Seedance 2.5 已於 7 月 31 日推出,支援 30 秒輸出與 50 個參考素材槽位。以下說明沿用自 Seedance 2.0 的提示語法、變更項目,以及今日即可實戰練習之處。
Seedance 2.5 可將一個提示轉化為 30 秒的完整影片。但這個提示必須承載大量資訊:它必須指定主體、控制鏡頭,有時還要同時綁定多達 50 個參考檔案。
多數 Seedance 2.5 提示失敗的原因都相同:它們能順利描述前 3 秒,但之後就失去控制。本指南將完整的 Seedance 2.5 提示系統拆解為可重複使用的模板。你將學到核心公式、參考綁定規則,以及對話、音樂與音效的特殊語法。你也會學到如何撰寫編輯、延伸與完整 30 秒故事的提示。本指南中的每個模板都附有全新原創範例,而非官方手冊的複製品。
重點摘要
- Seedance 2.5 提示遵循六部分公式:主體、動作、場景、風格、鏡頭與音效。只有主體和動作是必要項。
- 一個提示最多可承載 50 個參考檔案:30 張圖片、10 個影片片段與 10 個音訊片段。
- 四種括號控制音效與文字:() 代表音樂,<> 代表音效,{} 代表對話,【】代表字幕。
- 編輯、首/尾幀與延伸任務各自會鎖定不同的設定,因此在撰寫前請先確認適用規則。
- Atlas Cloud 將在 Seedance 2.5 推出首日提供 API 存取權,而 Seedance 2.0 現已上線,可用於測試相同的提示模式。
什麼是 Seedance 2.5 提示公式?
Seedance 2.5 提示由六個部分組成。只有主體和動作是必要的。後續所有項目皆為選填,你可以省略任何不需要的部分。
完整公式如下:
主體 + 動作或事件 + 場景與環境(選填) + 視覺風格(選填) + 鏡頭運動或切換(選填) + 音效(選填)
以下是每個部分實際控制的內容:
- 主體 + 動作:誰或什麼在做什麼。這是每個提示都需要的唯一部分。
- 場景與環境:地點、時間、天氣以及物件在空間中的排列方式。
- 視覺風格:光線、顏色、質感與整體氛圍。
- 鏡頭運動:鏡頭尺寸、角度、運動方式以及切換點。
- 音效:對話、人聲、環境音、音效與音樂。
多數初學者會寫出強而有力的主體和動作,然後就此打住。若只是 3 秒測試片段,這樣做沒問題。但當你目標是完整的 30 秒 Seedance 2.5 提示時,場景、風格與鏡頭層級才是防止畫面中途偏離的關鍵。
一個簡單的入門方式是使用這個基本模板:
plaintext1<主體> 在 <場景與環境> 中執行 <主要動作或事件>。 2視覺特徵為 <視覺風格>。 3使用 <鏡頭尺寸、鏡頭角度、鏡頭運動或切換>。 4音效包含 <對話、環境音、音效或音樂>。 5
以下是填入該模板的原創範例:
plaintext1一群購物者穿梭於狹窄的鵝卵石市場街道,正值黃金時刻,經過水果攤和掛著絲綢圍巾的架子。 2低垂的陽光背光映照著條紋遮陽傘,前景的托盤上剛出爐的糕點升起蒸氣。 3從糕點的近景開始,然後拉遠至市場巷弄和人群的廣角鏡頭。 4保留市場的低語聲、硬幣的叮噹聲,以及遠處街頭藝人的樂聲。 5
請注意缺少的部分。沒有提及持續時間、解析度或影格率。這些設定位於生成頁面或 API 呼叫中,而非提示本身。將提示專注於鏡頭應看到和聽到的內容。
如何在 Seedance 2.5 提示中選擇與綁定參考素材?
Seedance 2.5 在單一提示中最多可接受 50 個參考檔案。即 30 張圖片、10 個影片片段與 10 個音訊片段,且每種類型都有其舒適範圍。
td {white-space:nowrap;border:0.5pt solid #dee0e3;font-size:10pt;font-style:normal;font-weight:normal;vertical-align:middle;word-break:normal;word-wrap:normal;}
| 素材類型 | 硬性上限 | 舒適範圍 |
| 圖片 | 最多 30 張,每張低於 4K | 1 到 8 個不同主體 |
| 影片 | 最多 10 個片段,總長 30 秒 | 1 到 5 個主體,每個 5 到 10 秒 |
| 音訊 | 最多 10 個片段,總長 30 秒 | 僅限場景實際需要的內容 |
| 影片編輯來源 | 1 個來源影片加上參考圖片 | 來源影片低於 20 秒,1 到 5 張圖片 |
這些範圍並非硬性限制。你可以突破它們,例如在一批圖片中放入 9 到 12 個主體,模型仍會嘗試處理。但穩定性通常會隨著數量增加而下降。如果單一主體需要多個角度,請將每個角度放在各自的圖片中,而不是將它們拼接成一張拼貼圖。分開的圖片比網格更可靠地對齊。
檔案上傳後,請明確說明每個檔案貢獻的內容。不要讓模型自行猜測哪張臉對應哪個名字。如果參考素材的背景或額外人物可能洩漏到輸出中,請加入排除說明。
plaintext1@圖片 1 定義 <主體> 的 <外觀、服裝、結構或材質>。 2@影片 1 定義 <動作、鏡頭運動或節奏>。 3@音訊 1 定義 <角色或聲音類型> 的 <聲音、對話、環境音或音樂>。 4 5<主體> 在 <場景> 中完成 <主要動作或事件>。 6視覺特徵為 <視覺風格>,搭配 <鏡頭處理>。 7
以下是基於該模式的全新範例:
plaintext1@圖片 1 定義奶油色法式聯排別墅的外牆、陽台與屋頂線。 2@圖片 2 定義黃色拱廊建築的拱門與比例。 3@圖片 3 定義藍綠色角落店面的店面、招牌與自動販賣機。 4@影片 1 定義緩慢的轉盤旋轉與均勻的攝影棚燈光。請勿使用其背景。 5 6將每棟建築渲染為白色無縫背景上乾淨的 3D 微縮模型,逐一呈現。 7圍繞每個模型緩慢旋轉,搭配柔和均勻的光線與清晰的材質細節。 8保持安靜的環境嗡鳴聲,無音樂。 9
如果多張圖片顯示同一物件的不同角度,請直接說明:
plaintext1@圖片 1 定義同一雙跑鞋的正面視圖。 2@圖片 2 定義同一雙跑鞋的側面輪廓。 3@圖片 3 定義同一雙跑鞋的鞋底花紋。 4三張圖片均定義同一雙跑鞋。輸出必須全程僅顯示一隻鞋。 5
還有一點值得注意:如果參考影片已經完美呈現了你想要的動作和鏡頭路徑,請不要用文字重新描述每個動作。只需指定要保留哪些部分。重新描述動作實際上可能與影片已顯示的內容衝突。粗略的動作參考主要提供動作和間距,因此你的提示仍需在之上指定真正的主體、場景和視覺風格。
什麼語法區分對話、音樂、音效與字幕?
純文字對於大多數 Seedance 2.5 提示來說已足夠。但當你需要更精確地控制音效和螢幕文字時,有四種括號類型可以勝任。
td {white-space:nowrap;border:0.5pt solid #dee0e3;font-size:10pt;font-style:normal;font-weight:normal;vertical-align:middle;word-break:normal;word-wrap:normal;}
| 元素 | 括號 | 範例 |
| 音樂 | () | (緩慢的民謠吉他樂句響起) |
| 音效 | <> | <自行車鈴響了兩聲> |
| 對話 | {} | {六號桌,餐點好了。} |
| 字幕 | 【】 | 【第一天:面試】 |
為什麼要費心使用括號?因為純文字可能模糊對話與音效提示之間的界線,模型必須猜測。括號消除了猜測。
如果對話不是中文,則需要再加一層。在對話前指定語言,並可選擇加入區域口音。使用此順序:
plaintext1對話語言 + 區域變體或口音 + 表達方式 + 說話者 + {對話} 2
兩個快速範例:
plaintext1對話語言:英式英語。兩位朋友倚靠在陽光灑落的城市天際線上的石欄杆旁。女子用溫暖的倫敦口音說:{Looks like the clouds are finally breaking.} 男子仍望著屋頂,回答:{About time. Fancy a walk before the light goes?} 保留輕柔的風聲和遠處的教堂鐘聲。(緩慢的鋼琴線條在下方演奏) 2
plaintext1對話語言:正宗德州英語。牧場主人用緩慢的德州拖腔說:{We best get moving before the storm hits.} 2
跳過此步驟,模型可能會預設為錯誤的口音,甚至更糟,完全錯誤的語言。
如何為多個角色與道具撰寫 Seedance 2.5 提示?
既然有 50 個參考素材槽位,很容易想把所有東西塞進一個巨大的句子裡。請克制住。真正的目標是將每個主體對應到自己的檔案,然後只選擇特定場景所需的內容。
依序執行以下步驟:定義每個素材的角色、對應主體、按類型分組、為重複出現的角色建立角色設定檔,然後逐場景選擇參考素材。
步驟 1:逐一命名並對應每個主體。
plaintext1<角色A> 對應於 @圖片 1。僅使用外觀、髮型與服裝。 2<角色B> 對應於 @圖片 2。僅使用外觀、髮型與服裝。 3<道具A> 對應於 @圖片 3。僅使用結構、材質與顏色。 4<場景A> 參考 @圖片 4。僅使用空間佈局、建築與光線。請勿使用圖片中的人物。 5
避免使用模糊的捷徑,例如「圖片 1 到 4 定義了四個角色。」這句話從未說明哪張圖片屬於哪個角色,模型必須猜測。
步驟 2:按類型分組素材。
以下是一個圍繞單一模特兒時尚型錄的完整範例:
plaintext1[角色] 2<模特兒> 對應於 @圖片 1。僅使用臉部、髮型與體型。 3 4[道具與服裝] 5<街頭服飾> 對應於 @圖片 2,僅在咖啡廳場景中穿著。 6<耳機> 對應於 @圖片 3,僅屬於街頭造型。 7<晚禮服> 對應於 @圖片 4,僅在紅毯場景中穿著。 8 9[場景] 10<咖啡廳露台> 參考 @圖片 5。僅使用空間、材質與光線。請勿使用圖片中的人物。 11<石拱廊> 參考 @圖片 6。僅使用空間、材質與光線。 12<紅毯> 參考 @圖片 7。僅使用空間、材質與光線。 13 14[動作與音訊] 15@影片 1 定義走秀風格的步伐與節奏。請勿使用影片中的人物或場景。 16@音訊 1 定義背景音樂曲目。 17
步驟 3:為任何跨場景重複出現的主體建立設定檔。
plaintext1[主體設定檔:模特兒] 2外觀:@圖片 1。 3依場景變換服裝:咖啡廳穿<街頭服飾>,紅毯穿<晚禮服>。 4地點:<咖啡廳露台>、<石拱廊> 與 <紅毯>。 5動作參考:@影片 1 中的走路方式。 6請勿使用:任何第二個人。每次換裝保持同一張臉。 7
步驟 4:逐場景選擇參考素材,而非一次全選。
plaintext1場景 1 | 咖啡廳露台 2使用:<模特兒>、<街頭服飾>、<耳機>、<咖啡廳露台>。 3事件:<模特兒> 走過花團錦簇的咖啡廳,調整耳機。 4結束狀態:<模特兒> 從畫面右側離開,無其他人進入。 5 6場景 2 | 紅毯 7使用:<模特兒>、<晚禮服>、<紅毯>。 8事件:<模特兒> 在柱子間的紅毯上行走,並停下來擺姿勢。 9結束狀態:<模特兒> 站在紅毯中央,禮服垂落,獨自一人於畫面中。 10
整個系統的重點是為眼前的場景挑選正確的檔案,而不是強迫所有檔案同時出現在畫面中。想深入了解參考系統如何在完整 30 秒剪輯中鎖定身份一致性,請參閱 Seedance 2.5 角色一致性指南,其中說明模型如何將多達 50 個多模態輸入視為錨點而非建議。
如何構建完整的 30 秒 Seedance 2.5 提示?
30 秒的 Seedance 2.5 影片需要分成階段。每個階段只給一個主要變化與一個明確的結束狀態。跳過此步驟,故事通常會在下半段偏離方向。這種階段式方法正是使單次廣告成為可能的原因,而 Seedance 2.5 廣告工作流程的分解說明了品牌如何利用它來完全跳過拼接步驟。
以下是長影片模板:
plaintext1[生成目標] 2生成一個 <影片類型>。中心主體是 <主體>,主要事件是 <故事摘要>。 3 4[階段 1] 5初始狀態:<角色、道具與場景的初始狀態>。 6主要事件:<一個主要動作或事件>。 7結束狀態:<角色位置、道具歸屬或可見的場景狀態>。 8 9[階段 2] 10從前一階段繼續:<必須保持不變的狀態>。 11主要事件:<一個主要動作或事件>。 12結束狀態:<可觀察到的狀態>。 13 14[階段 3] 15主要事件:<結束事件>。 16結束狀態:<最終可見狀態>。 17 18[保持一致性] 19保持 <角色身份、角色數量、服裝、道具歸屬、空間方向與音訊關係> 一致。 20
以下是一個全新範例,30 秒香水廣告:
plaintext1[生成目標] 2生成一支 30 秒香水廣告。中心主體是 <香水瓶>,主要事件是從微距細節到陽光靜物的平靜揭示。 3 4[階段 1] 5初始狀態:極度微距特寫香水瓶的金屬蓋與玻璃瓶肩,背景模糊的綠色植物。 6主要事件:鏡頭緩慢拉遠,揭示石檯上的完整香水瓶。 7結束狀態:整個瓶子居中,陽光斜射在玻璃上。 8 9[階段 2] 10從前一階段繼續:相同的瓶子、瓶蓋與標籤保持不變。 11主要事件:一瓶奶油色亞麻布在瓶子後方飄入,光線變暖。 12結束狀態:瓶子放在亞麻布旁,背光為低垂的陽光。 13 14[階段 3] 15主要事件:最後一次緩慢推進,微風吹動葉子。 16結束狀態:瓶子保持畫面中央,玻璃發光,其他一切柔和。 17 18[保持一致性] 19保持瓶子的形狀、瓶蓋、標籤與液體高度一致,並維持整個過程中的溫暖自然光感。 20
時間戳與節奏。大多數情況下,僅靠階段就足夠了。只有在需要精確控制特定交接、入場或切換時,才使用精確時間。在提示中使用時間有三種方式:
td {white-space:nowrap;border:0.5pt solid #dee0e3;font-size:10pt;font-style:normal;font-weight:normal;vertical-align:middle;word-break:normal;word-wrap:normal;}
| 模式 | 範例 |
| 時間範圍 | 0-3 秒... 3-7 秒... 7-12 秒... |
| 精確時間點 | 在第 5 秒,鏡頭向左甩動並完成切換。 |
| 相對時間 | 門關上後兩秒,走廊燈光變暗。 |
使用時間範圍的簡短原創範例:
plaintext10-5 秒:顯示一個空展示架。一隻手放下一輛紅色玩具車。結束狀態:手已離開畫面,僅剩紅色車子居中。 25-10 秒:移除紅色車子,然後放入一個藍色玩具機器人。結束狀態:僅剩藍色機器人居中。 310-15 秒:移除機器人,然後放入一架黃色玩具飛機。結束狀態:僅剩黃色飛機居中。 4
時間範圍的作用類似於預算,而非精確的編輯點。給定的範圍任務太少,模型會遊走。塞入太多任務,則會得到倉促的切換或遺漏的節拍。而且不要使用時間戳來要求不合理的事情,例如在一秒內擠入三個獨立的動作。
哪些任務會自動鎖定你的長寬比與持續時間?
三種 Seedance 2.5 任務類型會自行鎖定生成設定:影片編輯、首幀或首尾幀生成,以及影片延伸。了解哪條規則適用,可以避免你針對一個實際上無法控制的設定來撰寫提示。
td {white-space:nowrap;border:0.5pt solid #dee0e3;font-size:10pt;font-style:normal;font-weight:normal;vertical-align:middle;word-break:normal;word-wrap:normal;}
| 任務 | 長寬比 | 持續時間 |
| 影片編輯 | 鎖定為輸入影片的長寬比 | 鎖定為大約輸入長度,誤差約 0.3 秒 |
| 首幀或首尾幀生成 | 鎖定為第一張圖片的長寬比 | 可自由設定 |
| 影片延伸 | 鎖定為輸入影片的長寬比 | 可自由設定 |
任何以此方式鎖定的項目,都無法在生成頁面或透過 API 覆寫。如果你要搭配首幀與尾幀,請確保兩張圖片具有相同的長寬比。長寬比不匹配可能會使尾幀變形。
如何為影片編輯撰寫 Seedance 2.5 提示?
編輯提示每次都需要四個部分:哪個影片是主複本、你要更改什麼、更改範圍有多大,以及什麼必須保持原樣。
plaintext1[編輯目標] 2編輯 @影片 1。在 <整個影片或特定時間範圍> 內,<添加、移除、替換或調整> <視覺物件、區域或音訊類別>。 3 4[來源影片角色] 5@影片 1 是唯一的編輯主檔。它定義了 <角色、場景、動作、構圖、鏡頭運動、遮擋關係、音訊與事件順序>。 6 7[目標素材角色] 8@圖片 1 或 @音訊 1 定義了 <目標物件或聲音的指定屬性>。 9 10[編輯範圍] 11僅修改 <物件、區域、時間範圍或音訊類別>。 12 13[需保留的內容] 14從 @影片 1 中保留 <必須不變的視覺內容、動作、音訊與時間關係>。 15
一個全新範例,更改店面招牌的燈光:
plaintext1[編輯目標] 2編輯 @影片 1。保持構圖、鏡頭位置、光線與表演節奏不變,僅重寫女主角的臉部與表情。 3 4[來源影片角色] 5@影片 1 是唯一的編輯主檔。它定義了女主角、取景、鏡頭位置、光線與她表演的時機。 6 7[編輯範圍] 8讓她自然地從二十多歲老化到六十歲。讓她眼中的克制逐漸融化,一抹淚光滑過眼角,嘴角一點一點地上揚,直到她含淚微笑。 9 10[需保留的內容] 11保持一個連續的長鏡頭,無跳切或閃爍,讓她的特徵隨著年齡變化,但不會偏離 @影片 1。 12
風格是另一種可以就地調整的東西。保留動作,改變外觀:
plaintext1編輯 @影片 1。保留 @影片 1 的鏡頭運動與節奏。將視覺風格依序更改為黑白漫畫、日本動畫、美式硬邊漫畫與水墨動畫。 2
主體替換遵循類似的形式,但加入了一個時間軸繼承規則,使新物件完全像舊物件一樣移動:
plaintext1[編輯目標] 2編輯 @影片 1。僅將 <原始物件> 更改為 <目標物件>。 3 4[來源影片角色] 5@影片 1 是唯一的編輯主檔。它定義了原始場景、鏡頭位置、鏡頭運動、運動路徑、遮擋關係與事件順序。 6 7[目標參考角色] 8@圖片 1 定義了 <目標物件> 的 <外觀、結構或材質>。請勿使用 <不相關的背景、人物或構圖>。 9 10[編輯範圍] 11僅修改 <特定物件與區域>。整個影片包含 <數量> 個目標物件。請勿修改 <需保留的內容>。 12 13[時間軸繼承] 14<目標物件> 繼承 <原始物件> 的每一次出現、運動、遮擋與退出,包括時機、持續時間、路徑與速度變化。 15
以下是填入該形狀的範例,在海灘場景中替換飲料瓶:
plaintext1[編輯目標] 2編輯 @影片 1。僅將影片中的汽水瓶替換為 @圖片 3 中的粉紅色飲料瓶。 3 4[來源影片角色] 5@影片 1 是唯一的編輯主檔。它定義了海灘上的三位朋友、他們的行走與乾杯、構圖、鏡頭運動與事件順序。 6 7[目標參考角色] 8@圖片 3 定義了粉紅色飲料瓶的形狀、標籤與材質。請勿使用參考中的任何背景或人物。 9 10[時間軸繼承] 11粉紅色瓶子繼承原始汽水瓶的每個位置、運動與手部遮擋,包括時機與速度。將 @圖片 3 換成 @圖片 5 可獲得綠色瓶子。 12
背景替換的工作方式相同,只是目標是主體周圍的空間,而非主體攜帶的物件。將樸素的攝影棚背景替換為陽光普照的屋頂花園,主體的身份、位置與動作保持不變,只有身後的空間發生變化。
音訊編輯可以獨立於視覺內容獨立執行:
plaintext1編輯 @影片 1。僅移除背景音樂。保留主持人的對話、嘴型同步與街頭環境音。保留 @影片 1 的視覺內容與剪輯節奏。 2
plaintext1編輯 @影片 1。將 <主持人> 的說話語言更改為自然的澳洲英語,同時保留對話內容與時機。保留 @影片 1 中的所有其他聲音、音樂與視覺內容。 2
如何撰寫 Seedance 2.5 提示來向前或向後延伸影片?
向前延伸是在你的片段結束後繼續。向後延伸是在片段開始前添加一個開頭。無論哪種方式,首先鎖定邊界幀,然後描述接下來發生的事情。
向前延伸:
plaintext1@影片 1 是要向前延伸的來源影片。 2 3將 @影片 1 向前延伸。延伸片段的第一幀直接接續 @影片 1 的最後一幀。保持 <主體姿勢與方向>、<道具位置>、<背景與空間關係>、<鏡頭位置與構圖>、<光線> 與 <運動方向> 的連續性。 4 5然後,<描述要添加的新動作、事件、鏡頭處理或音效>。 6 7在整個延伸過程中,保持 <角色身份與服裝>、<關鍵道具>、<背景佈局> 與 <動作軸線> 的連續性。 8
範例:將微距花朵鏡頭延伸為蜜蜂授粉序列。
plaintext1@影片 1 是要向前延伸的來源影片。 2 3將 @影片 1 向前延伸。延伸片段的第一幀直接接續 @影片 1 的最後一幀。保持花朵的位置、微距取景與柔和自然光。 4 5然後,一隻蜜蜂飛來落在花朵上。切換到蜜蜂腿部與腹部沾滿金色花粉顆粒的微距特寫。蜜蜂拍打翅膀起飛,鏡頭跟隨它飛向另一朵同種花朵。以慢動作呈現,花粉從蜜蜂的絨毛上抖落,精確地落入花心,放大授粉的瞬間。 6 7在整個延伸過程中,保持花朵的身份、植物位置與微距光線一致。 8
向後延伸則反向運作。描述片段開始前發生的事情,然後將來源影片的第一幀視為你正在構建的精確結束狀態。僅僅寫「連接到來源影片」是不夠的。這可能讓角色或效果過早出現。
plaintext1@影片 1 是要向後延伸的來源影片。 2 3將 @影片 1 向後延伸。在來源影片開始之前,<描述前續的動作、事件、鏡頭處理或音效>。 4 5延伸片段的最後一幀自然連接到 @影片 1 的第一幀:<主體姿勢與方向>、<道具位置> 與 <背景與空間關係>。匹配 @影片 1 第一幀的 <鏡頭位置與構圖>、<光線> 與 <運動方向>。 6 7在整個延伸過程中,保持 <角色身份與服裝>、<關鍵道具>、<背景佈局> 與 <動作軸線> 的連續性。 8
範例:在顧客走進之前,咖啡師準備吧檯。
plaintext1@影片 1 是要向後延伸的來源影片。 2 3將 @影片 1 向後延伸。在來源影片開始之前,咖啡師擦拭吧檯、放好一疊杯子、打開咖啡機。 4 5延伸片段的最後一幀自然連接到 @影片 1 的第一幀:咖啡師站在吧檯後,機器嗡嗡作響,杯子疊放在左側。匹配 @影片 1 第一幀的平視靜態鏡頭與溫暖的頂燈光線。 6
如何使用關鍵幀、分鏡圖與區塊參考?
首幀與尾幀。直接說明一張圖片是開場幀,另一張是結束幀。沒有單獨的模式需要切換。
plaintext1@圖片 1 是第一幀。它定義了開場構圖、主體位置、姿勢、道具狀態、場景與鏡頭方向。 2@圖片 2 是最後一幀。它定義了結束構圖、主體位置、姿勢、道具狀態、場景與鏡頭方向。 3 4<描述一個連續動作或事件>。 5影片從第一幀自然開始,並在連續動作後到達最後一幀。 6
範例:蒸汽火車衝出復古電影院螢幕。
plaintext1@圖片 1 是第一幀。它顯示一個復古黑白電影院:戴著帽子的觀眾觀看螢幕上駛近的蒸汽火車,一束放映機光束劃破黑暗。 2@圖片 2 是最後一幀。它顯示同一輛蒸汽火車以全彩衝出螢幕進入劇院,一輛紅色與黑色的機車籠罩在蒸汽中,衝向座位。 3 4從第一幀的姿勢開始,螢幕上的火車獲得色彩與深度,然後突破螢幕湧入大廳,自然到達最後一幀。 5
兩張幀應具有相同的長寬比,否則最後一幀可能變形。
多個關鍵幀。當不同的圖片標記不同的階段時,請預先說明,然後描述每個階段顯示的內容。
plaintext1按此順序使用 @圖片 1 到 @圖片 N 作為關鍵幀。 2 3@圖片 1 是第一幀。它定義了 <開場構圖>。 4@圖片 2 定義了第二個關鍵幀:<階段 1 的可見結束狀態>。 5@圖片 N 是最後一幀。它定義了 <結束構圖>。 6 7影片依序通過這些狀態,使用連續運動在它們之間移動。 8
範例:一顆種子在四張圖片中生長成花朵。
plaintext1按此順序使用 @圖片 1 到 @圖片 4 作為關鍵幀。 2 3@圖片 1 是第一幀。它顯示一顆種子靜止在黑色土壤中。 4@圖片 2 定義了第二個關鍵幀:一個小小的綠色嫩芽破土而出。 5@圖片 3 定義了第三個關鍵幀:一個長滿緊閉花瓣的莖芽。 6@圖片 4 是最後一幀。它顯示同一株植物在正午陽光下盛開。 7 8影片依序通過這四個狀態,呈現連續、漸進的成長。 9
分鏡圖網格。網格傳達粗略的鏡頭順序與構圖,而非精確細節。保持在 15 個面板或更少,並明確說明閱讀順序。
範例:一個四面板的拿鐵藝術序列。
plaintext1@圖片 1 提供一個四面板的拿鐵藝術分鏡圖,用於鏡頭順序與構圖。從左到右、從上到下閱讀。請勿使用分鏡圖的草圖風格或文字標籤。 2@圖片 2 定義咖啡師的臉部、圍裙與短髮。 3 4鏡頭 1:咖啡吧的廣角鏡頭,咖啡師正在萃取濃縮咖啡。 5鏡頭 2:蒸氣牛奶倒入杯中的近景。 6鏡頭 3:俯視鏡頭,咖啡師在奶泡上拉出葉子圖案。 7鏡頭 4:完成後的拿鐵放在吧檯上的中景。 8 9使用明亮、寫實的咖啡館風格。保留蒸氣棒的嘶嘶聲與安靜的咖啡館聊天聲。 10
區塊參考分為兩種類型。粗略的區塊主要提供動作、路徑與切換。精細的區塊已經具有完整結構,旨在重新渲染材質與風格。
td {white-space:nowrap;border:0.5pt solid #dee0e3;font-size:10pt;font-style:normal;font-weight:normal;vertical-align:middle;word-break:normal;word-wrap:normal;}
| 類型 | 最適合 | 提示重點 |
| 粗略區塊 | 簡單形狀預覽動作、阻擋或切換 | 將每個區塊形狀對應到真實主體,指定要繼承的內容 |
| 精細區塊 | 需要新材質或風格的完整模型 | 保留結構與動作,定義要重新渲染的內容 |
粗略區塊範例,貨運無人機的飛行路徑:
plaintext1@影片 1 是粗略的區塊參考。它僅提供無人機的飛行路徑、高度變化與一次鏡頭平移。請勿使用其灰色幾何體或空場景。 2@影片 1 中的小球體對應於 <貨運無人機>。 3@圖片 1 定義 <貨運無人機> 的白色外殼與橙色旋翼護罩。 4@圖片 2 定義屋頂降落平台的欄杆與光線。 5 6<貨運無人機> 降向屋頂平台並輕輕降落在其中心。 7保留 @影片 1 中的飛行路徑、高度變化與鏡頭平移。 8
精細區塊範例,將公仔模型重新渲染為青銅公園雕像:
plaintext1@影片 1 是精細的區塊參考。保留人物的完整結構、其緩慢的轉盤旋轉以及環繞的鏡頭移動。請勿使用其灰色塑膠材質或空背景。 2@圖片 1 定義帶有柔和綠色銅鏽的風化青銅表面。 3@圖片 2 定義帶有石鋪路面與秋樹的公園場景。 4 5將 @影片 1 中的人物重新渲染為青銅雕像,並將場景重新渲染為公園。 6保留 @影片 1 中的結構、旋轉速度與鏡頭移動。 7
如何用 Seedance 2.5 提示將圖片或片段轉為一鍵影片或無縫轉場?
一鍵影片接受一組圖片,或圖片加上風格參考片段,並將它們轉化為一個有節奏、經過編輯的影片。指定每個素材的工作、顯示順序、要添加的運動量以及音效。
plaintext1[素材角色] 2@圖片 1 用於 <開場圖片>。 3@圖片 2 用於 <過程圖片>。 4@圖片 3 用於 <結尾圖片>。 5 6[安排] 7按 <指定順序> 顯示圖片。 8 9[圖片運動] 10對每張圖片應用 <微妙的運動、推近或視差>。 11 12[最終風格] 13使用 <剪輯節奏與色彩風格>。 14 15[音效] 16包含 <環境音、音效或音樂>。 17
範例:一次穿過一系列參考房間的長鏡頭旅程。
plaintext1[素材角色] 2@圖片 1 用於穿過房間的男子。 3@圖片 2 用於向日葵田窗戶。 4@圖片 3 用於畫架前的畫家。 5@圖片 4 用於野花房間。 6@圖片 5 用於晚間派對。 7 8[安排] 9將場景顯示為一個連續的長鏡頭,在房間之間移動而不切換。 10 11[圖片運動] 12通過每個門口使用穩定的向前推進,前景有緩慢的視差。 13 14[最終風格] 15使用溫暖、夢幻的色調,搭配柔和的金色光線。 16 17[音效] 18包含安靜的腳步聲、柔和的鋼琴線條,以及在派對上逐漸增強的聊天聲。 19
無縫轉場橋接兩個獨立的片段,形成一個連續的移動。指定之前片段、之後片段,以及觸發兩者之間切換的具體條件。
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| 轉場方法 | 需指定內容 |
| 潛入或反向運動 | 鏡頭方向、速度變化、下一個場景何時開始 |
| 物體變形 | 對應的形狀、材質以及轉變過程 |
| 推近或焦點變化 | 鏡頭運動、焦點目標、空間關係 |
範例:地鐵列車潛入隧道,降落在天文館穹頂內。
plaintext1@影片 1 是轉場前的片段。使用其地鐵月台、列車進站以及月台廣播。 2@影片 2 是轉場後的片段。使用其天文館穹頂、向上的鏡頭運動以及安靜的廳堂迴響。 3 4在 @影片 1 的結尾,列車頭燈充滿畫面,因為它進入隧道。 5鏡頭繼續向前,隧道彎曲的頂棚逐漸變成穹頂彎曲的內部。 6轉場自然結束於 @影片 2 向上看的開場鏡頭。 7列車的轟鳴聲逐漸消失為安靜的觀眾竊竊私語。 8
如何在 Seedance 2.5 提示中融入情感與鏡頭方向?
像「緊張」或「溫暖」這樣的詞指向一個方向,但它們讓實際的表演留下猜測空間。為了更穩定的結果,將任何情感詞與鏡頭實際上能看到或聽到的東西配對:眼神移動、呼吸、手勢、節奏變化。
單一情感轉變:
plaintext1整體情緒從 <起始情緒> 轉變為 <結束情緒>。 2在 <觸發事件> 之後,<主體> 首先表現出 <立即的可觀察反應>。 3然後,<眼睛、眉毛、嘴巴、呼吸、目光或手部動作> 逐漸 <變化>。 4最後,<主體> 透過 <收斂或明顯的行為> 表達 <目標情緒>。 5
範例:劇院觀眾中的一位女性被感動落淚。
plaintext1整體情緒從壓抑的悲傷轉變為含淚的微笑。 2在表演達到高潮後,觀眾中的年輕女性首先表現出淚光閃爍的雙眼。 3然後,她的眉毛揚起,一滴淚水滑落,她緊握的雙手壓向嘴巴。 4最後,她透過淚水綻放出笑容,又哭又笑,目光從未離開舞台。 5
多階段情感在情緒多次轉變時效果更好,由不同事件觸發。範例:衝過終點線的跑者。
plaintext1當跑者看到終點線時,步伐加快,手臂擺動更用力。 2當群眾歡呼聲升高時,跑者睜大眼睛,一抹微笑衝破疲憊。 3越過終點線後,跑者減速停下,雙手撐膝,胸膛起伏。 4最後,跑者高舉雙臂大笑,仍喘著氣。 5
鏡頭語言。大多數標準術語可以直接放入提示中,無需額外解釋。
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| 類型 | 常用術語 |
| 鏡頭尺寸 | 極寬景、寬景、中景、近景、極近景 |
| 鏡頭運動 | 推近、拉遠、平移、橫移、跟拍、環繞、外拉、俯仰、手持晃動 |
| 鏡頭位置 | 低角度、俯視、第一人稱視角 |
熱門技巧帶有各自的期望,但指定鏡頭跟隨什麼以及移動開始和結束的位置仍然有幫助:
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| 技巧 | 需指定內容 |
| 長鏡頭 | 鏡頭依序通過的主體與空間 |
| 推拉變焦 | 要保持穩定的主體尺寸,以及背景是拉近還是拉遠 |
| 子彈時間 | 哪個動作凍結或減速,以及鏡頭環繞的方向 |
不常見的術語需要轉化為可見的內容。使用此順序:電影攝影術語、主體、視覺變化、方向或速度。
- 淺景深:保持小提琴手的弓手與臉部清晰,同時背景的串燈模糊成柔和的光圈。
- 跟拍鏡頭:以匹配速度沿著自行車手移動,保持騎手清晰,同時護欄變成水平模糊。
- 黃金時刻:溫暖、低角度的陽光從登山者身後照射,在岩壁上投下長長的影子。
- 自然暗角:逐漸使四個角落變暗,同時中心的喇叭手保持自然膚色,無可見邊界。
- 甩鏡轉場:在第 4 秒,將鏡頭向右甩動,當一輛經過的公車完全擋住畫面時切換,然後以相同速度繼續向右甩動進入下一個場景。
Seedance 2.5 提示的提交前檢查清單與已知限制
在提交之前,請執行此檢查清單:
- 提示是否清楚說明了主體與主要動作?
- 每個參考檔案是否說明了要使用什麼以及要忽略什麼?
- 每個角色、產品與道具是否都已命名並綁定到一個檔案?
- 參考素材是否逐場景挑選,而非強制同時出現?
- 長影片的每個階段是否都有一個主要變化與一個明確的結束狀態?
- 角色數量、服裝、道具歸屬與間距是否在整個過程中保持一致?
- 對於編輯,提示是否指定了主影片、精確範圍與要保留的內容?
- 情感詞與鏡頭術語是否與可見或可聽到的內容配對?
- 每個首幀、尾幀或關鍵幀圖片是否得到一個明確的工作?
- 對於分鏡圖,提示是否指定了要繼承的結構?對於區塊參考,是否清楚標記為粗略或精細?
- 編輯、首/尾幀與延伸提示是否遵守了前面介紹的鎖定參數規則?
- 對於延伸,你是否檢查了邊界幀、運動方向與音訊連續性?
一個在撰寫任何長篇、多角色提示時有幫助的快速習慣:在旁邊保留一個純文字清單,列出每個命名的主體及其分配的檔案編號。這聽起來微不足道,但這是在點擊生成之前發現參考不匹配最快的方法。
有幾個限制值得提前了解,這樣你就不會追求系統無法提供的結果:
- 時間戳設定的是時間預算。它們不是精確到幀的編輯點。
- 編輯提示會提高擊中正確節拍的機率,但無法保證與來源完美對齊。
- 多參考提示是關於為每個場景挑選正確的檔案,而不是強迫所有檔案同時出現。
- 對於字幕、精確的公式、標誌或精確的規格,請將模型與準備好的參考素材以及一些後期製作結合使用。
- 編輯會鎖定輸入的長寬比與大致持續時間。輸出可能會有約 0.3 秒的偏差。
- 首幀與首尾幀生成會鎖定第一張圖片的長寬比,但持續時間可調整。
- 延伸會鎖定輸入的長寬比,且添加片段的音訊電平可能無法完美匹配來源。
今天可以在哪裡練習這些 Seedance 2.5 提示?
位元組跳動於 2026 年 6 月發布了 Seedance 2.5,Atlas Cloud 將透過用於 Seedance 2.0 與 1.5 的同一統一端點,提供 Seedance 2.5 的 Day-0 API 存取。2.5 層級的最終定價尚未公佈。
這是實務部分:本指南中的參考綁定語法,即 @Image、@Video 與 @Audio 標籤,今天已經可以在 Seedance 2.0 上運作。這意味你現在就可以在即時端點上測試和完善提示模板,而不是等待 2.5 存取權開放。如果你想要一個現成的起點,請瀏覽我們的 Seedance 2.5 提示中心 以獲取可複製貼上的提示範例。
常見問題
一個 Seedance 2.5 提示中可以使用多少個參考檔案?
單一請求最多可承載 50 個多模態參考檔案。這包括 30 張圖片、10 個影片片段與 10 個音訊片段,不過將不同主體保持在 8 個或更少,通常會比推至上限獲得更穩定的結果。
對話括號與音效括號有什麼不同?
對話使用大括號,例如 {你好。},用於口語台詞。音效使用尖括號,例如 < >,用於環境或偶然聲音。混淆它們可能導致模型將音效當作口語台詞來發聲。
如何在整個影片中保持角色一致性?
儘早將角色綁定到一個特定的參考圖片,精確指定要使用什麼(例如臉部、髮型或服裝),並在角色稍後出現於後續場景或階段時重複使用相同的名稱。避免每次從頭開始重新描述他們的外觀。
粗略區塊與精細區塊有什麼不同?
粗略區塊是簡單的幾何體,主要提供動作、路徑與鏡頭切換。精細區塊是完整的、細節豐富的模型,旨在保留其結構與運動的同時,使用新的材質、顏色或風格進行重新渲染。
我何時可以在 Atlas Cloud 上呼叫 Seedance 2.5 API?
Atlas Cloud 將 Seedance 2.5 存取權列為即將推出,定價仍待公佈。Seedance 2.0 與 1.5 現已在同一個平台上線,因此今天構建的提示模板應可在 2.5 端點開放後直接轉移。
結論
一個強而有力的 Seedance 2.5 提示並非更長,而是組織得更好。從六部分公式開始,將每個參考素材綁定到一個命名的主體,並將任何超過幾秒的內容分解成帶有明確結束狀態的階段。從那裡開始,本指南中的編輯、延伸與關鍵幀模板可以根據你專案的需求隨時插入。
將你最常重複使用的模板加入書籤,並在 Seedance 2.5 存取權逐步推出期間,今天就透過 Atlas Cloud 在 Seedance 2.0 上開始測試它們。






