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Tripo API for Production-Ready 3D Models

Tripo API 將 Tripo3D 最新的 H3.1 engine 帶入你的技術堆疊,能把文字提示詞與單張圖片轉換成精細的 3D models。可生成最高達 2 million polygons 的高密度網格,並支援可設定的 PBR materials、用於 rigging 的 quad topology,以及 GLB 或 FBX 匯出。Atlas Cloud 透過單一 API key 提供服務,採透明的每次呼叫計價,每次生成 $0.10,並可在 Day-0 取得新版本。立即開始建置。

探索領先模型

Atlas Cloud 為您提供最新的行業領先創意模型。

Tripo API 端點比較:從文字與圖片到 3D 模型

依輸入模態逐一檢視各 Tripo API 路由如何將你的輸入轉換成可直接使用的 3D 資產,並並列比較對正式製作最重要的功能。

模態說明
Tripo API Text-to-3D (tripo-h3.1/text-to-3d)Text-to-3D 端點可將最多 1,024 個字元的文字提示轉換成具備貼圖、可用於正式製作的 mesh,並生成 PBR 材質;幾何與貼圖品質都可選到細緻等級。面數範圍從 1,000 到 2,000,000;啟用 quad topology 時,會匯出 FBX 檔案,而非預設的 GLB。每次生成固定收費 $0.10,適合希望直接從描述建立資產的概念美術與遊戲開發者。
Tripo API Image-to-3D (tripo-h3.1/image-to-3d)透過 URL 提供單張參考圖片,此端點會將其重建為完整貼圖的 3D 模型,保留主體的形狀與外觀。你可以選擇貼圖要對齊原始圖片或幾何,再加入 PBR 材質、方向控制,或自動縮放至真實世界的公尺尺度,以獲得更精細的輸出。每次生成費用為 $0.10,適合需要從既有美術作品重建產品照、角色或道具的工作室。

Tripo API 中每個網格的核心能力

只要一行文字或一張參考圖片,Tripo API 就能建立帶有紋理、可用於 PBR 的網格,並支援可調整的幾何與紋理品質、四邊面拓撲、真實世界比例,以及 seed 等級的可重現性。

文字與圖片都能映射為 3D

文字與圖片都能映射為 3D

兩種入口都會導入同一個 H3.1 引擎:你可以用最多 1,024 個字元的提示文字描述物件,或提供一張參考圖片。Text-to-3D 也支援 negative prompt,可引導模型避開不想要的形狀或風格。每種路徑的起始費用都是每次生成 $0.10,因此團隊可以從粗略想法快速製作原型,或將幾何鎖定到既有資產,而不必切換工具。

Tripo API 中的 PBR 材質

Tripo API 中的 PBR 材質

每個模型預設都會附帶生成的 PBR 材質,讓表面在即時引擎中能正確回應光照。紋理生成可以開啟或關閉;當你需要更高解析度貼圖時,紋理品質可從 standard 提升到 detailed。對於佔滿畫面的主視覺資產可選擇 detailed;對於背景道具,若算圖預算比毛孔等級的擬真度更重要,則可選擇 standard。

控制幾何與拓撲

控制幾何與拓撲

網格應該有多密?你可以將目標面數設定在 1,000 到 2,000,000 faces 之間,或不設定,讓 H3.1 自適應決定。幾何品質可在 standard 與 detailed 之間切換;啟用 quad mode 則會以四邊面拓撲取代三角面,並匯出為 FBX。乾淨的四邊面對雕刻與動畫很重要,而受限的面數則能讓遊戲就緒資產維持在嚴格的多邊形限制內。

Tripo API 中的圖片保真度控制

Tripo API 中的圖片保真度控制

轉換照片時,Tripo API 可讓你將紋理對齊原始圖片或生成的幾何,方向也能自動匹配輸入,而不是使用預設姿勢。這些控制能讓標誌、標籤與正面細節精準保留在來源圖片呈現的位置。最終得到的網格會被辨識為客戶已經熟悉的同一個物件,而不是鬆散的近似版本。

可重現且符合真實世界比例的輸出

可重現且符合真實世界比例的輸出

可重現性內建於流程中,透過幾何、text-to-image 步驟與紋理生成各自獨立的 seed,儲存的 seed 可在需要時重新生成相同結果。Auto-size 可將網格縮放到以 meters 表示的真實世界尺寸,而不是任意單位。這些能力結合起來,讓 Tripo API 適用於資產必須重新生成、版本化,或以真實比例放入場景的管線。

Tripo API vs Seed3D 與 Hunyuan 3D:一個提示詞,三個模型

將同一張參考圖片同時輸入 Tripo API、Seed3D 2.0 與 Hunyuan 3D Rapid,接著比較各引擎將同一物件重建為帶紋理 3D mesh 的忠實度。

提示詞

一件威尼斯手工吹製玻璃章魚小雕像,置於小型透明玻璃底座上;圓鼓鼓的頭部呈現琥珀金與深海藍 Murano glass 交織的漸層漩渦,半透明的身體中密布被封存的氣泡,並散落著懸浮其中的金箔碎片。八隻觸手自底座向外盤旋延展,逐漸變細至羽毛般纖薄、近乎透明的捲曲末端;每隻內側腕部排列著一排排凸起的圓形吸盤,折射出細小的彩虹光暈。不均勻的玻璃厚度讓較厚區域色澤深沉,邊緣則幾乎透光。來自後方的柔和輪廓逆光,加上輕柔的底部補光,使精緻的觸手末端發亮並顯露漂浮氣泡;正面主光則勾勒流動的表面紋理與濕潤亮澤的高光。寫實體積感與折射效果,3/4 視角、略高俯視。單一物件,置中,完整呈現,乾淨柔和的中性攝影棚背景,photorealistic product photography

Generated with Tripo H3.1 Image-to-3D on Atlas Cloud

Generated with Tripo H3.1 Image-to-3D on Atlas Cloud

Generated with Seed3D 2.0 Image-to-3D on Atlas Cloud

Generated with Seed3D 2.0 Image-to-3D on Atlas Cloud

Generated with Hunyuan 3D Rapid Image-to-3D on Atlas Cloud

Generated with Hunyuan 3D Rapid Image-to-3D on Atlas Cloud

提示詞

一只質樸的手拉坯陶碗,盛滿層次豐富的多肉植物組合;柴燒炻器呈現斑駁的灰釉窯變火痕與霧面粗粒質感,土面鋪有淺色火山礫石與細緻綠苔。碗中群聚著七、八種品種——覆有白色粉霜的粉藍色 echeveria 蓮座、尖端透亮發光如凝膠般的 Haworthia cooperi 透明窗、垂落越過碗緣的一串珍珠、珊瑚紅邊的 sedum,以及帶紫調的尖刺形態——它們厚實多汁的葉片以柔和半透明的緻密曲線彼此交疊。柔和的定向攝影棚燈光斜掠而過,呈現蠟質高光、天鵝絨般的霜感,以及葉片內部發亮的次表面散射效果。三分之四略高視角,單一物件,置中,完整呈現,乾淨柔和的中性攝影棚背景,photorealistic product photography

Generated with Tripo H3.1 Image-to-3D on Atlas Cloud

Generated with Tripo H3.1 Image-to-3D on Atlas Cloud

Generated with Seed3D 2.0 Image-to-3D on Atlas Cloud

Generated with Seed3D 2.0 Image-to-3D on Atlas Cloud

Generated with Hunyuan 3D Rapid Image-to-3D on Atlas Cloud

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透過 Tripo API 將概念轉化為可投產的 3D

從遊戲道具、可用於動畫的骨架綁定模型、AR 場景、電子商務檢視器,到可直接列印的零件,Tripo API 涵蓋從文字提示或單張參考圖開始的完整 3D 工作流程。

可用於遊戲的素材管線

設定 1,000 到 2,000,000 之間的目標面數,產生適用於即時引擎的貼圖網格。工作室用它快速為關卡填入道具、武器和背景物件。

使用 Tripo API 進行產品視覺化

單張產品照片即可透過 Tripo API 轉換為具備 PBR 貼圖的 3D 模型。線上商店將這些素材製作成 360 檢視器與 AR 試用體驗,提升買家信心並降低退貨率。

可用於動畫的拓撲

啟用四邊面輸出時,每個模型都會以 FBX 匯出,並具備乾淨、適合骨架綁定的四邊面拓撲。動畫師可將這些網格直接匯入 Blender 或 Maya,無需手動重新拓撲。

沉浸式 AR 與 VR 內容

PBR 材質與自動縮放至真實世界公尺單位,讓產生的物件能順利放入 AR 與 VR 場景。開發者可放置逼真的家具、裝備與角色,無需任何手動調整尺寸的步驟。

透過 Tripo API 進行概念原型製作

一個想法能多快變成 3D 物件?Tripo API 可從單一文字提示渲染出完整貼圖模型,讓設計師在開始任何手動雕塑前,先測試輪廓與造型。

使用 Tripo API 進行 3D 列印

細緻的幾何品質結合可調整的面數限制,可為列印工作流程產生乾淨且多邊形數可控的網格。創作者能將照片或提示轉換為公仔、複製道具與客製零件。

Tripo API 與領先 3D 生成模型的實測比較

了解 Tripo API 在輸入支援、幾何細節、匯出格式與單模型定價方面,與 Tencent Hunyuan 3D 和 ByteDance Seed3D 的比較;以上皆可透過一組 Atlas Cloud 金鑰存取。

模型供應商輸入類型最高幾何量輸出格式價格
Tripo H3.1 Text-to-3DTripo文字最高 2M 個面GLB, FBX$0.10 / 模型
Tripo H3.1 Image-to-3DTripo圖片最高 2M 個面GLB, FBX$0.10 / 模型
Hunyuan 3D ProTencent文字、圖片最高 1.5M 個面GLB, USDZ$0.02 / 模型
Hunyuan 3D RapidTencent文字、圖片-GLB, USDZ$0.02 / 模型
Seed3D 2.0 Image-to-3DByteDance圖片-GLB, OBJ, FBX, STL, USDZ$0.353 / 模型

如何在 Atlas Cloud 上使用 Tripo

幾分鐘即可上手 — 按照以下簡單步驟,透過 Atlas Cloud 平台整合和部署模型。

建立 Atlas Cloud 帳戶

在 atlascloud.ai 註冊並完成驗證。新用戶可獲得免費額度,用於探索平台和測試模型。

為何在 Atlas Cloud 使用 Tripo

將先進的 Tripo 模型與 Atlas Cloud 的 GPU 加速平台相結合,提供無與倫比的效能、可擴展性和開發體驗。

效能與靈活性

低延遲:
GPU 最佳化推理,實現即時回應。

統一 API:
一次整合,暢用 Tripo、GPT、Gemini 和 DeepSeek。

透明定價:
按 Token 計費,支援 Serverless 模式。

企業與規模

開發者體驗:
SDK、資料分析、微調工具和模板一應俱全。

可靠性:
99.99% 可用性、RBAC 權限控制、合規日誌。

安全與合規:
SOC 2 Type II 認證、HIPAA 合規、美國資料主權。

Common Questions About the Tripo API

The Tripo API is Tripo AI's interface for turning text prompts and single images into production-ready 3D models. On Atlas Cloud it powers the Tripo H3.1 Text-to-3D and Image-to-3D endpoints, each returning a textured mesh with PBR materials. You reach both through one Atlas Cloud API key with pay-as-you-go pricing.

From a single sentence or one reference image, Tripo generates game characters, mechanical parts, props, and product visuals as complete 3D meshes. Because the output ships with PBR textures, assets move straight into game engines, AR scenes, and 3D commerce pipelines without a manual rebuild.

Sign in to Atlas Cloud, create your API key, and send a prompt or image to the Tripo H3.1 endpoint through the same interface you use for other models. Generation runs asynchronously, and the response returns a downloadable GLB file once the model is ready. Start building today.

Both endpoints accept text descriptions or a single image, with the Text-to-3D model taking prompts up to 1024 characters. Results return as GLB, the glTF 2.0 based binary format that opens directly in Blender, Unity, Unreal Engine, and Three.js.

Tripo H3.1 Text-to-3D and Image-to-3D each cost $0.10 per generation on Atlas Cloud, and you are billed only for the calls you make. There are no subscriptions or seat fees, so spend scales directly with how much you generate.

Several parameters let you tune the result: PBR materials, texture quality set to standard or detailed, and geometry quality for finer surfaces. Quad mesh topology is available too when animation or sculpting workflows need clean edge loops rather than a triangle mesh.

Latency depends on the settings you choose, since detailed textures and higher geometry quality take longer than standard runs. Improved generation speed was one of the core upgrades in H3.1, and because requests process asynchronously your app can submit a job and poll for the finished model.

Rather than generating geometry token by token, H3.1 builds shapes natively in 3D probabilistic space, which keeps structure coherent and edges sharp. Against earlier releases it improves input alignment, geometry precision, and texture consistency, reducing the manual cleanup needed before assets reach production.

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