Kling 4.0 正式登陸 Atlas Cloud —— 原生 30 秒影片

Genie 4 能打造出真正可探索的世界嗎?3 個提示詞實測

若要使用 Genie 4 建立互動世界,請先從一個地點、一個主體,以及一個你能檢查的動作開始。接著探索結果,看看環境是否會有所回應,同時讓重要細節保持可辨識。對獨立開發者或創意技術專家來說,這是一項有用的初步測試;它並不會打造出一款完成的遊戲。

若要用 Genie 4 建立互動世界,請從一個地點、一個主體,以及一個你能檢查的動作開始。然後探索結果,看看環境是否會回應,同時仍讓重要細節保持可辨識。對獨立開發者或創意技術專家來說,這是有用的第一次測試;它不會做出完成品遊戲。

能否使用是首要問題。Google DeepMind 目前將 Genie 4 描述為供受信任測試者使用的研究預覽。Google 表示,計劃將該模型帶到 Project Genie,提供給 Google AI Ultra 訂閱者,並透過 Gemini API 與 Google AI Studio 提供給早期存取合作夥伴。現有的 Project Genie 說明頁記錄的是 Genie 3 原型,因此其控制方式並非經過驗證的 Genie 4 操作說明。規劃執行前,請先查看 Genie 4 研究預覽。

重點摘要

  • Genie 4 是即時世界模型預覽,不是通用遊戲引擎。
  • 在跟著任何實作步驟操作前,先確認你自己的使用權限;Project Genie 已公布的控制方式描述的是其目前原型。
  • 在把提示擴展成更大的世界之前,先測試一個動作和幾個連續性錨點。
  • 互動式世界模型用於探索;固定、經過剪輯的鏡頭則使用影片生成。

Genie 4 是什麼?什麼讓世界變得可互動?

傳統生成影片播放的是事先選定的序列。互動式世界模型會根據移動、鏡頭方向或新指令,生成接下來發生的事。差別在於回饋迴路:創作者可以行動、觀察產生的狀態,然後再次引導。

DeepMind 表示,Genie 4 能透過自然語言即時創造及改變世界。其實例包括改變景觀或天氣、移動鏡頭、加入角色、模擬碰撞與流動的水,以及生成腳步聲或角色語音等音訊。該頁面也描述 Gemini 模型協助規劃事件並維持一致性。這些是研究預覽陳述的能力,並不保證每個提示都會產生可靠的模擬。

對創作者而言,「可互動」不應只是會動的影像。要問一個動作是否會產生可辨識的後果。如果角色靠近一道門,當鏡頭轉動時,門是否仍在同一位置?如果創作者要求下雨,場景是否在視覺和聽覺上明顯改變?這些小檢查能揭示一個世界是否適合用來探索想法。

世界模型仍不同於製作級遊戲引擎。Genie 4 的公開頁面並未承諾可匯出的遊戲資產、確定性物理、腳本系統、存檔狀態、網路功能,或可直接發布的規則層。在這些製作要求能被獨立滿足之前,請把生成環境視為探索性模擬。

你現在可以使用 Genie 4 嗎?

該模型與產品原型有關聯,但存取權限的說明需要仔細閱讀。截至 2026 年 10 月 30 日,DeepMind 表示 Genie 4 以研究預覽形式提供給受信任測試者。並表示計劃透過 Project Genie 向 Google AI Ultra 訂閱者,以及透過 Gemini API 和 Google AI Studio 的早期存取合作夥伴,提供更廣泛的存取權限。「即將推出」不是公開發布日期,且該頁面並未確認每位訂閱者或開發者現在都能使用。

Project Genie 是 Google 的互動世界體驗。其目前支援頁面描述的是早期研究原型,而現有的建立與導覽說明則提到 Genie 3。該頁面說符合資格的使用者可描述環境與角色、選擇第一或第三人稱視角,然後用 WASD、空白鍵和方向鍵探索。它還記錄了該原型的 60 秒探索時間。這些細節有助於說明 Project Genie 概念,但並不能確立 Genie 4 最終的控制方式、時間限制或輸入流程。

在撥出時間之前,直接確認存取權限:

  1. 開啟 DeepMind 的 Genie 4 頁面,閱讀目前可用性聲明。
  2. 依照該頁所示的官方 Project Genie 連結或候補名單操作。使用你預期會使用的帳戶登入。
  3. 查看你帳戶的實際頁面,確認地區、資格要求與任何候補訊息。
  4. 如果你看到互動式 Genie 4 體驗,請依照其實際介面操作。不要假設某支影片、新聞報導或 Project Genie 的 Genie 3 操作示範,就能證明你的帳戶可使用 Genie 4。

Google 目前的 Project Genie 說明文章指出,該原型在提供此訂閱服務的地區,供 18 歲以上的 Google AI Ultra 訂閱者使用。文章也說原型生成不會使用 AI 點數。那描述的是該文所記載的 Project Genie,不是 Genie 4 的最終可用性、計費或商業使用條款。公開的 Genie 4 頁面並未列出一般價格、公開 API 端點或廣泛發布時程。目前的 Project Genie 存取與控制說明頁 描述的是另一個原型及其資格要求。

如何為可探索世界撰寫 Genie 4 提示

有用的世界描述會給模型足夠結構來回應,而不會要求它一次解決整個遊戲概念。請寫五個資訊區塊:

  • 地點與環境: 說出位置、時間、天氣,以及一些可見建築。
  • 視角: 如果可用介面提供選擇,說明你要第一人稱還是第三人稱。
  • 主要主體: 描述一個角色或物件,以及它從哪裡開始。
  • 動作與回應: 給主體一個可觀察的動作,並說明應有何變化作為回應。
  • 連續性錨點: 指出兩、三個在視角改變時仍應保持可辨識的細節。

精簡的提示能讓第一次執行更容易評估。以下五個欄位用來組織簡報;它們是規劃輔助,不是擷取到的 Genie 4 畫面。

plaintext
1Create an explorable [place] in [time and weather]. Use a [first-person / third-person] viewpoint. The main subject is [character or object], positioned [location]. Let me [simple action] and show how [specific environmental response] changes. Keep [two or three continuity anchors] consistent as I move. The atmosphere is [sound and mood cues]. Avoid adding unrelated characters or changing the setting without a prompt.

舉例來說,一名獨立開發者測試雨天港灣時,可能會指定石造碼頭、一個紅色浮標、一艘小划艇,以及一個動作:在雨勢增強時朝浮標走去。連續性錨點可以是浮標的顏色與位置、碼頭邊緣,以及小船離岸的距離。這給創作者一個具體檢查:轉身離開再走回來後,同樣的物件是否仍以大致相同的空間關係存在?

Google 的 Project Genie 提示撰寫指引 建議以直接的語言描述環境、角色、移動、風格和感官氛圍。

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Project Genie 官方提示撰寫指引,此處用作背景資訊,而非 Genie 4 UI 文件。 它也討論 Project Genie 的文字與圖像輸入。請將該建議視為現有原型的指引。上述範本是規劃輔助,不是經過驗證的 Genie 4 咒語;圖像支援必須在你實際取得的 Genie 4 介面中確認。

讓第一個提示保持狹窄。如果它要求港灣、會說話的船員、分支任務、日夜轉換、物品欄、暴風雨,以及多個鏡頭切換,失敗時會很難診斷。一個動作和幾個錨點能讓輸出更容易判斷,也更容易選擇下一次編輯。

三個具有可觀察結果的場景測試

這些是針對 Genie 4 工作階段提出的測試,不是已完成執行的報告。作者提供的靜態圖像是下方場景的概念畫面。它們顯示預期的人物和地標,但並不證明導覽、物件互動或天氣變化。請依照你實際介面提供的控制方式調整每個提示,並記錄你觀察到的內容。

案例 1:你能回到同一個港灣嗎? 使用雨天碼頭來測試一小組地標在轉身後是否保持穩定。

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1Create an explorable rainy harbor in late afternoon, viewed in third person behind a traveler in a yellow raincoat. She starts on a stone pier. Place one red buoy just off the pier's right edge, one blue rowboat moored to the left, and low warehouses ahead. Let me walk toward the end of the pier, turn around, and return. Keep the buoy, boat, and pier edge in the same spatial relationship as I move. Wind moves a loose rope, and rain ripples the puddles. Do not add unrelated boats.

04-rainy-harbor-continuity.jpg

為此提議測試提供的概念圖,不是 Genie 4 擷取畫面。 走回來後,檢查紅色浮標是否仍在碼頭右側,藍色小船是否仍停泊在左側。單一張好看的畫面無法回答這個問題。

案例 2:村莊大門會對推動作出回應嗎? 只有在實際體驗提供物件互動時,這才是動作-回應測試。否則,請用同樣的地標做鏡頭連續性測試。

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1Create an explorable hillside village in third-person view. A courier in a blue jacket starts beside a heavy wooden gate. A copper bell hangs on the wall to the left, a yellow handcart stands to the right, and a white plaster arch is visible beyond the gate. Let me push the gate inward and pass through if object interaction is available. Show the gate turning on its hinges rather than disappearing or changing shape. Keep the bell, cart, and arch in their original positions as I move.

05-village-gate-action.jpg

為此提議測試提供的概念圖,不是 Genie 4 擷取畫面。 留意可辨識的門移動,以及穿過它的路徑。如果你的介面無法推動門,不要把它記錄為物理失敗;改為測試當你經過鐘、手推車和拱門時,它們是否留在原位。

案例 3:市集能在不移動地標的情況下改變天氣嗎? 先從乾燥的廣場開始,然後如果可用即時文字引導,要求下小雨。

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1Create an explorable market square in late afternoon, initially dry, in third-person view behind a bicycle messenger riding toward the center. Keep a green fountain in the middle, an orange produce stall on the left, and a clock arch at the far end. If live text steering is available, let me request a light rain shower. Show drops, ripples in new puddles, and awnings moving in the wind while the fountain, stall, and arch remain in place. Keep the street open enough to ride through.

06-market-weather-change.jpg

為此提議測試提供的概念圖,不是 Genie 4 擷取畫面。 靜態圖顯示可能的雨天狀態。要測試變化,請比較乾燥視圖與之後的視圖,並記下噴泉、農產品攤位和拱門是否仍在原位。如果介面沒有即時引導,不要聲稱已執行此天氣變化測試。

第一個世界的工作流程:建立、探索、迭代

把第一次工作階段當成小型實驗。目標是找出一個場景能否支援一個有意義的動作,而不是製作完整關卡。

  1. 選擇一個測試問題。 例如:「玩家能否靠近碼頭標記,並在轉身後仍認得港灣?」具體問題能定義成功標準。
  2. 撰寫場景簡報。 填入地點、視角、主體、動作、回應和連續性錨點。讓每個細節都可觀察。「緊張的氣氛」比「風吹動懸掛的繩子,雨使水坑泛起漣漪」更難測試。
  3. 只使用實際介面提供的輸入。 如果 Genie 4 體驗提供文字和參考圖像欄位,請依其說明使用。如果沒有,不要根據其他產品的說明自行發明上傳步驟。
  4. 生成並檢查初始視圖。 記下主體位置,以及你預期使用的路徑或地標。如果預覽已與簡報矛盾,先修改場景描述再探索。
  5. 嘗試兩個動作。 先移動或改變鏡頭方向,以測試導覽與空間連續性。然後在可用即時自然語言引導時,觸發提示中的環境事件,並觀察其回應。
  6. 記錄發生的事。 把預期回應與你觀察到的內容分開。這能避免一張出色的第一幀掩蓋了互動失效。
  7. 改變一個變數。 如果浮標消失,加入更清楚的位置錨點;如果下雨變化看不見,描述一個可見的後果。只有在介面允許時才重新執行,並比較同一個動作。

使用簡單的測試紀錄。下列列是範例記錄格式,不是實際 Genie 4 執行報告。

提示版本測試動作預期回應觀察到的回應連續性問題下一步變更
A轉身並走回碼頭紅色浮標仍在碼頭東側外記錄執行顯示的內容記錄任何漂移更改一個位置細節
B要求更大的雨雨和水面明顯改變記錄執行顯示的內容記下錨點是否移動只調整天氣指令

該表是擷取表,不是聲稱這些確切執行已發生。只有在你有存取權且獲准儲存輸出時,才保留截圖或錄影。DeepMind 指出,其公布的 Genie 4 錄影顯示即時互動,但這些序列為了示意而縮短。一段精緻的短片展示一種可能的互動;它不能證明另一位使用者能從相同提示重現該互動。

在稱結果為可用原型之前要測試什麼

依據你需要它完成的工作來評判結果。即使視覺草圖作為遊戲原型失敗,它仍可能有用。把各級別證據寫下來,再向團隊展示結果。

預期用途要尋找的證據決策規則
可探索概念你能在場景中移動,並認出主要主體與地標如果動作可理解,對討論環境想法有用
簡報預覽一段簡短序列傳達預期氛圍、配置與動作當團隊理解這是生成預覽時,對討論有用
可玩原型重複輸入會產生可預測結果;路徑、碰撞和重要物件保持穩定反覆測試,並在依賴它之前,於遊戲引擎中實作核心規則
可出貨遊戲製作資產、作者定義規則、效能、存檔行為、無障礙、權利與 QA 都由你掌控不要從 Genie 4 預覽推斷已可發布

探索期間檢查四項特性。就緒度卡片總結探索性概念與製作遊戲之間的差異。

  • 連續性: 當你轉身或更深入場景移動時,關鍵物件與位置是否仍可辨識?
  • 動作回應: 你的輸入是否會造成玩家能理解的結果,或者場景只是無明確關係地改變?
  • 空間邏輯: 路線、障礙物和主體是否保持合理關係?你能回到地標而不讓世界在腳下移動嗎?
  • 音訊與對話: 如果聲音是概念的一部分,它是否與可見事件相符?任何對話是否仍可理解並與情境相連?

當你解讀這些檢查時,DeepMind 的限制說明很重要。它指出視覺細節與物件恆常性可能隨時間漂移,尤其是在較長模擬、複雜提示編輯,或穿越場景移動時。它將多代理互動描述為持續進行中的研究,表示真實世界地點可能無法完美呈現,並指出文字渲染與音訊準確度仍有改進空間。預覽支援數分鐘的連續互動,而非延長工作階段。

這就是為什麼獨立團隊應把成功的情緒測試與成功機制測試分開。一個世界看起來可能很有說服力,但物件位置卻在漂移。反之,一個簡單環境仍可能有助於討論鏡頭角度或移動想法。把觀察到的限制記錄在預期用途旁,而不是把輸出籠統描述為「可做遊戲」。

Genie 4 與影片生成:哪種工作流程適合?

依觀看者需要做什麼來選擇媒介。如果問題取決於觀看者走進空間或引導接下來發生的事,互動式世界模型就是相關實驗。如果故事已確定,目標是精緻序列,影片工作流程能更直接地導向固定鏡頭。

需求較適合原因
走進場景並觀察回應互動式世界模型重點在於探索和動作回饋
製作固定電影時刻或活動短片影片生成輸出是供觀看和編輯的選定序列
在選擇模擬之前設定視覺方向概念圖,然後決定靜態圖能確定色調、材質與構圖,而不暗示可互動性

如果你在互動測試前需要視覺簡報,Atlas Cloud 可以是用可用模型建立概念圖或固定影片預覽的其中一個選項。這能協助設計師對顏色、場景或某個鏡頭時刻達成共識。它不提供 Genie 4 存取權,而生成的參考圖也不會變成 Atlas 託管的互動世界。只有在進行該獨立視覺素材任務時,才使用 Atlas Cloud 模型目錄。此處不包含任何模型價格,因為本文不依賴特定模型或配置。

限制、存取與負責任使用

研究預覽的資格、控制方式和行為可能隨著測試擴大而改變。請在你計劃使用當天重新查看官方可用性聲明。對於任何商業專案,請檢閱特定服務與帳戶的現行條款。公開的 Genie 4 公告不能取代授權,也不能保證所有權、重複使用或散布權利。

也要區分逼真外觀與準確模擬。波浪看起來可能合理,但未必符合流體動力學。一個人在某段影片中動作自然,未必會對重複指令一致回應。測試對你專案重要的行為,尤其是團隊計劃用輸出做出設計、安全或製作決策時。

對於概念工作,請記錄提示、日期、存取介面、嘗試的動作和已知缺陷。這能在合作者之後看到短片時提供背景。除非你能重現相同互動並說明任何剪輯,否則避免把經過編輯的預覽片段當作可重複的遊戲畫面。

有用的下一步很簡單:確認存取權、選一個場景問題,並撰寫一個有一個動作和三個連續性錨點的提示。這足以判斷 Genie 4 是否值得在你的原型流程中再測試一次。

常見問題

Genie 4 所有人都可以使用嗎?

不行。截至 2026 年 10 月 30 日,DeepMind 描述的是受信任測試者研究預覽,並表示將透過 Project Genie 與早期存取開發者合作夥伴提供進一步存取。請查看官方頁面以了解變更。

Project Genie 和 Genie 4 是同一件事嗎?

Project Genie 是 Google 用於建立與探索世界的產品與研究原型體驗。其目前說明指令描述的是 Genie 3 原型。DeepMind 表示 Genie 4 計劃在 Project Genie 推出,但這不會讓目前記載的 Genie 3 控制方式成為已驗證的 Genie 4 介面。

Genie 4 能建立完整的可玩遊戲嗎?

公開公告描述的是互動世界模擬,不是完整的遊戲開發工具鏈。不要假設它提供製作就緒的規則、資產、確定性行為或發布工作流程。在把它當作可玩軟體之前,請先在自己的引擎中驗證機制。

我可以用圖像來開始互動世界嗎?

Google 的 Project Genie 提示指南描述 Project Genie 的圖像輸入。Genie 4 體驗是否提供圖像輸入,取決於你實際取得的介面與存取權。準備參考圖像前,請查看其現行說明。

Genie 4 有公開定價或 API 嗎?

公開的 Genie 4 頁面並未列出一般定價或廣泛可用的 API。它提到 Gemini API 和 Google AI Studio 的早期存取合作夥伴。Project Genie 的說明頁指出,其早期存取原型生成不使用 AI 點數,但該聲明不是 Genie 4 的價格表。

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