最新更新: Wan 3.0 已于 2026 年 8 月 24 日正式上线。
目前大多数早期 Wan 3.0 评测都是单次精心挑选的片段。而这是另一种类型的评测:49 个图生视频案例,覆盖 10 个能力维度,每个案例使用固定种子、720p 分辨率,然后在 Seedance 2.0 和 Wan 2.7 上使用相同的首帧、相同的提示词和相同的种子重新运行。以下每个结论背后都有对应的视频片段,重要的片段已嵌入,你可以逐帧与我争论。
一句话总结:Wan 3.0 相比 Wan 2.7 有全面且显著的进步,与 Seedance 2.0 相比则处于同一梯队,但风格截然不同。Wan 3.0 在忠实度和稳定性上胜出,即首帧保真度、运动中的身份一致性、物理效果,以及独有的 30 秒时长。Seedance 2.0 在想象力上胜出,即多主体场景、超现实指令和风格化内容。此外,有一个 bug 频繁出现,成为风险部分的重点:Wan 3.0 经常切换到无人要求的新的摄像机角度。
关键要点
- 忠实与大胆是真正的分水岭。当提示词与输入图像矛盾时,Wan 3.0 保护图像并弱化指令;Seedance 2.0 执行指令并围绕指令重建图像。根据你能承受哪种失败来选择。
- 物理效果是 Wan 3.0 的最强项:玻璃碎裂和台球开球在相同种子下均优于 Wan 2.7 和 Seedance 2.0,碎裂模式更清晰,碰撞传递更真实。
- 身份保持稳定。在所有九个 30 秒运行中,没有角色换脸、换服装或换场景。运动中的一致性在直接对比中也优于 Seedance 2.0。
- 阻挡缺陷是非指令的镜头切换:生硬、未被要求的镜头变化,有时伴有鬼影,在标准运行中反复出现,并在 30 秒片段内多次出现。
- 单次生成 30 秒是目前该对比中的独有特性。Seedance 2.0 和 Wan 2.7 均止步于 15 秒。
本次 Wan 3.0 评测如何构建:相同种子、相同帧、相同提示词
视频模型之间的对比通常在开始前就失败了,因为每个模型使用不同的起始图像、重写的提示词或第二次尝试。本评测消除了所有这三个变量。49 个案例中的每一个都固定了首帧、一个提示词和一个种子,这个精确的三元组在三个模型上运行。没有人获得重试机会。片段之间唯一的变化是模型,其他全部相同。
10 个维度涵盖:主体运动、摄像机运动、物理效果、多主体交互、环境变化、静态保持、屏幕文字和 UI、风格化内容、图像-提示词冲突、以及长 30 秒生成。结果通过人工审查每个片段进行评分,而非使用指标。
以下是示例。一杯水从桌子上掉下来。相同帧、相同种子 3001,三个模型:

掉落玻璃杯测试的三方对比:Wan 2.7 左,Wan 3.0 中,Seedance 2.0 右,相同首帧、提示词和种子
提示词:玻璃杯从桌边掉落,水洒出,玻璃杯摔碎在地板上。从左到右:Wan 2.7、Wan 3.0、Seedance 2.0。观察下落弧线和碎裂:Wan 3.0 的碎裂读起来像玻璃,而不是纹理替换。
这个片段浓缩了整个评测。Wan 2.7 明显落后一代。Wan 3.0 和 Seedance 2.0 处于同一水平,互有胜负,哪个“更好”完全取决于你的镜头属于哪个维度。
Wan 3.0 评测中胜出的地方:身份、物理效果和摄像机锁定主体
运动中的身份保持。 在报纸测试(种子 1004)中,一位老人放下报纸,抬头,微笑并挥手。简单,但连续的人体运动正是视频模型悄悄换脸的地方。Wan 3.0 在整个动作链中锁定了老人的面部、服装和房间细节。Seedance 2.0 在相同输入下让主体发生了漂移。

报纸挥手测试的并排对比,Wan 3.0 左保持身份,Seedance 2.0 右漂移
种子 1004,5 秒:男人放下报纸,微笑,挥手。左 Wan 3.0,右 Seedance 2.0。检查挥手前后的面部。
与前一代相比的运动逻辑。 芭蕾测试(种子 1005)要求一次优雅的原地旋转,裙子随之飘动。Wan 3.0 将旋转完成了一次连续、物理连贯的动作,且旋转前后舞者是同一个人。Wan 2.7 的尝试让升级显得明显。

芭蕾旋转对比垂直排列,Wan 3.0 上方完成干净旋转,Wan 2.7 下方丢失运动
种子 1005,5 秒:一次旋转,裙子拖尾。上 Wan 3.0,下 Wan 2.7。这就是“运动逻辑”的实际含义。
不接触主体而改变环境。 极光测试(种子 5004)要求天空从绿色变为紫色,背景是雪山。陷阱在于大多数模型会让山体随着天空一起晃动。Wan 3.0 保持山体静止,极光动画化;Seedance 2.0 的山体明显移动。如果你的工作是产品展示、房地产或任何锁定主体的场景工作,这个维度是关键。

雪山上的极光,Wan 3.0 左山体锁定,Seedance 2.0 右主体漂移
种子 5004,6 秒:极光从绿变紫,山体不能移动。左 Wan 3.0,右 Seedance 2.0。
物理效果你已经从三方玻璃掉落中看到了。台球开球案例(种子 3003)重复了模式:白球撞击,彩球以可信的动量传递散开并继续相互碰撞,两个竞争对手在相同输入下都落后于它。
Wan 3.0 评测中失分的地方:非指令的镜头切换和胆怯的超现实主义
诚实的 Wan 3.0 评测必须在这里花些时间,因为这两个弱点都是结构性的,而非表面性的。
镜头自行切换。 要求一个连续的摄像机运动,Wan 3.0 却倾向于插入一个生硬的、未被要求的镜头变化。塔测试(种子 2004)要求从底部到顶部缓慢倾斜,然后拉回全景。在大约 3.5 秒时,模型直接切换到一个不同的构图,镜头切换处有明显的色彩阶跃。

Wan 3.0 塔测试显示在大约 3.5 秒处出现非指令的硬切换,而非连续倾斜
种子 2004,8 秒,提示词要求一次连续的倾斜和揭示。观察 3.5 秒:那个切换从未被要求。
公平地说,摄像机控制目前是整个领域的弱点:Seedance 2.0 在本评测中也没有完成完整的环绕,Wan 2.7 也没有优势。在 Wan 3.0 上更糟糕的是,同样的切换行为在 30 秒运行中再次出现,而这正是单次不间断镜头最重要的地方。下面会详细说明。
超现实指令被弱化。 冲突维度向模型提供与输入图像矛盾的提示词,这是每一个超现实广告概念的核心。输入:一个普通的客厅。提示词:室内开始下大雨,浸湿家具。

室内下雨冲突测试的输入帧:普通室内客厅
两个模型收到的输入帧。提示词要求在此场景下室内下雨,种子 10001。

室内下雨冲突测试,Wan 3.0 左几乎未改变房间,Seedance 2.0 右完全投入室内降雨
左 Wan 3.0:光照变化和植物附近局部水花,没有雨。右 Seedance 2.0:真正的室内雨,连贯整合。这是整个评测中差距最大的一次。
Wan 3.0 的回应是光照变化和在盆栽附近象征性的溅水。Seedance 2.0 则直接投入:真正的雨,室内,房间在淋湿的同时保持连贯。第二个冲突案例,鲸鱼在会议室上空滑翔(种子 10003),失败方式不同但原因相同,Wan 3.0 将整个办公室染成蓝色而非整合鲸鱼。模式一致:当图像和提示词不一致时,Wan 3.0 站在图像一边。对于忠实的产品工作,这种本能是优点。对于想象力驱动的创意简报,这就是使用其他模型的原因。
Wan 3.0 的 30 秒独有特性,以及削弱它的切换
单次生成 30 秒是 Wan 3.0 的 headline 能力,在本对比中其他模型无法达到:Seedance 2.0 和 Wan 2.7 都止步于 15 秒。评测给了它六个专用案例加上时长阶梯,长生成的核心风险——身份崩溃——没有发生。在九个 30 秒片段中,没有人变成另一个人,也没有场景悄悄变成另一个房间。
长时间线上的指令跟随也保持住了。足球案例(种子 11006)编写了四个连续节拍:一个孩子后退拉开距离,两人传球三次,一人远射,另一人欢呼。所有四个节拍按顺序落地:
种子 11006,30 秒,一次生成:后退,三次传球,远射,庆祝。单个提示词中的多阶段情景,按顺序执行。
然后,摄像机部分同样的缺陷再次出现。招牌案例(种子 11004)要求一次极慢的推进和拉出,招牌文字保持清晰。在大约 4 到 5 秒时,片段通过鬼影般的双重曝光溶解成不同的构图:
种子 11004,30 秒:提示词要求一次连续的推拉招牌。观察 4 到 5 秒:非指令的溶解,伴有短暂鬼影,进入新构图。
第三个长案例,一个 30 秒的说话肖像(种子 11002),在大约 15 到 17 秒时重复了溶解加上姿势和构图变化。模型的行为就像是在导演一部多镜头短片,而简报要求的是单次拍摄。片段越长,它就越有机会切换。在这一点被驯服之前,将 30 秒输出视为可能需要裁剪的序列,而不是一个保证的连续镜头,并保持对独有特性的正确认识:它是真实的,它保持身份,但目前它带有你并未雇用的内置编辑器。
Wan 3.0 vs Seedance 2.0:哪个模型适合哪个任务
完整的 10 维度评分卡,精简版。“持平”表示双方在本评测中无可复现的差异。
| 维度 | 对比 Wan 2.7 | 对比 Seedance 2.0 |
|---|---|---|
| 主体运动 | 运动逻辑更好 | Wan 3.0 身份保持更好 |
| 摄像机运动 | 持平,两者都弱 | 持平,两者都弱,Wan 3.0 增加非指令切换 |
| 物理效果 | 大幅提升 | Wan 3.0 领先,更忠实于首帧 |
| 多主体交互 | 持平 | Seedance 2.0 明显领先 |
| 环境变化 | 领先 | 领先,主体保持锁定 |
| 静态保持 | 领先 | 场景道具略落后,真人演员领先 |
| 文字和 UI | 领先 | 分情况,UI 交互两者都差 |
| 风格化内容 | 领先 | Seedance 2.0 在风格语义上明显领先 |
| 图像-提示词冲突 | 持平 | Seedance 2.0 大幅领先,评测中差距最大 |
| 30 秒生成 | 独有 | 独有,Seedance 2.0 止步于 15 秒 |
Wan 3.0 现已在 Atlas Cloud 上线,你可以直接对实时模型运行相同的固定帧、固定种子测试。
Wan 3.0 API 现已在 Atlas Cloud 上线
Wan 3.0 实时模型家族页面在 Atlas Cloud 上,截图于 2026 年 8 月 24 日发布后
两行选择逻辑:严格的图生视频忠实度、锁定主体、物理事件、真人素材,或任何超过 15 秒的内容:选择 Wan 3.0。多角色场景、超现实或冲突驱动的创意、风格化格式:选择 Seedance 2.0。
你现在就可以立即测试这张表的一半内容,无需等待。 Seedance 2.0 图生视频 和 Wan 2.7 图生视频 都在 Atlas Cloud 上使用同一个密钥运行,每次运行的成本在点击按钮前就会显示。固定你自己的种子,重用一个首帧,运行本文中逐字使用的玻璃掉落或室内下雨提示词。当 Wan 3.0 上线后(这个家族有在 Atlas 上 Day 0 上线的历史),你的评测可以不变地转移,你的提示词已经校准。如果你想要提示词方面的准备,Wan 3.0 提示词指南 逐案例分解了官方手册的结构。
常见问题
Wan 3.0 比 Seedance 2.0 更好吗?
两者都不占主导;在相同种子评测中,它们按风格分裂。Wan 3.0 在忠实度上胜出:运动中的身份、物理效果、环境与主体的分离、首帧保真度,加上独有的 30 秒输出。Seedance 2.0 在想象力上胜出:多主体交互、超现实指令跟随和风格化内容,冲突维度是其最大胜利。按镜头选择,而非按品牌选择。
本次 Wan 3.0 评测中最大的问题是什么?
非指令的镜头切换。要求一次连续运动的提示词反复出现生硬的、未被要求的镜头变化,有时伴有鬼影:在 8 秒倾斜的 3.5 秒处(种子 2004),在 30 秒运行内的 4 到 5 秒和 15 到 17 秒处(种子 11004, 11002)。它很容易复现,直接限制了单次拍摄的可用性。
Wan 3.0 真的能生成 30 秒视频吗?
是的,一次生成即可,并且身份在九个 30 秒评测运行中全部保持,一个四节拍脚本序列(种子 11006)按顺序执行。但缺陷相同:长时间运行往往包含至少一次非指令的溶解或镜头切换,因此计划裁剪而非期待一个保证的连续镜头。
本次 Wan 3.0 评测是如何测试的?
49 个图生视频案例覆盖 10 个维度,每个案例使用 720p 和固定种子,并在 Seedance 2.0 和 Wan 2.7 上使用相同的首帧、提示词和种子重新运行。所有结果通过人工逐片段审查,任何模型无重试。嵌入的片段是实际的评测输出,包含种子,因此可以直接检查对比。
我能在 Wan 3.0 发布前复现这个评测吗?
方法今天就可以转移:固定一个种子,锁定一个首帧和提示词,然后在实时模型上运行相同的三元组。Seedance 2.0 和整个 Wan 2.7 家族现在就在 Atlas Cloud 上,该平台在此模型家族更新时也有 Day 0 访问的习惯,因此相同的评测应该在 Wan 3.0 开放当天就扩展到它。
结论
Wan 3.0 像一个由珍视输入图像的人构建的模型:你给它的,它保护着,通过运动、物理效果,以及整整 30 秒。这种纪律正是忠实商业图生视频工作所需要的,也是为什么模型会在要求图像变成非本身的提示词前退缩的原因。将其与一个大胆想象力的模型配对,而不是替换,然后关注一个数字当它公开发布时:非指令的切换率是否下降。这一个修复将决定 30 秒独有特性是 headline 还是 caveat。







