Daha yüksek çözünürlük her zaman daha yüksek bir fatura anlamına gelmiştir. MiniMax H3 bu kuralı sessizce yıkıyor. Doğrudan native 2K'ya render ediyor ve saniye başına fiyatı, çoğu kişinin ilk olarak kullandığı video modelindeki 720p bir klibin maliyetinin altında kalıyor.
Bu manşet, ancak çözünürlük ve fiyat, MiniMax H3'ü ilginç kılan şeyin sadece yarısı. Diğer yarısı ise nasıl çalıştığı: metin, görüntü, video ve sesi birlikte okuyan ve tek bir geçişte bitmiş bir klip, resim ve ses döndüren tek bir model. Aşağıda ne yaptığı, ne kadara mal olduğu ve bu makaledeki her klibi üreten tam promptlar yer alıyor.
Önemli çıkarımlar
- MiniMax H3, native 2K (2560x1440) çözünürlükte, aynı geçişte oluşturulan ve sonradan eklenmeyen senkronize bir stereo ses parçasıyla render eder.
- Model sayfasında doğrulanmış fiyatlandırma (Temmuz 2026): 2K saniye başına $0.14, 768p saniye başına $0.10. Karşılaştırma için, Seedance 2.0 720p'de saniye başına yaklaşık $0.24'tür, bu nedenle H3 daha düşük birim fiyatla daha yüksek çözünürlüklü kare sunar.
- Üç giriş noktası (metin, görüntü ve videoya referans) tek bir API anahtarını paylaşır. Videoya referans, kimlik çapası olarak en fazla dokuz karışık görüntü, klip ve bir ses parçasını kabul eder.
MiniMax H3 Üç Araç Yerine Tek Geçişte Çalışır
Bitmiş bir klip yapmak genellikle işi bölmek anlamına gelir. Bir modelde bir resim oluşturur, ses için ikinci bir modele geçer, ardından ikisini hizalamak için bir düzenleyici açarsınız. Her aktarım orijinal niyetten birazını kaybettirir ve zaman çizelgesi hızla birikir.
MiniMax H3 bunu ortadan kaldırır. Tüm kısa metni tek bir bağlam olarak okur: karakterin neye benzediği, hareketin nasıl çalıştığı, kameranın nasıl hareket ettiği, duygusal anahtar ve sesin nasıl hissettirmesi gerektiği hep birlikte girer ve tek bir klip olarak geri döner. MiniMax, yönü görev odaklı modellerden genel çok modlu zekaya doğru bir hareket olarak çerçeveler ve pratikte aynı anda daha az araç açık olması anlamına gelir.
Açıkça belirtmeye değer iki şey var, çünkü her ikisi de çıktıda kolayca doğrulanabilir. İlk olarak, klipler gerçek ses taşır: aşağıdaki tanıtım dosyaları, post prodüksiyonda eklenmeyen, gömülü bir stereo ses parçasıyla çıkar. İkinci olarak, çözünürlük gerçekten 2K, 2560x1440, saniyede 24 kare, bir yükseltme değil.
Plain1Realistic cinematic look, high-contrast light and shadow, tight pacing. Image 1 is the reference for overall mood and style. Image 2 is the reference for the lead character. Shot 1, ultra-wide establishing shot. A huge circular cosmic gate almost fills the frame; the figure is only a small silhouette in front of it, standing low and slightly right of center. The ground is wet and reflective; the center of the gate is pitch black. The camera pushes in slowly. A main title fades in from the edge of the darkness, blurred first then sharp: "THE STARS WERE LISTENING", extremely narrow, heavy, all caps, dark red mixed with rust red, with light grain and hazy edges. Audio: deep low-frequency pulse, distant metallic shudder, one soft hit as the text resolves. Hard cut.
Atlas Cloud'da MiniMax H3'ü Çalıştırmanın Üç Yolu
MiniMax H3, Atlas Cloud üzerinde üç giriş noktasıyla canlıdır ve bunların tümü aynı API anahtarına yanıt verir. Her birinin, tek satır kod yazmadan önce tarayıcıda deneyebileceğiniz bir Playground'u vardır.
| Giriş noktası | Yönlendiren | Girdiler | En uygun olduğu durum |
|---|---|---|---|
| Metinden videoya | Yalnızca bir metin promptu | Referans malzeme yok | Sıfırdan bir sahne oluşturma |
| Görüntüden videoya | Bir ilk kare artı isteğe bağlı bir son kare | Bir veya iki durağan görüntü | Sahip olduğunuz sabit bir kareyi canlandırma |
| Videoya referans | Bir metin promptu artı referans malzeme | En fazla 9 karışık görüntü, video klibi ve bir ses parçası | Bir karakter, ürün veya stili klip boyunca tutarlı tutma |
Videoya referans yolu esnek olanıdır. Referanslarınızı kimlik çapaları olarak ele alır, böylece bir karakter, ürün veya görünüm, prompt onu yeni sahnelere ve harekete sokarken tutarlı kalır. Görüntüleri ve video kliplerini karıştırabilir ve eylemi bir ritimle senkronize etmek için bir ses parçası ekleyebilirsiniz. En az bir görüntü veya video gereklidir; yalnızca sese izin verilmez.
Platformdaki her model tek bir çağrı kuralını paylaştığından, başka bir video modelinden H3'e geçmek, model alanını değiştirmek meselesidir. Kimlik doğrulama, yoklama ve sonuç alma aynı kalır; bu, video, görüntü, ses ve dil modellerini tek bir anahtar ve tek bir fatura arkasında çalıştırmanın sessiz faydasıdır.
MiniMax H3 Ne Kadar: 2K, 768p ve Seedance Karşılaştırması
MiniMax H3, oluşturulan videonun saniyesi başına çözünürlüğe göre faturalandırma yapar. Bu rakamlar doğrudan model sayfasından alınmıştır, 31 Temmuz 2026'da kontrol edilmiştir.
| Çözünürlük | Saniye başına maliyet | 8 saniyelik bir klip |
|---|---|---|
| 2K (2560x1440) | $0.14 | $1.12 |
| 768p | $0.10 | $0.80 |
İşte ilk başta ters gibi görünen kısım. H3'ün native 2K saniyesi $0.14. Karşılaştırma için, Seedance 2.0 720p'de saniye başına yaklaşık $0.24 faturalandırma yapar. Yani H3, Seedance'ta daha düşük çözünürlüklü bir klibe göre daha düşük saniye başı fiyatla size daha yüksek çözünürlüklü bir kare verir. Çözünürlük artar, birim fiyat düşer, aynı anda.
Rakamla ilgili dürüst bir not, böylece kimse bütçeyi yanlış yapmaz. H3'ün fiyatının arkasında herhangi bir promosyon yoktur. Şu anda platformda çalışan %20 indirim, Seedream 5.0 Pro görüntü modelindedir, H3'te değil, bu nedenle 2K'da saniye başına $0.14, Temmuz 2026 sonu itibarıyla geçerli ücrettir. 768p katmanı saniye başına $0.10 olarak listelenmiştir; 2K, bugün canlı ve çağrılabilir olan katmandır.
MiniMax H3 Prompt Kitabı: Kopyalayabileceğiniz Gösterimler
Aşağıdaki her klip, yanında yazılı olan prompt tarafından üretilmiştir. Birini kopyalayın, kendi referanslarınızla değiştirin ve çalıştırın. Her blok ayrıca, promptun çağırdığı sırayla (görüntü 1, görüntü 2 vb.) giren referans görüntülerini de gösterir.
Marka filmleri ve film/TV
Fragmanlar, TVC spotları ve marka doku filmleri en doğrudan uyum sağlar çünkü mevcut bir içerik hattına en az yeniden işle düşerler.
Referans girdileri, görüntü 1 ruh hali ve stil için, görüntü 2 baş karakter için:
Referans görüntü 1, genel ruh hali ve stil
Referans görüntü 2, baş karakter
Plain1Realistic cinematic look, high-contrast light and shadow, tight pacing. Image 1 is the reference for overall mood and style. Image 2 is the reference for the lead character. Shot 1, ultra-wide establishing shot. A huge circular cosmic gate almost fills the frame; the figure is only a small silhouette in front of it, standing low and slightly right of center. The ground is wet and reflective; the center of the gate is pitch black. The camera pushes in slowly. A main title fades in from the edge of the darkness, blurred first then sharp: "THE STARS WERE LISTENING", extremely narrow, heavy, all caps, dark red mixed with rust red, with light grain and hazy edges. Audio: deep low-frequency pulse, distant metallic shudder, one soft hit as the text resolves. Hard cut.
Görsel yaratıcı ve içerik paketleme
Yaratıcı kısa filmler, jenerikler, ruh hali odaklı müzik videoları ve hareketli posterler. Modelin ekrandaki metin ve ritimle başa çıkma yeteneği en çok burada ortaya çıkıyor.
Hafif gerilim suç jeneriği. Beş stil referansı retro-anime, çizgi roman kolajı görünümünü belirler; model her İngilizce jenerik yazısını okunabilir tutar ve geçişleri davul vuruşlarına denk getirir.
Stil referansı
Stil referansı
Plain1Generate a 15-second 16:9 landscape opening title sequence for a light-suspense crime film. Overall style follows the visual language of these images: retro Japanese-anime title sequences, hard-edged silhouettes, comic collage, asymmetric split screens, strong geometric color blocks, English credits, a few Japanese katakana decorations, jazz-crime attitude. The mood is 60% suspense, 40% jazz: mysterious, cool, nimble, with an urban-crime feel, not horror, not heavy. The motion reads like motion-graphic collage: line frames appear first on black, split-screen boundaries swipe out fast, color blocks and panels paste in block by block; character silhouettes, prop close-ups and English credits slide in, pop, and mask-reveal in sequence on the drum hits. English credits must be clearly legible and may be animated. Do not add Chinese, no garbled characters, no misspelled English. Every English credit and role appears exactly once. Keep transitions varied: circular vinyl mask, vertical car-door cut, a long human shadow sweeping the screen, red-line cut, giant English letter mask, split-screen frame recomposition, hard color-block cut. All transitions land on the drum hits. No soft dissolves. BGM: original 15-second title music, 60% suspense, 40% jazz, built from a sustained bass tone, tense pizzicato strings, cold synth pulses, kick drum, sparse jazz brushes and short low-sax phrases. The first 2 seconds establish suspense with low frequencies and hi-hat; at 3 seconds a low drum beat enters; at 6 seconds a jazz bass groove joins; at 10 seconds a short sax riff appears; the last 2 seconds lock the frame with a tense chord plus a drum hit. Do not imitate any existing melody.
El çizimi animasyonla birleştirilmiş canlı aksiyon mutfak. Referans malzeme yok, yalnızca metinden videoya. Prompt, reklam gibi görünmemesi için kusurlu telefon kamerası dokusuna yaslanıyor.
Plain115 seconds, 16:9 landscape. Live-action footage of a small kitchen at dusk fused with hand-drawn glowing animation. Sunset light still lingers at the window; the lived-in little kitchen has an old wooden table, a half-washed mug, a slightly fogged glass bottle, and a hanging dishcloth. The image carries the fine handshake of one-handed smartphone shooting, hesitation when focusing up close, exposure fluctuation from backlight, and slightly coarse noise in the shadows. Do not make it neatly composed like a commercial, it should feel like someone hurriedly filming something impossible at home. No giant eyes, no split mouths, no fangs, no threatening or pouncing motions, no sudden cut to black, no jump scares. Sound uses only kitchen room tone, the friction of the dishcloth, the light clink of the mug, water dripping from the tap, the shooter's footsteps and faint breathing, plus the hand-drawn creature's soft electronic tone and small cries.
Dark-pop, cyber-grunge müzik videosu. İki referans, tipografi işleme ve baskı dokusunu belirler; kesim sert kalır, yumuşak geçiş yok.
Tipografi işleme referansı
Tipografi işleme referansı
Plain1Style: dark-pop / cyber-grunge / rap music video, realistic high-fashion texture, film-magazine texture, high contrast but not cheap. Overall reference: late-90s to early-00s indie magazines, photocopier paper, film scans, underground music posters and zine collage aesthetics. The image has coarse grain, slight film jitter, halftone dots, printing burrs and scan misregistration. Fast cutting rhythm, hard cuts only, no fades and no soft transitions. Type-treatment style and texture follow the reference images.
Hareketli poster. Bir referans, orijinal statik poster. Prompt, düzen ve paleti sabit tutar ve yalnızca tipografi girişini canlandırır.
Orijinal statik poster
Plain1Make a motion-poster video. Keep the original image's gallery white frame, inner frame, red-white-black palette, 3D-figurine feel and layout structure unchanged; as the type comes in, add a nimble text-entrance sound effect.
Dijital deneyim ve oyun yaratıcılığı
Oyun UI'sı, ürün arayüzleri ve etkileşim demoları. Burada öne çıkan, H3'ün zamanlı bloklar halinde yazılmış bir prompt'u takip etmesidir.
Oyun ekipmanı UI tanıtımı, saniye saniye promptlanmış. Bu, yakından okumaya değer olan. Prompt zamanlı bölümler halinde yazılmış ve model bunları takip ediyor: menü durumları, imleç tıklamaları, panel kaydırmaları, bir silah ızgarası, %0'dan %100'e bir yükleme çubuğu, ardından karakterin etrafında tam ortamın yüklenmesi.
Referans görüntü 1, karakter
Referans görüntü 2, UI stili
Plain1Character reference is Image 1, UI style reference is Image 2. 2 3[0s-2s] High-angle overhead shot. The character sits on a highly saturated bright purple floor, referencing Image 1, looking up into the camera. A game menu UI shows on the right: START NEW GAME, CONTINUE (highlighted), SETTINGS, EXIT GAME. Player profile MINIMAX shows in the top-left. The cursor clicks "CONTINUE". 4 5[2s-4s] Smooth zoom to her right arm. A UI panel slides in from the right and the "RIGHT ARM EQUIPMENT" panel appears. The selection highlights "PHANTOM GRIP", then slides to "CHRONOS CLAW". Her right hand mechanically reconfigures, fingers splitting apart, new claw-like knuckles locking into place, cyan LEDs flashing brighter. 6 7[4s-7s] The camera smoothly arcs around to her left side. A new UI slides in, the "ARMAMENT CUSTOMIZATION" grid, showing hand, forearm, elbow and upper-arm components. The selection cycles quickly through parts. Her left arm disassembles segment by segment, with exposed wiring and pistons visible during the swap. 8 9[7s-8.5s] The camera pulls back to a medium shot. The CONFIRM CONFIG button flashes. Click. All UI panels contract inward and vanish. The character unfolds her legs and now sits relaxed with one knee up. 10 11[8.5s-10s] A LOADING bar appears at the bottom, filling fast from 0% to 100%. The bright purple environment starts to darken, shadows creeping in from the edges, warm golden light seeping through. 12 13[10s-15s] As she stands, the full environment loads around her. A dense cyberpunk slum resolves: neon flickering, wet streets reflecting light, crowds moving, motorbikes weaving, stacked buildings extending toward distant skyscrapers. The camera settles into third person behind her. HUD elements fade in, with a minimap top-right and a health plus ammo counter bottom-left. A quest marker appears. She steps into the street.
Ürün açılış sayfası UI/UX demosu. Referans olarak bir ürün çekimi; prompt, kaydırılabilir, yüksek enerjili bir açılış sayfası istiyor.
Ürün çekimi referansı
Plain1A website page, website page UI design, website motion, the video shows a smooth downward page scroll. An explosive, high-energy Nike-official-site-style product landing page UI/UX demo video, whose core subject on display is the product in Image 1. The page uses rough, powerful, slanted oversized sans-serif type for loud layout. In the background, fast-moving light and shadow, dark carbon fiber or athletic breathable-mesh texture interweave and shift. The video shows a tightly paced downward page scroll, plus UI interactions such as strong visual scale-up and color inversion on hover.
Web UI hareketi, minimal prompt. Zamanlı, detaylı stilin isteğe bağlı olduğunun kanıtı; kısa bir talimat da işe yarıyor.
Referans görüntü
Plain1Simulate a website UI design: first the headline at the top slides down into view, then the text bar below wipes upward, and the car's lights change from dark to red.
MiniMax H3 ile Nasıl Başlanır
İki yol var ve ikisi de uzun sürmez.
Playground'da çalıştırın. Atlas Cloud'a giriş yapın ve model sayfasında MiniMax H3'ü açın. Bir prompt yazın, bir çözünürlük ve süre seçin ve oluşturun, kod gerekmez. Modelin çekiminize uygun olup olmadığını bir şeye bağlamadan önce görmenin en hızlı yoludur.
Veya API'yi üç adımda çağırın.
- API anahtarınızı alın. Atlas Cloud konsolunu açın ve API Anahtarları sayfasında bir anahtar oluşturun. Üç H3 giriş noktasının tümü aynı anahtarı paylaşır.
- Model sayfasındaki alanları okuyun. Parametre referansı ve kopyala-yapıştır kodu her giriş noktasında bulunur: metinden videoya, görüntüden videoya ve videoya referans. Üçü farklı girdiler alır, bu nedenle istek gövdelerini karıştırmayın.
- İlk isteği gönderin. Platformdaki her modele tek bir uç nokta ve tek bir çağrı kuralı ile ulaşılır, bu nedenle başka bir video modelinden H3'e geçmek, model alanını eşleşen H3 giriş noktasına değiştirmek anlamına gelir. Kimlik doğrulama, yoklama ve sonuç alma aynı kalır.
H3'ün ötesinde, aynı anahtar birleştirebileceğiniz video, görüntü, ses ve dil modellerine ulaşır, tek bir API ve tek bir fatura, bu nedenle bitmiş bir parça oluşturmak, varlıkları ve faturaları satıcılar arasında taşımak anlamına gelmez.
Sıkça Sorulan Sorular
MiniMax H3 nedir?
MiniMax H3, MiniMax'in çok modlu video oluşturma modelidir ve Atlas Cloud'da üç giriş noktası aracılığıyla kullanılabilir: metinden videoya, görüntüden videoya ve videoya referans. Metin, görüntü, video ve sesi tek bir bağlam olarak okur ve tek bir geçişte senkronize sesli bitmiş bir 2K klip döndürür.
MiniMax H3 ne kadar?
MiniMax H3, saniye başına video ücretlendirir. Temmuz 2026'da model sayfasında doğrulanmıştır, native 2K (2560x1440) saniye başına $0.14 ve 768p saniye başına $0.10'dur. Bu nedenle 8 saniyelik 2K bir klip $1.12'ye mal olur. O sırada H3'te promosyon indirimi yoktur.
MiniMax H3 ses de mi oluşturuyor, yoksa sadece video mu?
İkisi birlikte. Gösterim klipleri, MiniMax H3'ten ayrı bir adımda eklenmek yerine resimle aynı geçişte oluşturulan senkronize bir stereo ses parçasıyla çıkar. Promptlar, görsellerin yanı sıra müzik, ses efektleri ve zamanlamayı da tanımlayarak sesi yönlendirebilir.
Üç MiniMax H3 giriş noktası arasındaki fark nedir?
Metinden videoya, yalnızca bir prompt ile çalışır. Görüntüden videoya, isteğe bağlı bir son kare ile bir ilk kareyi canlandırır. Videoya referans, en fazla dokuz karışık referans malzemesi, görüntü, video klibi ve bir ses parçası kullanarak bir konuyu tutarlı tutar. Üçü de bir API anahtarını ve bir çağrı kuralını paylaşır.
MiniMax H3 hangi çözünürlük ve klip uzunluğunu destekler?
MiniMax H3, 2560x1440 ve saniyede 24 kare native 2K render eder, fiyat listesinde daha ucuz bir 768p katmanı bulunur. Klipler yaklaşık 5 ila 15 saniye arasında değişir ve en boy oranları adaptive, 21:9, 16:9, 4:3, 1:1, 3:4 ve 9:16'yı içerir.






