




Seedance 2.5 API artık Atlas Cloud'da mevcut! Geliştiricilere ByteDance'in en yeni video modelini sunar. Metin, tek bir görüntü veya 50'ye kadar çok modlu referanstan tek geçişte 30 saniyeye kadar senkronize ses ve kare içi çok dilli metin içeren yerel video oluşturur. Atlas Cloud'da tek bir anahtarla erişebilirsiniz; konu tutarlılığı ve geliştirilmiş fizik kuralları, uzun çekimlerin tutarlı kalmasını sağlar.
Seedance 2.5, ByteDance tarafından geliştirilmiştir. Atlas Cloud (Atlas Cloud AI LLC tarafından işletilmektedir) modele erişim sağlar; modelin sahibi değildir. Tüm ticari markalar ilgili sahiplerine aittir.
Atlas Cloud size sektörün en yeni ve önde gelen yaratıcı modellerini sunar.
Üretim ister yazılı bir prompt ile ister bir dizi referans görselle başlasın, bu tablo her Seedance 2.5 API endpoint’inin ne kabul ettiğini, ne render ettiğini ve hangi prodüksiyonlara en uygun olduğunu gösterir.
| Modalite | Açıklama |
|---|---|
| Seedance 2.5 T2V API (Metinden Videoya) | Bir sahneyi sade bir dille tanımlayın; Seedance 2.5 Text to Video API tek bir işlemde 480p'den 4K'ya kadar 30 saniyeye varan yerel video döndürür. Ekran metni ve çok dilli altyazılar doğrudan karenin içinde oluşturulur, böylece başlık kartları ve altyazılar için artık ayrı bir birleştirme adımına gerek kalmaz. Daha güçlü istem (prompt) bağlılığı, sonucun yazılı açıklamanıza sadık kalmasını sağlar. |
| Seedance 2.5 I2V API (Görselden Videoya) | Seedance 2.5 Image to Video API, bir ilk kareyi veya hem ilk hem de son kareyi alarak, aralarındaki hareketi herhangi bir birleştirme izi olmadan 30 saniyelik kesintisiz tek bir çekimle doldurabilir. Siz çekimin nerede başlayıp biteceğini belirlerken, model aradaki kamera hareketini ve aksiyonu yönetir. Bu kontrol, tek bir sabit görüntüyü kısa bir döngü yerine yönetilmiş uzun bir çekime dönüştürür. |
| Seedance 2.5 R2V API (Referanstan Videoya) | Görseller, sesler, 3D beyaz modeller ve stil örneklerini kapsayan 50'ye kadar tam modal referansla Seedance 2.5 Reference to Video API, bunların görünümünü, hareketini ve sesini sonuca kilitler. Gerçekçi fizik sayesinde özneler çekimler boyunca tutarlı kalır, böylece bir karakter veya ürün her seferinde aynı şekilde davranır. Seri içerikler, sanal sunucular ve kontrollü marka kampanyaları için oluşturulmuştur. |
Prodüksiyon video iş akışları için oluşturulan Seedance 2.5 API, 30 saniyelik tek geçişli üretimi ve 50 çok modlu referansı 480p ila 720p çıktı, hedeflenen yerel düzenlemeler, kare içi çok dilli metin ve daha istikrarlı fizik ve konu tutarlılığı ile eşleştirir.
Tek bir çağrı, Seedance 2.0’ın 15 saniyelik üst sınırının iki katı ve çoğu rakibin tek geçiş limitlerinin çok ötesinde, 30 saniyeye kadar kesintisiz video döndürür. Model tüm klibi tek bir forward pass içinde planlar; bu nedenle ışık, hareket ve karakter kimliği, birleştirilmiş segmentlerde olduğu gibi kaymaz. Kısa drama bölümleri, reklam anlatıları ve müzik odaklı sekanslar sonunda görünür bir kesme olmadan akabilir.
Görüntüler, video klipler, ses ve metinleri bir araya getirerek tek bir isteğe 50’ye kadar multimodal varlık ekleyin; bu, Seedance 2.0’ın 12 referans sınırına göre dört katlık bir artıştır. Green screen çekimleri ve 3D white model referansları da kabul edilir; böylece yönetmenler blocking ve kamera yolları üzerinde hassas kontrol elde eder. Karakterler, ürünler, kostümler ve marka stili, modelin ürettiği her sahnede sabit kalır.
Seedance 2.5, ses ve videoyu tek bir latent space içinde birlikte üretir; bu nedenle müzik, diyalog ve ses efektleri sonradan dublaj gibi eklenmez. Lip sync, ayak sesleri ve müzik vuruşları varsayılan olarak doğru karelere oturur; bu, ByteDance’in birleşik joint audio ve video mimarisinin doğrudan sonucudur. Talking head diyaloglardan müzik odaklı kurgulara kadar klipler, sesleri zaten eklenmiş ve yayıma hazır şekilde gelir.
Kampanyanız farklı pazarlara ulaşıyorsa model; Çince, İngilizce, İspanyolca, Arapça, Japonca ve Korece dahil başlıca dilleri kapsayan başlıkları, açıklama metinlerini ve altyazıları doğrudan kare içinde render eder. Dağınık altyazı artefaktları ve istenmeyen arka plan müziği üretim sırasında bastırılır, böylece klipler temiz gelir. Küresel kitlelere yönelik yerelleştirilmiş kurgular artık ayrı bir dizgi veya temizlik geçişi gerektirmez.
Seedance 2.5, doğrudan prompt’tan yola çıkarak pan, dolly hareketleri, orbit shots ve focus pulls gibi sade dille tarif edilen çok planlı sekansları sahneler. Konular her kesmede kimliklerini korur; böylece yazılı bir sahne, kopuk klipler yerine planlanmış coverage gibi akar. Storyboard odaklı ekipler modele yazılı bir shot list verebilir ve bununla zaten eşleşen görüntüler alabilir.
Bir ürünü değiştirmek, arka plandaki bir öğeyi düzeltmek veya bir oyuncuyu yenisiyle değiştirmek mi gerekiyor? Seedance 2.5, özgün kamera hareketini, ışık yönünü ve sahne kompozisyonunu korurken yalnızca belirttiğiniz bölgeyi yeniden yazar. Sahne sabit kalırken bir konu değişebilir veya aynı konu etrafında sahne değişebilir. Revizyon turları artık tam yeniden üretim anlamına gelmez; bu da hem dönüş süresini hem de çağrı başına maliyeti azaltır.
Kalabalık sahneler tutarlılığını korur: ByteDance, modelin yalnızca görüntü varlıklarından yola çıkarak ondan fazla oyuncuyu yönettiğini ve her yüz ile kostümün stabil kaldığını gösterdi. Fiziksel davranış da daha güçlüdür; hareket, temas ve malzeme etkileşimi önceki Seedance sürümlerine göre gerçek dünya mantığını daha sadık biçimde izler. Bu güvenilirlik, çok karakterli kısa dramaları ve ürün tanıtımlarını prodüksiyonda çalıştırmayı çok daha güvenli hale getirir.
Çözünürlük, 720p taslaklardan 10 bit renkli native 4K’ya kadar uzanır ve 4K kare sonradan yükseltilmek yerine doğrudan üretilir. Saç telleri, dikişler ve kumaş dokusu gibi ince yapılar, tam teslim kalitesinde bozulmadan korunur. Ekipler düşük kademelerde hızlıca yineleme yapabilir, ardından onaylanan kurguyu yayın ve büyük ekran kampanyaları için 4K olarak render edebilir.
Seedance 2.5, Google Veo 3.1 ve Seedance 2.0’a tamamen aynı prompt’u verdik; böylece Seedance 2.5 API’ı çağırmadan önce hareketi, fiziği ve tutarlılığı yan yana değerlendirebilirsiniz.
[Stil] Japon TV Yarışma Programı (Canlı Aksiyon Yayını), iki oyunculu rekabetçi komedi, çok kameralı canlı yayın, 4K fotogerçekçi çekim, yüksek doygunlukta yaz renkleri, tamamen gerçek zamanlı ve ağır çekim yok [Süre] Yaklaşık yarım dakika [En-Boy Oranı] 16:9 yatay [Set] Güneşli bir açık hava büyük eğlence havuzu. Tüm parkur, kadrajın sol tarafından sağına doğru kesin biçimde ilerler. En solda, aynı yükseklikte iki başlangıç platformu yan yana yer alır: ön plandaki kırmızı parkur Karakter A’ya, arka plandaki mavi parkur Karakter B’ye aittir. İki paralel parkur yapı olarak aynıdır: Segment 1, soldan sağa alçalan yüksek bir üstten zipline hattıdır; makaradan aşağı sarkan iki elle tutulan bir bar ve yuvarlak yumuşak bir ayak pedi vardır. Segment 2, 2.2 metre çapında, sabit hızla sürekli dönen küçük bir disktir. Segment 3, yukarı aşağı sallanan ve sağa sola eğilen üç yumuşak altıgen yüzer bloktur. Segment 4, kısa, kaygan, kavisli bir kaydıraktır. En sağda iki kaydırak, girişte çarpışmayı önlemek için aralarında alçak yumuşak bir ayırıcı şerit bulunan, 6 metre çapındaki tek bir dev kırmızı-sarı diske yan yana bağlanır. Son büyük disk, su altı motor miline monte edilmiştir; baştan sona sabit biçimde saat yönünde döner. Yüzeyinde sarı bir sumo çemberi, kırmızı dış halka ve ince bir su filmi vardır; kenarında korkuluk yoktur ve etrafı berrak havuz suyuyla çevrilidir. Arka planda palmiye ağaçları, büyük bir su kaydırağı, ışık rig’leri, yorumcu kabini ve seyircilerle dolu geçici tribünler bulunur. [Karakterler] Karakter A @ Image 1, Karakter B @ Image 2; her referans görüntüdeki yüz, saç stili, vücut tipi ve atletik varyete yarışması kıyafeti baştan sona değişmeden korunur. Karakter A’nın beline sabitlenmiş kırmızı yumuşak sumo pedi vardır; Karakter B’nin beline sabitlenmiş mavi yumuşak sumo pedi vardır; pedler açılıştan suya düşüşe kadar görünür kalır. [Sabit Kurallar] Karakter A ve Karakter B her zaman kadrajın solundan sağına doğru eşzamanlı ilerler. Karakter A ön plandaki kırmızı parkurda, Karakter B arka plandaki mavi parkurda sabit kalır; son büyük diske ulaşmadan önce kulvar değiştirme, çapraz geçiş, kafa kafaya kayma ve çarpışma yasaktır. Her iki karakterin baş yönü, kayma yönü, zıplama yönü ve kameranın ilerleme yönü hep soldan sağa kalır. İki parkurun konumu, sayısı, rengi, boyutu ve bağlantı ilişkisi baştan sona değişmez. Her iki küçük disk ve son büyük disk, göründükleri her planda saat yönünde dönmeye devam eder; aniden durmamalı veya ters yönde dönmemelidir. Açılışta her iki karakterin saçı ve kıyafetleri kurudur; Karakter B yalnızca Karakter A tarafından büyük diskten suya itildikten sonra doğal biçimde sırılsıklam olur. Karakter A finalde diskin üzerinde kalır ve en fazla birkaç su damlasıyla ıslanabilir. Sabit final sonucu: Karakter A kazanır ve Karakter B suya düşer. Plan 1: Yan Yana Başlangıç (Ön Yan Master Geniş, ENG Kamera) Kamera havuzun ön yanında konumlanır; ön-yan geniş planda soldaki iki yan yana başlangıç platformunu, iki paralel parkuru ve en sağda sürekli dönen büyük diski aynı anda yakalar. Karakter A ön plandaki kırmızı platformda, Karakter B arka plandaki mavi platformda durur; ikisi de sağa bakar. Karakter A kırmızı zipline barını kavrar, öne eğilir ve bağırır: "Zettai katsu!" (Kesin kazanacağım!) Karakter B mavi zipline barını kavrar, başını A’ya çevirir ve cevap verir: "Makenai yo!" (Kaybetmeyeceğim!) İki yönlü zil aynı anda çalar ve ikisi de senkronize şekilde platformlarından sağa doğru kendini iter. Yorumcu: "Futari dōji sutāto! Heisō kōsu no saki wa kaiten dohyō desu!" (İkisi de aynı anda başladı! Paralel parkurların sonunda dönen bir ring var!) SFX: başlangıç zili, seyirci geri sayımı ve tüm arenadan yükselen tezahürat. Plan 2: Çift Hat Yan Yana Kayış (Yan Dolly Track L→R) Track kamera ikisiyle aynı hızda sağa hareket eder; iki zipline hattı paralel kalır. Karakter A ön planda, Karakter B arka plandadır; ikisi de barları iki elleriyle kavrar ve yumuşak ayak pedlerinin üzerinde durur. Karakter A biraz daha hızlı başlar; hızla gövdesi geriye yaslanan düz bir çizgiye çekilir. Karakter B’nin ayak pedi sağa sola sallandığı için dizlerini büker ve bacaklarını sıkar; kayarken A’yı işaret eder. Karakter B bağırır: "Matte!" (Bekle beni!) Karakter A geriye bakıp güler: "Hayaku!" (Çabuk ol!) İniş bölgesine yaklaşırken Karakter B yarım beden boyu yetişmek için gövdesini ileri geri sallar; neredeyse yan yana varırlar, ancak her zaman iki ayrı ön-arka hatta kalırlar — çapraz geçiş yok, çarpışma yok. SFX: yüksek hızlı ikili zipline kayışı, rüzgâr, karakter bağırışları ve seyirci kahkahaları. Plan 3: Yan Yana Dönen Küçük Diskler (Sabit Yan İkili Plan) Sabit yan orta-geniş plan, kırmızı ve mavi küçük diskleri aynı anda gösterir; ikisinin de saat yönünde döndüğü net biçimde görülür, son büyük disk ise kadrajın sağında uzakta dönmeye devam eder. Karakter A önce bırakır ve ön plandaki kırmızı küçük diske düşer; disk yüzeyi tabanlarını geriye doğru taşır. Kollarını açar, hızlı ters mini adımlar atar ve çeyrek tur sonra dengesini sağlar. Karakter B arka plandaki mavi küçük diske inerken kayar ve ıslak yüzeye doğrudan oturur; disk onu oturur pozisyonda yarım tur taşır. Ellerini yüzeye dayar, ayaklarıyla iter ve dönüşün yardımıyla zıplayıp yeniden ayağa kalkar. Karakter B güler: "Suwacchatta!" (Oturup kaldım!) Yorumcu: "A wa antei! B wa suwatta mama isshū shisō da!" (A dengede! B oturur halde neredeyse tam tur atacaktı!) SFX: düşük frekanslı motor uğultusu, taban sürtünmesi, boğuk yumuşak disk darbeleri ve patlayan seyirci kahkahaları. Plan 4: Paralel Yüzer Blok Zıplamaları ve Kaydırağa Giriş (Yan Tracking L→R) Yan track kamera soldan sağa izlemeyi sürdürür; ön plandaki kırmızı yüzer bloklar ve arka plandaki mavi yüzer bloklar paralel kalır, iki karakter de her zaman aynı yönde ilerler. Karakter A üç kırmızı-sarı bloğu art arda geçer: birincisine tek ayakla dokunur, ikincisine iki ayağıyla basar, üçüncüsü sağa eğilir; üst gövdesi yana devrilir ve destek almak için sağ eliyle suya dokunur, ardından hemen kendini kırmızı kaydırağa iter. Karakter B üç mavi-sarı bloğu geçerken ikincisi aniden batar; sol ayağı sığ suya girer ve kolları çılgınca savrulur. Suya düşmez; momentumla üçüncü bloğun üzerine diz çöker, sonra iki eliyle kendini kaldırıp mavi kaydırağa yüzüstü kapanır. Karakter A ön plandaki kaydırakta sağa doğru yüzüstü, kolları öne uzanmış şekilde kayar; Karakter B arka plandaki kaydırakta oturur pozisyonda, ayakları önde ve elleri savrularak sağa kayar. İkisi yan yana iki girişten aynı anda en sağdaki büyük diske kayar; yumuşak ayırıcı şerit çarpışmalarını önler. Karakter A diskin ön yarısına, Karakter B arka yarısına iner; saat yönünde dönen disk ikisini de yana taşır, sonra ikisi de sarı sumo çemberine dönmek için geri iter. Replikler: Karakter A: "Saki ni tsuita!" (Önce ben vardım!) Karakter B: "Hobo dōji!" (Neredeyse aynı anda oldu!) SFX: yüzer blokların suya vurması, sıçramalar, kaydırak sürtünmesi ve kesintisiz seyirci nefes alışları. Plan 5: Dönen Disk Sumo Açılışı (Yüksek Ön 3/4 Geniş) Yüksek ön-çapraz geniş plan, son büyük diskin tamamını, sarı sumo çemberini, kırmızı dış halkayı ve çevredeki havuzu gösterir; disk saat yönünde dönmeye devam eder, ince su filmi güneş ışığını yansıtır. Karakter A ve Karakter B dönüşün ortasında ayağa kalkar; disk onları iki adım sağa doğru yana taşır, ardından ikisi de aynı anda ters mini adımlarla sarı çembere geri döner. Birbirlerine bakarlar, ağırlık merkezlerini alçaltırlar, ayaklarını açarlar ve birbirlerinin omuzlarını ve yumuşak bel pedlerini kavrarlar. Karakter A bağırır: "Shōbu!" (Bunu çözelim!) Karakter B cevap verir: "Kakatte koi!" (Gel bakalım!) Yorumcu: "Saigo wa kaiten dohyō de suijō sumō!" (Final, dönen ringde su üstü sumo!) SFX: maç gongu, disk motoru ve ritmik seyirci alkışı. Plan 6: Üç Tur Komik İtişme (Yayın Hızlı Kesitleri, Gerçek Zamanlı) Birinci tur sabit disk yanı kamerasıyla başlar: Karakter A önce ileri iter, Karakter B diskin dönüşü boyunca yana kaçar; A fazla ileri gider ve frenlemeden önce kırmızı dış halkada üç adım atar, kolları savrulur. Merkezi ön orta plana sert kesme: Karakter B fırsatı yakalayıp mavi bel pediyle Karakter A’ya çarpar; A ıslak yüzeye oturur gibi düşer, ancak iki ayağıyla geriye iterek suya düşmeden sarı çembere geri kayar. Diskin üstten çekilen overhead planına sert kesme: ikisi tekrar birbirlerinin omuz pedlerini kavrar ve diskle birlikte yarım tur döner; Karakter B’nin sağ ayağı aniden kayar ve A da dönmeye sürüklenir. İkisi birbirine bağlıymış gibi yerinde döner, sonra aynı anda bırakıp zıt yönlere sendeleyerek ayrılır. Karakter A nefes nefese gülerek: "Me ga mawaru!" (Başım dönüyor!) Karakter B cevap verir: "Mada mada!" (Daha bitmedi!) Yorumcu: "Oshite iru no ka, mawasarete iru no ka wakarimasen!" (Artık itiyorlar mı, yoksa disk tarafından mı döndürülüyorlar anlayamıyorum!) SFX: ıslak ayakkabı sürtünmesi, yumuşak pedlerin çarpışma pufu ve seyirci kahkahaları; tamamen gerçek zamanlı, ağır çekim yok, tekrar yok. Plan 7: Karakter A’nın Aldatmacası Karakter B’yi Suya İter (Ön Yan Master Plan) Sabit ön-yan geniş plan, iki karakteri, disk kenarını ve hemen aşağıdaki suyu aynı anda yakalar; büyük disk hâlâ saat yönünde döner. Karakter B gövdesini alçaltır ve doğrudan Karakter A’ya doğru hücum eder; A kayıp geri çekiliyormuş gibi yapar ve B’nin hızlanmaya devam etmesine izin verir. Diskin kırmızı dış halkasına yaklaşırken A aniden dönüş yönünde yana adım atar; B boşluğa hamle yapar, gövdesi disk kenarına yan döner. Karakter A hemen iki elini Karakter B’nin mavi bel pedine bastırır, omzunu pedin altına dayar ve iki adım ileri atar; yalnızca yumuşak pede ve omza temas eder — başa veya boyna temas yok, vurma yok. Karakter B ıslak yüzeyde hızla geri geri adımlar; ilk adımı kırmızı dış halkaya basar, ikinci adımında topuğu diskten kayıp çıkar. Elleri boşluğu kavramaya çalışır ve gövdesi yerçekimiyle geriye doğru havuza düşerek büyük bir su sıçraması yaratır. Karakter B düşerken bağırır: "Uwaaaah!" (Vayyy—!) Yorumcu: "A no feinto seikō! B ga ochita—!" (A’nın aldatmacası işe yaradı! B düştüü—!) SFX: hızlı taban sürtünmesi, yumuşak pedin boğuk darbesi, suya giriş sıçraması ve arenadan patlayan tezahüratlar. Plan 8: Su Yüzeyi Tepkisi ve Kazanan Finali (Su Seviyesi İkili Plan → Geniş Geri Çekilme) Su seviyesinde ikili plan: Karakter B yüzü ve omuzları sudan çıkmış halde su yüzüne çıkar; saçı ve kıyafetleri doğal biçimde sırılsıklamdır. Yüzündeki suyu siler ve hâlâ diskin üzerinde olan Karakter A’ya bakar. Karakter A diskin merkezinde durur ve kutlama için iki kolunu kaldırır: "Yattā!" (Kazandım!) Disk dönmeye devam eder; kutlama yaparken ayakları kayar ve gövdesi kenara doğru devrilir. Hemen diz çöküp bir elini diske dayar, kıl payı düşmeden üzerinde kalır. Karakter B güler ve iki eliyle yukarı su sıçratır; su yalnızca Karakter A’nın kollarına ve yüzüne ulaşır, sonra bağırır: "Tsugi wa makenai!" (Bir dahaki sefere kaybetmeyeceğim!) Kamera yavaşça geniş plana geri çekilir: Karakter A hâlâ dönen büyük diskin üzerinde diz çökmüş gülmektedir, Karakter B suda su sıçratır ve seyirciler ayağa kalkıp alkışlar. Yorumcu: "Shōsha wa A! Saigo made yudan dekimasen!" (Kazanan A! En sona kadar gardınızı düşüremezsiniz!) SFX: büyük tezahürat, alkış, kahkaha ve kapanış gongu. [Ses] Baştan sona, Japon büyük ölçekli varyete özel programı tarzında hızlı tempolu bir game-show BGM ince bir katman olarak verilir. Seyirci tezahüratları, kahkahalar, alkışlar, ziller, ikili zipline sesleri, disk motorları, taban sürtünmesi, yüzer blokların suya çarpması, kaydırak sürtünmesi, yumuşak ped çarpışmaları ve düşüş sıçraması tamamen senkronizedir. Karakter A, Karakter B ve yorumcu doğal, net Japonca konuşur; replikler dudak senkronludur. Replikler sırasında BGM ve seyirci sesleri otomatik olarak kısılır, başka karakter diyaloğu eklenmez ve altyazı üretilmez. [Kamera ve Kurgu] Doğal çok kameralı TV yayını; yalnızca sert kesmeler, tamamen gerçek zamanlı, ağır çekim yok, tekrar yok, donuk kare yok. Tüm parça soldan sağa 180 derece eksenini korur: Karakter A ön plandaki kırmızı parkurda, Karakter B arka plandaki mavi parkurda sabittir; kayma, zıplama, yüzer blok ve kaydırak kameraları hep sağa doğru yandan takip eder. Bir karakteri geriye yürüyormuş gibi gösterecek ters çekim yasaktır. Son diske ulaştıktan sonra disk kenarı, su yüzeyi ve iki karakterin göreli konumları kesmeler boyunca sürekliliğini korur. Tüm disk planlarında saat yönündeki dönüş net biçimde gösterilmelidir. [Baştan Sona Yasak] Zıt yönlerde başlamak, kafa kafaya kaymak, sol-sağ kulvar çaprazlamak, karakterin kulvar değiştirmesi, karakterlerin yer değiştirmesi, üçüncü yarışmacı, çoklu kişi çoğaltma, teleportasyon, konumsal gerileme, havada donma, vücut deformasyonu, el veya ayak ekleme ya da çıkarma, prop’ların içinden geçme, başı veya boynu kavrama, vurma ve tehlikeli çarpışmalar. İki parkurun ve son büyük diskin konumu, sayısı, rengi veya boyutu değişmemelidir; küçük diskler ve son büyük disk durmamalı, ters dönmemeli veya düzensiz biçimde hızlanıp yavaşlamamalıdır. Karakter B suya düşmeden önce tamamen sırılsıklam olmamalıdır; Karakter A suya düşmemeli ve finalde yalnızca az miktarda suyla ıslanmalıdır. Finalde Karakter A, Karakter B’yi disk kenarından suya itmelidir. Kıyafetler düşmez, yırtılmaz, şeffaflaşmaz veya aşırı kaymaz. Gerçek program adları, TV kanalı adları, şirket adları, sponsorlar, ticari markalar, altyazılar, program logoları, kanal bug’ları, filigranlar, anlamsız metinler veya bozuk karakterler görünmez.
Generated with Seedance 2.5 on Atlas Cloud
Generated with HappyHorse 1.1 on Atlas Cloud
Generated with Seedance 2.0 on Atlas Cloud
16:9, ultra fotogerçekçi, sinema kalitesinde, yüksek aksiyonlu bir yemek reklamı üret; canlı aksiyon Japon fantastik filmi hissi taşısın ve temposu yaklaşık yarım dakika olsun. [Genel Görsel] Hafif pembeye kayan sıcak altın sinematik renk düzenlemesi; altın fenerler, koyu kızıl ahşap yapılar, sıcak gölgeler ve zaman zaman kale pencerelerinden süzülen serin mavi ay ışığı. Görüntü rafine, gösterişli ve hayat dolu olmalı — gerçek cilt, gerçek kumaş, gerçek yemek ve buhar. Hareket hızlı, akıcı ve ritmik olmalı, ancak gerçek fiziğe uymalı. [Ses] Arka plan müziği yok. Yalnızca şunları tut: takırdayan mahjong taşları, ayak sesleri, hışırdayan kumaş, hamurun masaya çarpması, bıçak kesikleri, kaynayan su, alev, tencere ve kaselerin tıkırtısı, karakterin nefesi ve az miktarda diyalog. Ses sakin başlar ve giderek yoğunlaşır, sonra bitmiş yemek göründüğünde aniden sessizliğe düşer. [Sabit Protagonist] Her zaman aynı genç, güzel Doğu Asyalı kadın — ince yapılı, uzun koyu saçları gevşek yüksek bir at kuyruğuna bağlanmış ve yüzünü çerçeveleyen yumuşak, serbest tutamlar var. Üzerinde narin pembe işlemeli, vücuda oturan kısa kollu beyaz şef üstü, koyu kızıl bel kuşağı ve altında vücuda oturan güvenlik şortu bulunan diz hizasında siyah katlı etek; beyaz çoraplar ve kırmızı ayakkabılar. Doğal, yumuşak makyaj. Kendine güvenen, çevik, oyuncu ve sevimli; büyüleyici bir muzırlık taşıyor ama asla aşırı cinselleştirilmiyor. Hem bir dövüş sanatları performansçısı hem de profesyonel bir erişte şefi. Kıyafeti, saç stili ve yüzü yüksek hızlı aksiyon boyunca tutarlı kalmalı; ara sıra doğrudan kameraya bakıp gülümsemeli veya göz kırpmalı. [Sabit Yardımcı Karakterler] İpek önlük takan dev, yuvarlak, bebeksi bir kale ruhu; resmi Japon cübbesi giymiş uzun insansı bir kurbağa; pembe atkı takan küçük konuşan bir tilki; birkaç maskeli görevli ve birkaç yaşlı kale aşçısı. Tüm karakterler özgün ve canlı aksiyon sinematik kalitesinde olmalı; mevcut hiçbir film veya TV karakterini taklit etmemeli. [Bölüm 1 | Kale Mahjong Odası] Koyu kızıl ahşap sütunlar, kâğıt fenerler ve oyma paravanlarla dolu dev bir Japon kale odası; merkezde bir mahjong masası. Aşırı yakın plan, protagonist’in ince parmaklarının mahjong taşları arasında hızla hareket edişini, parmak uçlarının net bir sesle hafifçe tıklatmasını yakalar. Kamera taş yüzeyleri boyunca kayarak gözlerine ulaşır. Kadın bakışlarını yavaşça kaldırır, doğrudan kameraya bakar, dudaklarının köşeleri yukarı kıvrılır ve şöyle der: "Yemek zamanı." Aniden kameraya doğru bir mahjong taşı fiske atar. Kamera yüksek hızda geri çekilerek havada dönen taşı takip eder. Taş kurbağa ile tilkinin arasından geçer ve kamera mahjong masasının etrafında tam bir döngüyle savrulur. Kurbağa bağırır: "Olamaz!" Tilki başını tutar: "Yine mi?" Taş lensin dibine kadar gelir, kadrajı tamamen kaplar ve dönen taş yüzeyi doğal biçimde dönen beyaz bir hamur topuna dönüşür. [Bölüm 2 | Kale Mutfağına Hücum] Kamera, hamuru takip ederek devasa bir kale mutfağına hızla girer. Buhar kabarır, yaşlı aşçılar koşturur, bakır tencereler tepede asılıdır, dev bir kazan kaynar; sebzeler, yapraklar, un ve ateş ışığı mekânı doldurur. Protagonist kadrajın yanından yüksek hızla içeri fırlar ve hamuru tek eliyle yakalar. Momentumun üzerinde dönerek hamuru uzun bir şerit hâline getirir, ahşap masaya sertçe çarpar, sonra yükseğe fırlatır. Kamera hamuru dümdüz yukarı takip eder, ardından hızla onun etrafında döner. Kadın hamurun altından geçer ve ters tutuşla arkasında yakalar; esnetir, katlar, masaya vurur, döner ve kesintisiz hareketle tekrar fırlatır. Her eylem erişteleri daha ince ve uzun hâle getirir. Bir elini masa kenarına dayar ve alçak bir bankın üzerinden hafifçe atlar; yere indiğinde yarı çömelmiş durur, kolları iki yana çekilidir, uzun erişteler arkasında dev bir beyaz yay oluşturur. [Bölüm 3 | Erişte Dövüş Sanatları] Aniden ileri kayar; gövdesi hafifçe sallanan iki bakır tencerenin arasından geçer. Erişteler tencerelerin etrafına kurdele gibi sarılır ama asla yapışmaz veya dolaşmaz. Sırasıyla alçak bir dönüş, hızlı yükseliş ve havada burgu yapar; erişteleri havada düzgünce katlayıp yere indiği anda un serpilmiş uzun masaya şaklatır. Bir un bulutu patlar. Görüntü kısa süreliğine ağır çekime girer: serbest saçlar, etek ucu ve un parçacıkları altın ışıkta süzülür. Kamera un bulutunun içinden geçip karşısına çıkar. Kadın hâlâ yüksek hızda erişte çekerken gelişigüzel kameraya bakar ve oyuncu bir göz kırpma yapar. Tilki, büyük bir zencefil parçası taşıyarak yanından koşar ve bağırır: "Çok hızlı!" Kale ruhu heyecanla alkışlar; bütün bir kase sırası tıngırdayıp hafifçe zıplar. Kurbağa erişte çekmeyi taklit etmeye çalışır, kendi eriştelerine dolanır ve panikle vaklar. [Bölüm 4 | Malzeme Rölesi] Maskeli bir görevli, uzun bir kesme tahtasını masanın üzerinden protagonist’e doğru kaydırır. Kadın avucuyla tahtayı sabitler ve hareketle birlikte döner. Tilki zencefili fırlatır; kadın tek eliyle yakalar, taş havana bırakır ve ahşap tokmakla hızla ezer. Aşırı yakın plan, zencefil suyunun sıçramasını yakalar. Yaşlı bir aşçı biraz taze soğan uzatır. Protagonist onları almak için döner, kesme tahtasında sabitler ve yüksek hızda eşit, ince parçalar hâlinde doğrar. Bıçak yalnızca kesme tahtasına ve malzemelere değer — hassas ve güvenli. Hızlı ardışık yakın planlar: bıçağın inişi; parlak yeşil taze soğan parçalarının zıplaması; zencefilin havanda ezilmesi; zengin et suyunun bakır tencereye dökülmesi; kırmızı chili oil’un çorba yüzeyinde çiçek gibi açılması; kaynayan baloncukların onun hızlı hareket eden figürünü yansıtması. Buhar bir tencere kapağını yukarı iter. Kadın kapağı uzun saplı kepçeyle anında yakalar, yarım tur döndürür ve başka bir tencerenin üzerine tam isabetle yerleştirir. Metalik çınlama temiz ve parlaktır. [Bölüm 5 | Erişteleri Hararetli Alev Üzerinde Pişirme] Protagonist bitmiş udon demetinin tamamını alır ve ocak hattı boyunca sprint atar. Kamera zemine yakın kalıp kırmızı ayakkabılarını takip eder, sonra keskin biçimde yükselir. Alçak bir banka basar, onu sıçramak için kullanır, havada kollarını açar ve erişteleri dev bir beyaz yay şeklinde fırlatır. Kamera onun ve eriştelerin etrafında tam bir döngü yapar. Erişteler kaynayan kazana kusursuz biçimde düşer. Buhar anında kadrajı doldurur ve tencerenin içinden bir yakın plana dönüşür: udon kaynayan suda yuvarlanır, yüzeyi pürüzsüz ve esnektir. Kale ruhu tekrar alkışlar ve ocak alevleri aniden daha yükseğe sıçrar. Yere indikten sonra protagonist kazanın etrafında yarım tur döner, uzun çubuklarla erişteleri hızla karıştırır, sonra tüm partiyi süzgeçle çıkarır. Kamera, buharın içinden fırlayan damlayan erişteleri takip eder. Kadın uçan bir kepçeden kaçmak için geriye yaslanırken erişteleri süzgeçten havadaki seramik kaseye doğru fırlatır. Uzun kurbağa uzanmak için telaşla hamle yapar ve sonunda seramik kaseyi dengeli biçimde yakalayarak rahat bir nefes alır. [Bölüm 6 | Kâseyi Havada Birleştirme] Tilki, koyu kızıl lake tepsiyi uzun masanın üzerinde kaydırır. Protagonist bir eliyle kurbağadan seramik kaseyi alır, diğer eliyle lake tepsiyi dengeler. Yerinde döner ve kaseyi hızla kayan tepsinin üzerine koyar. Hemen ardından bakır bir çaydanlıktan altın bir çizgi hâlinde et suyu oluşur ve kaseye tam isabetle dökülür. Tilki taze soğan parçalarını yukarı fırlatır; protagonist avucuyla onları hafifçe süpürür, böylece udon’un üzerine ince yeşil yağmur gibi düşerler. Ardından zencefil, yapraklar ve bir damla chili oil ekler. Lake tepsi kameraya doğru kaymaya devam eder. Protagonist, tilki ve kurbağa arka planda birlikte peşinden koşar; gerilimli ama komik bir final deparı oluştururlar.
Generated with Seedance 2.5 on Atlas Cloud
Generated with HappyHorse 1.1on Atlas Cloud
Generated with Seedance 2.0 on Atlas Cloud
İster 30 saniyelik bir reklamı tek çekimde yönetiyor olun, ister 50 referans varlığı markaya uygun tutuyor olun, ister yeni pazarlar için altyazıları yerelleştiriyor olun; Seedance 2.5 API her senaryoyu Atlas Cloud üzerinde tek bir API çağrısına dönüştürür.
Seedance 2.5 tek geçişte 30 saniyeye kadar native video üretir; birleştirme gerekmez. Eksiksiz bir reklamı, fragmanı veya kısa drama sahnesini tek, kesintisiz bir çekim olarak yönetin.
Seedance 2.5 API’ye karakter paketlerinden marka kitlerine ve stil panolarına kadar 50’ye kadar multimodal referans sağlayın. Bir kampanyadaki her sahne, tekrarlanan düzeltme turlarına gerek kalmadan markaya uygun kalır.
Çekimi baştan yapmadan tek bir öğeyi değiştirmeniz mi gerekiyor? Daha güçlü yerel düzenleme, çevredeki kompozisyon, özne hareketi ve ışıklandırma tam olarak üretildiği gibi kalırken bir karenin belirli bir bölgesini isteğe bağlı olarak yeniden çizmenizi sağlar.
Ekran üzeri metinler ve çok dilli altyazılar frame içinde native olarak render edilir; böylece başlıklar ve altyazılar için artık ayrı bir overlay geçişine gerek kalmaz. Yerelleştirme ekipleri aynı sahneyi her pazar için uyarlayabilir.
Nesneler fiziksel kurallara göre düşer, çarpışır ve etkileşime girer; özneler ise tüm klip boyunca kimliklerini korur. Bu güvenilirlik, onu ürün demoları, spor aksiyonları ve karakter odaklı hikâye anlatımı için uygun kılar.
Çözünürlük, hızlı sosyal medya taslakları için 480p'den premium yerleşimler için ultra HD 4K'ya kadar ölçeklenir. Ayrı bir görüntü yükseltme (upscaling) adımına gerek kalmadan akışlar, web oynatıcıları ve büyük ekranlar genelinde tek bir kampanya sunun.
Tek geçişte klip uzunluğundan referans kapasitesi ve çözünürlüğe kadar, Seedance 2.5 API’nin Atlas Cloud’da barındırılan en güçlü video modellerinin tam olarak nerelerinde öne geçtiğini görün.
| Model | Maksimum Klip Uzunluğu (Tek Geçiş) | Çok Modlu Referans Girdileri | Maksimum Çözünürlük | Yerel Ses | Atlas Cloud Fiyatı (Standart) |
|---|---|---|---|---|---|
| Seedance 2.5 | 30 saniyeye kadar | 50 varlığa kadar (görüntüler, video, ses) | 4K'ya kadar | √ | $0.134'ten itibaren |
| Seedance 2.0 | 15 saniyeye kadar | 12 dosyaya kadar (görüntüler, video, ses) | 4K’ye kadar | √ | $0.112’den başlayan fiyatlarla |
| Kling v3.0 Pro | 15 saniyeye kadar | - | 1080p | √ | $0.112’den başlayan fiyatlarla |
| Veo 3.1 | Geçiş başına 8 saniyeye kadar | 3 görüntüye kadar | 1080p’ye kadar | √ | $0.20’den başlayan fiyatlarla |
| Wan 2.7 | 15 saniyeye kadar | 5 varlığa kadar (görüntüler ve video) | 1080p’ye kadar | √ | $0.10’dan başlayan fiyatlarla |
Dakikalar içinde başlayın — Atlas Cloud platformu üzerinden modelleri entegre etmek ve dağıtmak için şu basit adımları izleyin.
atlascloud.ai adresinde kaydolun ve doğrulamayı tamamlayın. Yeni kullanıcılar platformu keşfetmek ve modelleri test etmek için ücretsiz kredi alır.
Seedance 2.5'in gelişmiş modellerinin Atlas Cloud'un GPU hızlandırmalı platformuyla birleşimi, benzersiz performans, ölçeklenebilirlik ve geliştirici deneyimi sunar.
Düşük Gecikme:
Gerçek zamanlı akıl yürütme için GPU optimize çıkarım.
Birleşik API:
Seedance 2.5, GPT, Gemini ve DeepSeek'i tek entegrasyonla çalıştırın.
Şeffaf Fiyatlandırma:
Sunucusuz seçeneklerle öngörülebilir token tabanlı faturalandırma.
Geliştirici Deneyimi:
SDK'lar, analitik, ince ayar araçları ve şablonlar.
Güvenilirlik:
%99,99 kullanılabilirlik, RBAC ve uyumluluk için hazır günlükleme.
Güvenlik ve Uyumluluk:
SOC 2 Type II, HIPAA uyumluluğu, ABD'de veri egemenliği.
Seedance 2.5 API, ByteDance'in en yeni video oluşturma modeline programatik erişim sağlar. Tek bir geçişte 30 saniyeye kadar yerel video üretir ve 50'ye kadar çok modlu referans girdisi kabul ederek önceki Seedance sürümlerinin önemli ölçüde ötesine geçer. Şu anda, Seedance 2.0 ve 1.5'i halihazırda barındıran aynı birleşik platform üzerinden Atlas Cloud'da mevcuttur.
Kısa drama bölümleri, ürün reklamları ve marka filmleri en doğal kullanım alanlarıdır: 30 saniyelik tam bir klip tek geçişte gelir, bu yüzden daha uzun hikâyeleri artık ayrı üretimleri birleştirerek oluşturmanız gerekmez. Ekran içi metin de güçlü yönlerinden biridir; Seedance 2.5 başlıkları, altyazıları ve çok dilli altyazıları doğrudan karenin içinde işler. Geliştirilmiş fizik, kalabalıkların, suyun ve kumaşın ilk kareden son kareye kadar doğal hareket etmesini sağlar.
atlascloud.ai adresinden kaydolun ve kontrol panelinizden bir API anahtarı oluşturun. Seedance 2.5 API, halihazırda Seedance 2.0 ve 1.5'i barındıran aynı platformda şu anda mevcuttur, bu nedenle hemen çağırabilirsiniz ve önceki sürümler için yazılan kod, yalnızca model adı değiştirilerek kullanılmaya devam edebilir.
Tek bir isteğe, görüntüleri, video klipleri ve sesi bir arada kullanarak 50'ye kadar multimodal referans eklenebilir. Bir karakterin, ürünün veya ortamın her çekimde aynı kalmasına mı ihtiyacınız var? Referans varlıklarla sabitleyin; Seedance 2.5 bu kimliği 30 saniyenin tamamı boyunca korur. Yaratıcı ekiplerin referans sistemini modelin ayırt edici özelliği olarak görmesinin nedeni de budur.
Seedance 2.5 API, 480p'den 4K'ya kadar çıktı sağlar. İstemler (prompts) üzerinde iterasyon yaparken 480p'de hızlıca taslaklar oluşturun, ardından daha net bir teslimat için aynı isteği 4K'da yeniden çalıştırın. En boy oranlarının ve parametrelerin tam listesi, Atlas Cloud'daki Seedance 2.5 API referansında belgelenmiştir.
Evet. Seedance 2.5 hedefli düzenlemeyi güçlendirir; böylece bir prompt, mevcut bir klipteki tek bir özneyi, nesneyi veya bölgeyi değiştirebilirken çevredeki kompozisyon ve hareket korunur. Bu da tüm sahneyi yeniden üretmeden bir ürünü değiştirmeyi, kıyafeti ayarlamayı veya tek bir öğeyi düzeltmeyi pratik hale getirir.
Native klip uzunluğu 15 saniyeden 30 saniyeye çıkar ve referans kapasitesi 50 multimodal varlığa genişler. Daha sessiz ama önemli yükseltme ise kontrol edilebilirliktir: karmaşık hareketlerde fizik daha kararlı görünür, karakterler ve ürünler çekimler boyunca kimliklerini korur, kare içi metinler ve çok dilli altyazılar Seedance 2.0'a göre daha temiz işlenir. Bu değişiklikler birlikte modeli klip üretiminden eksiksiz kısa format prodüksiyona taşır.
Seedance 2.5 API, Seedance ailesinin geri kalanıyla aynı şeffaf, kullandıkça öde faturalandırmasını kullanır ve herhangi bir abonelik veya minimum taahhüt gerektirmez. Çözünürlüğe göre geçerli üretim başına ücretler için Atlas Cloud'daki Seedance 2.5 model sayfasına bakın. Bugün oluşturmaya başlayın.
Atlas Cloud'dan en iyi şekilde yararlanmanız için kılavuzlar, eğitimler ve ürün güncellemeleri.