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Seedance 2.5 提示詞:維持30秒的連貫性

Seedance 2.5 於 7 月 31 日推出,提供 30 秒輸出和 50 個參考位置。以下是從 Seedance 2.0 沿用下來的提示語法、變更內容,以及今日可練習之處。

一段30秒的提示詞,給了你的文案30次搞砸的機會。Seedance 2.5 已於2026年7月31日正式上線,率先在Jimeng AI和Doubao專業版推出,後續將透過火山引擎開放API。輸出長度翻倍、50個素材參考上限、更精細的編輯控制——所有這些都只獎勵一種技能:像寫分鏡表一樣撰寫提示詞,每個參考檔案都各司其職。

AI生成電影風格靜態圖:一位白髮女王身穿深色皮革鎧甲,站在沙漠城市上方的巨型噴火黑龍前,夕陽映照。這正是那種30秒Seedance 2.5提示詞必須從第一幀到最後一幀都保持一致的單場景特效鏡頭。

對學過Seedance 2.0的人來說,好消息是語法沒有變。Seedance 2.5保留了與Seedance 2.0相同的三種任務拆分方式(參考、編輯、延伸)。改變的是你能餵給它的素材量,以及模型必須保持一致性所需跨越的長度。本指南將帶你了解兩者。

重點摘要

  • Seedance 2.5 單次生成可達30秒,每個任務最多接受50個參考素材:30張圖片、10個影片片段、10個音訊片段。
  • 核心提示詞結構繼承自Seedance 2.0:定義主體、編寫編號鏡頭、用{}包裹對話,最後以品質詞加上約束詞收尾。
  • 編輯提示詞遵循一條嚴格規則:只有在借用特徵時才使用「reference @video1」。進行編輯時,直接命名影片,否則模型可能將你的編輯誤判為參考任務。
  • Seedance 2.5 上線時尚未在 Atlas Cloud 上架。目前Atlas Cloud上的Seedance 2.0系列已使用相同的參考語法,價格約為每秒0.09美元(含2026年7月31日生效的20%折扣)。

Seedance 2.5 為提示詞撰寫者帶來了哪些改變

四項升級對鍵盤操作至關重要。單次輸出從15秒提升至30秒。參考上限三倍增至50個素材。編輯成為一級提示詞任務,並擁有自己的語法,將在本指南的專屬章節中介紹。此外,對話生成現已原生支援超過十種語言。

分組水平長條圖,標題為「Seedance 2.5 為提示詞撰寫者提升了什麼」。五組並列長條顯示Seedance 2.0(灰色)與Seedance 2.5(藍色)的對比:參考圖片從9張增至30張,參考影片片段從3個增至10個,參考音訊片段從3個增至10個,影片參考秒數從15秒增至30秒,單次輸出秒數從15秒增至30秒。註腳說明2.5版將影片與音訊參考時間分別預算,各為30秒。

字節跳動稱30秒輸出與50個素材上限為世界首創。請將其視為廠商宣傳,而非既定標竿。真正影響輸出品質的是方向性的:燈光、運鏡、表演與情緒可讀性均有顯著提升,該公司如今已能推廣電影級鏡頭作品,且AI痕跡大幅減少。

無論如何,仍建議養成一個習慣:即便低於30秒上限,結構化的提示詞表現依然更佳。更長的畫布只會放大飄移,而非隱藏它。

何處練習:在 Atlas Cloud 上執行 Seedance 提示詞

截至7月31日,Seedance 2.5尚未登陸第三方平台,API 與火山引擎遊樂場預計於2026年8月7日全面開放。本週的務實做法:在Seedance 2.0系列上演練完全相同的參考語法,該系列已透過Atlas CloudSeedance模型家族提供,包含文字轉影片、圖片轉影片,以及多模態的參考轉影片遊樂場。@主體語法、參考槽位、編輯動詞——全部互通。

參考端點的定價採用代幣制,模型頁面清楚標示了當前費率:720p輸出每秒0.2419美元,若任務包含影片輸入,則降至每秒0.1486美元(720p)。該系列其他模型的入門價格更低。文字轉影片卡片標價約為每秒0.112美元,加上2026年7月31日生效的20%折扣後約為0.09美元。Seedance 2.0 Fast 折扣後約每秒0.072美元,輕量版 Mini 約為0.045美元。折扣設有倒數計時器,因此在為專案編列預算前,請先至模型頁面確認當前價格。

方法一:Atlas Cloud 上的 Seedance 遊樂場

登入後,開啟參考轉影片遊樂場,無需撰寫程式碼即可執行本文中的所有模式。在左側上傳參考檔案,然後在提示詞框中輸入 @ 來將主體綁定到特定的圖片、影片或音訊槽位。

Atlas Cloud 上 Seedance 2.0 參考轉影片遊樂場的真實截圖。提示詞欄位顯示:「In the city @image2, the camera pulls back to reveal a robot @image3 sitting on a rooftop; a flying car @image1 approaches, and the robot @image3 stands up, boards the vehicle @image1, and drives away」,已載入三張參考圖片(一輛未來車、一條城市街道、一個機器人頭部),參考影片槽位為空,執行按鈕顯示約$1.94,並帶有-20%標籤,原價約$2.43已被劃掉。

該頁面上的預設範例值得作為模板閱讀。每個重要的名詞都與 @image 綁定,因此模型永遠不會猜錯你指的是哪個城市或哪個機器人。

方法二:透過 Atlas Cloud API 使用 Seedance 提示詞

步驟 1:取得 API 金鑰。 在 Atlas Cloud 控制台中建立一個,然後複製它。

Atlas Cloud 首頁控制台導航截圖,顯示頂部導覽列中的 Console 按鈕位置,用於存取 API Keys 管理

Atlas Cloud API 金鑰管理儀表板截圖,顯示逐步流程:點擊 API Keys 選單,然後點擊 Create API Key 按鈕,並複製產生的 API 金鑰

步驟 2:查閱 API 文件。 端點、參數與驗證資訊位於 API 文件中。

步驟 3:發出第一個請求。 參考端點接受提示詞以及每種參考類型的平行陣列:

plaintext
1curl -X POST https://api.atlascloud.ai/api/v1/model/generateVideo \
2  -H "Content-Type: application/json" \
3  -H "Authorization: Bearer $ATLASCLOUD_API_KEY" \
4  -d '{
5    "model": "bytedance/seedance-2.0/reference-to-video",
6    "prompt": "Define the woman in @image1 as Mara. Shot 1: medium tracking shot, Mara walks through the night market @image2, neon reflections on wet pavement. <sizzling from food stalls>",
7    "reference_images": ["https://your-cdn/mara-face-closeup.jpg", "https://your-cdn/night-market.jpg"],
8    "reference_videos": [],
9    "reference_audios": [],
10    "duration": -1,
11    "resolution": "720p",
12    "ratio": "16:9",
13    "generate_audio": true
14  }'

將 duration 設為 -1 可讓模型在此端點 4 到 15 秒的範圍內自行選擇自然長度。輪詢回傳的 prediction ID 直到完成:

plaintext
1curl https://api.atlascloud.ai/api/v1/model/prediction/<prediction_id> \
2  -H "Authorization: Bearer $ATLASCLOUD_API_KEY"

完成的回應會包含託管影片的 URL。由於 Atlas Cloud 在整個平台上使用統一的 API,任何新推出的 Seedance 端點只需將模型字串改為一行即可。你的參考陣列、輪詢迴圈和提示詞檔案都保持不變。

Seedance 2.5 提示詞公式(繼承自 Seedance 2.0)

將模型想像成一位多模態導演,它讀取你的文字、圖片、影片和音訊,然後將任務拆分為空間層(畫面中有什麼)和時間層(隨時間如何變化)。這轉化為一個六槽公式,前兩個槽位之後的內容皆為可選:

主體 + 動作或事件 + 場景與環境 + 視覺風格 + 運鏡 + 聲音

Seedance 2.0 時代的擴展(燈光詞、品質詞、約束尾句如「no subtitles, no watermark」)仍然可以放入這些槽位中,所以你學過的東西都不會浪費。有一條值得注意的規則:生成設定(如時長和解析度)應完全排除在提示詞之外,它們屬於頁面或 API 參數。

在實務上,六個槽位可濃縮為四行可寫的內容。以下是基礎模板範例:

圖表,標題為「Seedance 2.5 基礎模板,每個任務一行」。四個彩色區塊將官方公式對應到一個陶藝工作室範例:藍色「主體+動作」區塊旁寫著「A potter finishes a pale-blue cup in her morning studio, lifts it from the wheel, and places it at the center of the wooden rack」;琥珀色「場景+風格」區塊旁寫著「Soft morning light through the window, wet clay showing a fine sheen, the workbench kept tidy」;紫色「運鏡」區塊旁寫著「Medium shot on the throwing, slow push-in to the glaze texture, cut to the rack head-on」;青色「聲音」區塊旁寫著「Low hum of the wheel, clay scraping, faint room tone」。

主體之所以優先,是因為在模型知道你要的是哪張臉之前,參考素材毫無用處。每個主體定義一次,附帶兩三個穩定特徵,然後在每個地方重複使用該標籤。

  1. Define the woman in @image1 (red dress, straw hat) as Mara.
  2. Mara walks along the pier at dusk...

拆分插圖:左側為參考圖片,一名身穿紅裙戴草帽的女性,標記為@image1;右側為影片預覽,Mara 在碼頭上行走。

三條規則可防止定義外洩。為每個@參考賦予即時的任務描述,包含模型應忽略的內容:「in the style of '@image1 for the potter's features, hair, and green apron, not the image background」。使用貼近臉部的特寫作為獨立圖片,與全身照分開,這是Seedance 2.0時代對抗身分飄移的技巧,現在依然有效。小心處理多角度視角:若主體少於等於五個,單視角或多視角圖片皆可;但超過五個時,最好堅持單視角,將角度分鏡圖拆分為獨立圖片,並明確宣告它們(「these four images define the same folding lamp; only one lamp appears in the video」)。

聲音和文字各自有專屬的包裝符號,這樣模型就不會將對話誤認為字幕:

資訊類型包裝符號範例
對話{ }She smiles and says {We can definitely do it}
音樂( )(upbeat rock plays in the background)
音效< > 
螢幕字幕【 】【Chapter One: Departure】

將每句對話保持在單一語言中,並在花括號前標明語言。若要控制口音,有專屬模式:語言、地區變體、語氣、說話者,然後是台詞,例如「Dialogue language: natural, conversational American English. The girl says: {I thought you weren't coming.}」

如何在 Seedance 2.5 提示詞中使用 50 個參考槽位

50 個槽位的分配為:30 張圖片、10 個影片片段、10 個音訊片段。影片和音訊的時間預算分開計算:最多 30 秒的影片參考,以及另外 30 秒的音訊參考,每個片段長度介於 2 到 30 秒之間。圖片最高支援 4K 和 30 MB,影片最高支援 4K 和 200 MB,音訊為 15 MB 的 mp3 或 wav 格式。純音訊參考也可行:你可以只提供一個音軌和文字提示詞給模型。槽位數量是 Seedance 2.0 的三倍,參考素材長度翻倍,而最糟糕的用法就是把它們全部填滿。

堆疊水平長條圖,標題為「Seedance 2.5 參考預算:上限 vs 實際使用量」。上方的長條顯示 50 個槽位的上限,拆分為 30 個圖片槽位(藍色)、10 個影片槽位(橙色)、10 個音訊槽位(綠色)。下方較短的長條顯示建議的入門組合:約 4 到 5 個素材,包含約 3 張圖片、1 個影片片段、1 個音訊片段。註腳列出指南中的比例上限:主體圖片 8 張以下,音訊或影片主體素材 5 個以下,片段長度 5 到 10 秒。

將音訊或影片主體參考控制在 5 個以下(若任務需要可達 6 到 10 個),主體圖片控制在 8 張以下(最多 9 到 12 張)。單個片段以 5 到 10 秒為佳:少於約 2 秒,身分資訊太少,難以鎖定;而完整的 30 秒參考則會稀釋你想要複製的特徵。當素材堆積時,建議的刪減順序是:核心角色優先,然後是關鍵產品或道具,接著是場景,最後是整體風格。

那麼,多出來的空間是做什麼用的?群體場景。一個旗艦早期範例是 30 秒的宮廷宴會,由 20 個編號的角色和道具圖片加上三個聲音樣本構成,每個賓客都與 @ 參考綁定。其展示清單也是如此:多角色群體場景、一個 32 參考的武俠序列、以及將動作遷移到攀爬大猩猩上,都依賴於堆疊的完整模態參考。

分鏡表讓 30 秒的 Seedance 2.5 提示詞保持連貫

最值得延續的單一習慣:停止撰寫氛圍文案,開始撰寫編號鏡頭。「A man runs through the street, very cinematic」無法為時間層提供任何排程依據。分鏡表則可以:

plaintext
1Define the girl in @image1 as Lin. @image2 sets the dorm scene. Reference @video1 for camera movement.
2Shot 1: medium tracking shot, early evening. Lin walks to the dorm door, pauses, takes a slow breath, slightly nervous. Warm light from the corridor window.
3Shot 2: cut to interior medium shot. Lin pushes the door open. Roommates look up from their desks. One asks {So? Did you pass?}. Slow half-body cuts between faces.
4Shot 3: close-up on Lin. She lowers her head, then breaks into a laugh and says {Got you all}. The roommates chase her around. Camera pulls back to a wide shot of the room.
5Documentary realism, warm tones, soft light. Faces stay stable. No subtitles, no watermark.

三格分鏡圖:Lin 走向宿舍門、室友抬頭看、Lin 特寫大笑,並覆蓋影片播放器 UI。

這個範例很好地說明了模式。每個鏡頭回答相同的四個問題:

鏡頭中的行該寫什麼範例措辭
運鏡每個鏡頭從一個動作開始,使用標準術語"slow push-in", "fixed camera", "cut to close-up"
動作身體部位加上速度或力度"slowly raises a hand", "grips the strap hard"
空間主體現在的位置"at the dorm door", "crossing the rooftop"
音訊此鏡頭的對話、音效或音樂{台詞}, <音效>, (音樂)

兩條寫作規則能發揮巨大作用。量化動作(slowly, sharply, slightly)並指明是哪個部位在動。將情緒外化,而不是標籤化:「head down, shoulders trembling slightly, fingers twisting the hem of her jacket」能讓畫面活起來,而「she is sad」則不行。Seedance 2.0 時代的一條規則已經放鬆:之前的版本限制每個鏡頭只能有一個運鏡動作,而 Seedance 2.5 可以處理組合動作(在一個運動員入場的長鏡頭中同時進行跟拍、起重機升降和旋轉),且執行穩定。從簡單開始,當鏡頭值得時再進行組合。

時機控制是 Seedance 2.5 與其前身不同的地方。在 Seedance 2.0 中,精確到秒的提示曾導致生成不穩定。這個限制已經消失:Seedance 2.5 提示詞現在可以全程使用時間碼:一個武俠序列寫成 [0-3s]、[3-5s]、[5-10s] 段落;一個月球形成解說影片則根據旁白逐秒編寫。鏡頭順序仍然承載故事;秒數範圍則讓你能夠精確定位某個節拍落在 30 秒內的哪個位置。以下是那個武俠提示詞如何分配時間軸:

水平時間軸,標題為「Seedance 2.5 展示提示詞如何為其鏡頭設定時間碼」。一個 30 秒的長條被分割成藍色區塊:0-3s 手指撥動古琴的特寫,畫面左側有香煙;3-5s 白衣男子起身,紅衣女子攻擊;5-10s 湖面上方的決鬥,產生環形波紋;10-20s 穿過水面上竹林的追逐。最後 20-30s 區塊為灰色虛線,標註為「原始文件中未顯示」。

Seedance 2.5 編輯提示詞:只改一件事,保留其餘

編輯是最考驗措辭的地方,因為一個動詞就決定了任務類型。規則很明確:只有當你想將特徵借用到新影片時,才寫「reference @video1」。當你想修改該片段本身時,直接命名它(「@video1」、「strictly edit @video1」),否則模型可能將你的任務誤判為參考任務,並重新生成整個場景。

好的編輯提示詞可以濃縮為三個動作:用 @video1 指向來源,精確限定哪些部分要改(若需更換主體,則加入參考圖片),最後以一條鎖定行結尾,例如「everything else stays unchanged」,這樣模型就不會重新繪製你從未提及的部分。有兩個參數你無法控制:編輯後的片段會保留來源的寬高比和大約的時長。延伸也會繼承寬高比,但增加的長度可以由你在提示詞中設定(「extend by 6 seconds」)。

操作句型模式其餘部分是否穩定?
添加描述新元素、何時出現、何處出現是,未提及的部分預設保持不變
替換"Strictly edit @video1, change [舊特徵] to [新特徵]"是,但需明確說明要保留的關鍵元素
移除命名要刪除的元素,然後命名必須保留的元素強調保留的元素有明顯幫助
延伸"Extend @video1 backward/forward: [接下來發生的事]"風格、主體、故事必須指定為不變
重新配樂"Keep @video1's picture and camera unchanged, replace the background music with @audio1"音訊編輯不會動到任何畫面
橋接"@video1, [轉場描述], then @video2"Seedance 2.0 限制影片輸入為 3 個片段,總長 15 秒;Seedance 2.5 上限提升至 10 個片段,30 秒

支援時間戳定位和參考引導的編輯(「replace the scene from 0:02 to 0:05 in @video1, keep the action and pacing」);此外還有綠幕替換和攝影機視角變更。展示案例遠超大多數人的需求:重新打光已完成的場景(「change @video1's light from harsh noon top-light to sunset side-light」)、讓一位女演員在同一個不間斷鏡頭中從二十歲老化到六十歲、讓一個片段在漫畫、動畫和水墨風格之間切換、以及批量替換產品瓶身的三種 SKU 顏色,這些都歸類在編輯之下,無需完全重新生成。

在 Seedance 2.5 行為穩定之前,有兩個 Seedance 2.0 時代的修復技巧仍然值得知道。如果延伸的片段在接縫處出現跳動,從第一個片段的末尾修剪六幀,再從第二個片段的開頭修剪一幀,然後拼接。如果重複延伸導致影像品質下降,一種解決方法是先將來源轉換為白色 3D 模型渲染,然後再從那個乾淨的基礎進行延伸。

Seedance 2.5 在各行業的應用

目前已浮現出清晰的應用案例畫廊:五個行業搭配四項主要功能,每個格子都有一個實際操作的提示詞和完成的片段。摘要如下:

領域典型應用
電影一個 30 秒的完整故事節拍、由多個演員素材構成的群體場景、去除鋼絲特效、一個主版本的多語言重新配音
廣告、電子商務單鏡頭電視廣告敘事、產品外觀鎖定品牌素材、價格標籤重寫、為出口市場更換主持人
教育30 秒內解釋一個概念、原理視覺化、系列中一致的主持角色、多語言傳遞
工業組裝流程導覽、3D 白色模型產品預覽、跨產品線的銘牌更換、多語言安全培訓
娛樂 IP遊戲風格預告片、虛擬偶像表演、節日主題皮膚影片、多語言虛擬主持

先講最安靜的一個:一個 30 秒無對話的故事,僅用一段段落敘述,完全沒有鏡頭編號,僅靠場景描述和環境音來支撐:

plaintext
1A 30-second wordless visual story with the quiet elegance of rural France, on a Provence summer afternoon. A young woman in an off-white linen dress finishes a handwritten letter at an old wooden table inside a stone cottage, steps out, follows a gravel path through a sunflower field, and slips the letter into a vintage yellow mailbox at the village edge. The camera opens on a shallow-focus close-up of the desk, passes through the doorway as light gives way to shadow, then rises and pulls back into a wide shot of the golden valley. Ambient sound only: cicadas, wind, the scratch of pen on paper, the soft click of the mailbox closing.

三格分鏡圖:女子在石屋中寫信、穿過向日葵田、將信放入黃色信箱,覆蓋影片播放器 UI。

當一個片段倚賴單一連貫氛圍時,編號鏡頭的結構就可以捨棄。兩種模式都有效。

廣告畫廊展示了單一主版本管線的兩個階段。主版本是一個 12 秒的代言人廣告,腳本包含每秒的對話節拍。每個在地化版本之後只需一行編輯指令:

plaintext
1Swap the presenter for an American woman, re-voice the copy in English.
2Swap the presenter for a Spanish man, re-voice the copy in Spanish.
3Swap the presenter for an Indonesian woman, re-voice the copy in Indonesian.

三格比較圖:同一廣告在地化為英文女性、西班牙男性、印尼女性,附有語言標籤 EN ES ID,構圖相同。

教育列結合了本指南中分別介紹的兩種技巧:一個 30 秒的博物館紀錄片,一位導覽員走過四個展廳,並分別說英語、普通話、馬來語和日語,每個段落固定在 7.5 秒的視窗內。而工業用的 FPV 無人機提示詞則升級了公式章節中的約束尾句,超越了範本:它們以運動和場景約束結尾,例如「no on-screen text or markers, do not fly backward, weather and lighting stay constant」。

常見問題

Seedance 2.5 現在可以透過 API 使用嗎?

上線時還不行。7月31日的發布首先涵蓋字節跳動自家的應用,包括 Jimeng AI 和 Doubao 專業版。API 和火山引擎遊樂場將於2026年8月7日全面開放,有兩個存取細節值得注意:沒有免費額度,且啟用需要帳戶餘額超過 200 人民幣,或持有有效的 Seedance 2.0 資源包。在此期間,Seedance 2.0 系列仍可透過 API 完整使用。

Seedance 2.0 的提示詞在 Seedance 2.5 上還能用嗎?

結構可以沿用:主體定義、@ 參考、編號鏡頭、對話和聲音包裝符號、以及參考/編輯/延伸的任務拆分,這些都原封不動地繼承到 Seedance 2.5。你需要重新測試的是舊版的解決方法,因為 Seedance 2.0 的幾個痛點(短單次生成、粗略的編輯控制、不穩定的時間提示)正是 Seedance 2.5 聲稱要修復的。

Seedance 2.5 提示詞可以包含多少個參考檔案?

每個任務最多 50 個:30 張圖片、10 個影片片段、10 個音訊片段。影片參考總長最多 30 秒,音訊另外 30 秒,每個片段長度 2 到 30 秒。完整的預算主要用於群體演員和大量參考的場景;參考槽位章節中涵蓋了日常任務的建議比例上限。

Seedance 2.5 可以生成英文和中文以外的語言對話嗎?

可以。原生支援的語言包括中文、英文、西班牙文、印尼文、馬來文、泰文、阿拉伯文、葡萄牙文、越南文、日文和韓文等,並推廣「一個主版本,多語言發行」:其預告片展示中,只需一行編輯提示詞,就能將同一片段重新配音為日文和法文。在每句對話前標註語言;公式章節中的口音模式同樣適用。

Seedance 2.5 單個影片可以跑多長?

單次生成 30 秒,並可在此基礎上進行多輪延伸以獲得更長的片段。不要將此與參考片段的 30 秒上限混淆;後者是對輸入素材的預算,而非輸出。

結論

提示詞語言是穩定的部分。主體定義一次並用 @ 引用、鏡頭按順序編號、對話用花括號、約束條件放在結尾:這個語法在二月份寫出了 15 秒的片段,現在也能寫出 30 秒的片段。改變的是圍繞它的上限。今天就在 Seedance 2.0 端點上練習這個語法,保持參考集小而明確,一旦 Seedance 2.5 透過 API 開放,移植你的提示詞應該是最簡單的一步。

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