如果一個鏡頭包含多個動作、攝影機運鏡,以及指定的結尾,Kling 4 vs Kling 3 的主要問題就是較新的控制功能是否能減少重試。Kling 4.0 於 2026 年 10 月 15 日推出,支援單次生成最長 30 秒的影片、最多 10 個關鍵影格,以及最多 15 個合併參考素材。這些是工作流程的變更,並不證明每一次輸出都更好。
對於簡短、簡單的鏡頭,Kling 3 可能仍是實用選擇。對於情緒變化、身體動作與攝影機角度不斷變化的較長演出,Kling 4 是更值得測試的模型。以下有兩個 30 秒案例:一個是根據文字生成的城堡動作場景,另一個是從單一共用圖像製作的緋紅金剛鸚鵡救援動畫。每個案例都包含交付的影片,以及每個模型各兩個精選影格。成對影格顯示特定的成功與失誤;四段短片不足以對模型進行一般排名。
重點摘要
- Kling 4 單次生成可達 30 秒、10 個關鍵影格,以及 15 個合併參考素材。
- 在 Atlas Cloud 上,Kling 3 Standard 文字轉影片每次生成允許 3 至 15 秒;30 秒影片需要延伸生成,或明確剪輯的序列。
- 更多控制可減少鏡頭拆分,但無法保證連續性、產品準確度或正確對白。
- 四段約 30 秒的影片與八個精選影格,展示兩個案例中的動作、物件處理與攝影機變化。
Kling 4 vs Kling 3 一覽
Kuaishou 將 Kling 4.0 描述為聚焦於動作、控制與專業輸出的更新。其發布公告指出,生成可長達 30 秒、最多 10 個關鍵影格輸入,以及最多 15 個合併參考素材,涵蓋圖像、影片、主體與聲音。15 項上限是合併計算,不是 15 張圖像加上 15 段影片。公告描述可包含最多 10 張圖像、5 段影片與 7 個主體的參考組合(2026 年 10 月)。
Kling 3 不是單一設定。其系列包含 Standard 與 Pro 文字轉影片、Turbo、圖像轉影片、專用 4K 端點,以及具備獨立參考與編輯模式的 Kling Video O3 端點。下表將廣泛的發布聲明與各端點專屬的 Kling 3 差異進行比較。若某模式的特定限制尚未確立,會標示為端點相依,而非臆測。
| 決策點 | Kling 4.0 | Kling 3 系列 |
|---|---|---|
| 單次生成最長時長 | 依 Kuaishou 發布公告,最長 30 秒 | 本案例使用的 Kling v3.0 Standard 文字轉影片端點最長 15 秒 |
| 關鍵影格 | 公告最多 10 個關鍵影格輸入 | 特定圖像轉影片模式提供首/尾影格控制;不要假設有多關鍵影格工作流程 |
| 參考素材 | 最多 15 個合併素材,包括圖像、影片、主體與聲音參考 | O3 參考轉影片列出最多 7 張參考圖像,加上選用影片;其他端點不同 |
| 音訊 | 有描述聲音參考;生成與控制取決於所選模式 | 多個端點列出原生音訊;對嘴選項取決於模式 |
| 解析度 | 發布說明支援 4K、1080p 與 21:9;請確認所選端點 | 4K 與標準模式是分開的項目 |
| 可用性 | Atlas Cloud 的模型目錄將 Kling 4 標示為上線;請在其頁面確認模式 | 列出多個 Kling 3 端點 |
| 2026 年 10 月 28 日查價 | Kling 4 文字轉影片標準價 $0.157/秒,折扣價 $0.11/秒 | Kling 3 Standard T2V 列出標準價 $0.084/秒,折扣價 $0.071/秒 |
關鍵變化是更長的時間軸,以及更多錨定方式。30 秒的演出可在一次 Kling 4 生成中嘗試。下方使用的 Kling 3 Standard 端點上限為 15 秒,因此 30 秒成品需要延伸或剪輯。Kling 4 是否節省時間,取決於實際輸出中的動作順序與連續性。Kuaishou 的 Kling 3 公告與 Atlas Cloud 的 Kling 3 Standard 文件指出這個較短的限制。
Kling 4 升級在實際工作流程中改變了什麼
當動作需要時間讓人看懂時,30 秒的生成上限就很重要。在下方城堡案例中,一名皇家信差必須對掉落的水晶印璽做出反應、躍過欄杆、接住它、落地後翻滾、穿過舞廳,並在攝影機變換視角的同時將印璽嵌入星盤。當該選項可用時,Kling 4 可在一次 30 秒生成中嘗試這些段落。Kling 3 Standard 需要延伸或剪輯才能交付 30 秒。
這是工作流程優勢,並不保證信差會按順序完成每個動作。模型可能略過翻滾、將印璽移到錯誤的手、改變她的服裝,或加入意外剪接。檢查每個必要段落與轉場。一段需要多次重試的 30 秒生成,成本可能高於兩段簡短且成功的短片。
關鍵影格解決的是不同問題。它們讓創作者在選定時刻指定視覺狀態,例如開頭是城堡舞廳的寬廣入口,結尾是印璽安置在星盤中。這些錨點可比單靠一段文字更清楚表達意圖。它們不會讓每個中間動作都確定不變,因此請檢查轉場與主體細節,而不是只看第一與最後影格。
當簡報有多項視覺限制時,參考素材容量很有幫助。一個廣告活動可能需要一個產品、一個角色、一個地點,以及一個動作參考。Kling 4 的 15 個合併參考素材在理論上為這種組合創造空間。更多輸入也可能互相競爭。只使用能定義必要事實的參考,並告訴模型每個參考的貢獻。
Kuaishou 也宣布支援最高 10-bit HDR,以及 4K、1080p 與 21:9 輸出。這些是發布聲明,並不證明每個設定都在每個介面或端點中啟用。在圍繞這些規格規劃色彩流程或寬螢幕輸出前,請檢查所選模式與交付檔案。
哪個模型適合你的影片任務?
簡短、簡單的鏡頭
對於攝影機穩定、只有單一動作的鏡頭,請從符合交付要求的 Kling 3 端點開始。如果需求是「杯子在桌上轉一次」,30 秒輸出與多個關鍵影格可能幫助不大。較短的渲染可能更便宜,也更容易審查。
Standard 文字轉影片為基本的提示詞主導短片提供了有用的價格參考。Pro 或專用 4K 模式針對不同的品質或解析度需求,因此不要假設設定相同,而將那些價格與 Kling 4 相比。在介面允許的情況下,保持提示詞、時長、長寬比、解析度與音訊選擇一致。
較長場景與多個故事段落
當成品需要持續動作、多個動作或指定最終姿勢時,請嘗試 Kling 4。當拆分需求會產生連續性工作時,就值得評估:在分開的短片中匹配燈光、攝影機位置與產品外觀。
以計時段落描述序列,但讓事件數量保持實際。對於 15 秒廣告,使用一個起始狀態、兩個有意義的動作,以及一個最終狀態。除非鏡頭需要,否則避免為每個段落指派新的攝影機運鏡。然後檢查模型是否遵循順序、維持物件,並在要求的位置結束。
如果輸出意外改變鏡頭,請將其與你的剪輯計畫比較。額外剪接可能適合蒙太奇,卻不適合一鏡到底的產品展示。發布說明描述了改進的攝影機處理,但你的提示詞所產生的結果才決定該功能是否有幫助。
產品、角色或動作參考
當需求將產品參考與角色設定圖或動作影片結合時,Kling 4 是自然的候選。小型團隊可以提供產品圖像、服裝參考,以及顯示預期手部動作的短片。輸出仍需檢查服裝細節、比例與身分漂移。
Kling 3 O3 也提供參考轉影片選項。Atlas Cloud 列出該模式最多 7 張參考圖像與選用影片輸入。因此問題不只是 Kling 3 是否支援參考。而是確切端點是否接受你的任務所需的輸入組合,以及 Kling 4 的額外容量是否足以提升遵循度而值得重視。
從最小參考集開始。只有在另一張圖像能傳達第一張無法表達的資訊時,才加入它。近乎重複的內容可能讓衝突更難診斷,而不是提升一致性。
對白與聲音
音訊值得單獨檢查。Kling 3 頁面描述相關端點的原生音訊生成與多語言對嘴功能,但這些聲明不保證每個短片中的字詞、講者指派或嘴型時機都準確。Kling 4 的發布公告將聲音參考納入輸入之一;請確認該端點是否生成音訊,並提供你的工作所需的控制項。
對於以對白為主的廣告,請將語音與畫面分開評分。檢查確切字詞、發音、講者身分、對嘴與背景聲音。如果任何一項屬於合約要求,請先產生一段簡短測試鏡頭,再投入較長場景。畫面連貫但台詞錯誤的短片無法使用。
Atlas Cloud 上的 Kling 4 價格與可用性
Atlas Cloud 的上線目錄將 Kling 4.0 標示為可用。目前的文字轉影片項目顯示標準價每秒 $0.157、折扣價每秒 $0.11,顯示折扣為 30%。在編列預算前,請立即確認所選端點的設定與價格。
相較之下,Atlas Cloud 的 Kling 3 頁面列出 Standard 文字轉影片折扣前每秒 $0.084,以及顯示 15% 折扣後的每秒 $0.071。以此價格計算,10 秒 Standard 短片在任何帳戶層級調整前為 $0.71。該估計僅適用於該端點。Kling 3 Pro、Turbo、4K 與 Kling Video O3 有不同的模式與價格。
| Atlas Cloud 端點 | 列出價格 | 顯示折扣 | 10 秒估計 | 範圍 |
|---|---|---|---|---|
| Kling Video 4.0 文字轉影片 | 標準價 $0.157/秒,目前 $0.11/秒 | 30% | $1.10 | 目錄價格;請確認所選解析度與設定 |
| Kling v3.0 Standard 文字轉影片 | 標準價 $0.084/秒,目前 $0.071/秒 | 15% | $0.71 | 僅限 Standard T2V 端點 |
這些是 2026 年 10 月 28 日查閱目錄所得的每秒估計。它們未將輸出品質、解析度或所需嘗試次數標準化。
若要公平比較支出,請使用相同時長與最接近相符的文字轉影片模式。以列出的折扣價計算,10 秒 Kling 4 文字轉影片短片約 $1.10,10 秒 Kling 3 Standard 文字轉影片短片約 $0.71。這是有用參考,不是品質標準化基準:輸出設定與模型層級不同。接著比較每個可用短片的成本,而不只是第一次執行的成本。如果一個版本需要四次嘗試,另一個需要兩次,請加總每次嘗試的實際成本。
Atlas Cloud 的目錄將多個 Kling 端點集中在一處以供評估。從 Atlas Cloud 模型目錄開始,然後查看模型瀏覽器中的 Kling 4.0 項目或 Kling 3 端點系列,以取得確切模式與目前價格。請將顯示折扣視為暫時性,並在執行前重新確認。
案例一:30 秒城堡救援,攝影機不斷變化
第一個測試發生在暴風雨黃昏時分的豪華城堡舞廳內。一枚水晶印璽從上層平台滑落;一名皇家信差衝上前攔截,並將它放回青銅星盤。這個鏡頭要求躍過障礙、空中接住、受控翻滾、在反光大理石上精準走位,以及最終物件安置。她的表情從驚訝轉為堅定,再轉為鬆一口氣。鍍金拱門、紅寶石色旗幟、藍寶石色彩繪玻璃、吊燈與燭光,讓顏色與建築的變化很容易察覺。
使用 Kling Video 4.0 Text-to-Video 與 Kling v3.0 Standard Text-to-Video。將下方相同的英文創意提示詞提交至每個模型的第一次生成。將兩者設為 16:9 與最接近的共用解析度,停用生成語音與螢幕文字,並將其他控制項保持預設。如果 Kling 4 所選介面提供該長度,請選擇正好 30 秒。Kling 3 Standard 每次生成最多允許 15 秒,因此其最終 30 秒影片若介面支援延伸,必須標示為 extended;若不支援,則標示為 edited from two 15-second generations。不要將後者標為一鏡到底,或直接的一次生成品質比較。
共用提示詞,請為每個模型的初始生成完全複製:
plaintext1Create a 30-second cinematic fantasy-action film in one continuous 16:9 shot inside an opulent castle ballroom at stormy twilight. The black-and-ivory marble floor reflects gilded arches, ruby velvet banners, sapphire stained-glass windows, crystal chandeliers, and warm candles. Blue lightning briefly lights the windows. One adult royal courier with dark braided hair wears a midnight-blue velvet coat with gold embroidery, ivory gloves, and black leather boots. One palm-size eight-point crystal seal with an amber core is the object she carries. Keep her face, costume, seal, and the ballroom layout consistent. 2 3Opening: Start high and wide from the upper landing. A gust through an open window makes the seal slide off a display pedestal. The courier notices it; her eyes widen, then her jaw sets with determination. She sprints up three steps, plants one foot, vaults a waist-high marble balustrade, and reaches toward the falling seal. The camera cranes down with her and becomes a smooth lateral track. Keep her full body, the seal, and the floor spatially clear. 4 5Middle: She catches the seal with her right gloved hand in midair, turns her shoulders to control her momentum, lands on one knee and her left palm, then rolls once over her shoulder and rises without losing the seal. She runs diagonally across the ballroom, side-steps a fallen silver chair, and pivots around a column. Track low beside her feet, then orbit from her back-left side to a front three-quarter view. Keep the seal visibly in the same hand and the marble floor solid beneath every step. 6 7Closing: She reaches the raised throne dais, takes three steps, and presses the seal into a matching recess in a large bronze astrolabe. Its rings rotate and a restrained gold-and-blue beam travels across the stained glass. Move to an over-the-shoulder close-up for the precise insertion, arc around to her face as she exhales and gives a small relieved smile, then pull back to a high wide view showing the same castle ballroom and the now-still astrolabe. Hold the final composition long enough to read it. Smooth, motivated camera changes; expressive but natural face; athletic movement with credible weight and anatomy; no teleporting, no extra people, no duplicate seal, no costume change, no abrupt cuts, no speech, no subtitles, no logos.
段落標籤描述期望完成後的影片,而時長則在各模型的控制項中設定。若要延伸 Kling 3,請使用其第一次生成的短片作為續接來源,並將剩餘段落向前推進;將延伸提示詞與每一次額外生成,連同共用的初始提示詞一併記錄。若無法延伸,請為後半段落生成第二段 15 秒短片,將兩段剪輯成 30 秒序列,並顯示接縫。該比較測試交付相同需求所需的工作流程,並另外以 15 秒等長測試檢查模型輸出品質。
兩段完成影片的四個影格
第一對擷取兩段來源短片在 00:06 的欄杆段落。Kling 3 顯示信差在空中,手中握著水晶印璽;Kling 4 顯示她撐在欄杆上,印璽不在這個影格中。此差異在完整動作中也可見,應視為這次生成的提示詞遵循度,而不是一般模型評分。

相同需求、相同時間碼。左:Kling 4.0;右:Kling 3.0。右側影格更容易驗證躍過動作與手中物件。
第二對是星盤動作:Kling 4 在 00:22、Kling 3 在 00:20。兩者都顯示戴手套的手放置琥珀色核心的印璽。Kling 3 的印璽更清楚地保持要求的八角水晶形狀。Kling 4 的房間比提示詞中的紅寶石與藍寶石舞廳暗得多,也較不華麗;Kling 3 更清楚地顯示旗幟與彩繪玻璃。

這些影格是為了對應物件安置段落而選,而非相同時間戳。左:Kling 4.0;右:Kling 3.0。
文字轉影片結果
Kling 4.0 文字轉影片,30 秒。
Kling 3.0 文字轉影片,30 秒。
案例二:以相同起始影格讓一張圖像動起來
文字轉影片測試要求兩個模型自行創造整個場景。第二個案例保持開頭圖像不變。一隻緋紅金剛鸚鵡必須拯救一個在漂浮植物觀測站內從推車滑落的玻璃生態箱。這項任務測試鳥、物件、蘭花、建築與鮮明光線,是否在牠俯衝、抓取、傾斜轉彎、降落與變換攝影機角度時仍可辨識。鳥的警覺與放鬆應透過眼睛、頭部與姿態傳達,而不要給牠人類臉孔。
使用下方圖像提示詞建立一張 16:9 起始圖像。儲存該確切圖像檔案,並將相同檔案上傳至 Kling Video 4.0 Image-to-Video 與 Kling v3.0 Standard Image-to-Video。不要為每個模型建立不同的起始圖像。將相同動作提示詞貼到兩個影片模型,使用最接近的共用解析度與音訊設定,並記錄實際設定。這是圖像轉影片比較;製作起始圖像的模型屬於準備工作,不是兩項影片結果之一。
起始圖像提示詞,用於建立這張共用的第一影格:
plaintext1Create one photorealistic cinematic 16:9 image inside a floating botanical observatory above a sea of sunset clouds. Copper ribs and teal glass panes curve overhead; crimson orchids, indigo leaves, and tiny amber lights fill the deep background. An adult scarlet macaw with accurate wings, talons, and beak perches on a copper rail at the left foreground, looking intently toward a small clear glass terrarium on a tilted brass cart at the right. Inside the terrarium is one luminous blue orchid rooted in dark moss. The terrarium is close to the cart's edge but has not fallen yet. Leave open flight space between bird and cart so the action can begin from this frame. A warm coral sunset glows through the glass while turquoise shadows shape the bird's feathers and the glass object's edges. Keep the macaw, terrarium, orchid, cart, rail, and observatory distinct and physically coherent. One bird, one terrarium, no humans, no duplicate wings or talons, no text, no logos, no collage.

圖像轉影片案例的共用 16:9 起始圖像。兩段短片都明顯從此構圖開始。
共用圖像轉影片動作提示詞,請完全相同地貼到兩個模型:
plaintext1Animate the supplied first frame into a fluid cinematic rescue in the same floating botanical observatory. Preserve the scarlet macaw's feather markings, accurate bird anatomy, the single glass terrarium with its blue orchid, the copper rail and cart, the teal glass roof, and the coral sunset throughout. No new animals or people. 2 3Opening beat: A gust sways the hanging orchids and the cart rolls slightly; the terrarium begins to slip. The macaw notices it, turns its head sharply, widens its eyes, lifts its wings, and launches from the rail. Start in the original wide view, then smoothly track toward the bird from a low three-quarter angle. Its wingbeats move air through nearby leaves; the glass object remains visible ahead of it. 4 5Middle beat: The macaw dives across the open space, catches the terrarium by its brass carrying loop with its talons before it falls, then banks in a graceful arc around one copper support. Follow the dive with a controlled side track that becomes a brief quarter orbit. Show believable wing flex, body weight, glass reflections, swinging momentum, and the orchid remaining inside the terrarium. Keep the grip and object connection clear. Avoid a simple zoom or a static hover. 6 7Closing beat: The bird descends toward a broad wooden worktable, lands with a small adjustment of its wings, and gently sets the terrarium upright. The camera rises for a short overhead view of the observatory, then comes down to a close three-quarter view as the macaw blinks and relaxes its feathers. The orchid brightens softly; the bird gives one curious head tilt. Pull back to reveal the floating garden and layers of coral, gold, teal, crimson, and indigo in the sunset clouds. Continuous readable action, expressive animal posture, purposeful camera-direction changes, natural motion, no sudden cuts, no morphing anatomy, no broken glass, no speech, no subtitles, no logos.
時長與比較: 當圖像轉影片介面提供時,向 Kling 4 要求正好 30 秒。Kling 3 Standard 無法單次生成該長度,因此若支援,請以延伸製作其 30 秒成品;若不支援,則剪輯較短生成,並標明方法。同時比較前 15 秒的相符片段,以在沒有長篇工作流程差異的情況下判斷提示詞遵循度。
圖像轉影片成對結果的四個影格
在搬運段落,Kling 4 在 00:16 與 Kling 3 在 00:14 都顯示緋紅金剛鸚鵡移動玻璃箱,藍色蘭花仍在裡面。Kling 3 更清楚地拍出爪與頂部提環。Kling 4 顯示箱子在鳥下方,但此時抓握較難辨識。

為對應搬運動作而選的兩個真實影格。左:Kling 4.0;右:Kling 3.0。
在兩段短片的 00:22,金剛鸚鵡與蘭花箱都在工作桌上。Kling 4 讓弧形藍綠色觀測站結構在牠們身後保持顯眼。Kling 3 使用鳥與蘭花的較近視角;其較長飛行序列也先移動到原始溫室之外,再回到桌上。兩者都完成大致的救援弧線,不過單靠任一靜態影格都無法證明玻璃物件在降落過程中的確切路徑。

相同時間碼與目的地,但構圖不同。左:Kling 4.0;右:Kling 3.0。
圖像轉影片結果
Kling 4.0 圖像轉影片,30 秒。
Kling 3.0 圖像轉影片,30 秒。
共用的第一張圖像讓觀看者比較每個生成如何發展鳥、藍色蘭花、玻璃箱與觀測站。檢查完整短片中的爪與提環連接、箱子的移動、攝影機方向變化,以及返回工作桌。
最終結論:何時應該切換?
根據鏡頭要求模型控制什麼來選擇。對於較長的單次生成場景、多個關鍵時刻與更大的參考組合,Kling 4 是更值得測試的候選。對於短片與既有工作流程,Kling 3 仍是合理的起點,尤其是當對應端點的價格清楚時。
| 你的專案 | 從此開始 | 驗證 |
|---|---|---|
| 一個簡短動作、簡單構圖 | 相符的 Kling 3 模式 | 成本與首次生成可用性 |
| 一個 30 秒鏡頭中的多個計時動作 | Kling 4 單次生成;Kling 3 延伸或剪輯 | 正確順序、結尾與接縫 |
| 產品加上角色或動作參考 | Kling 4,然後在輸入相符處與 O3 比較 | 身分、產品細節、參考支援 |
| 對白或本地化語音 | 確切支援音訊的端點 | 字詞、聲音、對嘴、背景聲音 |
| 每段短片預算緊縮 | 最低合適端點,然後比較可用結果成本 | 目前價格、重試、解析度 |
對於 Kling 4 vs Kling 3,有用的下一步是上方共用的城堡測試,或另一個會造成實際重工的成對鏡頭。如果 Kling 4 新增的控制能在可接受成本下產生更多可用生成,就將該鏡頭移到 Kling 4。將簡單直接的鏡頭留在已達到你交付標準的端點。
常見問題
Kling 4 比 Kling 3 更好嗎?
Kling 4 增加了更長的單次生成、更多關鍵影格,以及更大的合併參考容量。這在理論上更能勝任複雜的計時鏡頭。在提供的城堡成對結果中,Kling 3 更清楚地呈現要求的躍過動作與華麗彩繪玻璃,而兩段短片都到達星盤結尾。單一組比較無法確立一般贏家。
Kling 4 能單次生成更長的影片嗎?
Kuaishou 的 2026 年 10 月發布說明表示,Kling 4 支援單次原生生成最長 30 秒。在以最大值規劃前,請確認特定端點可用的時長選項。
Kling 4 能使用多個關鍵影格或參考影片嗎?
公告指明最多 10 個關鍵影格輸入,以及最多 15 個合併參考素材。影片輸入是所述參考之一。所選端點決定你可以提交哪些組合。
Kling 4 在 Atlas Cloud 上多少錢?
Atlas Cloud 於 2026 年 10 月 28 日列出 Kling 4 文字轉影片在顯示 30% 折扣後為每秒 $0.11,10 秒約 $1.10。Kling 3 Standard 文字轉影片在顯示 15% 折扣後列出為每秒 $0.071,10 秒約 $0.71。執行前請重新確認兩者價格。
短片是否仍應使用 Kling 3?
是的,當確切的 Kling 3 端點符合鏡頭需求,且其每個可用結果的成本適合專案時。新版本是測試的理由,不是必須遷移每個短片的要求。






