大部分早期對 Wan 3.0 的評論都只是單一精心挑選的片段。以下則是另一種評測:橫跨 10 個能力維度的 49 個圖生影片案例,每個案例皆以固定種子、720p 解析度執行,然後再以相同首幀、相同提示詞與相同種子,在 Seedance 2.0 和 Wan 2.7 上重新執行。以下每個說法背後都有對應的影片片段,而重要的片段已嵌入,方便你逐幀提出異議。
一句話總結:Wan 3.0 相較於 Wan 2.7 有全面且顯著的進步,而與 Seedance 2.0 相比,則落在同一層級,但各有鮮明的個性。Wan 3.0 在忠實度與穩定性上勝出,意指首幀保真度、動態中的身份一致性、物理效果,以及獨家的 30 秒時長。Seedance 2.0 則在想像力上勝出,意指多主體場景、超現實指令與風格化內容。此外,有一個問題出現頻率夠高,足以成為風險章節的標題:Wan 3.0 不斷切換到無人要求的全新攝影機角度。
重點摘要
- 忠實 vs 大膽是真正的分野。當提示詞與輸入圖片衝突時,Wan 3.0 保護圖片內容,並淡化指令;Seedance 2.0 則執行指令,並圍繞指令重建圖片。請根據你能承受哪種失敗來選擇。
- 物理效果是 Wan 3.0 最強的項目:在相同種子下,玻璃碎裂與撞球開球的效果皆優於 Wan 2.7 和 Seedance 2.0,展現更乾淨的碎裂模式與碰撞傳遞。
- 身份保持力強。在全部九個 30 秒的執行中,沒有任何一個角色發生臉部、服裝或場景的替換。在直接比較中,動態中的一致性也勝過 Seedance 2.0。
- 阻斷缺陷是非指令的攝影機切換:生硬、未經請求的鏡頭變換,有時伴隨殘影,在標準執行中重現,並在 30 秒片段中反覆出現。
- 在此次對決中,一次生成 30 秒是目前獨家功能。Seedance 2.0 和 Wan 2.7 都只到 15 秒。
這份 Wan 3.0 評測是如何建立的:相同種子、相同幀、相同提示詞
影片模型之間的比較通常在開始前就失敗了,因為每個模型會使用不同的起始圖片、改寫過的提示詞,或是幸運的第二次嘗試。這組評測消除了這三個變數。在 49 個案例中,每個案例都固定一個首幀、一個提示詞和一個種子,而這個精確的三元組會在所有三個模型上執行。沒有人可以重試。影片之間唯一改變的是模型,沒有其他因素。
10 個維度涵蓋主體運動、攝影機運鏡、物理效果、多主體互動、環境變化、靜止保持、螢幕文字與 UI、風格化內容、圖像提示詞衝突,以及長達 30 秒的生成。結果由人工審查每個影片片段來評分,而非使用指標。
以下是其中的風味。一杯水從桌上掉下來。相同幀、相同種子 3001,三個模型:

掉落玻璃杯測試的三方比較:Wan 2.7 左、Wan 3.0 中、Seedance 2.0 右,相同首幀、提示詞與種子
提示詞:一個玻璃杯從桌緣掉落,水灑出,玻璃杯在地上碎裂。左至右:Wan 2.7、Wan 3.0、Seedance 2.0。觀察掉落弧線與碎裂:Wan 3.0 的破裂讀起來像玻璃,而非紋理替換。
那個片段濃縮了整篇評測。Wan 2.7 明顯落後一個世代。Wan 3.0 和 Seedance 2.0 在同一層級上互有勝負,而哪個「更好」完全取決於你的鏡頭屬於哪個維度。
Wan 3.0 在評測中勝出的地方:身份、物理效果,以及鎖定攝影機的主體
動態中的身份保持。 在報紙測試(種子 1004)中,一位老人放下報紙,抬頭,微笑並揮手。很簡單,但連續的人類運動正是影片模型悄悄替換臉部的地方。Wan 3.0 在整個動作鏈中鎖定了老人的臉部、服裝和房間細節。Seedance 2.0 在相同的輸入下,讓主體發生偏移。

報紙揮手測試的並排比較,左側 Wan 3.0 保持身份,右側 Seedance 2.0 偏移
種子 1004,5 秒:男人放下報紙,微笑,揮手。左 Wan 3.0,右 Seedance 2.0。檢查揮手前後的臉部。
相較於前一代的運動邏輯。 芭蕾測試(種子 1005)要求一個優雅的原地板旋轉,裙擺隨之飄動。Wan 3.0 完成了一個連續、物理上連貫的旋轉,且舞者在旋轉前後是同一人。Wan 2.7 的嘗試則凸顯了升級的必要性。

芭蕾旋轉比較垂直堆疊,上方 Wan 3.0 完成乾淨旋轉,下方 Wan 2.7 失去運動
種子 1005,5 秒:一個旋轉,裙擺飄逸。上 Wan 3.0,下 Wan 2.7。這就是「運動邏輯」在實務上的意義。
在不觸碰主體的情況下改變環境。 極光測試(種子 5004)要求天空在雪山上方從綠色舞動到紫色。陷阱在於大多數模型會讓山脈隨著天空一起晃動。Wan 3.0 在極光動畫時保持山脈靜止;Seedance 2.0 的山脈則明顯移動。如果你的工作是產品展示、房地產或任何鎖定主體的場景,這就是你該關心的維度。

雪山上的極光,左側 Wan 3.0 鎖定山脈,右側 Seedance 2.0 主體偏移
種子 5004,6 秒:極光從綠色轉為紫色,山脈不得移動。左 Wan 3.0,右 Seedance 2.0。
物理效果你已經在三方玻璃杯掉落中見過了。撞球開球案例(種子 3003)重複了這個模式:白球撞擊,彩色球以可信的動量傳遞散開,並持續互相碰撞,而競爭對手在相同輸入下皆落後。
Wan 3.0 輸掉的地方:非指令的切換與膽怯的超現實主義
一份誠實的 Wan 3.0 評測必須在此花費足夠時間,因為這兩個弱點都是結構性的,而非表面問題。
攝影機自行切換。 要求一個連續的攝影機運鏡,Wan 3.0 卻習慣插入一個生硬、未經請求的鏡頭變換。塔測試(種子 2004)要求從底部緩慢向上傾斜到頂部,然後拉遠到全景。在大約 3.5 秒時,模型直接切換到一個不同的設定,在切換處有明顯的色彩階調跳躍。

Wan 3.0 塔測試顯示在大約 3.5 秒處出現非指令的生硬切換,而非連續傾斜
種子 2004,8 秒,提示詞要求一個連續的傾斜與揭示。注意 3.5 秒:那個切換從未被要求。
平心而論,攝影機控制是整個領域目前的弱點:Seedance 2.0 在此評測中也未能完成一次完整的環繞,而 Wan 2.7 並無優勢。在 Wan 3.0 上更糟的是,相同的切換行為在 30 秒的執行中會再次觸發,而這正是單一不間斷鏡頭最重要的地方。下面會詳述。
超現實指令被淡化。 衝突維度給模型一個與輸入圖片矛盾的提示詞,這是每個超現實廣告概念的基礎。輸入:一個普通的客廳。提示詞:室內開始下起大雨,浸濕家具。

室內下雨衝突測試的輸入幀:一個普通的客廳內部
兩個模型接收到的輸入幀。提示詞要求在此場景中下室內雨,種子 10001。

室內下雨衝突測試,左側 Wan 3.0 幾乎未改變房間,右側 Seedance 2.0 完全投入室內降雨
左 Wan 3.0:燈光變化,植物附近有局部水花,沒有雨。右 Seedance 2.0:實際的室內雨,整體連貫。這是整組評測中差距最大的項目。
Wan 3.0 的回應是燈光改變和室內盆栽附近的一點象徵性水花。Seedance 2.0 則全力以赴:真正的雨,在室內,且房間在被淋濕的過程中保持連貫。第二個衝突案例,一隻鯨魚在會議室上方滑行(種子 10003),以不同方式失敗但原因相同:Wan 3.0 將整個辦公室染成藍色,而非整合鯨魚。模式一致:當圖片與提示詞不一致時,Wan 3.0 站在圖片那一邊。對於需要忠實度的產品工作,這個直覺是優點。對於想像力驅動的創意簡報,這就是使用其他模型的原因。
Wan 3.0 的 30 秒獨家功能,以及削弱它的切換問題
一次生成 30 秒是 Wan 3.0 的頭號能力,在此次對決中沒有任何其他模型能達到:Seedance 2.0 和 Wan 2.7 都限制在 15 秒。評測中分配了六個專屬案例加上時長階梯,而長生成的核心風險——身份崩潰——並未發生。在九個 30 秒的影片中,沒有人變成另一個人,場景也沒有悄悄變成另一個房間。
長時間線上的指令遵循也保持住了。足球案例(種子 11006)編寫了四個連續的節拍:一個孩子後退拉開距離,兩人傳球三次,一人遠射,另一人歡呼。四個節拍全部按順序出現:
種子 11006,30 秒,一次生成:後退、三次傳球、遠射、慶祝。單一提示詞中的多階段場景設定,按順序執行。
然後,攝影機章節的同一個缺陷又回來了。招牌案例(種子 11004)要求一個極慢的推近與拉遠,同時招牌文字保持可讀。在大約 4 到 5 秒時,影片透過一個鬼影般的雙重曝光溶解到一個不同的構圖:
種子 11004,30 秒:提示詞要求對招牌進行一個連續的推拉。注意 4 到 5 秒:一個非指令的溶解,帶有短暫殘影,進入新的畫面構圖。
第三個長案例,一個 30 秒的說話人像(種子 11002),在大約 15 到 17 秒處重複此模式,出現一個溶解加上姿勢和畫面構圖的改變。模型表現得好像它在導演一部多鏡頭的短片,而簡報要求的是單一鏡頭。影片越長,它抓住的機會就越多。在解決這個問題之前,請將 30 秒的輸出視為一個可能需要修剪的序列,而非一個保證不間斷的鏡頭,並保持對獨家功能的謹慎態度:它是真實的,它能保持身份,但它目前附帶了一個你並未聘用的內建剪輯師。
Wan 3.0 vs Seedance 2.0:哪個模型適合哪項工作
完整的 10 維度評分卡,濃縮版。「持平」表示在此評測中雙方均無可重複的優勢。
| 維度 | 與 Wan 2.7 相比 | 與 Seedance 2.0 相比 |
|---|---|---|
| 主體運動 | 更好的運動邏輯 | Wan 3.0 在身份保持上更佳 |
| 攝影機運鏡 | 持平,兩者皆弱 | 持平,兩者皆弱,Wan 3.0 增加非指令切換 |
| 物理效果 | 大幅提升 | Wan 3.0 領先,更忠於首幀 |
| 多主體互動 | 持平 | Seedance 2.0 明顯領先 |
| 環境變化 | 領先 | 領先,主體保持鎖定 |
| 靜止保持 | 領先 | 場景道具略遜一籌,真人演員領先 |
| 文字與 UI | 領先 | 各有所長,兩者在 UI 互動上皆表現不佳 |
| 風格化內容 | 領先 | Seedance 2.0 在風格語義上明顯領先 |
| 圖像提示詞衝突 | 持平 | Seedance 2.0 大幅領先,為評測中最大差距 |
| 30 秒生成 | 獨家功能 | 獨家功能,Seedance 2.0 止於 15 秒 |
兩行選擇邏輯。嚴格的圖生影片忠實度、鎖定主體、物理事件、真人素材,或任何超過 15 秒的內容:Wan 3.0。多角色場景、超現實或衝突驅動的創意、風格化格式:Seedance 2.0。
你現在就可以測試這張表的一半,無需等待。Seedance 2.0 圖生影片 和 Wan 2.7 圖生影片 都在 Atlas Cloud 上使用一個金鑰即可使用,每次執行的成本會在按鈕上顯示,然後再決定是否執行。設定你自己的種子,重複使用一個首幀,並逐字運行本文中的玻璃掉落或室內下雨提示詞。當 Wan 3.0 上線時——而且這個家族有在 Atlas 上第零天抵達的歷史——你的評測基準可以直接轉移,你的提示詞也已校準。如果你想要準備提示詞的這一方面,Wan 3.0 提示詞指南 逐案分解了官方手冊的結構。
常見問題
Wan 3.0 比 Seedance 2.0 好嗎?
兩者皆非主導;它們在相同種子評測中按性格分野。Wan 3.0 在忠實度上勝出:動態中的身份、物理效果、環境與主體分離、首幀保真度,加上獨家的 30 秒輸出。Seedance 2.0 在想像力上勝出:多主體互動、超現實指令遵循與風格化內容,其中衝突維度是其最大優勢。根據每個鏡頭選擇,而非根據品牌。
這份 Wan 3.0 評測中最大的問題是什麼?
非指令的攝影機切換。要求一次連續運鏡的提示詞反覆出現生硬、未經請求的鏡頭變換,有時伴隨殘影:在 8 秒傾斜測試(種子 2004)的 3.5 秒處,在 30 秒執行(種子 11004、11002)的 4 到 5 秒以及 15 到 17 秒處。這個問題很容易重現,並直接限制了單一鏡頭的可用性。
Wan 3.0 真的能生成 30 秒的影片嗎?
是的,一次生成,且身份在全部九個 30 秒評測執行中保持不變,一個四節拍的編排序列(種子 11006)也按順序執行。但警告是同樣的切換缺陷:長執行往往包含至少一個非指令的溶解或鏡頭變換,因此請計畫進行修剪,而非期望一個保證不間斷的鏡頭。
這份 Wan 3.0 評測是如何測試的?
49 個圖生影片案例,橫跨 10 個維度,每個案例以 720p 和固定種子執行,並在 Seedance 2.0 和 Wan 2.7 上以相同的首幀、提示詞和種子重新執行。所有結果由人工審查,逐片段進行,沒有任何模型獲得重試機會。嵌入的影片片段是實際的評測輸出,包含種子,因此可以直接檢查比較結果。
我可以在 Wan 3.0 發布之前重現這個評測嗎?
這個方法今天就可以轉移:固定一個種子,鎖定一個首幀和提示詞,然後在現有模型上執行相同的三元組。Seedance 2.0 和整個 Wan 2.7 家族現在都在 Atlas Cloud 上,而當這個模型家族更新時,該平台通常也會在第零天提供存取權限,因此同樣的評測應該可以在 Wan 3.0 上線當天擴展到它。
結論
Wan 3.0 讀起來像是一個由重視輸入圖片的人所建立的模型:你給它的東西,它會保護,透過運動、透過物理效果,以及透過完整的 30 秒。這種紀律正是忠實的商業圖生影片工作所需要的,也正是模型在看到要求圖片變成其他東西的提示詞時會退縮的原因。將它與一個大膽想像力的模型配對,而非取代它,並在它公開上線時觀察一個數字:非指令切換率是否會下降。這單一項修復將決定 30 秒獨家功能是頭條亮點還是附帶條件。






