
Seedance 2.0 คือโมเดลวิดีโอสำหรับการใช้งานจริงของ ByteDance ที่ออกแบบมาเพื่อสร้างช็อตได้อย่างแม่นยำ เปลี่ยนพรอมป์ต์เป็นวิดีโอ ทำให้ภาพเฟรมแรกเคลื่อนไหวโดยมีตัวเลือกให้ใช้คำแนะนำจากเฟรมสุดท้าย หรือปรับแต่งผลลัพธ์ด้วยสื่ออ้างอิงและการค้นหาเว็บแบบเลือกใช้ได้ Atlas Cloud รวมเวิร์กโฟลว์เหล่านี้ไว้ใน API เดียว พร้อมการคิดค่าบริการตามการใช้งานจริงอย่างโปร่งใสและคีย์เดียวที่เข้ากันได้กับ OpenAI เริ่มสร้างสรรค์ได้วันนี้
Seedance 2.0 พัฒนาโดย ByteDance โดย Atlas Cloud (ดำเนินการโดย Atlas Cloud AI LLC) เป็นผู้ให้บริการเข้าถึงโมเดลนี้ แต่ไม่ได้เป็นเจ้าของโมเดล เครื่องหมายการค้าทั้งหมดเป็นของเจ้าของที่เกี่ยวข้อง
Atlas Cloud มอบโมเดลสร้างสรรค์ล่าสุดที่นำหน้าในอุตสาหกรรมให้กับคุณ
เปรียบเทียบเวิร์กโฟลว์การอ้างอิงแบบข้อความ รูปภาพ และมัลติโมดัลในแต่ละ endpoint ของ Seedance 2.0
| โมดัลลิตี | คำอธิบาย |
|---|---|
| Seedance 2.0 T2V API (Text To Video) | เปลี่ยนพรอมต์ข้อความให้เป็นวิดีโอที่สร้างขึ้นพร้อมเสียงในตัว โดยสามารถเลือกใช้การค้นหาเว็บได้เมื่อต้องการบริบทเพิ่มเติม endpoint นี้เหมาะสำหรับการสร้างภาพแนวคิด ฉากเรื่องราวสั้น ๆ และการระดมไอเดียแคมเปญตามคำบรรยายที่เขียนไว้ |
| Seedance 2.0 I2V API (Image To Video) | เริ่มต้นจากรูปภาพเฟรมแรก แล้วให้ Seedance 2.0 I2V API สร้างวิดีโอพร้อมเสียงในตัว โดยสามารถใช้รูปภาพเฟรมสุดท้ายเพื่อกำหนดแนวทางของตอนจบได้ ทำให้ endpoint นี้เหมาะสำหรับแอนิเมชันผลิตภัณฑ์ การเปลี่ยนฉาก และการเล่าเรื่องที่ขับเคลื่อนด้วยรูปภาพ |
| Seedance 2.0 R2V API (Reference To Video) | ป้อนรูปภาพ วิดีโอ และเสียงอ้างอิงเพื่อกำหนดแนวทางการสร้างวิดีโอแบบมัลติโมดัล พร้อมรองรับการตัดต่อและการต่อขยายวิดีโอ endpoint นี้จึงเหมาะสำหรับการสร้างฉากโดยอิงจากข้อมูลอ้างอิง การปรับแก้ฟุตเทจเดิม และเวิร์กโฟลว์การต่อเนื่องของลำดับฉาก |
Seedance 2.0 ผสานการอ้างอิงแบบมัลติโมดัล เสียงในตัวที่ซิงค์กับภาพ การเคลื่อนกล้องตามคำสั่ง การควบคุมเฟรมแรกและเฟรมสุดท้าย ฟิสิกส์ที่เสถียร เอาต์พุต text to video แบบ native 4K และการเข้าถึงสำหรับงานโปรดักชันผ่าน Atlas Cloud
ผสานคำสั่งข้อความเข้ากับการอ้างอิงภาพ วิดีโอ และเสียงผ่าน Seedance 2.0 reference to video endpoint แอสเซ็ตเหล่านี้ช่วยกำหนดอัตลักษณ์ องค์ประกอบภาพ การเคลื่อนไหว ภาษาของกล้อง สไตล์ภาพ และจังหวะได้ภายในคำขอเดียว เส้นทางเดียวกันยังรองรับการตัดต่อและต่อขยายวิดีโอ ทำให้ฟุตเทจเดิมกลายเป็นฉากต่อเนื่องที่ควบคุมได้หรือฉากใหม่ เวิร์กโฟลว์นี้เหมาะกับแคมเปญแบรนด์ ตัวละครที่ต้องใช้ซ้ำ และการจับคู่ช็อต
ระบบสร้างเสียงไปพร้อมกับภาพเมื่อเปิดใช้ generate_audio ซึ่งครอบคลุมเสียงพูด เอฟเฟกต์เสียง และดนตรีประกอบ เนื่องจากการเคลื่อนไหวและเสียงเกิดขึ้นในคำขอเดียวกัน บทสนทนาจึงสอดคล้องกับการขยับริมฝีปาก ขณะที่เสียงฝีเท้า บรรยากาศ และจังหวะดนตรีเข้ากับการเคลื่อนไหว สั่งทิศทางทั้งฉากและซาวด์แทร็กได้โดยตรงในพรอมต์ ผลลัพธ์เหมาะกับคลิปที่ขับเคลื่อนด้วยดนตรี ช่วงบทสนทนา โฆษณา และซีเควนซ์ภาพยนตร์ที่ต้องการเสียงประสานกับภาพ
เริ่มต้นด้วยภาพหนึ่งภาพ และเพิ่มเฟรมสุดท้ายแบบเลือกได้เมื่อองค์ประกอบปลายทางมีความสำคัญ image to video endpoint จะทำให้ภาพนิ่งช่วงเปิดเรื่องเคลื่อนไหว ขณะที่ภาพที่สองทำหน้าที่กำหนดจุดสิ้นสุดของฉาก อธิบายการดอลลี่กล้อง การติดตามแบบวงโคจร การสลับมุมมอง POV แสง และการแสดงได้โดยตรงในพรอมต์ การควบคุมนี้มีประโยชน์อย่างยิ่งสำหรับการเปิดตัวสินค้า การเชื่อมระหว่างสตอรีบอร์ด และช็อตที่ต้องจบลงตามภาพปลายทางที่วางแผนไว้
แอ็กชันที่รวดเร็วยังคงใช้งานได้จริงเมื่อวัตถุ ตัวละคร เสื้อผ้า ของเหลว และทรานซิชันมีพฤติกรรมต่อเนื่องสอดคล้องกันในแต่ละเฟรม Seedance 2.0 จำลองวัตถุที่ตก การชน การแตกกระจาย น้ำที่ไหล และการเคลื่อนไหวของเนื้อผ้า พร้อมรักษารูปลักษณ์และสัดส่วนของตัวละครไว้ ผลักขีดความสามารถด้วยฉากไล่ล่า ฉากสตันต์ หรือปฏิสัมพันธ์ในพื้นที่แออัด แทนที่จะหลบซ่อนการเคลื่อนไหว ความสามารถนี้เหมาะกับฉากแอ็กชัน แฟชั่นฟิล์ม และคลิปที่ขับเคลื่อนด้วยเรื่องราว ซึ่งภาพที่เปลี่ยนแปลงคลาดเคลื่อนจะทำให้เทกเสียความต่อเนื่อง
Seedance 2.0 text to video endpoint แบบเต็มรูปแบบรองรับ native 4K ที่ 3840 by 2160 ในอัตราส่วน 16:9 นอกจากนี้ยังมีตัวเลือก 720p SR, 1080p SR และ 1440p SR รวมถึง high bitrate mode สำหรับไฟล์ที่คมชัดยิ่งขึ้น native 4K ใช้การเข้ารหัส 10 bit H.265 หรือ HEVC เลือกระยะเวลาได้ตั้งแต่ 4 ถึง 15 seconds สำหรับฟุตเทจหลัก จอแสดงผลขนาดใหญ่ หรือโพสต์โปรดักชันที่ต้องการเก็บรายละเอียด
สร้างระบบผ่าน dedicated endpoints สามรายการสำหรับวิดีโอที่ขับเคลื่อนด้วยข้อความ ภาพ และการอ้างอิง โดยใช้ Atlas Cloud API key เพียงหนึ่งรายการ ราคาแบบมาตรฐานเริ่มต้นที่ $0.112 ต่อวินาที และใช้งานในรูปแบบจ่ายตามการใช้งาน text endpoint สามารถเลือกใช้ web search ได้ ขณะที่การควบคุม seed, watermark และ return last frame ช่วยให้เวิร์กโฟลว์การผลิตทำซ้ำได้สม่ำเสมอยิ่งขึ้น การตั้งค่านี้มอบเส้นทางที่เป็นหนึ่งเดียวให้นักพัฒนาตั้งแต่การทดลองจนถึงการนำไปใช้งานจริง
พรอมต์เดียวกันที่สร้างโดย Seedance 2.0 และโมเดลวิดีโอชั้นนำอื่น ๆ: ฉากไล่ล่าพร้อมสิ่งกีดขวาง เน้นแอ็กชัน ฉากไล่ล่า และการจำลองฟิสิกส์
กล้องติดตามชายในชุดสีดำที่กำลังวิ่งหนีอย่างรวดเร็ว โดยมีกลุ่มคนไล่ตามอยู่ด้านหลัง กล้องเปลี่ยนเป็นช็อตติดตามจากด้านข้าง ตัวละครเกิดอาการตื่นตระหนกและชนแผงขายผลไม้ริมถนนจนล้ม ก่อนจะลุกขึ้นแล้ววิ่งหนีต่อ เสียงฝูงชนที่กำลังตื่นตระหนก
Generated with Seedance 2.0 on Atlas Cloud
Generated with Kling 3.0 on Atlas Cloud
Generated with Seedance 1.5 Pro on Atlas Cloud
ฉากแอนิเมชันแฟนตาซีสไตล์อิเซไก สถานที่คือเมืองรอบปราสาทในอีกโลกหนึ่ง อย่าวาดปราสาท ภาพรวมของฉาก: ตัวละครชาย 1 ถูกตัวละครหญิง 2 และตัวละครหญิง 3 เข้ามารุมล้อมอย่างกะทันหัน ขณะที่ตัวละครหญิง 4 เฝ้ามองจากระยะไกลด้วยความหึงหวง ทำให้ตัวละครชาย 1 ตัวละครหญิง 2 และตัวละครหญิง 3 แสดงสีหน้าตื่นตระหนก **ฉากที่ 1 (0–3s):** มุมมองจากด้านบนของตัวละครชาย 1 (นักผจญภัยชาย) ขณะเดินผ่านตลาด ตัวละครหญิง 2 (เด็กสาวหูสัตว์) คล้องแขนเขาและยิ้มให้ พร้อมเรียกเขาว่า "Zahha-san" จากนั้นตัวละครหญิง 3 (เด็กสาวอัศวิน) คล้องแขนอีกข้างของเขาและยิ้มให้ พร้อมเรียกเขาว่า "Zahha" **ฉากที่ 2 (3–7s):** มุมมองจากด้านข้าง ตัวละครชาย 1 ดูลนลานและพูดว่า "พวกเธอสองคนเหรอ?" ตัวละครหญิง 2 และตัวละครหญิง 3 ยังคงคล้องแขนเขาและยิ้มให้ ทันใดนั้นฉากหลังด้านหลังตัวละครทั้งสามก็มืดลง พร้อมเอฟเฟกต์สายฟ้าขนาดเล็กปรากฏขึ้น (คล้ายสัญญาณอันตราย) แล้วทั้งสามหันมามองหน้าจอด้วยสีหน้าตื่นตระหนก **ฉากที่ 3 (7–9s):** ภาพเต็มตัวของตัวละครหญิง 4 ที่ยืนกอดอกอยู่หน้าตลาด ผู้คนที่เดินผ่านไปมาเดินผ่านเธอ **ฉากที่ 4 (9–11s):** ภาพโคลสอัปของตัวละครหญิง 4 จากนั้นฉากหลังก็มืดลง แม้เธอจะยิ้มอยู่ แต่ฉากหลังกลับเต็มไปด้วยเอฟเฟกต์เปลวไฟแห่งความหึงหวง ดวงตาข้างหนึ่งของเธอกระตุก **ฉากที่ 5 (11–13s):** ฉากที่ตัวละครชาย 1 ตัวละครหญิง 2 และตัวละครหญิง 3 เกิดอาการตื่นตระหนกพร้อมกัน ใบหน้าของพวกเขาเปลี่ยนเป็นรูปแบบจิบิในสไตล์มังงะญี่ปุ่น ดวงตากลมโตสีขาวไร้รูม่านตา ปากบิดเบี้ยว และหยดเหงื่อกลม ๆ กระเด็นออกไปด้านข้าง
Generated with Seedance 2.0 on Atlas Cloud
Generated with Kling 3.0 Turbo on Atlas Cloud
Generated with Wan 2.7 on Atlas Cloud
ครอบคลุมงานพรีวิชวลไลเซชัน คอมเมิร์ซ ดนตรี การเล่าเรื่องแบรนด์ การตัดต่อวิดีโอ และการส่งมอบแบบ 4K, Seedance 2.0 เปลี่ยนข้อมูลอ้างอิงแบบมัลติโมดัลให้เป็นแอสเซ็ตการผลิตที่ซิงก์กันผ่าน Atlas Cloud
เปลี่ยนบท สตอรีบอร์ด และฟุตเทจอ้างอิงให้เป็นพรีวิชวลไลเซชันที่ควบคุมได้ด้วย Seedance 2.0 โดยรักษาเจตนาของกล้องและลำดับการดำเนินของฉากไว้ ผู้กำกับและทีมเกมสามารถรีวิวช็อตต่าง ๆ ได้ก่อนตัดสินใจเข้าสู่การผลิตเต็มรูปแบบ
ทำให้ภาพสินค้าสำหรับเฟรมแรกเคลื่อนไหวเป็นคลิปเปิดตัวที่ดูสมบูรณ์ พร้อมใช้การควบคุมเฟรมสุดท้ายเพื่อกำหนดองค์ประกอบช่วงท้ายได้ตามต้องการ ทีมอีคอมเมิร์ซสามารถสร้างวิดีโอแคตตาล็อก การเปิดตัวสินค้า และแอสเซ็ตแคมเปญได้โดยไม่ต้องถ่าย SKU ใหม่ทุกชิ้น
ป้อนข้อมูลอ้างอิงด้านเสียงเข้าสู่ Seedance 2.0 เพื่อกำหนดจังหวะการดำเนินเรื่อง ขณะที่เสียงในตัวช่วยให้การเคลื่อนไหวและเสียงสอดคล้องกัน นักดนตรีและสตูดิโอครีเอทีฟสามารถสร้างโปรโมชันที่ขับเคลื่อนด้วยบีต วิชวลการแสดง และลูปสำหรับแคมเปญได้
ใช้การสร้างวิดีโอจากข้อมูลอ้างอิงเพื่อปรับแก้หรือต่อขยายฟุตเทจเดิม โดยคงการเคลื่อนไหวและจังหวะของต้นฉบับไว้ ทีมโพสต์โปรดักชันสามารถสร้างคัตทางเลือก แนวทางภาพรูปแบบต่าง ๆ และช่วงต่อเนื่องที่ไร้รอยต่อจากคลิปที่มีอยู่ได้
ผสานข้อมูลอ้างอิงทั้งภาพ วิดีโอ และเสียง เพื่อกำกับตัวละคร สไตล์ การเคลื่อนกล้อง และเสียงตลอดเรื่องราวของแบรนด์ ทีมครีเอทีฟสามารถสร้างฉากต่าง ๆ ของแคมเปญที่เชื่อมโยงกันได้โดยไม่ต้องวางทิศทางใหม่สำหรับทุกช็อต
เรนเดอร์วิดีโอจาก Seedance 2.0 ในความละเอียด 4K เมื่อต้องการรายละเอียดที่คมชัดกว่างานพรีวิว ทีมผลิตสามารถสร้างช็อตไฮโร แอสเซ็ตแคมเปญสำหรับจอขนาดใหญ่ และฟุตเทจนำเสนอที่ผ่านการขัดเกลาเพื่อให้ลูกค้ารีวิวได้
เปรียบเทียบ Seedance 2.0 กับโมเดล reference-to-video ตามประเภทอินพุตที่รองรับ ความยาวคลิป ความละเอียด เสียงในตัว และราคามาตรฐานของ Atlas Cloud
| โมเดล | ประเภทอินพุต | ระยะเวลาผลลัพธ์ | ความละเอียดสูงสุด | เสียงในตัว | ราคามาตรฐาน |
|---|---|---|---|---|---|
| Seedance 2.0 Reference-to-Video | ข้อความ, รูปภาพ, วิดีโอ, เสียง | 4–15 วินาที | 4K | √ | $0.112/วินาที |
| MiniMax H3 Reference-to-Video | ข้อความ, รูปภาพ, วิดีโอ, เสียง | 4–15 วินาที | 2K | √ | $0.038/วินาที |
| Wan-2.7 Reference-to-video | ข้อความ, รูปภาพ, วิดีโอ, เสียง | 2–10 วินาที | 1080p | √ | $0.10/วินาที |
เริ่มต้นได้ในไม่กี่นาที — ทำตามขั้นตอนง่าย ๆ เหล่านี้เพื่อเชื่อมต่อและใช้งานโมเดลผ่านแพลตฟอร์ม Atlas Cloud
สมัครสมาชิกที่ atlascloud.ai และยืนยันตัวตน ผู้ใช้ใหม่จะได้รับเครดิตฟรีเพื่อสำรวจแพลตฟอร์มและทดสอบโมเดล
การรวมโมเดล Seedance 2.0 ขั้นสูงเข้ากับแพลตฟอร์มที่เร่งด้วย GPU ของ Atlas Cloud ให้ประสิทธิภาพ ความสามารถในการขยาย และประสบการณ์นักพัฒนาที่ไม่มีใครเทียบได้
เวลาแฝงต่ำ:
inference ที่ปรับแต่ง GPU เพื่อการตอบสนองแบบเรียลไทม์
API แบบรวมศูนย์:
รัน Seedance 2.0, GPT, Gemini และ DeepSeek ด้วยการเชื่อมต่อเดียว
ราคาโปร่งใส:
ชำระเงินต่อโทเค็นที่คาดเดาได้พร้อมตัวเลือก serverless
ประสบการณ์นักพัฒนา:
SDK, การวิเคราะห์, เครื่องมือปรับแต่ง และเทมเพลต
ความน่าเชื่อถือ:
ความพร้อมใช้งาน 99.99%, RBAC และการบันทึกที่พร้อมสำหรับการปฏิบัติตาม
ความปลอดภัยและการปฏิบัติตาม:
SOC 2 Type II, สอดคล้อง HIPAA, อธิปไตยข้อมูลในสหรัฐอเมริกา
Seedance 2.0 คือโมเดลสร้างวิดีโอแบบมัลติโมดัลของ ByteDance สำหรับสร้างและตัดต่อวิดีโอจากข้อความ รูปภาพ วิดีโอ และเสียงอ้างอิง Atlas Cloud มี endpoint สำหรับ text-to-video, image-to-video และ reference-to-video พร้อมเสียงในตัวที่ซิงโครไนซ์กัน
สร้างคีย์ API ของ Atlas Cloud และจัดเก็บอย่างปลอดภัยในตัวแปรสภาพแวดล้อม ส่งคำขอ POST ที่มีการยืนยันตัวตนไปยัง endpoint สำหรับสร้างวิดีโอ โดยระบุ model ID, พรอมป์ต์ และการตั้งค่าการสร้างที่เหมาะสม ใช้ prediction ID ที่ได้รับกลับมาเพื่อดึงผลลัพธ์ที่สร้างเสร็จแล้ว
เลือก text-to-video เมื่อฉากเริ่มต้นจากพรอมป์ต์ข้อความ ใช้ image-to-video เพื่อทำให้ภาพเฟรมแรกเคลื่อนไหว โดยระบุเฟรมสุดท้ายเพิ่มเติมได้ หรือเลือก reference-to-video เมื่อจำเป็นต้องใช้รูปภาพ วิดีโอ หรือเสียงเป็นตัวกำกับอัตลักษณ์ การเคลื่อนไหว สไตล์ การตัดต่อ หรือการต่อขยาย
อินพุตที่ใช้ได้ขึ้นอยู่กับ endpoint และรวมถึงพรอมป์ต์ เฟรมแรกและเฟรมสุดท้าย รูปภาพอ้างอิง วิดีโออ้างอิง และเสียงอ้างอิง โมเดลเต็มรูปแบบรองรับเอาต์พุตความยาว 4 ถึง 15 วินาที อัตราส่วนภาพหลายรูปแบบ เสียงที่ซิงโครไนซ์ การเลือกบิตเรต การควบคุม seed ลายน้ำที่เลือกเปิดใช้ได้ และการส่งเฟรมสุดท้ายแยกต่างหาก
ราคามาตรฐานที่ตรวจสอบแล้วของ Atlas Cloud คือ $0.112 ต่อวินาทีสำหรับ endpoint ของตระกูลทั้งสามที่ระบุไว้ อัตรามาตรฐานนี้ไม่ต้องอาศัยสมมติฐานเรื่องส่วนลดชั่วคราว และช่วยให้นักพัฒนามีฐานที่มั่นคงสำหรับประมาณการต้นทุนการใช้งานจริง
คำขอสร้างวิดีโอจะส่งคืน prediction ID ขณะที่การประมวลผลยังคงดำเนินการแบบอะซิงโครนัส ส่งคำขอสอบถาม prediction endpoint ซ้ำจนกว่าสถานะจะเป็น completed, failed หรือ timeout จากนั้นอ่าน URL ของสื่อที่สร้างขึ้นจาก outputs array หลีกเลี่ยงการส่งงานซ้ำขณะที่คำขอเดิมยังอยู่ระหว่างประมวลผล
ตั้งค่าฟิลด์ resolution เป็น 4k เมื่อเรียกใช้ endpoint ของ Seedance 2.0 แบบเต็มรูปแบบ เนื่องจากรุ่น Fast และ Mini ไม่รองรับตัวเลือกนี้ เอาต์พุต 4K แบบ native มีความละเอียด 3840 x 2160 ที่อัตราส่วน 16:9 และใช้การเข้ารหัส 10-bit H.265 หรือ HEVC หากเล่นในเบราว์เซอร์ไม่ได้ ให้เปิดไฟล์ด้วยโปรแกรมเล่นที่รองรับ HEVC หรือแปลงไฟล์เพื่อให้รองรับได้กว้างขึ้น
ไม่รองรับการอัปโหลดรูปภาพหรือวิดีโออ้างอิงที่มีใบหน้ามนุษย์จริงผ่านขั้นตอนการทำงานแบบอ้างอิงทั่วไป หากมีตัวเลือกดังกล่าว ให้ใช้ภาพบุคคลเสมือนที่แพลตฟอร์มอนุมัติหรือไฟล์ภาพบุคคลที่ได้รับอนุญาตอย่างถูกต้อง และขอความยินยอมจากบุคคลดังกล่าวก่อนสร้างเนื้อหาที่อ้างอิงรูปลักษณ์
เริ่มต้นด้วยการตรวจสอบ model ID, พรอมป์ต์ที่จำเป็น, ระยะเวลา, ความละเอียด, อัตราส่วนภาพ และการเข้าถึง URL ของสื่ออ้างอิงทุกไฟล์ ข้อจำกัดเกี่ยวกับใบหน้าจริงและการตรวจสอบความปลอดภัยของเนื้อหาอาจทำให้คำขอที่ถูกต้องในด้านอื่นถูกปฏิเสธได้ หากส่งคำขอสำเร็จ ให้ตรวจสอบ prediction status และการตอบกลับข้อผิดพลาดก่อนลองใหม่
คู่มือ บทแนะนำ และอัปเดตผลิตภัณฑ์ ที่ช่วยให้คุณใช้ Atlas Cloud ได้อย่างเต็มประสิทธิภาพ