Kling AI 動態控制:動態筆刷、強度設定與免費使用完整指南(2026 年)

2026 年 Kling AI 運動控制運作機制:動態筆刷功能、運動強度參數、Kling 2.6 與 3.0 的差異、面部一致性修正,以及開發者與創作者的免費存取選項。

Kling AI Motion Control 可將參考影片中的寫實人類動作轉移到靜態角色圖像上,產出的影片能讓您的角色重現參考短片中的肢體動作與臉部表情。無需動態捕捉設備、無需設定關鍵影格,也不需要演員到現場。

從人物圖像到動態效果

自 2026 年 5 月 Kling 3.0 發布以來,開發者論壇與創作者社群中持續出現三個問題:臉部在影格間發生偏移、對使用 Kling 2.6 還是 3.0 感到困惑,以及不確定「動態筆刷 (Motion Brush)」與完整「動態控制 (Motion Control)」的功能差異。本指南將針對這三點進行解答,並補充官方文件未涵蓋、經社群實測所得出的實用技巧。

重點摘要

  • Kling AI Motion Control 可將動作從參考影片轉移到角色圖像上。此功能僅適用於「圖生影 (image-to-video)」模式,文生影不支援此功能。
  • Kling 3.0 的 Motion Control 在網頁介面支援多張角色參考圖,可提升臉部一致性;Kling 2.6 僅支援單張參考圖。注意:API 呼叫每次請求僅接受一張角色圖。
  • 動態筆刷 (Motion Brush) 與動態控制 (Motion Control) 是不同功能。動態筆刷是為圖像的特定區域套用方向向量,而動態控制則是轉移全身動作。
  • Atlas Cloud 提供 Kling 3.0 的按需付費存取服務,標準版為 USD0.071/秒,專業版為 USD0.095/秒,無最低消費限制。

什麼是 Kling AI Motion Control?

Kling AI Motion Control 是一種圖生影生成模式,可將參考影片中的肢體動作與臉部表情對應到靜態角色圖像上。您只需提供一張角色圖和一段包含您想要重現動作的參考短片。Kling 會分析參考影片中的動作,將其映射到角色的身體比例,並生成一段您的角色執行相同動作的影片。

角色執行相同動作的生成影片

Kling 官方文件將此功能描述為:「基於參考圖像,精確控制角色的動作與臉部表情」。實際上,這涵蓋了行走循環、舞蹈動作、手勢、轉頭以及同步的臉部表情,所有內容均由參考影片中的動作驅動,而非文字提示詞。

Kling AI Motion Control 支援三種輸入配置:

  • 單張角色參考圖像(適用於 Kling 2.6 與 3.0)
  • 網頁介面支援的多張角色參考圖像(僅限 Kling 3.0;API 每次請求僅接受一張圖像)
  • 可選的音訊軌道,用於同步口型生成(僅限 Kling 3.0)

一個重要的硬性限制:Motion Control 需要圖像輸入。文生影模式不支援此功能。如果您想要 Motion Control 的輸出,則必須提供角色圖像。

Kling 2.6 與 Kling 3.0 Motion Control 的差異

Kling 2.6 與 3.0 都具備 Motion Control 功能,但 3.0 引入了實務上很重要的變更。版本混淆在 r/generativeAI 等社群中非常常見,以下是完整對比:

功能Kling 2.6 Motion ControlKling 3.0 Motion Control
角色參考圖像1 張最多 7 張(網頁介面)
臉部一致性方法單影格錨定多影格視覺錨定
最大輸出長度最長 10 秒最長 15 秒
音訊同步不支援原生多語言口型同步(中、英、日、韓、西)
動作品質更高,且具備更好的物理真實感
主體一致性標準跨影格深度視覺錨定

最顯著的實務變更是對多參考圖的支援。在 Kling 2.6 中,您將角色錨定在單一圖像上,模型對角色在不同角度下的外觀資訊有限,一旦參考動作涉及明顯的頭部轉動,臉部一致性就會受影響。Kling 3.0 允許您在網頁介面上傳同一角色在不同角度與光影條件下的多張圖像,為模型提供更豐富的特徵圖。

Kling 2.6 Motion Control 的適用場景: 單一圖像、正面角色、10 秒以內的短片生成、無需音訊同步。Kling 2.6 在此類場景下表現穩定,且成本低於 3.0 版本。

Kling 3.0 Motion Control 的適用場景: 任何涉及臉部轉動、複雜肢體動作、音訊同步或長度超過 10 秒的生成。多參考圖系統與提升後的主體一致性,讓 3.0 在重視臉部逼真度時成為更好的選擇。

逐步操作:從角色圖像到生成影片

Motion Control 可透過 Kling 網頁介面及 API 使用。網頁版工作流程如下:

第 1 步:開啟 Motion Control 模式。

導覽至「影片生成」並從模式選項中選擇「Motion Control」。

第 2 步:上傳角色圖像。

這是您的參考主體。正面、光線充足且全身可見的圖像能產生最可靠的動作轉移。在 Kling 3.0 中,請上傳更多不同角度的角色圖以提升臉部一致性。

第 3 步:上傳參考影片。

這是包含您想要轉移動作的短片。參考對象與您的角色不需要長得一樣,只需具備相似的身體比例與攝影取景即可。為了獲得最佳效果,請將短片控制在 2 到 5 秒之間(參閱下方「參考影片建議」了解原因)。

第 4 步:設定生成強度控制。

Kling 的網頁介面包含一個強度滑桿,可決定輸出結果與參考影片的貼合程度。建議從中間值開始,並根據輸出品質進行調整。注意:在第三方 API 實作中,此概念對應

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參數,該參數以 0 到 1 的比例控制生成的貼合度。

第 5 步:加入可選的文字提示詞。

提示詞可引導背景、光線與場景環境。它不會覆蓋動作參考,但會影響輸出的風格元素。

第 6 步:生成與檢閱。

若輸出結果出現臉部漂移或肢體偽影,請參考下方的疑難排解區進行修正。

開發者使用 Atlas Cloud 的 Kling 3.0 端點 時,可以程式化方式傳入相同輸入:角色圖、參考影片與生成參數。

Kling AI 動態筆刷 (Motion Brush) 功能說明

Kling AI 的動態筆刷功能與 Motion Control 不同。Motion Control 是將參考影片的全身動作轉移過去,而動態筆刷則允許您將方向性運動向量塗抹在靜態圖像的特定區域。被選取的區域將會按照您定義的方向動起來,未被選取的區域則保持靜態。

使用動態筆刷:

  1. 上傳靜態圖像。
  2. 從生成選項中選擇「動態筆刷」。
  3. 在您想要動的區域進行塗抹:角色的手臂、飄動的布料、水面、頭髮、樹葉等。
  4. 設定方向(左、右、上、下、拉近、拉遠)。
  5. 調整筆刷強度並生成。

動態筆刷 vs. 動態控制:如何選擇

使用場景工具
參考短片中的全身角色動作動態控制
風中飄動的頭髮動態筆刷
重現特定的舞蹈或手勢順序動態控制
場景中的水、火或布料動畫動態筆刷
同步的肢體與臉部動作動態控制
環境人像動畫動態筆刷
任何需要符合特定參考的動作動態控制

動態筆刷的生成成本比完整的動態控制更低,因為它不需要處理參考影片。對於不需要配合特定動作的簡單方向性動畫,動態筆刷是更經濟的選擇。

為什麼 Kling Motion Control 一直改變我角色的臉?

臉部不一致是 Motion Control 使用者回報最高頻的問題。在 r/generativeAI 上,「Kling Motion Control keeps changing my character's face」(8 則評論,1 個月前)的討論串精確描述了這種情況:創作者即使使用了高品質的角色圖像,在使用 Motion Control 時仍會看到臉部在影格間偏移或改變。

根本原因是「空間錨定衝突」。Motion Control 使用參考影片的佈局來提取動作訊號。當參考對象的臉部位置、角度或光線與角色圖像差異過大時,模型無法清楚分離「角色圖像中的身分特徵」與「參考影片中的動作訊號」,結果導致臉部特徵向參考對象漂移。

有效的修正方法(按效果排序):

1. 上傳多張角色參考圖(僅限 Kling 3.0 網頁介面)。

這是解決持續性臉部漂移最有效的方法。上傳 3 張以上不同角度與光線條件下的角色圖。Kling 3.0 的多參考錨定技術能為您的角色建立更豐富的身分模型,使其在複雜動作下維持得更穩定。單是這一點就能解決大部分臉部改變的問題。

2. 使用臉部保持正面的參考影片。

若參考短片中對象的臉部大幅轉離鏡頭或被部分遮擋,會產生模糊的臉部訊號。使用臉部在動作期間大致保持朝向正面的參考影片,能顯著提升角色面部保留度。

3. 匹配角色圖像與參考影片的取景方式。

特寫人像搭配全身參考影片會造成空間不匹配,導致模型表現不佳。在生成前,請裁切或調整其中一個輸入,使其與另一個輸入的空間比例相符。

4. 降低生成強度設定。

較高的強度會迫使模型更貼合參考影片,從而增加臉部漂移的壓力。將滑桿往中間拉通常能有效減少臉部不一致,且不會明顯降低動作品質。

5. 選擇臉部表情變化較少的參考影片。

若只需要肢體動作(如行走循環、手勢),請使用參考對象表情較中性的片段。競爭性的臉部訊號越少,與角色身分的衝突就越少。

獲取更乾淨生成結果的參考影片建議

這些實務經驗源自 r/generativeAI 社群的紀錄,並輔以基於擴散模型的動作轉移行為規律:

將參考影片長度控制在 2 到 5 秒之間。

較長的短片會引入動作變化與光影偏移,稀釋動作訊號。短而穩定的 2 至 5 秒片段能給模型一個聚焦的參考目標。這是社群公認影響品質最顯著的關鍵因素。

盡量減少參考影片中的遮擋。

當參考對象的手部交叉在身體前方,或肢體與肢體重疊時,模型會在您角色的對應區域產生偽影。社群測試人員將此描述為「義大利麵肢體」問題。手臂與身體分離度高且肢體不交叉的影片,生成的結果會乾淨得多。

在上傳前穩定您的參考影片。

手持拍攝產生的晃動會被模型視為肢體動作。在上傳前執行基礎的穩定處理,可消除訊號中的雜訊。

讓您的角色與參考對象的身材比例相符。

Motion Control 會將參考對象的關節映射到您的角色關節上。比例差異過大會導致變形,在手臂與腿部長度比例上最為明顯。若身高與體型相近,關節映射會精確得多。

正式生成前先用簡單參考測試。

在花費點數生成正式內容前,先使用一段中性短片(例如一個人緩慢走過鏡頭)測試您的角色圖像,確認角色圖與 Motion Control 的兼容性。背景複雜、包含多個對象或肢體框架模糊的角色圖,通常即便參考影片品質再好也容易失敗。

如何在不全額付費的情況下使用 Kling AI Motion Control

Kling AI 提供每日免費點數額度。這些免費點數涵蓋少量的每日生成量,足以測試參考影片與角色圖像的組合,但無法進行大規模製作。

對於需要更多生成量的創作者與開發者,有兩種選擇:

Kling.ai 訂閱方案包含每月固定的點數配置。Motion Control 的消耗取決於輸出時長與品質等級。如果您每個月有規律的生成需求,訂閱方案較具成本效益。

Atlas Cloud 按需付費 (Pay-as-you-go) 提供無須訂閱或最低消費的 Kling 3.0 存取權。根據 Atlas Cloud Kling 3.0 模型頁面:標準版 USD0.071/秒,專業版 USD0.095/秒,僅針對您的生成量收費。對於需求變動較大的團隊,按需付費通常比月費方案更划算。

推薦的免費測試工作流程:先使用 kling.ai 的免費點數驗證參考影片與角色圖像的組合,確保動作轉移符合需求,再進行正式的付費生成。

透過 Atlas Cloud API 使用 Kling Motion Control

將 Motion Control 整合到生產工作流程的開發者,可透過 Atlas Cloud 的統一 API 存取此功能。該端點接受角色圖像、參考影片與生成參數。在第三方 API 實作中,生成強度的概念對應

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(0 到 1)。

生產環境建議:

記錄每個請求的完整上下文。

當 Motion Control 生成失敗時,錯誤回應不會明確指出是內容審核違規、參數驗證問題還是暫時的容量問題。記錄完整的請求內容是診斷大規模失敗模式的唯一可靠方法。

實作指數退避 (Exponential Backoff)。

部分 Motion Control 失敗是暫時性的。透過指數退避的重試邏輯可以過濾暫時性錯誤,並避免對端點造成不必要的負載。

預先驗證參考影片輸入。

超出支援長度、解析度或格式限制的參考影片會在生成開始前失敗。在提交前於客戶端檢查這些參數,可避免浪費 API 呼叫次數與點數。

建立並維護一個參考影片庫。

輸出品質高度依賴參考影片。建立一個按動作類型(行走、手勢、舞蹈、表情)分類的參考短片庫,能大幅縮短實驗時間,並使製作流程更可控。

Atlas Cloud 的 API 文件涵蓋了 Kling 3.0 影片生成端點的完整參數結構,包含 Motion Control。

常見問題

Kling 2.6 支援 Motion Control 嗎?

支援。Kling 2.6 支援使用單張角色參考圖進行 Motion Control,工作流程與 3.0 相同,但不支援多張參考圖,且最大輸出長度限制為 10 秒。若不涉及複雜動作下的臉部一致性要求,Kling 2.6 仍是一個具備高 CP 值的選擇。

Kling 3.0 的 Motion Control 最多可以上傳幾張參考圖?

Kling 3.0 網頁介面支援上傳多張角色參考圖以建立更強的身分錨定。針對涉及轉頭或複雜肢體運動的生成,上傳不同角度與光線條件的圖像可顯著提升臉部一致性。請注意,API 每次生成請求僅接受一張參考圖。

Kling Motion Control 是否適用於文生影模式?

不適用。Kling AI Motion Control 需要圖像輸入,僅在圖生影模式下運作。沒有文生影的 Motion Control 選項,您必須提供角色圖像才能使用此功能。

Kling AI 動態筆刷 (Motion Brush) 與動態控制 (Motion Control) 有何不同?

動態筆刷可讓您在圖像的特定區域塗抹方向性運動向量;動態控制則是將參考影片的全身動作與臉部表情轉移到角色圖像上。動態筆刷更適合局部動畫(頭髮、布料、水);動態控制則適合需要符合特定參考動作的寫實人類運動。

什麼是 Kling AI 的運動強度參數?

Kling 網頁介面在 Motion Control 模式下提供了一個滑桿,影響輸出結果與參考影片的貼合程度。雖然介面顯示為「運動強度 (Motion strength)」,但在公開的第三方 API 實作中,它並非一個標準命名參數。在那些 API 整合中,生成貼合度是由

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1cfg_scale
(0 到 1) 控制的。建議從中間值開始調整。

Kling AI Motion Control 是免費的嗎?

Kling.ai 在免費方案中提供有限的每日點數,可用於 Motion Control。若需較大用量,可選擇 kling.ai 的付費訂閱方案或透過 Atlas Cloud 按需付費。Atlas Cloud 無需最低消費。

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Kling AI 運動控制指南:2.6 與 3.0 版本對比、筆刷功能及免費使用權限