłe cięcie do białego ekranu. Nazwa marki i slogan pojawiają się w centrum kadru: „Seedance Grapefruit — wgryź się w miąższ, a lato wypłynie na zewnątrz”. Lektor odczytuje pełną linijkę. SFX: czysty, odświeżający dźwięk marki. Zakończenie: cięcie z bieli z powrotem. Jaszczurka wypoczywa teraz beztrosko na dryfującym grejpfrucie, w malutkich okularach przeciwsłonecznych, przytulając kubeczek niekapek ze słomką, leniwie płynie po morzu soku jak na wakacjach. Wokół unoszą się pomarańczowy miąższ, małe kostki lodu i chłodne rozbryzgi; niebo staje się intensywnie błękitne — nastrój momentalnie przechodzi z „przetrwania” w „wakacje”. Jaszczurka w końcu odchyla się z zadowoleniem, opierając o grejpfruta, gdy kamera odjeżdża do szerokiego planu i zamraża obraz na wyrazistym, jasnym, figlarnym letnim kadrze. SFX: lekka letnia muzyka, delikatne pluskanie fal. Tekst na ekranie: wyłącznie nazwa marki, nic więcej.
Generated with Seedance 2.5 on Atlas Cloud
Generated with HappyHorse 1.1 on Atlas Cloud
Generated with Seedance 2.0 on Atlas Cloud
【Pijany mężczyzna w niebezpieczeństwie na dachu — poślizg i upadek — łapie kabel, wpada przez okno — zasypia | Krótki film dark comedy】 【Logline】Sekwencja filmowa w tonie dark comedy: pulchny, uroczy, pijany mężczyzna w średnim wieku je burgera i pije piwo na dachu wieżowca. Wstając, by się przeciągnąć, traci równowagę i spada z krawędzi, w panice chwyta w locie ratujący życie kabel, zostaje wyrzucony przez oświetlone okno do pokoju, siedzi oszołomiony przez sekundę — po czym po prostu kładzie się i natychmiast zasypia. Obraz referencyjny @Image1 — pulchny, uroczy, pijany mężczyzna w średnim wieku. Okrągła, krępa sylwetka z dużym okrągłym brzuchem piwnym, niski wzrost, ruchy luźne, ospałe i chwiejne od alkoholu. Okrągła twarz, podwójny podbródek, policzki i nos zaczerwienione od alkoholu, oczy zmrużone w szparki, spojrzenie mgliste i nieobecne, z naiwnym i komicznym pijackim wyrazem. Zaniedbany krótki zarost wokół szczęki, potargane krótkie włosy. Wyraz twarzy głupkowaty, ujmujący i beztroski. Ubrany bardzo niedbale: biały tank top (podkoszulek) poplamiony sosem z burgera / ketchupem, luźno zwisający na okrągłym brzuchu, z lekko podwiniętym brzegiem, do tego stare jeansy noszone w niedbały, opadający sposób. Przez cały czas ściska w dłoni nadgryzionego burgera. W filmie występuje tylko JEDNA postać. Prosty, zamroczony, podpity, zawsze o ułamek chwili spóźniony — pechowy, ale pogodny i kochany wujek. 100% zgodności z obrazem referencyjnym. Ogólna warstwa wizualna — cyberpunkowe megamiasto nocą: las szklano-stalowych wieżowców, gęste neony (cyan / magenta / electric blue), holograficzne billboardy, śliska, odbijająca światło mokra nawierzchnia, wolumetryczna mgła podświetlona blaskiem miasta, smugi świateł latających samochodów w oddali, drony przemykające między budynkami. Fasady budynków mokre od deszczu, odbijające neony. Na dachu: kilka pustych puszek po piwie, papierowa torba po burgerze, plastikowe krzesło. Schemat kolorów 60:30:10 — głęboki niebiesko-czarny nocny nieboskłon + mokra stal i szkło (60) / poświata neonów cyan i magenta + światło billboardów (30) / biel tank topu + ciepła żółć papieru od burgera + refleksy na szyldach (10). Fotorealistyczna faktura live-action, fizyczne filmowe obiektywy, prawdziwe materiały, BEZ wyglądu 3D render / game engine / anime. Ultradokładne detale — falowanie materiału tank topu, tłuste plamy, krople potu, okruchy burgera, krople wody, odłamki szkła, wszystko ostre jak brzytwa. Kamera i speed ramping — mieszanka ujęć z ręki oraz z kranu / drona, ze zmianą kątów i rozmiarów planów zgodnie ze storyboardem; po upadku kamera nurkuje razem z nim, fasady budynków i neony przemykają w górę kadru, podkreślając prędkość. Fizyczne wrażenie anamorficznego szerokokątnego kinowego obiektywu w formacie widescreen (24–35mm), motion blur przy migawce 180°, realny ciężar kamery z ręki, subtelne krople deszczu na obiektywie. Tempo: głównie w czasie rzeczywistym; tylko dwa krótkie momenty slow motion — chwila, gdy kabel przejmuje jego ciężar, oraz chwila pękania okna. Sound design jest rdzeniem dark comedy: ostre cięcia tam i z powrotem między „ogłuszająco głośno” a „całkowitą ciszą” zgodnie ze storyboardem. Fizyka (bezkompromisowo realistyczna) — prawdziwa grawitacja przez cały czas; jego pulchne pijane ciało ma pełny, wyczuwalny ciężar. Przeciąganie się → utrata równowagi → potknięcie → upadek to jeden naturalny, ciągły pijacki ruch. Podczas swobodnego spadania jego okrągłe ciało i kończyny niezgrabnie miotają się w strumieniu powietrza, tank top nadyma się od wiatru, burger wciąż zaciśnięty w dłoni. Lina = napięty kabel / zipline rozciągnięty między dwoma budynkami; w trakcie spadania wymachuje rękami i szczęśliwie go chwyta — kabel napina się z trzaskiem i głęboko ugina pod jego dużym ciężarem, magazynując energię, po czym wyrzuca go łukiem wahadła w stronę oświetlonego okna niżej. Okno = wpada plecami / bokiem z prędkością zamachu — szkło eksploduje do środka, odłamki lecą promieniście po realistycznych trajektoriach, rama okna pęka, a on wraz z burgerem koziołkuje do pokoju. Lądowanie = jego pulchne ciało ciężko uderza o podłogę / sofę we wnętrzu, a wokół sypią się odłamki szkła. Sekwencja ujęć (zachowaj dokładnie tę kolejność, rytm i przełączanie dźwięku): S1・Otwarcie: ekstremalne zbliżenie żucia (Z dźwiękiem) — film otwiera jego twarz wypełniająca cały ekran: @Image1 wgryza się w burgera, policzki wypchane, rumiane, pijacko zmrużone oczy, mgliste spojrzenie, sos w kąciku ust, pełne zadowolenie. Słyszalne przeżuwanie, przytłumione pomruki satysfakcji, odległy ambient neonowego miasta. Czas rzeczywisty. S2・Odjazd do szerokiego planu: przeciąganie się → poślizg i upadek (Z dźwiękiem) — kamera płynnie odjeżdża do szerokiego planu: pijany mężczyzna stoi przy krawędzi dachu, obok porozrzucane puste puszki po piwie i torba po burgerze. Chwiejąc się, wstaje, przeciąga się z lubością, odchyla do tyłu — traci równowagę, poślizguje się i zatacza prosto tyłem poza krawędź dachu. Niezgrabnie i zgodnie z fizyką, burger nigdy nie wypada mu z ręki. Ambient miasta + krótki paniczny okrzyk. Czas rzeczywisty. S3・Cięcie: przerażona twarz w zbliżeniu (krzyk, OGŁUSZAJĄCO) — ostre cięcie do ekstremalnego zbliżenia jego twarzy w trakcie spadania: pijackie oczy gwałtownie otwierają się szeroko, podwójny podbródek ściśnięty, czyste przerażenie, usta szeroko otwarte w potężnym krzyku „AAACH—!!”. Krzyk jest ogromny i wybuchowy, wiatr wyje wokół. Czas rzeczywisty. S4・Cięcie: daleki szeroki plan na wysokości oczu (CAŁKOWITA CISZA) — ostre cięcie do dalekiego szerokiego planu na wysokości oczu: widok z budynku naprzeciwko albo z ulicy, maleńka biała postać spada pionowo wzdłuż wieżowca, neonowa metropolia góruje ogromna i obojętna. Kadr zapada w całkowitą ciszę — absolutny bezruch, brutalny kontrast dark comedy wobec ogłuszającego krzyku sprzed sekundy, podkreślający, jak mały i absurdalny jest człowiek. Czas rzeczywisty. S5・Cięcie: zbliżenie twarzy (krzyk) → chwyta kabel — ostre cięcie z powrotem do zbliżenia twarzy, dźwięk wraca z hukiem: nadal krzyczy „AAAAACH—!!”, ręce drapią powietrze — i łapie ratujący życie kabel! Kabel napina się z trzaskiem i głęboko ugina pod jego ciężarem z brzęczącym szarpnięciem, krzyk urywa się w pół nuty, gdy zostaje poderwany i wyrzucony po łuku na zewnątrz. Speed ramp: krótkie slow motion w chwili, gdy kabel przejmuje jego ciężar (kabel głęboko opada, tank top gwałtownie trzepocze) → powrót do czasu rzeczywistego, gdy zostaje wystrzelony w stronę okna. S6・Cięcie: interior POV (cicho) → eksplozja szkła → twarde lądowanie — ostre cięcie do punktu widzenia z wnętrza: kamera w przyciemnionym, cichym pokoju patrzy przez oświetlone okno — najpierw pełna cisza, tylko słaby szum klimatyzacji. Sekundę później szkło detonuje do środka (krótkie bullet-time slow motion), pijany mężczyzna wpada z burgerem, odłamki lecą promieniście, neonowe światło wlewa się przez rozbite szkło; on ciężko uderza w pokój, na podłogę / sofę, szkło brzęczy, opadając wokół. Nagły powrót do czasu rzeczywistego. S7・Zakończenie: sekunda oszołomienia → zasypia (puenta dark comedy) — mężczyzna leży rozciągnięty jak gwiazda na podłodze, pokryty odłamkami szkła, burger cudem wciąż w dłoni (albo spoczywa na jego klatce piersiowej). Powoli otwiera oczy i patrzy tępo, zdezorientowany, przez pełną sekundę — rozgląda się, jakby myślał „gdzie... ja jestem?”. Potem alkohol wygrywa: beztrosko cmoka ustami, przytula burgera do piersi, przewraca się na bok, wygodnie układa na podłodze i natychmiast zasypia z cichym chrapnięciem. Kamera powoli odjeżdża albo zatrzymuje się na tym absurdalnym, a jednak spokojnym tableau. Ostre cięcie do czerni. Audio (sound design dark comedy) — wyłącznie dźwięk diegetyczny z planu, BEZ muzyki / BEZ napisów. Sednem są ostre cięcia między OGŁUSZAJĄCO a CISZĄ: żucie i zadowolone pomruki (dźwięk WŁ.) → przeciąganie się, poślizg, krótki okrzyk (WŁ.) → potężny krzyk w zbliżeniu (NA PEŁNY GAZ) → daleki szeroki plan w całkowitej ciszy (martwa cisza jako kontrast) → znów krzyk w zbliżeniu + brzęk kabla + krzyk urwany w chwili chwytu → wnętrze najpierw ciche, potem ogromna eksplozja szkła → głuchy odgłos lądowania + brzęczące odłamki + sekunda ciszy + zadowolone cmoknięcie i miękkie chrapanie, przejście w spokój. W tle: ambient cyberpunkowego miasta (ruch uliczny, elektryczne brzęczenie neonów, drony, deszcz, ryk wiatru narastający podczas spadania). Brak dialogów (poza instynktownymi okrzykami i krzykami). Pozytywne ograniczenia — sekwencja filmowa dark comedy, wiele ostrych cięć, ścisłe trzymanie się progresji rozmiarów ujęć ze storyboardu (żucie ECU → szeroki plan → przerażone CU → daleki szeroki plan na wysokości oczu → twarz CU → interior POV) oraz przełączania dźwięku (głośno / cicho, zderzane ze sobą). Tylko JEDNA postać w całym filmie: pulchny, uroczy, pijany mężczyzna w średnim wieku w białym tank topie poplamionym sosem i jeansach, trzymający burgera; żadnych innych ludzi; tożsamość / twarz / typ sylwetki / pijackość / strój / burger 100% zgodne z obrazem referencyjnym, spójne przez cały czas bez żadnego dryfu. W pełni realistyczna fizyka przez cały czas (pełny ciężar, każde uderzenie wyraźne, bez unoszenia się); pulchna pijana sylwetka sprawia, że upadek i uderzenia są cięższe i zabawniejsze. Pijackie maniery od początku do końca (luźny, ospały, zamroczony). Zamknięta pętla fabularna: jedzenie burgera i picie piwa → przeciąganie się i poślizg → krzyczący upadek → chwyt kabla → rozbicie okna → sekunda oszołomienia → zaśnięcie. Fotorealistyczna faktura live-action, cyberpunkowa neonowa noc, 60:30:10, BEZ wyglądu 3D render / game / anime. Tylko ambient i instynktowne wokalizacje postaci; bez muzyki / napisów / tekstu na ekranie.
Generated with Seedance 2.5 on Atlas Cloud
Generated with HappyHorse 1.1on Atlas Cloud
Generated with Seedance 2.0 on Atlas Cloud
Niezależnie od tego, czy reżyserujesz 30-sekundową reklamę w jednym ujęciu, utrzymujesz spójność pięćdziesięciu zasobów referencyjnych z marką, czy lokalizujesz napisy na nowe rynki, Seedance 2.5 API zamienia każdy z tych scenariuszy w pojedyncze wywołanie API w Atlas Cloud.
Seedance 2.5 generuje do 30 sekund natywnego wideo w jednym przebiegu, bez konieczności łączenia ujęć. Wyreżyseruj kompletną reklamę, zwiastun lub krótką scenę dramatyczną jako jedno ciągłe ujęcie.
Przekaż do Seedance 2.5 API maksymalnie 50 multimodalnych referencji — od pakietów postaci po brand kity i moodboardy stylistyczne. Każda scena w kampanii pozostaje zgodna z marką bez wielokrotnych rund poprawek.
Chcesz zmienić jeden element bez ponownego tworzenia całego ujęcia? Ulepszona edycja lokalna pozwala na żądanie przerysować wybrany obszar klatki, podczas gdy otaczająca kompozycja, ruch obiektu i oświetlenie pozostają dokładnie takie, jak wygenerowano.
Tekst na ekranie i wielojęzyczne napisy są renderowane natywnie wewnątrz kadru, dzięki czemu tytuły i podpisy nie wymagają już osobnej warstwy nakładki. Zespoły lokalizacyjne mogą przygotować tę samą scenę dla każdego rynku.
Obiekty spadają, zderzają się i wchodzą w interakcje zgodnie z zasadami fizyki, a postacie zachowują swoją tożsamość przez cały klip. Ta niezawodność sprawia, że rozwiązanie dobrze sprawdza się w demonstracjach produktów, ujęciach sportowych i narracjach opartych na postaciach.
Rozdzielczość skaluje się od 480p dla szybkich szkiców w mediach społecznościowych do ultra HD 4K dla miejsc docelowych premium. Dostarczaj jedną kampanię w kanałach, odtwarzaczach internetowych i na dużych ekranach bez osobnego etapu skalowania w górę (upscalingu).
Od długości klipu w jednym przebiegu po obsługę materiałów referencyjnych i rozdzielczość — zobacz dokładnie, w czym API Seedance 2.5 wyprzedza najmocniejsze modele wideo hostowane w Atlas Cloud.
| Model | Maks. długość klipu (jeden przebieg) | Multimodalne dane referencyjne | Maks. rozdzielczość | Natywny dźwięk | Cena w Atlas Cloud (Standard) |
|---|---|---|---|---|---|
| Seedance 2.5 | Do 30 sekund | Do 50 zasobów (obrazy, wideo, audio) | Do 4K | √ | Od $0.134 |
| Seedance 2.0 | Do 15 sekund | Do 12 plików (obrazy, wideo, audio) | Do 4K | √ | Od $0.112 |
| Kling v3.0 Pro | Do 15 sekund | - | 1080p | √ | Od $0.112 |
| Veo 3.1 | Do 8 sekund na przebieg | Do 3 obrazów | Do 1080p | √ | Od $0.20 |
| Wan 2.7 | Do 15 sekund | Do 5 zasobów (obrazy i wideo) | Do 1080p | √ | Od $0.10 |
Zacznij w kilka minut — wykonaj te proste kroki, aby zintegrować i wdrożyć modele za pośrednictwem platformy Atlas Cloud.
Zarejestruj się na atlascloud.ai i ukończ weryfikację. Nowi użytkownicy otrzymują bezpłatne kredyty do eksploracji platformy i testowania modeli.
Połączenie zaawansowanych modeli Seedance 2.5 z platformą GPU-akcelerowaną Atlas Cloud zapewnia niezrównaną wydajność, skalowalność i doświadczenie deweloperskie.
Niska Latencja:
Inferencja zoptymalizowana pod GPU dla rozumowania w czasie rzeczywistym.
Zunifikowane API:
Uruchamiaj Seedance 2.5, GPT, Gemini i DeepSeek za pomocą jednej integracji.
Przejrzysta Wycena:
Przewidywalne rozliczenia za token z opcjami serverless.
Doświadczenie Dewelopera:
SDK, analityka, narzędzia dostrajania i szablony.
Niezawodność:
99,99% dostępności, RBAC i logowanie gotowe na zgodność.
Bezpieczeństwo i Zgodność:
SOC 2 Type II, zgodność z HIPAA, suwerenność danych w USA.
API Seedance 2.5 zapewnia programistyczny dostęp do najnowszego modelu generowania wideo firmy ByteDance. Tworzy do 30 sekund natywnego wideo w jednym przebiegu i akceptuje do 50 multimodalnych danych referencyjnych, co stanowi znaczący krok naprzód w porównaniu do wcześniejszych wersji Seedance. Jest już dostępne w Atlas Cloud za pośrednictwem tej samej ujednoliconej platformy, która hostuje już Seedance 2.0 i 1.5.
Krótkie odcinki seriali dramatycznych, reklamy produktowe i filmy wizerunkowe marek to najbardziej oczywiste zastosowania: pełny 30-sekundowy klip powstaje w jednym przebiegu, więc dłuższych historii nie trzeba już składać z osobnych generacji. Mocną stroną jest też tekst na ekranie, ponieważ Seedance 2.5 renderuje tytuły, podpisy i wielojęzyczne napisy bezpośrednio w kadrze. Ulepszona fizyka sprawia, że tłumy, woda i tkaniny poruszają się naturalnie od pierwszej do ostatniej klatki.
Zarejestruj się na atlascloud.ai i utwórz klucz API w swoim panelu sterowania. API Seedance 2.5 jest już dostępne na tej samej platformie, która hostuje Seedance 2.0 i 1.5, dzięki czemu można je natychmiast wywołać, a kod napisany dla wcześniejszych wersji będzie działać po prostej zmianie nazwy modelu.
Do jednego żądania można dołączyć do 50 multimodalnych referencji, łącząc obrazy, klipy wideo i audio. Chcesz, aby postać, produkt albo środowisko pozostały identyczne w każdym ujęciu? Zakotwicz je za pomocą zasobów referencyjnych, a Seedance 2.5 utrzyma tę tożsamość przez pełne 30 sekund — dlatego zespoły kreatywne traktują system referencji jako jego kluczową funkcję.
Seedance 2.5 API oferuje wyjście od 480p do 4K. Twórz szybkie szkice w 480p podczas iteracji promptów, a następnie uruchom to samo żądanie w 4K, aby uzyskać czystszy rezultat. Pełna lista proporcji obrazu i parametrów jest udokumentowana w dokumentacji Seedance 2.5 API na Atlas Cloud.
Tak. Seedance 2.5 wzmacnia edycję celowaną, dzięki czemu prompt może zmienić jeden podmiot, obiekt lub region istniejącego klipu, zachowując otaczającą kompozycję i ruch bez zmian. Dzięki temu można praktycznie podmienić produkt, skorygować garderobę albo naprawić pojedynczy element bez ponownego generowania całej sceny.
Natywna długość klipu podwaja się z 15 do 30 sekund, a pojemność referencji rośnie do 50 multimodalnych zasobów. Cichszą, ale ważną zmianą jest większa sterowalność: fizyka wygląda stabilniej przy złożonym ruchu, postacie i produkty zachowują swoją tożsamość między ujęciami, a tekst w kadrze i wielojęzyczne napisy renderują się czyściej niż w Seedance 2.0. Razem te zmiany przesuwają model od generowania klipów w stronę pełnej produkcji krótkich form wideo.
API Seedance 2.5 korzysta z tego samego przejrzystego systemu rozliczeń typu pay-as-you-go, co reszta rodziny Seedance, bez subskrypcji ani minimalnych zobowiązań. Sprawdź stronę modelu Seedance 2.5 w Atlas Cloud, aby zapoznać się z aktualnymi stawkami za generowanie według rozdzielczości. Zacznij budować już dziś.
Poradniki, samouczki i nowości produktowe, dzięki którym w pełni wykorzystasz Atlas Cloud.